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游戏的特性是什么,游戏的两个最基本特性包括

时间:2022-07-23 06:27:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏的两个最基本特性包括

A和C啊
a b c再看看别人怎么说的。

游戏的特性是什么,游戏的两个最基本特性包括

2,游戏特征有哪些

炫舞在操作模式上增加了节奏模式和道具模式两种,增加了竞技场,节奏打对了,游戏中的人物会唱歌。

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3,游戏特征的普遍性指什么

具有强制性、普遍性、基础性特征的是( C)。 正确答案:C 教学计划是全面指导学校教育教学工作的指导性文件,必然具有强制性、普遍性、基础性的特征。
搜一下:游戏特征的普遍性指什么

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4,以下哪些属于游戏的特性 a佯信性 b规则性 c非实利性 d自愿和自由性

答案选A。  客观性是真理的基本属性。因为真理面前人人平等,对同一个确定的对象的正确认识只有一个;检验整理的标准——实践也是客观的,所以,客观性是真理的基本属性。
如果说游戏一定具备的特性就是规则性,任何游戏都具有规则,从小游戏捉迷藏到大游戏人的一生,世界的运转,都是被规则规起来。后面那些自愿和自由性,既然是游戏,就有可能被规起来,不一定具备自愿和自由;非实利性,游戏都具有利性,不是利他就是利自己,可能没有实际的利益,但是也会有利心,利心里的需要,满足个人的心里需要。d,佯信性,真真假假,假假真真,难辨真假,不必刻意佯信性。综合起来规则性是游戏的特性。

5,智慧树 以下哪些属于游戏的特性

有成就:把智慧之树种到100尺也有秘籍可以用,不过那些只是改变下形象和声音而已植物大战僵尸 全秘籍【要在“冒险模式”玩游戏的时候直接输入,不要暂停,(游戏中)输入不分大小写】注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。 输入法要切换到原始状态,也就是输入字母的状态这四个没有智慧树也能使用: future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜 mustache - 僵尸戴上两撇胡子 trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机 sukhbir -切换僵尸呼唤大脑时的叫声以下需要智慧树有一定高度: (100)是100米的意思(100)daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊 (500)dance - 让僵尸跳舞 (1000)pinata - 僵尸死后散落一地的糖果 sukhbir - toggles the zombie;s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

6,机器的特征是什么

机器自然观是一种单纯用古典力学解释一切自然现象的观点。它把物质的物理、化学和生物的性质都归结为力学的性质,把物理的、化学的和生物的系统和运动形式都归结为力学的系统和运动形式,认为自然界中的一切事物都完全服从于机械因果律。它有几个显著的特征: 1、世界的存在就是机械运动。任何的存在物,包括人、动物和其它,其规律就是机械规律。换言之,用十八世纪杰出的机械唯物主义的代表人物拉美特利的说法“人是机械”“动物是机械”。2、人的个性的不同,是由其身体决定的。3、独立的心理实体是不存在的,心灵只是机械运动在人的身体上的一种现象或结果。 18世纪法国唯物主义者从笛卡尔的物理学出发,应用当时发达的力学成就,贯彻了机械自然观,并对神学自然观进行了不调和的斗争。他们与17世纪的机械唯物主义者不同,肯定物质自身能够运动并具有多种多样的性质,但却进一步发挥了机械决定论的观点。按照这种决定论,自然界被看作是一个不间断的因果链条,原因和结果具有严格确定的、不可移易的必然联系,认为所见的一切都是必然的。这种机械唯物主义观点在自然科学中的突出表现是拉普拉斯决定论。P.-S.拉普拉斯假定,如果有一个智能生物能确定从最大天体到最轻原子的运动的现时状态,就能按照力学规律推算出整个宇宙的过去状态和未来状态。后人把他所假定的智能生物称为拉普拉斯妖。按照这种假定,宇宙中全部未来的事件都严格地取决于全部过去的事件,事件出现的不确定性或偶然性消失了,不但偶然性并未从必然性中得到说明,反而使必然性成了纯粹偶然的产物。 机器唯物主义自然观在历史上所起的进步作用在于,它与当时最发达的自然科学相结合,坚持从自然本身说明自然,证实了以往被视为根本不同的领域,如地上的运动和天上的运动,都服从于同样的力学规律,从而有力地打击了神学自然观,维护了世界的物质统一性原则。 在19世纪,机器唯物主义自然观的局限性逐渐暴露出来,并受到德国自然哲学家的批判,但只有在马克思主义的科学的、完整的自然观(见辩证唯物主义自然观)中才得到真正的扬弃。自然科学的发展也逐步突破了机械唯物主义的束缚。19世纪以来先后出现的能量守恒定律、达尔文进化论和细胞学说以及热力学统计理论和电磁场理论,真正勾画出了一幅自然界辩证发展的图景。
机器的特征是,毛坯进去出来成品
精华知识 收藏 转载到QQ空间 机器狗病毒的特征是什么 [ 标签:病毒,机器狗 病毒,特征 ] 匿名 回答:2 人气:2 解决时间:2008-10-22 17:49 精华知识机器狗病毒是一种可以穿越硬盘还原卡,并使还原软件无法正常使用的木马程序下载器。部分变种使用电子宠物“机器狗”图片作为图标,会主动连接互联网中的指定服务器,下载其他一些木马、病毒等恶意有害程序。病毒还会窃取操作系统中游戏的登陆账号和密码信息,使得个人信息被篡改或丢失。 机器狗病毒危害: (1)进入系统后修改注册表,让几乎所有安全软件不能正常使用。 (2)在用户无法察觉的情况下连接网络,自动在用户的电脑里下载大量木马、病毒、恶意软件、插件等。这些木马病毒能够窃取用户的账号密码、私密文件等各种隐私资料。 (3)通过第三方软件漏洞、下载U盘病毒和Arp攻击病毒的方式进行疯狂扩散传播,造成整个局域网瘫痪。 (4)将恶意代码向真实的磁盘中执行修改覆盖目标文件,导致被修改覆盖的真实磁盘文件无法被还原,系统重新启动后,会再次下载安装运行之前的恶意程序,很难一次彻底清除。

