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暴雪游戏为什么那么好,为什么感觉暴雪的游戏越来越一般

时间:2022-07-30 11:52:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么暴雪在国内评价这么高是否过誉

其实过誉这个标准不好说。暴雪在国内受到的赞扬是应得的,暴雪确实是一家贡献了很多优秀游戏的良心公司,即使后来变得有那么一点点不良心后,游戏质量依然非常赞。但如果和任天堂,volvo,rock star之类放在一起比,硬要说暴雪甩这些几条街,只能解释为暴雪因为各种Timing成为了中国PC玩家的神。过去几年从ctm开始暴雪就被说要丸,mop又续一波命,d3刚出来差评飞满天,结果新剧情死神之镰生生又续了一波命,在到炉石氪金为暴雪续了起码3年的命,虽说wod几乎让wow生生走向衰亡,ow又出来救了一波,在到新出的军团,又把一批afk很久的战友拉了回来,cod是动视招牌,ow和cod根本不是同一款游戏,真不明白有什么好比的,相比cod我喜欢战地,没有xbox,只有ps4,暴雪主机都是pc移植过去的,那么暴雪这算是开发主机了?暴雪游戏质量有时候并不是俯瞰一切的神作,但是绝对算集大成者。sc2和sc在rts中什么地位,d2和d3在同类型又是什么地位,到现在有超越wow的mmorpg?ow抄袭tf2,但创新出的乱斗足球,又算不算突破,ow还很年轻,我相信可以为暴雪在续几年,风暴算是dead game,但是并不觉的无聊,和基友开黑真的爽,暴雪虽然不是游戏界的第一,但是绝对也是顶尖的存在。其实从暴雪催生MOBA开始就已经不像早年间那么有创新的动力了,但尽管如此,它之前的那些功绩也足以让它担得起玩家的赞誉。

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2,为什么感觉暴雪的游戏越来越一般

传奇的出现不是那么容易的,暴雪有过,但是现在就是在吃老本而已。当年dota那么辉煌,不想办法将其收入囊中,反而把它当做对自身的威胁,结果让lol,dota2有了发展空间。看到主流风向变了,才赶紧跟风出了风暴英雄,结果成了坟头枢纽。公司做大了体制僵化,策略偏向保守,而创新和游戏性远远比不上营收数据重要。所以变得越来越一般。

