火影手游已经4年了,还可以火多久?
火影手游四周年目前正在火热进行中,从火影剧情上来讲,已经进入到忍界大战,5影集结完毕,剧情即将进入到高潮,下面让我们谈谈下魔方怎么才能坚持守护木业?首先,魔方目前共制作210个忍者,随着剧情的发展,剩余的忍者也会越来越少了,四周年魔方的大动作,就是购买了博人传的版权。制造了博人来吸引眼球,而且是制作精良的C 忍,签到12天后免费获得。
这一波动操作就是要向玩家表明:放心玩,忍者不会少。魔方会坚定守护木业的。其次,为什么火影游戏玩家火不起来,甚至人数也在减少?1、 绝大部分是动漫爱好者,火影动漫影响深远,很多玩家靠着情怀坚持守护着木业。2、还有一部分格斗游戏爱好者,记得以前在电游厅玩97格斗游戏,八神庵和草薙京,打击感和ko 的感觉一直保留在内心深处。
3、这类格斗类游戏不太浪费时间,一局下来节奏快,有一部分玩家喜欢这种风格,在这个陌生的大都市,玩玩游戏,释放下心中的情绪,放松放松,也不会太浪费时间。最后希望火影手游越走越远,虽然难以超过王者荣耀、和平精英。但是我们的忍者羁绊保留着,希望魔方多花心思推出好的活动,让我们守护木业的心更加坚定。跪求关注,谢谢大家了!。
王者荣耀制作人在游戏史上将是什么地位?
《王者荣耀》制作人李旻或许是名很好的‘商人’,但却并不是一名合格的游戏制作人。我们都知道,‘游戏销量’是衡量一款游戏‘优劣’最为直观的表现形式。《王者荣耀》作为一款手游,虽然没办法如‘单机’那样,带给我们比较直观的‘销量’数据。但其每年为‘腾讯’所带来的经济效益,还是有目共睹的。但仅仅只是因为《王者荣耀》很赚钱,就因此来评定它的制作人在游戏史上的地位,我想是有些偏颇的。
正如你所看到的那样,这款追求经济效益的游戏产物,从任何方面进行考量,都无法代表一个游戏‘制作人’的真正水平。首先从最受争议的玩法上来讲,《王者荣耀》的游戏模式,只能说是对其它前辈作品的移动端延续。制作人或许对其做了一些更符合移动端的改良,但却没有过多属于自己风格的创新。从另一个角度来讲,作为一名合格的游戏制作人,李旻并没有属于自己风格的作品。
《王者荣耀》更像是拿现成的模板,套取自己内容的‘模仿品’。而这样一个‘游戏’,是无法真正代表‘制作人’水平的。正如我们提到‘宫本茂’,你就会想起‘马里奥’,提到小岛秀夫,就会想起《合金装备》,提到《生化危机》就会想起三上真司,提到魂系列就会想起宫崎英高一样。一个合格的游戏制作人,它一定有一个完全属于自己独立创新的作品。
这样的作品,除了受广大玩家喜爱以外,还应承载着制作人的个人思想,对于某项文化的个人理解与体现,对于某项技术的呈现与推动等等。而目前来看,《王者荣耀》并不具备以上任何一点。就连其宣扬‘传统文化’的传承方面,也仅限于‘网络文学水平’,并没有更多的深度与广度。所以《王者荣耀》只能是一款很好的‘商品’,但却不能被称为是一款很好的‘游戏作品’。
这正如拍摄‘囧系列’的徐峥与《浮城谜事》的导演娄烨,前者的影片叫好又叫座,但它永远只能停留在‘贺岁片’的商业电影范畴内,没办法登入电影行业更高的艺术殿堂。而娄烨的电影虽然没有更高的票房,但总会在某一刻,触及到你的灵魂,并在整个中国电影史内留下浓墨重彩的一笔。而这也是同为‘制作人’,李旻与‘宫本茂’这些大师级制作人的区别。
在整个游戏史上,有很多个李旻这样的制作人,有很多《王者荣耀》这样的游戏作品。他们随着时间的流逝被后来者替代,被新生代玩家所遗忘。但在整个游戏史上同样会有‘宫本茂’这样一群制作人,有《马里奥》这样经久不衰的游戏作品。被后辈模仿和学习,被玩家所喜爱,经久不息。所以当你现在问我,王者荣耀制作人在游戏史上的地位?我只能回答你四个字:从业人员。
为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?
大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。
moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。
火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。
其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。
其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。
其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。
腾讯做了火影的手游,为什么不做一款《海贼王》的游戏呢?
其实,腾讯也不是想做什么手游,就做什么手游的。尤其是,关于火影忍者和海贼王这类的人气动漫。要怪就怪腾讯自己不争气咯,没有抢到海贼王的版权。海贼王的版权被阿里抢走了,做成了《海贼王:燃烧意志》。作为一个海贼王粉丝来说,真的不喜欢阿里推出的这款游戏。海贼王本来就是热血动漫,讲究战斗和激情。然而呢,《海贼王:燃烧意志》居然是剧情式的游戏,大大削弱了打斗的成分。
虽然游戏本身很好地回顾了海贼王动漫,能够使我们在玩游戏时,还能回顾动漫。但是,这类养成类的游戏真的不怎么适合我,平时就是做做任务,像什么组队讨伐、公会任务和训练升级啊。在我看来,这个比较浪费时间,就没有玩了。虽然在头条上偶尔能够刷到《海贼王:燃烧意志》推出了新人物,像基德、罗宾和莫利亚。有那么一个瞬间想要重新下载,但一想到麻烦地刷剧情模式就懈怠了,一次一次做任务真的显得比较寡味。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1