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热血江湖刺客加点,热血江湖的刺客怎么加点

时间:2022-07-25 07:02:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,热血江湖的刺客怎么加点

多加点连击,多加点一击必杀,回避和命中随便,最好是多加点
匿名 回答:12 人气:73 解决时间:2009-05-29 19:09

热血江湖刺客加点,热血江湖的刺客怎么加点

2,热血江湖刺客加点

刺客平砍时有时会刺两下比平时平砍多血,而且也很快,那就是连击,那你想像一下平砍50%会双倍攻击刺客本来就是平砍厉害的职业,所以我建议你先加满连击2转+2转的3转加3转的如此类推

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3,热血江湖 刺客要怎么加点比较好

我也在网上看了很多,但自己玩了CK之后觉得这样加点最效率:先加满心神,前期绝对比加荆门效率,因为荆门是按百分比加的,低级时加那百分之2点跟没加差不多…然后开始加致手,提高超必杀伤害,一切为了效率~第三就开始加荆门了,加满后再来加三花~这样应该是刷怪最效率的!有一点,绝对别加必杀一击…由于本人才58CK,只能帮到这啦~

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4,热血江湖刺客加点

先加第一个加G的,后面加超必杀,二转后加二转的,三转后也加三转出的,后面要很多气功点的,不过你记住,CK是平砍专长,加对平砍有利的,后面的气功点全是平砍才能体现出来的。我封测玩到110级,五转都是拿合G20的13武器。一开始三转时不知道合WG100,后来才发现拿G平砍才快。 打怪时记得经常使用辅助技能“快速”和“灵蛇”,快速时你平砍速度快1.5倍,很爽的。 我是复制的,但LZ你不能不承认,这是CK唯一的加点正确方式。这才是CK的特点。我也是玩封测的人,CK就得这么加点,武器合G石头
最重要的是把命中加满,.式问一个在强的职业命中低了光打MISS,那又有什么用了,还不如每次都打到那怕血打的少点也没关系.我完游戏就有这样一次经验,和别人PK的时候本来能把别人杀死的,结果打了个MISS让他给跑了.所以要加命中.个人建意尔已
刺客平砍时有时会刺两下比平时平砍多血,而且也很快,那就是连击,那你想像一下平砍50%会双倍攻击刺客本来就是平砍厉害的职业,所以我建议你先加满连击2转+2转的3转加3转的如此类推

5,热血江湖刺客加点详细点

1-10级(9点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神6 11-35级(25点,合计34点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神11 致手20 36-60级(50点,合计84点) :荆轲20 三花3 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发1 61-80级(40点,合计124点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 81-100级(40点,合计164点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。扩展资料:热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件 要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

6,热血江湖刺客加点

建议合G的石头。我先和你说前期该怎么加点第一个点把 荆轲之怒加满第二个点把 心神加满 我不记得那点的名字反正你看说明加超必杀那个第三个点把 超必杀后面那个点加满 也就是提高出超必杀点时的威力第三个点把 加连击那个点加满按我这个加法到了 60J合把Q8的武器打怪是非常效率的 比Q8弓还效率第三个点 不加连击也行 就加那个提高隐身之后出超必杀概率的那个点2个任选一个刺客加点还有个重要的地方 如果你没钱洗点的话80转后的气功点就不用加了 留着加90做完任务后的气功点
超必杀,就加死这个。,转了之后会出来新的超必杀,出了加些超必杀之外不用加别的,武器G
1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20
加些配合JN用的点,打怪才多血。
这不简单啊,全加满了不得了
热血江湖台湾服务器已经开始对热血江湖刺客职业进行内测,相关的南林风云版的其它测试也正在进行中,本贴为直来直去六哥转载来自于热血江湖台服玩家abcdgod的文章,在这里感谢他所做的分享;其中有部分繁体字因为时间的关系六哥就不一一修改了,希望本文可以对热血江湖刺客有期待的玩家能给予全面的认识与帮助; 依序介绍热血江湖刺客的气功、武功效果、攻击型式和数值分析。 后面会附两个测试人物的数据。 有不同见解,欢迎攻击。 一、热血江湖刺客的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%) ?力击发 (改奋力击发) 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 顶门一针 提高致命打的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 致手?命 (改致手夺命,一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%) 闪影震惊 (二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率 ,1点发动机率1%增加。 (初始20%) 心体闭塞 (三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵 (四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击 ,1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%) 快刀乱舞 (90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击 (五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1% 增加。

7,热血江湖刺客职业如何加点

应该是在明年吧,今年不会出来啦,真的郁闷。2.1才出来没有好久呢?他会出来3.0吗?你想想看,我说的对吧 刺客在3.0版本才推出,楼主还是慢慢等吧,(说真的,我也很期待刺客这个职业)热血江湖刺客气功辅助技能详解,刺客将成为强力PK职业; 1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力 分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。 2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。 分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。 3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。 分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名, 文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。 4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。 分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下, 这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功, 初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。 5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。 分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。 6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。 分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手, 可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。 7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。 分析:延长速攻时间。 8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。 分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。 热血江湖刺客辅助武功: 1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。 分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业, 其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。 2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。 分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到, 配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。 3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。 分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻, 刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长, 但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。 4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。 分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了), 这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。 5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。 分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的, 也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。 就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。 6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。 分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱, 有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果, 几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。 愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击, 把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。 ^_^希望我的答案能令您满意 o(∩_∩)o

