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缥缈世界,跟我说下类似缥缈世界的小说

时间:2022-08-05 00:58:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,跟我说下类似缥缈世界的小说

百炼成妖,绝世妖孽。
无语咯。。。

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2,缥缈世界的简介

又名:网游之缥缈世界作者:小猪储蓄罐女主的网游,讲述一个不怎么了解游戏的玩家,在游戏与现实中遇到的一些事情。 神兽、圣兽、神器、圣器……一切皆看机缘。 朋友、爱人,守在身边。根据《缥缈世界》改编而来的网页游戏《飘渺仙缘》 本书于2013年1月上市。

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3,幽渺的世界里怎样解释

幽幽飘渺的世界,应该是这样显示的吧,因为世界给人的感觉就飘渺空灵的一种感觉。

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4,缥缈世界男主是谁最后和女主在一起没

飘渺世界是女主网游文。女主叫弱水三千,是游戏里的第一美人,不过因为刚玩游戏是有抽奖所以他成了游戏里的人妖。男主叫沉默

5,缥缈世界txt全集下载

《缥缈世界》百度网盘txt 最新全集下载链接: https://pan.baidu.com/s/1-isGggjW3B2qkKyAdV0UQA缥缈世界.txt2.51M 来自:百度网盘提取码: 1ckh复制提取码跳转 提取码:1ckh 《缥缈世界》,小猪储蓄罐所著小说,网游小说 。

6,佳期当可许托思望云端什么意思

佳期当可许,托思望云端的意思是期待着再相见,思考着见面的情景。把思念寄托给了白云,想让白云捎去对她的思念之情。寒云轻重色作者:张仲素佳期当可许,托思望云端。鳞影朝犹落,繁阴暮自寒。 因风方袅袅,间石已漫漫。隐映看鸿度,霏微觉树攒。 凝空多似黛,引素乍如纨。每向愁中览,含毫欲状难。

7,双鱼座是几月几日出生的

2月19日—3月20日双鱼座是2月19日—3月20日出生的。双鱼座是水象星座,是黄道宫上最后一个星座,守护星为木星、海王星。作为十二星座中最后的一个星座身上集合了十二星座的优点和缺点,同时受水象星座的影响,双鱼座原本复杂的性格又多了情绪化,这使得双鱼座的性格多样。双鱼座(Pisces)的出生日期为2月19日—3月20日,黄道星座之第十二宫,位于水瓶座之东,白羊座之西。守护星是木星、海王星。代表色是海蓝色。双鱼座作为十二星座中最后的一个星座身上集合了十二星座的优点和缺点,同时受水象星座的影响,双鱼座原本复杂的性格又多了情绪化,这使得双鱼座的性格多样。这个星座有一个梅西耶天体:M74,位于双鱼座最亮星右更二附近。在天球上,黄道与天赤道存在两个交点,其中黄道由西向东从天赤道的南面穿到天赤道的北面所形成的那个交点,在天文学上称之为“春分点”,这个点在天文学上有着极为重要的意义。而目 前,这个重要的“春分点”就在双鱼座内。中国古代传统将双鱼座天区包括壁宿的霹雳、云雨、土公,奎宿的奎、外屏和娄宿的右更等星官。双鱼座女性是一个浪漫而富于幻想的人,对生活充满热望,但缺乏应变的能力,因此,双鱼女十分需要有人保护。双鱼女喜欢别人把一切都替自己安排就序。这一星座的女性多半象天真烂漫的女孩,希望自己是丈夫的掌上明珠。在激动人心的大事面前,或令人沮丧的情况下,双鱼女的情绪变化并不很激烈,相反,会趋于平稳和冷静。双鱼女的性格脆弱,有些反复无常。别人很容易用感情融化双鱼女,使其听凭别人的支配。双鱼女需要学会说"不"字,这是双鱼女最好的自卫方法,然而,这对双鱼女又是何其难也!双鱼女的一生是充满想象和富有强烈精神追求色彩的一生。内心中经常映现出五彩缤纷的幻想。双鱼女钟情的人也许与双鱼女想象中的偶像截然不同,但双鱼女还是会热情、真诚地投入他的怀抱。双鱼女愿意为爱情而献身。双鱼女的爱情生活充满神秘色彩,或者全然听天由命,或者追求柏拉图式的意境。双鱼座女的兴趣面比较集中。物质或钱对双鱼女吸引力不大,甚至对其缺乏必要的概念。有管理家政和经济方面,双鱼女需要有人协助。 双鱼座男性:人们无法知道双鱼男在想什么或希望什么。生活上也经常得过且过。在困难或矛盾面前双鱼男不喜欢让步,总渴望有奇迹般的解决办法,而当需要双鱼男做出决择时,双鱼男又常常束手无策。在爱情方面,如果对方不主动向你倾述衷情的话,双鱼男从不考虑去付之行动。双鱼男需要一个能指导你言行的精明强干的生活伴侣。由于在恋爱问题上缺乏主动性,任人选择和追求,容易促成并不随双鱼男心愿的结合。双鱼男不能忍受孤独,本能地受到团体的吸引和影响。周围的一切都会在你的思想中打上烙印,有时是很深的。双鱼男的思想有时会飞到虚无缥缈的世界中。双鱼男很有可能成为男性中品德高尚的楷模,也可能成为不专一的、迷恋桃色的或不可思议的人。这将取决于双鱼男所接触的环境及所受的教育和影响。双鱼座的男性一般都缺乏实际感,比较爱挥霍。对处于困境中的朋友有强烈的同情心,会毫不犹豫地慷慨解囊,真诚相助。