7,论述游戏的本质特征

1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目 2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的 3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏 4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏 5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落 6. 游戏玩家会产生攀比的心理 7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理 8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家 ======================================= 这是我自己总结的个人心得,我也是一名普通的玩家 简单点来讲,上面第二条就是游戏的最基本的本质,往后的所有都是从第二条衍生出来的 人因为有感情,所以才玩游戏,感情是由大脑发出信号产生的 而游戏可以刺激大脑发生感情信号
1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落6. 游戏玩家会产生攀比的心理7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家游戏究竟是一种什么性质的活动?这是认识游戏必须解决的基本性、前提性问题。事实上,这一问题早已引起了众多哲学家、心理学家、教育家等的极大兴趣与思考,不同的游戏理论也都试图做出自己的经典阐释。但由于游戏本身的复杂性,人们理解角度及背景的多样性,迄今为止,仍没有一个为大多数人能普遍接受的游戏的解释。 不过,尽管给游戏下一种可行的、公允的定义是困难的,甚至是不可能的。但是,用一些相互联系的意向因素来说明游戏的特性,再进一步概括、提升,从而揭示游戏的本质,似乎是可行的。概括起来,游戏具有以下几个基本特征。 1.自发性 从游戏的动机分析,儿童参加游戏活动是出自内在的动机,是完全主动自愿的。也就是说,游戏是由内部动机所控制的行为,游戏既不为饮食内驱力所控制,也不为顺从社会要求的外在动机所控制。这几乎毫无异议地被公认为是游戏的最内在本质的体现,是游戏区别于工作等其他活动的首要标志,否则就不能称其谓游戏了。荷兰学者胡伊青加曾深刻地指出:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。[1] 2.自主性 从游戏的过程分析,儿童在游戏中可以根据自己的意愿,确定游戏内容,布置游戏场景,选择游戏伙伴、游戏材料,决定对待和使用活动材料的方式方法,也可以根据自己的想法或通过与伙伴的协商,改变原有游戏的操作程序,制订新的游戏规则,根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。也就是说,怎么玩,和谁玩,玩什么,都是由儿童自行决定的,儿童是游戏的真正主人。因此可以说,游戏是儿童自由、自主的活动。 3.虚幻性 从游戏的内容分析,儿童的游戏是虚构性的,是充满想象的。在游戏中,一切都是“好像是”、“假装是”,儿童可以超越时空的限制,以诗一般的逻辑构画自己的活动空间。在他们的世界里,一切都是可能的,一切都是允许的,似乎没有为什么这样的问题。“从游戏情景的虚设、游戏角色的确定到游戏玩具的假想,再到日常活动和生活中对自己和周围事物的认定,儿童的幻想随时都可以发生。[2] 4.体验性 从游戏的氛围分析,作为自发、自主的活动主体,儿童在游戏过程中会产生一定的主观感受或心理体验,即游戏性体验。游戏性体验是游戏不可或缺的心理成分和构成要素,也是判定一种活动是否是游戏的重要标志之一。西克森特米赫利普用英文单词"flow"(流畅、涌出等)一词来形容游戏中的情感体验,在游戏中,“在那一刻,自我、现实……一切的一切似乎都远远地遁去了,全副身心都被当前活动占据了……灵感迸发,思如泉涌”。[3]这样,游戏的过程也就成了游戏者兴趣感、自主性、成就感等生成的过程,是游戏者在游戏中实实在在的“收获”,这也正是游戏的魅力所在。 5.非功利性 从游戏的目的分析,游戏者关注的是游戏的过程而非游戏的最终结果或目的。在游戏中,不创造任何有实效的社会财富,不承负任何社会义务,活动的目的不追求功效,只是为了摆脱束缚、追求自由,获得个体性情的愉悦和满足,游戏的目的与意义就存在于游戏中真实、丰富的情感体验与感悟。正如米舌莱所言:“游戏显然是一种无偿的活动,除了它本身带来的娱乐外,没有其他目的”[4] 需要指出的是,上述游戏的几个基本特征,是从整体上就游戏的一般情况而言的,每一个具体的游戏并非一定都具备以上所有特征,在每一个游戏中也会表现出不同的程度或倾向。根据上述游戏的基本特征及其分析,不难看出,游戏实质上是游戏者能动地创造、驾驭活动对象,并在此过程中获得自主性、能动性、创造性体验的活动。进一步讲,游戏就是一种主体性活动。因为,主体性活动是活动主体能动地驾驭活动对象的活动,是人的主体性——自主性
游戏的本质特征可能是:激发人的兴趣、满足其一定的心理需求,让人愿意花费时间和金钱。

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