8,热血江湖刺客怎么加点

说一下刺客的加点问题 这也是很多刺客新手关注的问题 怎么样加点才算好的呢 我来分析一下 刺客1转气功:荆轲之怒 提升最小攻击以及愤怒值获得量 三花聚顶 提升对普通攻击和武功攻击的回避率 连环飞舞 打手通用气功 必杀一击 打手通用气功 心神凝聚 提升超必杀发动概率 致手绝命 发动超必杀时提高伤害值(1转后拥有的气功) 先发制人 提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功) 好了 了解了气功后 我们要合理的加点 使自己变得更效率 个人推荐 优先加满 心神凝聚 由于1转本身攻击就很低 但是优先加心神 就可以再打怪中经常发动暴击 刺客的暴击率很高的哦 所以先加这个点 会比你先加荆轲之怒更效率哦 接着要加满 致手绝命 由于刺客暴击率很高 所以这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率 满点是24%伤害值增加 你想吧 你本来暴击是3 400 再加上24%伤害 就是70--100的伤害值增加啊 这个会随着你的等级越高 基础攻击越高就会伤害值更高 以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+ 连打就有250+ 但暴击就会有500+ 这时候你的致手绝命满点了 +24%暴击伤害 你的暴击伤害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀 上面这2个点都满了 也2转了 这是基础攻击增加了 所以要开始加荆轲之怒了 进一步提升自己的攻击力 以及获得愤怒值 荆轲满了之后 依据个人喜欢了 加三花或连环或必杀 感觉没多少影响 如果2转也想参与PK的话 那么建议你先把三花满点 回避普通攻击以及武功攻击的哦 至于2转气功 先发制人 如果暂时不参与PK 就先不加 这完全是PK的点 last龙团队招收成员~~~~~~有意思者~~~~~~请申请~~~~ last龙团队为您回答~~~~~~希望采纳~~~~~~回答员001号这是88CK加滴点. . CK主要发展平砍。
`````````您好 说一下刺客的加点问题 这也是很多刺客新手关注的问题 怎么样加点才算好的呢 我来分析一下 刺客1转气功:荆轲之怒 提升最小攻击以及愤怒值获得量`````三花聚顶 提升对普通攻击和武功攻击的回避率连环飞舞 打手通用气功必杀一击 打手通用气功心神凝聚 提升超必杀发动概率致手绝命 发动超必杀时提高伤害值(1转后拥有的气功)先发制人 提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功)好了 了解了气功后 我们要合理的加点 使自己变得更效率个人推荐 优先加满 心神凝聚 由于1转本身攻击就很低 但是优先加心神 就可以再打怪中经常发动暴击 刺客的暴击率很高的哦 所以先加这个点 会比你先加荆轲之怒更效率哦接着要加满 致手绝命 由于刺客暴击率很高 所以这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率 满点是24%伤害值增加 你想吧 你本来暴击是3 400 再加上24%伤害 就是70--100的伤害值增加啊 这个会随着你的等级越高 基础攻击越高就会伤害值更高 以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+ 连打就有250+ 但暴击就会有500+ 这时候你的致手绝命满点了 +24%暴击伤害 你的暴击伤害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀上面这2个点都满了 也2转了 这是基础攻击增加了 所以要开始加荆轲之怒了 进一步提升自己的攻击力 以及获得愤怒值荆轲满了之后 依据个人喜欢了 加三花或连环或必杀 感觉没多少影响 如果2转也想参与pk的话 那么建议你先把三花满点 回避普通攻击以及武功攻击的哦至于2转气功 先发制人 如果暂时不参与pk 就先不加 这完全是pk的点 以上是我的一些观点,大家看了要是觉得有用就用,没用就参照别人的心得和自己的体会,因为我觉得只有自己的体会,才不会后悔.如果你看了我的文章照我的去加,却发现效果不大,那你的心情就会很郁闷了,这也算是我对你不住了,记住,玩游戏,自己的体会自己的心情最重要``有什么不会的,问题:加我qq1332040264``谢谢

9,热血江湖刺客技能加点

三化加满 在+心神 狂风 其他你看什么顺眼+什么
12 56 然后7
1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20
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先加荆苛之怒
刺客的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%) ?力击发 (改奋力击发) 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 顶门一针 提高致命打的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 致手?命 (改致手夺命,一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%) 闪影震惊 (二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率 ,1点发动机率1%增加。 (初始20%) 心体闭塞 (三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵 (四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击 ,1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%) 快刀乱舞 (90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击 (五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1% 增加。 (初始10%) 热血江湖刺客的气功会让爱你爱我论坛的朋友有疑惑的地方在於致命一击与致命打击有什麼不一样, 仔细看,其实致命一击跟刀剑枪的致命一击是一样的, 而致命打击就是带有蓝字的攻击,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,致命一击(奋力击发)不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的热血江湖刺客, 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8): 1-10(9点) 激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形,

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