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玩格斗游戏用什么键盘,玩格斗游戏什么键盘好用

时间:2022-07-25 21:53:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩格斗游戏什么键盘好用

推荐按键弹性比较好的,按下去松开后能很快弹起来。有条件的还是推荐用手柄吧,用键盘玩,有时候两个人玩的时候存在按键冲突问题。

玩格斗游戏用什么键盘,玩格斗游戏什么键盘好用

2,玩格斗游戏什么键盘好用

推荐按键弹性比较好的,按下去松开后能很快弹起来。有条件的还是推荐用手柄吧,用键盘玩,有时候两个人玩的时候存在按键冲突问题。

玩格斗游戏用什么键盘,玩格斗游戏什么键盘好用

3,如果用键盘来玩格斗游戏是否会更方便

作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了格斗游戏,尤其是街机格斗游戏发展到今天,玩家根据输入终端可以分成四派:摇杆、手柄、键盘、手机虚拟按键。摇杆作为原生输入设备备受青睐,高手也绝大多数都是使用摇杆的,但还是有很多玩家由于一些原因选择了手柄或是键盘。大叔就属于键盘系玩家,虽然算不上高手,也谈一谈自己使用键盘的原由和习惯。大叔2000年左右开始在电脑上接触各个机种的模拟器,其中就包括街机模拟器,使用键盘基本可以通吃这些模拟器,泛用性很高,无需再购买摇杆或是手柄。在玩格斗游戏时,键盘也有一些优势,比如键程短、输入精准,但也会遇到一些非原生设备的问题,比如“360度摇杆两圈”这种。大叔使用键盘的习惯是每招都自己输入。我知道有按键组合,甚至一键连续技宏的存在,但使用这种不入流伎俩的都是泛泛之辈而已。大叔在玩KOF XI时,习惯用手柄,因为当年接触这款游戏是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,这款手柄上也设有摇杆。其实对于普通玩家来说无论使用什么输入设备,重要的是熟能生巧,习惯就好。我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,各种游戏类问题都可以撩我,关注不迷路哦
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了格斗游戏,尤其是街机格斗游戏发展到今天,玩家根据输入终端可以分成四派:摇杆、手柄、键盘、手机虚拟按键。摇杆作为原生输入设备备受青睐,高手也绝大多数都是使用摇杆的,但还是有很多玩家由于一些原因选择了手柄或是键盘。大叔就属于键盘系玩家,虽然算不上高手,也谈一谈自己使用键盘的原由和习惯。大叔2000年左右开始在电脑上接触各个机种的模拟器,其中就包括街机模拟器,使用键盘基本可以通吃这些模拟器,泛用性很高,无需再购买摇杆或是手柄。在玩格斗游戏时,键盘也有一些优势,比如键程短、输入精准,但也会遇到一些非原生设备的问题,比如“360度摇杆两圈”这种。大叔使用键盘的习惯是每招都自己输入。我知道有按键组合,甚至一键连续技宏的存在,但使用这种不入流伎俩的都是泛泛之辈而已。大叔在玩KOF XI时,习惯用手柄,因为当年接触这款游戏是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,这款手柄上也设有摇杆。其实对于普通玩家来说无论使用什么输入设备,重要的是熟能生巧,习惯就好。我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,各种游戏类问题都可以撩我,关注不迷路哦黑轴雷柏V708机械键盘,朋友可以来看我打98C,不管多复杂的连招都能打出来,触感轻薄但是压感快速厚实。实验证明可以多次用力按压,以前我是一个月打坏一个便宜的键盘。而且上面的字母会被摩擦没。目前这个 黑轴雷柏V708机械键盘 没任何问题,已经使用半年多!推荐朋友试用
