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换皮游戏的代表产品,现在仙侠换皮游戏这么猛了

时间:2022-03-31 08:10:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为什么应用市场上会存在大量换皮游戏?

为什么应用市场上会存在大量换皮游戏

这种行为叫“换皮”,也叫“马甲包”。这些产品仅仅是游戏名称、简介和美术素材不一样,但游戏内核是一样的,用的也是同一套代码和数值。 【这个游戏的开发商是怎么想的?】 对于开发商来说,这样做可以节省成本。 研发一款新产品需要相应的时间和人力,做马甲包相当于复制粘贴,轻松又方便。 【版本不同是否意味着盗版?】 是盗版,但一般这样操作的开发商都是同一家公司,例如我注册了ABCD四个公司主体,分别用这四个主体上架多个马甲包。

【盗版游戏能上小米应用市场吗?】 平台规则是不能上的,但“上有政策下有对策”。 如果平台在产品提审时扫描到游戏代码雷同,会拒绝上架,但目前不是每个平台在技术上都可以实现,目前华为、OPPO等大渠道的审核技术是比较严格的。 另一方面也不排除平台的工作人员里应外合、暗箱操作的可能性,毕竟游戏审核的工作也是主要由人在把控。

今日头条各种游戏广告都是轻松提现真的假的?

今日头条各种游戏广告都是轻松提现真的假的

首先,我们不能说是假的,为了验证是不是假的,我一口气下载了好几十个这类app,从二月到五月,总计4个月共收入276. 24元说到这里,大家可能觉得这有点少,4个月确实少,但这只是平时下班后特别无聊时做的,所以也还好。下面这张图里就是我下载的部分app,里面有几个软件很好,提现很给力,尤其文件夹最N中的的app,亲测,感觉还不错,再说说那个全民找茬软件,这个与消消乐,成语接龙等同,原理没变,只是换了种玩儿法。

① 花园,饭店,农场,公寓,果园,这些都是一个类别,玩法相同,但提现要求各不相同,有些即使完成了任务,还要看够所要求的一定量的广告,像这种的直接可以放弃了,没必要浪费时间② 狂牛守卫,热血星际,师父不要慌,休闲成首富等是要每天签到,还要观看一定量的广告才能提现,如果不看广告,就没办法提现,像这类,可以继续玩,因为升级时总要看广告,一举两得,也不错,长远玩法③ 最最不建议大家玩儿的是快看点,快赚客,蚂蚁看点,豆豆趣玩,哞哞向前冲等,这些最坑,既要完成任务,还要打卡,看广告,还要试玩其他任务才能提现,所以这几类,最好别玩,最大的坑④ 还有一些可以试着玩儿下,比如,山海经赚金版,爱上果园,全民大丰收等,这几个前期还可以,但后期不知会怎么样,如果玩家想长期,那这些游戏软件基本上都很坑,所以见好就收⑤ 最想给大家推荐的是豪车大富翁,我要养明星,合成战舰等,这类玩法最给力,可能是背后的运营公司有?,总之这几个套路少,赚的相对也多说了这么多,回归正题,看到一些广告说红包直接提现的微信,那肯定是假的,人家游戏公司不可能白给你钱,永远要记住,天上不会掉馅饼,天下没有免费的午餐,羊毛出在羊身上还有一点,见好就收,别想着靠这个生活,如果大家想玩儿矩阵模式,也可以试试,我想过这么玩,但没那能力,所以放弃了最后说一点,任何App不是免费的,细品。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。

中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。

做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。

为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。

现在换皮游戏产品越来越多,换汤不换药,大家怎么看的?

现在的换皮游戏越来越多,特别是手机游戏,很多都是“换汤不换药”,换一套美术风格换一套UI就上线,这种情况实在太多了。就我都已经做过了好几个“换汤不换药”的游戏,还都上线了,但都是过不了几个星期就“砍”掉了。这种情况真的一点都不奇怪,不是老板钱多人傻,而是环境所迫,先来讲述我的一个真实故事。我是一位游戏工作者,主要参与手机游戏研发,游戏研发流程都是从立项→策划→美术→程序→测试→提审→上线等开始一步步来,所以一款手机游戏没有一年半载是发售不了的,这然而一年半载里需要给20多名员工发工资,每个月公司发工资开销就要几十万以上,一年就要花费上百万,问题是游戏公司没有开发完成游戏就没有收入,如果你是这家游戏公司的老板,你会不着急吗?当然都会,还是很着急那种,所以老板们都会想出各种办法节省开销,其实一款游戏最浪费研发时间的是程序部分,这部分是游戏的核心,没有程序就不可能有游戏,因此必须解决程序问题,但是程序是不可能马虎的,一但马虎出错就会出现BUG,同时会影响游戏的性能和稳定性,严重的有可能导致直接经济损失。

就因为程序的重要性,游戏公司都不会在程序这一阶段下手,而最容易下手的阶段只有一个,这就是美术部分。在很多老板看来游戏美术是廉价的,这些老板会认为赚钱并不是美术的事情,而是策划和运营的事情,所以在一家游戏公司里策划和运营地位最高,知道能在美术方面下手后,现在的问题是要怎么办呢?公认的方法就是“换汤不换药”大法。

“换汤不换药”大法的意思是将一款已上线的游戏复制一份,在这份复制品上保留所有原有的系统,除了美术,因为美术会全换掉。为什么只换美术,不换程序?这是因为换美术最简单最廉价,一般如果是用已上线的游戏修改一下美术只需要几个星期或几个月,而如果要修改玩法或功能就意味着要改程序,改程序意味着要修改核心代码,这样等同于重做一款游戏,而游戏公司就又要花费一年半载时间,花费上百万开销,对老板来说这是不可取的方法,那么当然会选择只换美术,花几个星期就又是一款“新”游戏上线。

这样的做法成本低收益高,但是对于玩家而言这种做法就是一款“快餐”游戏。这种换汤不换药的快餐游戏,可以说没有游戏的灵魂,有的只是满满的坑,有的只是不停地希望你充值的感觉,所以这种换汤不换药的快餐游戏很快就会过时,很快就会流失完玩家,但是对于游戏公司来说,赚到钱就够了,赚不到就再换一次“汤”吧!谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。


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