8,仙剑三的主题曲有哪些

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1. 生生世世爱—— 吴雨霏(片头曲,主题曲)  2. 忘记时间——胡歌(片尾曲)  3. 此生不换—— 青鸟飞鱼(插曲)  4. 光棍——胡歌(插曲)  5. 答应不爱你—— 郑中基(插曲)  6. 偏爱——张芸京(插曲)  7. 我做我的王——兄弟联(插曲,打包销售,电视中并未出现)  8. 你是我一首唱不完的歌—— 郭蘅祈(插曲)  9.逍遥游--配乐  10.降魔剑-配乐  11.雪见--落入凡尘-配乐(最受欢迎的一首配乐)  12.龙葵--千年等待-配乐  13.景天------护甲---配乐  14.长卿—众生平等(配乐)  15.共伴闯天涯----(配乐)
 御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。  寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。  凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。  凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。  萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。  失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。  流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。  月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 ):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。  紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。  紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)  临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。  望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。  降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。  幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。  洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。  紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)  沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。  沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)  铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。  魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。  步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。  水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……  楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)  仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。  仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。  临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。  临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。  魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。  魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。  玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。  玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。  还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。  还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。  朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。  水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。  水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。  青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。  青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。  玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。  情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。  旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段):又名情牵·变奏。  轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
忘记时间 胡歌 光棍 胡歌 偏爱 张芸京 我做我的王 兄弟联 答应不爱你 郑中基 生生世世爱 吴雨霏 此生不换 青鸟飞鱼 你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈
张芸京最好听!青鸟飞鱼.胡歌,还有很多呢!
片头曲:生生世世爱你 演唱:吴雨霏 说唱:青鸟飞鱼片尾曲:忘记时间 演唱:胡歌插曲:此生不换 演唱:青鸟飞鱼插曲:光棍 演唱:胡歌插曲:答应不爱你 演唱:郑中基插曲:偏爱 演唱:张芸京插曲:你是我一首唱不完的歌 演唱:郭蘅祈