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了格斗游戏,尤其是街机格斗游戏发展到今天,玩家根据输入终端可以分成四派:摇杆、手柄、键盘、手机虚拟按键。摇杆作为原生输入设备备受青睐,高手也绝大多数都是使用摇杆的,但还是有很多玩家由于一些原因选择了手柄或是键盘。大叔就属于键盘系玩家,虽然算不上高手,也谈一谈自己使用键盘的原由和习惯。大叔2000年左右开始在电脑上接触各个机种的模拟器,其中就包括街机模拟器,使用键盘基本可以通吃这些模拟器,泛用性很高,无需再购买摇杆或是手柄。在玩格斗游戏时,键盘也有一些优势,比如键程短、输入精准,但也会遇到一些非原生设备的问题,比如“360度摇杆两圈”这种。大叔使用键盘的习惯是每招都自己输入。我知道有按键组合,甚至一键连续技宏的存在,但使用这种不入流伎俩的都是泛泛之辈而已。大叔在玩KOF XI时,习惯用手柄,因为当年接触这款游戏是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,这款手柄上也设有摇杆。其实对于普通玩家来说无论使用什么输入设备,重要的是熟能生巧,习惯就好。我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,各种游戏类问题都可以撩我,关注不迷路哦黑轴雷柏V708机械键盘,朋友可以来看我打98C,不管多复杂的连招都能打出来,触感轻薄但是压感快速厚实。实验证明可以多次用力按压,以前我是一个月打坏一个便宜的键盘。而且上面的字母会被摩擦没。目前这个 黑轴雷柏V708机械键盘 没任何问题,已经使用半年多!推荐朋友试用键盘的操作难度很大 至少没有摇杆顺畅但是用惯了键盘打97的人使用摇杆会水平下降.这是因为键盘有出招优化导致的,而且一部分人用键盘可以养成放某个必杀或连招的习惯.所谓的技巧也就是熟能生巧了
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了格斗游戏,尤其是街机格斗游戏发展到今天,玩家根据输入终端可以分成四派:摇杆、手柄、键盘、手机虚拟按键。摇杆作为原生输入设备备受青睐,高手也绝大多数都是使用摇杆的,但还是有很多玩家由于一些原因选择了手柄或是键盘。大叔就属于键盘系玩家,虽然算不上高手,也谈一谈自己使用键盘的原由和习惯。大叔2000年左右开始在电脑上接触各个机种的模拟器,其中就包括街机模拟器,使用键盘基本可以通吃这些模拟器,泛用性很高,无需再购买摇杆或是手柄。在玩格斗游戏时,键盘也有一些优势,比如键程短、输入精准,但也会遇到一些非原生设备的问题,比如“360度摇杆两圈”这种。大叔使用键盘的习惯是每招都自己输入。我知道有按键组合,甚至一键连续技宏的存在,但使用这种不入流伎俩的都是泛泛之辈而已。大叔在玩KOF XI时,习惯用手柄,因为当年接触这款游戏是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,这款手柄上也设有摇杆。其实对于普通玩家来说无论使用什么输入设备,重要的是熟能生巧,习惯就好。我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,各种游戏类问题都可以撩我,关注不迷路哦黑轴雷柏V708机械键盘,朋友可以来看我打98C,不管多复杂的连招都能打出来,触感轻薄但是压感快速厚实。实验证明可以多次用力按压,以前我是一个月打坏一个便宜的键盘。而且上面的字母会被摩擦没。目前这个 黑轴雷柏V708机械键盘 没任何问题,已经使用半年多!推荐朋友试用键盘的操作难度很大 至少没有摇杆顺畅但是用惯了键盘打97的人使用摇杆会水平下降.这是因为键盘有出招优化导致的,而且一部分人用键盘可以养成放某个必杀或连招的习惯.所谓的技巧也就是熟能生巧了
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者早年的玩家都是用手柄和摇杆玩游戏的,一般是不会有什么冲突的。后期的玩家一般都是在电脑上用模拟器玩各种街机游戏和红白机游戏,这时候大部分都是用键盘来控制按键的,因为对于很多玩家来说,还不至于为了玩玩游戏专门去买一个摇杆。久而久之,玩家竟然发现用键盘操作甚至比手柄摇杆还方便。于是,后期玩游戏的玩家很多都是以键盘为主。不知道大家发现没有,早年的键盘不论是质量还是效果都比现在的很多键盘好很多。没有现在键盘的各种花里胡哨,每个键盘都能用很久。最重要的是,那时候的键盘一般是不会出现冲突的。我们经常两个人一起用键盘玩游戏,也从来没有出现过什么键位冲突的现象。但是后期键盘就会出现各种弊端,我们都知道,很多格斗游戏中的出招都需要同时按几个键,像是拳皇中的AB、CD、ABC、ABCD....这些都是有用的组合键,这些键位虽然可以设置一键的组合键。但是,很多时候出招我们仍然需要按住三个以上的键,如果游戏中的人物没有做任何动作,那这就是键位冲突了。要知道,飞行射击游戏很多时候都要同时按住AB,一边射击一般打出辅机,而且不能设置在一个键位上对于拳皇资深玩家们,一般AB并没有设置成为组合键,因为这才是保留了街机厅的原汁原味。