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红警大战游戏防守摆法,qq红警大战防守摆法

时间:2022-04-01 04:59:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你玩的那个红警防守战怎么玩的?

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防守战?不知道你说的是什么!但就我玩过的红警来说,对电脑的1V7,首先,你要了解每张地图的地形,因为是随机定家的位置,所以必须熟悉每个地图的样子。然后一边发展家里一边用手头上现有的部队骚扰周边最近的几家电脑。至于说防守,那就要看防御塔的搭配了,电脑单位的行进路线是固定的,飞行路线很好解决。地面的话要建立围墙,并且把你想要敌对放在哪进入并留好线路,不然你出不去电脑缺可以打烂你的围墙,让你防不胜防,并且,让围墙里的单位尽量远离围墙。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强你是怎么认为的

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。


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