9,修真各境界及对应的能力

世俗的习武的武者划分是:外劲-内劲-化劲-先天-天人外劲(习武高手)、内劲(武学强者)、化劲(武学大师)、先天(武道宗师)、天人(陆地神仙的神人)。虽然说殊途同归,习武入道有一线渺芒的机会,但更高的境界却限于功法和传承的缺失,天人境已经是世俗中的武者所能修练到的最高境界。我认为比较成熟和正统的修仙(或修真)体系应该是:练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,谌为修士大能)、渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,则融会贯通天地法则,可与天地同寿,是为仙)仙人没有较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境
先说结论:①总的来说,凡人→仙人→混元级(圣人)→天道级→大道级②详细来说,炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫(合道)→地仙→天仙→金仙→太乙金仙→大罗金仙→准圣→混元大罗金仙(圣人)→天道→大道。ps:①很多小说里还有真仙,玄仙,九天玄仙,太乙真仙,罗天上仙等等。其中玄仙往往被设定为高于天仙,但我总感觉别扭,因为天地玄黄的顺序是天>地>玄。②鸿钧合道后,鸿钧是天道,天道却不是鸿钧。此时鸿钧已经不能算一个生灵。如果非要算是生灵的话,那就是半步天道级的存在。③盘古是半步大道级,他开天,以力证道,如果成功,就是大道圣人,和大道平起平坐,算是大道级。但是他失败了。另外还有没有其他成为大道圣人的方法,不知道。④人族创造了自己的武道修炼一途。境界由低到高是:后天→先天→宗师→大宗师→武道金丹→丹碎成婴→武道元神。其中后天、先天相当于炼气,宗师、大宗师相当于筑基,后面3个境界分别相当于金丹、元婴、化神。习武之人的最高境界是武道元神,以武入道修炼出来的元神无法合道,无法渡劫成仙。⑤基本上每个境界都可以分为初期、中期、后期、巅峰。炼气期又可以根据功法的不同分为9层或10层或12层或13层,就好比同样从山脚爬到山顶,走的路线不同,所分的阶段不同。筑基期算是迈入了修仙的大门,一入筑基,仙凡永别。进入金丹期(结丹期)才算是真正的修仙者(修真者),正所谓“一粒金丹吞入腹,我命由我不由天”,金丹期有丹火。金丹之后是丹碎成婴,就像鸡蛋孵出小鸡,元婴现,元婴期有婴火。再之后元婴壮大,和魂魄融为一体,灵魂升级为元神,自此进入化神期,可以元神出窍。之后是合道期(也叫渡劫期,这里的合道不是鸿钧身合天道的合道)渡劫期随时可以渡劫成仙,渡劫初期就可以引动天劫,但是修为越高渡劫成功几率越大。一般说的渡过天劫是指雷劫,成功以后是地仙,也可以引动雷、风、火三劫齐至,渡劫以后直接是天仙(但是没有这么做的,因为太危险,几乎不可能成功)。再之后是金仙,金仙不朽(金者,不朽也)。太乙金仙有太乙道果,顶上三花,胸中五气;大罗金仙有大罗道果。大罗金仙修习斩三尸之法,斩去一尸为准圣初期,斩去两尸为准圣中期,斩去三尸为准圣后期,在此基础上继续修炼可达准圣巅峰。再往后成圣之法有三:以力证道、斩三尸证道、功德证道,三种都叫天道圣人,成圣后实力高到低,其中以力证道成功者和天道平起平坐,是为天道级存在。斩三尸证道只有鸿钧成功,三清以立教功德引动开天功德成圣,女娲以造人功德成圣(冥河老祖学女娲,造阿修罗族,但因为所造种族不是未来天地主角,虽有功德却不能成圣,当然他也没有鸿蒙紫气),接引准提立西方教并对天道立下宏愿,功德成圣。洪荒六圣可以强行提升人的修为,最高可至大罗金仙,后果是修为再难寸进,天道鸿钧可以强行提升人的修为至准圣(玉帝王母就是这样成为准圣,修为也再难寸进),圣人虽强,但修真者本就是逆天而行,所以圣人强行提升人的修为也有限制。