但是键盘如果发生冲突,玩家想要闪避都做不到,那就比较纠结了还有红白机游戏,像是《魂斗罗》《超级玛丽》《双截龙》这些都是需要AB两个键一起用的,而且还要加上方向键,也就是很多时候都是同时按三四个键位。小编之前玩魂斗罗,就不能同时按住跳和射击,要不然就会按键全部不起作用;而超级玛丽按住加速之后就跳不起来;双截龙更惨,有时候练旋风腿都打不出来。这些就是按键冲突带来的不变,对于怀旧玩家来说,这都是致命的,也是最反感的那么,键位冲突有没有办法避免呢?小编在网上找了很多方法,各种设置什么的,但是都没用,因为每一种键盘都是不同的。也就是要么玩家专门买一个没有冲突机械键盘,要么就是看运气了。早年非USB插口的键盘,一般都是不冲突或者冲突小的。另外,玩家可以避免键位冲突。这就要慢慢尝试了,网上也有测试冲突的软件。一般我们玩游戏设置的按键都是WSAD JKLUIO,一般方向键没什么问题,如果冲突严重的话,可以将出招的按键全都用数字键这边的按钮,这样的话一般就不会再冲突了,如果觉得太远了,可以尝试一下JKLUIO附近的按键,一般就能解决键位冲突,只要不影响手感就可以了格斗游戏,尤其是街机格斗游戏发展到今天,玩家根据输入终端可以分成四派:摇杆、手柄、键盘、手机虚拟按键。摇杆作为原生输入设备备受青睐,高手也绝大多数都是使用摇杆的,但还是有很多玩家由于一些原因选择了手柄或是键盘。大叔就属于键盘系玩家,虽然算不上高手,也谈一谈自己使用键盘的原由和习惯。大叔2000年左右开始在电脑上接触各个机种的模拟器,其中就包括街机模拟器,使用键盘基本可以通吃这些模拟器,泛用性很高,无需再购买摇杆或是手柄。在玩格斗游戏时,键盘也有一些优势,比如键程短、输入精准,但也会遇到一些非原生设备的问题,比如“360度摇杆两圈”这种。大叔使用键盘的习惯是每招都自己输入。我知道有按键组合,甚至一键连续技宏的存在,但使用这种不入流伎俩的都是泛泛之辈而已。大叔在玩KOF XI时,习惯用手柄,因为当年接触这款游戏是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,这款手柄上也设有摇杆。其实对于普通玩家来说无论使用什么输入设备,重要的是熟能生巧,习惯就好。我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,各种游戏类问题都可以撩我,关注不迷路哦黑轴雷柏V708机械键盘,朋友可以来看我打98C,不管多复杂的连招都能打出来,触感轻薄但是压感快速厚实。实验证明可以多次用力按压,以前我是一个月打坏一个便宜的键盘。而且上面的字母会被摩擦没。目前这个 黑轴雷柏V708机械键盘 没任何问题,已经使用半年多!推荐朋友试用键盘的操作难度很大 至少没有摇杆顺畅但是用惯了键盘打97的人使用摇杆会水平下降.这是因为键盘有出招优化导致的,而且一部分人用键盘可以养成放某个必杀或连招的习惯.所谓的技巧也就是熟能生巧了键盘,摇杆,手柄,我都用过,我给这三种操作设备排个顺序是这样的,按照好用度,摇杆>键盘>手柄,以下各自分析一下这些设备玩格斗游戏的手感吧。摇杆这个必须是第一的,也是很多喜欢玩格斗游戏玩家的标配,本来格斗游戏就是盛行于街机,最早的搓招型格斗游戏街霸,也是根据摇杆的操作方式来设计的,各种半圆,摇一周等等,非常符合游戏的操作要求,用摇杆玩格斗游戏的时候,操作更加灵敏,反应也更加迅速,连招连起来也更加流畅,毕竟你的整个手掌都在握着摇杆来控制方向,着力点更稳,瞬间发力更快,有些操作用摇杆很容易做,用键盘会很难受,用摇杆甚至做不到,我就是这种体会。键盘估计对于大部分玩家来说,键盘是这其中最难用的了吧,这也确实,键盘的四个上下左右都是独立分开不连着的,搓起来不习惯的话甚至连波都很难放的出来,但是,喜欢以后,甚至有时候还会觉得比摇杆还好用??,这是真的,我用键盘玩了很久的拳皇,战绩胜4000左右,输2000多,在以前的ARC平台上面,有些对手打不过非说你是摇杆,或者手柄,但我真的用的是键盘,我觉得键盘很好用,但有些操作键盘就难一点了,比如梅花大坐,原地不垫招的话我是放不出来的,用摇杆就不会有这个问题了,可以很迅速的摇杆一周然后使出来,其他很多地方我觉得键盘还行吧,能把我的实力发挥出个八九成那样子。手柄这是一开始用电脑玩游戏时候配的,一开始感觉还好,可当我习惯了键盘以后,就会觉得手柄真是太难用了,用键盘的时候,我是用三个指头控制方向的,灵活性尚可,但用手柄时候只有左手拇指在控制方向,很多操作有时候会感觉手指跟不上,主要拳皇游戏节奏也快,玩久了还会非常累,毕竟只用这一个手指头,玩其他闯关类游戏也是会有这种情况,因为键盘是敲下去的,会省力一点,手柄两边都是用的拇指,除了一些家用机游戏,街机游戏我都更喜欢用键盘,有摇杆当然最好了。

