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桃园剑客加点,桃园侠客这么加点

时间:2022-07-26 05:40:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,桃园侠客这么加点

3敏2武 ` 2转再洗点`

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2,桃园侠客加点和武器取舍

3敏2技,单手,因为侠客敏捷属性,武力没用处,技巧也很重要,技巧加命中,推荐3敏2技或4敏1技
新游戏?

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3,桃园将星录剑客和刺客如何怎么加点

相处的十分大方的说
剑客pvp现在很火,大街小巷都是,怎么会冷呢,刺客pve打的还是很痛的。。。推荐3敏2技

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4,求桃园侠客加点还有剑客加点属性技能都告诉下吧求各位大神

侠客3敏2技,敏是为了攻击力,技巧是为了暴击。剑客的话土豪才能敏技的闪避流加点,平民还是敏武吧...伤害还能好看点
闪避流的3敏2技 DPS3敏2力 骠骑就+3敏2耐 就这 也有非主流的你看着办

5,新海盗王 双剑士怎样加点加技能

按照潜行学,潜行1就行了。剩下的幻影斩满,如果有技能点的话剑术熟练满,双手剑加成满,再就是鬼舞斩了,然后再就是灵巧回避。等到加满灵巧回避就差不多80左右了吧-_-。。。剩下的就随便啦~
只知道旧的,新的没玩过。传统的是先加敏,至少把攻速提升到210,敏直接决定了双一个非常nb的技能幻影斩的威力,加闪避,也加攻击,属于双加的属性;也有流行全力的,然后通过精练装备什么提升敏捷影响攻速,个人推荐打算用rmb堆bt双的,就满力,提攻速,满体(可能的话,无敌了)==没钱的话,走传统的吧,当然如果你有个医生,也可以全力……技能,先出鬼,再满幻,到这程度,差不多也了解双性质了,可以自己决定先加满哪个技能,一般来说双的技能都不错,都是需要的~
主要记住幻影斩满,其他有关巨剑的技能都不学(如破甲,虎啸==)。后期转职后毒镖不学(垃圾技能,还不如毒箭)。剩下的可以自己看着加。

6,桃园侠客转剑客

侠客作为一名近战 必须先转职刺客学习4介的杀意甚至是5介的冷血无情 (学习一介的虎卫学习进攻姿势 这个是可选的 没那么多精力可以不转)但是4介的刺客是每个近战职业必备的 前期侠客要用匕首 才能转为刺客 所以40前 侠客的劣势在于面板伤害低 暴击 连击 闪避 几率都在60%左右 完全看脸 输出经常无法令人满意 优势在于输出只用普通攻击打连击 不费蓝 所以要带双匕 追求高连 高爆 这个是经过无数实验得出来的真理 回到正题 前面说了这么多 很明显 虽然侠客敏捷不加攻击力 但是为了更多的出连击 速度很重要 敏捷必加3点 然后就是可怜的面板伤害 没到40你的武器技能都不加暴击 所以与其追求那一点点暴击 还不如加2点力量 加伤害 撑血 比2点技巧实用性高出很多 所以侠客40前必加3敏2力 这也是标准的单手剑剑客加点 总而言之 40前先转带甲2介 学到了转虎卫的技能 转侠客带双匕 装刺客和剑客 虎卫转职需要的技能(能带多少带多少 刺客的优先 不支持双匕的不用带 以后多得是机会练 不急) 必带连击 用普攻攻击 先转刺客 带着4介刺客和带甲的技能转虎卫 带着虎卫的进攻姿势和要转剑客的技能转剑客 最后就是把剑客练到5介 当然 如果你怕麻烦 可以直接剑客 但是这游戏不偷技能 玩起来很水 总结:3敏2力 PS:10级送的洗点丹是不会过期的 39也会送洗点的 都可以留着 不要随便用 3敏2力可以一直用到最后转剑客 看你喜欢闪避流还是暴击流 没到刺客4介前还是按我的来吧 给分吧 不会有比我更完美的了 我满级的时候 大多人还不知道有这个游戏
1.闪避流桃园剑客加点:3敏2技巧 侠客敏捷是必点的,这点没有争议,如果不想走闪避流,当然也不用加技巧,但是我们现在考虑的事闪避流,所以技巧也必须加,这个加点刚好也是高攻高爆高速高命中的极端加点。4高加点,但是缺点也很明显,那就是防低血低,如果一下没有闪避了,你知道后果的。 好在侠客以及剑客的技能,给了闪避流一个无限的可能。 除了所向和迅捷是转职为剑客之后才有的,其他的都是在侠客的时候就能出的技能。 可以想象闪避能到怎样一个极致的地步。这些技能能点多少就点多少,闪避姿态也是,能维持的时间越长你就越有时间多打对方一次,毕竟补充一次buff就浪费了一次攻击的机会。 闪避流剑客需要的不是血,而是更高的闪避,很多侠客是为了帅气的重剑才转的剑客,但是闪避流在pk的时候却必须装备单手剑,双手的话,打boss的时候耍耍帅就可以了。 2.另类的剑客加点 3敏 1.5耐 0.5智。这样子 各种防御高了100点 血+了几百我忘了。 然后我们拿 单手剑,战前排 绝对第一个出手。 接下来就悲剧了,怎么玩都是个单挑磨死人的战术。 团战剑客的也不怎么样。 但是我觉得团战还是靠配合么,剑客有机会 可以4连+3连+2连 如果说打不到,我觉得咱们不是主力输出,可以先雷bb让他慢出手。 很明显我们就能比对方多砍2刀。 怎么玩都是2流选手…

7,昆仑世界中剑客怎么加点与技能点

剑客技能解析: 发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。。结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧下面我们延伸一下。。。究竟一定要加满吗?我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下一般推荐您尽力加满它,但是有绝世兵器,可以只加1点5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,练级也要保证。。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害我们来看一下成长1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害。。。。我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害2J 增加11%物理伤害。。。。。。。。。。。。。。再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。加1点,大家没有异议。。。12.铁布衫:1J 增加20%防御2J 增加23%防御。。。。。。。。。刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点+1点,是最佳平衡点属性点敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。 这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html

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