这个问题每个小说写了都不一样,你可以自己在他们的基础上创新,创新才是硬道理
修真:筑基、开光、融合、心动、金丹、元婴、出窍、分神、合体、洞虚、大乘、渡劫一:筑基修行起步阶段,可以看出修真者的种种迹象,铸造身体基础,体内丹田位置有发光的莲子形物体发育,符咒上可以表现出异相(如飞行、起火、爆炸)。祈福禳灾,驱病救人。筑基就是大道之基,对你未来的成就有着巨大的影响。筑基有好有差,区别只是对于大道的理解。关于对天地万物的理解程度不同造就了不同的筑基。并且,根据各人领悟到的规则不同,筑的基也不尽相同。例如,假如你对时空的理解远超常人,那么你的筑基属性就是“时空”!此阶段的修者根据筑基的属性不同会具有多样的功能区别,例如“时空”之基的“捕捉时间”“空间穿梭”(当然,要做到以肉身穿梭很难,这里指的是筑基期的意识)。二:开光能看到凡人所看不见的,堪破红尘,超凡入圣。开光即开悟,乃悟性开窍之意。达到此境界者会对世间万物有不同的理解。有这么一句话:看山不是山,看水不是水。天才与凡人的分水岭,开光也叫开悟,至于对悟性的提升具体有多少往往不一而足。但是凡是成功开光的修士就获得了生命的自由权(从天道之下解脱出来,证得“超脱”),古人常说“五十而知天命”“天衍五十,唯遁去的一”说的就是修士一般在五十岁左右就能切断操纵自己的线,来到非线性的世界。至于对“五十”这个大圆满数的理解,也许就是“知天命”,也就是开光成功的信号。三:融合筑基的身体跟修为开始结合在一起,是个能力提升的阶段。莲子生长发育并开花,莲花清晰的生长于丹田。诸般感觉的融合,此境界的所需悟性与脑速要求比较高,因各人的领悟程度不同而融合不同感觉。此境界的关键在于“融合感觉。”各位道友可以去参考佛教的末那识,阿赖耶识及阿摩罗识。保证会有不一样的理解。“身与神融”“心与念融”“精与识融”融合的不仅仅是你我的“意识”,也包括了“感觉”“物质”“精神”。此境界的修士最突出的能力就是“融合万物”,通过后天的学习以及先天的本能理解这个世界,以及更改这个世界的微小或者伟大之物。顺道一提,“融合”也是一种大道规则,在三千大道中排行前列,仅次于“时间”以及“空间”。四:心动修真的第一个危险阶段,心灵出现悸动。莲花开始结出独有的心脏,两颗心的跳跃和对真意的迷茫,是心动期的特点。对真意的迷茫,两颗心的跃动虽然很爽快,充满了诱惑,但是只要通过了此境界的诱惑,达到心如止水之境界就会发觉,与其思维迸发不如上善若水,修身养性,这也是此方天地的要求。来到这个境界,你将会拥有更加澎湃的情感,更加火热的心灵。“心欲动而神不止”“身欲行而识不分”“魂欲出而魄不蜕”每一个心动期的修士的人生就是一本演绎了人世间悲欢离合的书籍,这是人生的境界,这也是情感的宣泄,这就是心动!五:金丹心动后的平稳,步入真正修真的最后阶段,符咒等已经颇惧灵验,可以幻化形体,展现万千幻想,法术等威力大涨,永驻容颜。开始与武道界有本质上的区别。修性命,心如水。平稳的波动是跨入金丹期的前提。达到此境界的修士足以被称为大能金丹真人了,已经可以构建思维投影,虚假记忆于识海之中,对于天地万物的理解达到一个新的高度。顺便一提,此境界的修士的寿元将大幅增长。古人云“金丹大道”所指的就是一个圆满的道行。天有三十三重,丹有三色:金光耀世,紫光氤氲,无色万千。凡求丹者,无不心境圆满,金丹期的修者所拥有的不仅仅是一个圆满的心境,更是一颗“不畏世间浑浊”的灿灿金丹。六:元婴莲花心脏发育成一个本相婴儿,真正步入修真殿堂。可以使用飞剑飞行。法术道术进入一个崭新的阶段。符咒等已经具备某些实体的性质。丹田处有个处于更高维度的婴儿,法术威力大涨,已能沟通天地,推演万物之始转终,神游太虚,渺渺大罗,指日可待。