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庄闲和是什么游戏,庄和闲游戏机一台多少钱

时间:2022-07-30 02:24:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,庄和闲游戏机一台多少钱

很多机型都带有庄和闲,用的最多的是白乐和龙虎上,很多押分型的机台都有。普通的价格在4800左右
带庄和闲的游戏有很多种的,具体的都可以想谈个的了。
游戏机庄和闲赢的技巧 兄弟,省省吧,这些有电脑程序可以调的, 更多类似问题,请上动漫游戏联盟网:www.amunion.com

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2,庄闲和遥控器

还算不错3ok.in博利 的。 慢慢可能摸索后在看情况,觉得还是要小心点

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3,庄闲和下载

关于庄 闲 和的起源有多种说法,下面是传说中的一种:该游戏是由一个叫Felix Falguierein的中年意大利赌 徒发明的。 —— 推 荐 【 tg648.info 】尽管我们并不在乎究竟是意大利还是法国发明了庄 闲 和,庄 闲 和 游戏是一个很古老的游戏。几个世纪以来在各个国家和大洲的传播,导致了游戏规则的变化。如今我们可以在世界的各个角落发现这个游戏,但在最早的时候,庄 闲 和的法国版本 "Chemin de fer"在英国十分流行,在这里他们改变了规则,并将名字改为 "欧洲庄 闲 和"。接着庄 闲 和就来到了南美洲。"Chemin de fer"最后在60年代末,Tommy Renzoni把这个奇特的游戏带到了美国。它是欧洲庄 闲 和和"Chemin de fer"的结合物。60年代末期,在古巴政 府关闭了哈瓦那赌 场后,作为臭 名昭 著的沙 丘赌 场进入拉斯韦加斯。尽管每个国家的规则都会略有不同,其风格还保持了原貌。它保留了其高雅性,并始终是各个社会中具有高尚社会地位的大玩家和散家最青睐的游戏之一。庄 闲 和投注人数没有严格上限,除了9人参与(小桌)或14人参与(大桌,两边圆弧各7人)赌 场提供坐位以外,在旁站立者亦可自由参与投注。不过当庄家与闲家投注双方注码超过赌 桌所限之限红时,荷官会在发牌前点算庄家、闲家、对子和之投注区注码(俗称数红),以示意超过该台限定金额(限定金额在每张赌 桌均有示意),并著客人减注至限定金额以内方才开局,除了设定最高限红外,每张赌 桌亦设有最低投注额。而玩家如认为庄闲开出点数一样,不能分出胜负,可押注和局(Tie);玩家如认为庄、闲任一方(或两方同时)所获发的牌会出现一对,如两张3或两张Q,可押注对子(Pair),同样并无限制(10与J、Q或K或J、Q、K任意两张所组成的牌虽然皆作0点,但并不算作对子)。
庄闲和一样寻常用8副牌,洗牌后8副牌放正正在发派箱心爱的。庄、闲家双方每局均会收到至少两张牌,但没有逾越三张。第一及第三张牌发给“忙家”,第二及第四张牌则发给“庄户”。至于要否博牌则依据博牌划界老实(或者称牌例)取舍。庄闲和跟廿小半分歧,玩家可下注于庄(banker)或者闲(player),并没有制约。 游戏详情:bmh2.net

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4,四川方言所称的抓鸡闷鸡是啥扑克游戏具体怎么玩的

  游戏介绍   “闷鸡”是全国广泛流传的一种纸牌游戏,每局通常有2-6名玩家参与。每名玩家用手中3张,大小规则类似于“嗦哈”,考究的是玩家的胆略和智慧。   游戏术语   庄家:上轮赢的玩家为上轮庄家,第一轮由系统指定庄家。   闲家:除庄家外的其他玩家为闲家。   底金:游戏开始前,每个玩家都必须先投入游戏币。投入的多少视房间不同而有所不同。   下注:游戏中,投入游戏币的过程。   闷牌:游戏中,不看自己的牌即下注。   看牌:游戏中,看完自己的牌后再下注。   跟牌:和上家下一样多的注。(注:如是看牌玩家“跟”闷牌玩家,所跟游戏币数量需要翻倍)   偷鸡:猛然间下大注,试图吓退其他玩家。(按:桌面累积多少游戏币,即下游戏币一半数值的注)   敲牌:和其他玩家单独比大小,方法是:想“敲”哪名玩家,即点击他的头像。牌小者告负,其他玩家继续进行游戏。   丢了:放弃当前所有游戏币,判输。   游戏流程   1、一副扑克牌共54张,去年大小鬼后共52张。每桌需要2-6个玩家,用无鬼的52张牌游戏。   2、全部玩家就座后,投入相应底金。   3、统随机选择1名玩家作为庄家。然后按顺时针方向发牌,总共需要发3圈牌,即:每人发满3张。   4、由从庄家数起的逆时针第一家开始下注,他可以选择“闷牌”或者“丢了”。(注:头家必闷)。   5、逆时针方向第二名玩家开始下注。进行“闷牌”“看牌”“跟牌”“丢了”的选择。   6、以此类推由其他玩家依次进行此流程。   7、敲牌后输的玩家告负,其他玩家继续进行游戏。直到剩余最后一名玩家时,他即可获得桌面上的全部游戏币。   强制规则   1、头家必闷:游戏中,第一个下注的玩家,只能选择“闷牌”和“丢了”,而不能选择“看牌”。   2、闷一跟三:闷牌的玩家出1倍,看牌的玩家要跟3倍;闷牌的玩家出2倍,看牌的玩家要跟6倍;闷牌的玩家出3倍,看牌的玩家要跟9倍。   3、三轮不敲:游戏的前3圈不能“敲牌”。3圈之后,想敲哪个玩家才能“敲”   4、底金规则:大于底金200倍才能游戏。游戏中底币投完前没有“敲牌”比大小,即自动告负。   牌型说明   飞机   3张同数值牌。   轮船   3张连子牌,且是同花;   清   3张不是连子的同花牌;   连子   3张连续单牌。   对子   一对牌+一张单牌   散牌   没有任何牌型结构的牌   小比较   牌型比较:飞机>轮船>清>连子>对子>散牌   数字比较:a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2   比较原则:先比牌型大小。牌型相同时,比最大那张牌的数字;最大那张牌数字相同,比第二张牌数字;第二张牌也相同,比第三张牌数字;三张牌全部相同,则判主动选择“敲牌”的一方负。   附加奖金:   1.游戏中,如果某一家拿到轮船牌,并且获得了游戏胜利。那么参与游戏的所有玩家,都必须支付5倍于底金的船票;   2.游戏中,如果某一家拿到飞机牌,并且获得了游戏胜利。那么参与游戏的所有玩家,都必须支付10倍于底金的船票;

5,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

6,QQ80分规则是什么 总觉得很怪

拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。 【 积分规则 】 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。 如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。 例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
基础规则 打牌人数 四人 两副扑克共108张 每家手上牌数 16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 ·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。 ·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。 甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。若只有单牌则只比较单牌大小

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