玩格斗游戏用什么键盘,玩格斗游戏什么键盘好用

4,机械键盘

机械键盘和普通键盘的区别:1、普通键盘是指薄膜键盘,与机械键盘是完全不同的,最大的特点是其独特的手感、多键无冲突和超长的寿命,机械键盘的触发单元是轴,而普通键盘则是靠薄膜。2、机械键盘的轴是有很多种的,比较多见的是黑、白、青、茶四色,不同的轴有不同的手感,比较明显的特点是:黑轴无落段感,比较适合游戏,青轴落段感最强适合打字,茶轴适中,很接近薄膜键盘,适合新的机械键盘用户。而普通键盘则没有这些区分。3、机械键盘的寿命可以说是比较久,一般单键可用3000万次,黑轴更可达5000万次,普通键盘的寿命完全不能与之相比。其次机械键盘、笔记本游戏键盘怎么挑?从机械键轴体开始首先,咱们得挑机械键盘轴,现在市面上有很多种类机械轴,黑轴 青轴 茶轴 红轴,以及黄轴。黑轴与青轴是所有轴里按压力度最大的,唯一的区别在于,青轴按压起来会有显著的段落感相似于鼠标滚轴滚动时的感觉,而黑轴没有。所以黑轴被众多游戏玩家所青睐,青轴的段落感是更适合用来打字的,所以比较适合大多办公场所。而茶轴和红轴相对于前面两种来说,应该属于初学者运用,按压力度比较轻,其中 茶轴会有轻微段落感,红轴对应的是黑轴。黄轴是为竞技游戏自主开发的键盘轴,手感接近与黑轴 价格更低。

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