此境界的心境将无比自信与强大,寿元翻倍,元神处于增长状态中,随时可以跨入下一个境界。真正可以被称为大能的境界,肉身与元婴可分可合,穿梭物质界与灵魂界,“我眼中的世界,可以二分”。道家的元婴之所以强大,其根源来自于修士自身的三魂七魄,所谓阳神就是可以出窍了的元婴,但是想在物质界显化出阳神所需要的魂力十分庞大,差不多相当于一个凡人一生的魂力,因此今世的元婴大能几乎不可见。但是,一旦婴成,就将拥有“神游太虚”“天眼通”“推演万物”的无上神通,其中“神游太虚”可以让你在不同次元遨游,“天眼通”可让你足不出户预知天下事,区分阴阳,“推演万物”知吉凶,每一个元婴期的大能几乎在最后都平静了下来,经历了人生的起起伏伏跌跌荡荡最后所余之物就是这颗平静的心。七:出窍类似元婴性质的神识可以飞出体外,进行诸如观察,操控物体,影响其他低修为的心智等活动,对物的控制能力进一步加强。阳神出窍,遨游世间,与佛教的第七感,第八感,末那识,阿赖耶识有重叠之处(空间感,元神的空间觉与时间觉),各位道友可以去查一下资料。顺便一提,此境界的修士可以感应到阳神的感觉。比如你看相远处的某一物体,想像着自己的手指掠过此物体的表面,就能感应到真实的触觉反馈回来。这就是阳神代替你做的。“肉身与阳神的分离不仅仅是代表着物质界与灵魂界的隔离,更是代表着你的魂魄已经有了一定火候,甚至能承受住物质界的混沌了”。在这个境界,你将学会体验元神的感觉,物质与精神的双重体验能让你的道行得到大幅增长。八:分神可以操控分身了,可以同时做两件以上的事,可以同时对不同的地点施加影响。身化万千,操纵分身体,能做到普通人做不到的事,神识大幅增长,已经能支撑双人乃至多人的操纵行为。在这个境界你将学会“一心二用”这个技能。比如你在走路的时候感受到脚踏实地的感觉,同时你的阳神却漂浮在虚空中,感悟着这既矛盾而又完美的感觉。阳神本身就是漂浮在线性的时空矩阵之中,因此你可以感受到飞行的感受,同时也可以感受到脚踏大地的充实感。九:合体外神与元婴结合在一起共同修为,分身基本趋近实体化,好像再造一个有血有肉的人。阳神,元婴,阴神与本尊肉身合而为一,体味这种圆满的感觉。此境界已经能支撑空间规则的瞬移了,也就是俗话说的“缩地成寸”。真正跨入“规则”的境界,元神与肉体的强大可以让你感悟更多的规则之力,比如“时间规则”“空间规则”“衍生规则”,这是一个探求世界本质的境界,同时也是利用规则的最基础的境界。十:洞虚身体已经具备宇宙万象,是一个能量与精神的完美结合体。洞察虚空,看到超现实的景象。“虚无之力”体悟“空”的境界,其本意是“静”“无杂念无浑浊之意识”也就是菩提心,清净识,真正切断自我的思与念,不生不灭,恶念无法滋生,真正夺回“真我”的本质,明了“天道规则”的运转,达到顺应天地,天人合一的强大境界。十一:大乘神体纯净,炉火纯青,巩固修为,累积力量,趋自圆满。超越真我,诞生超我,粉碎真空,“我识”的最强化,取代天道细线对“我”的操纵,意识的极尽升华,凡与仙的分界线。十二:渡劫登峰造极,逆天抗劫。渡劫成功,飞升仙界;渡劫失败,修成散仙。来到仙之境界的第一站,“大罗天,玉京山冠于八方,上有大罗天,其山自然生七宝之树,一株乃弥覆一天,八树弥覆八方,故称大罗天也。《元始经》大罗之境,无复眞宰,惟大梵之炁,包罗诸天。颂曰:三界之上,眇眇大罗,上无色根,云层蛾峨。”寻回“我”轮回之中的记忆,体悟过去,超越未来。为了追求那虚无缥缈的“混元大罗金仙(圣人)”之境,从初临仙境开始,一步步攀登仙道风景,可别醉倒在路途之中啊!“仙道之路漫漫,吾将上下而求索”。
执著神通,迟早入魔
灵动期,此阶段悟真守静,而身感元灵初动,时有时无。用功精进,而感灵元渐趋稳定,此时神清气爽,百病俱消。筑基期,灵元自丹田而行入奇经八脉,通大小周天,遍全身方筑基成功,此是身轻体健,可踏雪无痕,登高涉水如履平地。

10,仙剑奇侠传3的所有歌

除了楼上所回答的下面这些配乐原声带中大多并未收录,现在没有地方下载,得等以后发布专门的配乐专辑才行  OST:  1) 傲翔万里(改编自御剑江湖)   2) 我就是老子   3) 掌柜    4) 分房而睡   5) 清风两袖   6) 是茶不是酒   7) 殒   8) 御剑之道(改编自御剑江湖)   9) 发誓   10) 神界   11) 龙葵-千年等待   12)天机  13) 超凡脱俗   14) 雪见-落入凡尘   15) 镇妖   16) 五毒兽   17) 飞蓬将军   18) 魔与神   19) 月圆之夜   20) 江湖情之降妖伏魔   21) 心在痛   22) 同一个天地   23) 神剑   24) 驾崩   25) 长卿-众生平等   26) 景天-护甲   27) 霹雳堂   28) 魔笛咒   29) 还不明白   30) 重楼-嫉妒的心   31) 什么是情   32) 我什么也愿意   33) 江湖情之共伴闯天涯   34) 糊涂   35) 降龙   36) 造福苍生   37) 天地色变   38)轮回 望楼主同时采纳!
1. 生生世世爱 吴雨霏(片头曲) 2. 忘记时间 胡歌(片尾曲) 3. 此生不换 青鸟飞鱼(插曲) 4. 光棍 胡歌(插曲) 5. 答应不爱你 郑中基(插曲) 6. 偏爱 张芸京(插曲) 7. 我做我的王 兄弟联(插曲) 8. 你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲) 9. 降魔剑(配乐) 10. 雪见—落入凡尘(配乐) 11. 逍遥游(配乐) 12. 景天—护甲(配乐) 13.长卿—众生平等(配乐) 14. 龙葵—千年等待(配乐)
游戏里:   PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。   PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。   PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。   PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。   PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。   PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。   PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。   PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。   PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。   PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)   PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。   PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。   PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。   PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。   PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。   PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)   PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。   PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)   PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。   PI20//魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。   PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。   PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……   PI23//楚天谣(交易音乐)   PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。   PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。   PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。   PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。   PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。   PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。   PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。   PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。   PI28//还魂草(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。   PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、初入大渡口、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。   PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。   PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……   PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。   PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。   PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。   PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。   PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。   PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)   PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。   PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。   PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。   PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。   PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。   PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。   PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。   PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。   PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。   PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。   PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)   PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。   PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。   PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。   PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。   PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。   PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)   PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。   PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)   PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。   PI20//魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。   PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。   PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……   PI23//楚天谣(交易音乐)   PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。   PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。   PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。   PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。   PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。   PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。   PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。   PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。   PI28//还魂草(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。   PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、初入大渡口、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。   PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。   PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……   PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。   PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。   PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。   PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。   PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。   PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)   PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 电视剧:  一、歌曲:(金牌大风创作)   1. 生生世世爱 吴雨霏(片头曲)   2. 忘记时间 胡歌(片尾曲)   3. 此生不换 青鸟飞鱼(插曲)   4. 光棍 胡歌(插曲)   5. 答应不爱你 郑中基(插曲)   6. 偏爱 张芸京(插曲)   7. 我做我的王 兄弟联(插曲)   8. 你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲)   二、配乐:(麦振鸿创作)   1) 傲翔万里(改编自御剑江湖)   2) 我就是老子   3) 掌柜   4) 分房而睡   5) 清风两袖   6) 是茶不是酒   7) 殒   8) 御剑之道(改编自御剑江湖)   9) 发誓   10) 神界   11) 龙葵-千年情谊   12) 天机   13) 超凡脱俗   14) 雪见-仙凡之旅   15) 镇妖   16) 五毒兽   17) 飞蓬将军   18) 魔与神   19) 月圆之夜   20) 江湖情之降妖伏魔   21) 心在痛   22) 同一个天地   23) 神剑   24) 驾崩   25) 长卿-众生平等   26) 景天-护钾   27) 霹雳堂   28) 魔笛咒   29) 还不明白   30) 重楼-嫉妒的心   31) 什么是情   32) 我什么也愿意   33) 江湖情之共伴闯天涯   34) 胡涂   35) 降龙   36) 造福苍生   37) 天地色变   38)轮回仙剑的音乐都很经典的 楼主可以去QQ音乐上搜搜看

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