暴雪游戏为什么那么好,为什么感觉暴雪的游戏越来越一般

3,为什么暴雪游戏平衡性总是很差

非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!暴雪游戏平台启动慢,可能存在多方面原因,我之前不知道,后来在《广州暴雪游戏娱乐总群》中交流了解到,主要有以下方面的原因1、电脑配置低电脑配置低影响软件程序启动和运行的速度2、电脑安装的软件冗杂电脑安装过多软件,特别是C盘快装满了,严重影响到暴雪游戏平台的启动速度,甚至可能让游戏平台或者魔兽中途断开3、游戏运营商问题游戏运营商那边的服务器出现故障或者问题,直接导致暴雪游戏平台启动慢。4、游戏开发商问题游戏开发商的技术方案直接影响到平台的启动快慢。
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!暴雪游戏平台启动慢,可能存在多方面原因,我之前不知道,后来在《广州暴雪游戏娱乐总群》中交流了解到,主要有以下方面的原因1、电脑配置低电脑配置低影响软件程序启动和运行的速度2、电脑安装的软件冗杂电脑安装过多软件,特别是C盘快装满了,严重影响到暴雪游戏平台的启动速度,甚至可能让游戏平台或者魔兽中途断开3、游戏运营商问题游戏运营商那边的服务器出现故障或者问题,直接导致暴雪游戏平台启动慢。4、游戏开发商问题游戏开发商的技术方案直接影响到平台的启动快慢。提起迪士尼,想必大家都不会不陌生,其曾经塑造了包括米老鼠、唐老鸭、狮子王、小美人鱼在内的一大串经典荧幕形象。并且在2009年斥资42亿美元收购漫威之后,迪士尼这家百年老店更是插上了一双“隐形的翅膀”,开启了随后一飞冲天之路。编辑搜图请点击输入图片描述到了今年3月,迪士尼又豪掷710亿美元收购21世纪福克斯,使得好莱坞传统的“六大”格局正式进入“五大”时代。本来在好莱坞的传统“六大”影视制作公司中,迪士尼就已经是一骑绝尘的那一个,此番收购21世纪福克斯后,也使得一个“传媒帝国”已经冉冉升起。迪士尼要收购动视暴雪了?就在迪士尼正在整合20世纪福克斯、福克斯探照灯影业等电影制作业务、福克斯电视集团,以及印度星空传媒集团的资源时,日前有来自彭博社的相关称,由于动视暴雪股价在过去数月内一直下跌,迪士尼的投资者认为其应该收购这家公司,因为动视暴雪日益发展的电竞业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在利益,这或将是迪士尼电影与电视角色绝佳的扩大影响力机会。由于迪士尼+暴雪这对组合的话题性不要太高,因此瞬间就成为了网友热议的焦点,难道说继漫威宇宙之后,魔兽宇宙也将到来?或者说抱上了迪士尼的大腿,暴雪可能就会有救了。但必须要指出的是,这一消息正确来讲并不是迪士尼要收购动视暴雪,而是迪士尼股东Gerber Kawasaki,建议迪士尼趁动视暴雪股价低迷的时候进场抄底。编辑搜图请点击输入图片描述但事实上,迪士尼本身收购动视暴雪的可能性实在不高。今年早些时候,迪士尼CEO罗伯特·艾格在投资者电话会议上曾表示,“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。而发表收购建议言论的投资者GerberKawasaki,也并不是站在一个客观中立第三方的角度,他除了持有价值近2200万美元的15.2万股迪士尼股票之外,还持有价值约430万美元的9万股动视暴雪股票。迪士尼在游戏圈已经交足了学费为什么这种咋一看感觉就是“Fake News”的消息,会很有市场呢?其实或许与迪士尼及动视暴雪走到今天的历史因素,有着密切的联系。回顾历史其实不难发现,如今走上传媒帝国道路的迪士尼,正是在通过一次又一次的并购来不断迈上新的台阶。编辑搜图请点击输入图片描述在2005年罗伯特·艾格成为CEO之后,迪士尼就开始了收购之旅。2006年通过74亿美元收购皮克斯,让其在动画领域继续保持领头羊的地位,2009年斥资42.4亿美元收购了拥有“一座沉睡的金山”的漫威娱乐,也构建了这十年辉煌的成就,而在2012年以40.6亿美元收购卢卡斯影业,则获得了全世界最知名的IP《星球大战》系列。而在每次收购之后,迪士尼的实力就增大了许多,不过相比于迪士尼在影视领域的雄厚实力,其在游戏行业的影响力就要小得多了,“一手好牌打得稀烂”也是外界对于其在游戏业务上,恰如其分的描述。编辑搜图试试搜索近似图片请点击输入图片描述事实上早在1988年,迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司,在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功,迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立。但是在推出几款重磅产品后,随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则,迪士尼互动也随即沉寂下去。2002年,迪士尼的新领导层决定重启游戏部门,这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏,并收获了极好的反响。但好景不长,随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游,不过这在现在看来就是一个悲剧,在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室,也让数十亿美元的投资统统打了水漂。编辑搜图请点击输入图片描述最终兜兜转转一圈,迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式。“崽买爷田不心疼”,授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身,而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了。不是雪中送炭却是锦上添花对于本次事件另一位主角动视暴雪而言,最近这几年的日子可不太好过,被收购或许才是缓解目前困境的灵丹妙药。在过去的一年里,动视暴雪股价相比最高点已经跌了一半,尽管在2018年Q4财报中,净营收入达到了创纪录的23.81亿美元,但在动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King这三个业务部门中,暴雪2018年的营业利润率最低,仅为30%。编辑搜图请点击输入图片描述而刚刚裁员775人的暴雪,在前员工的爆料中就是一幅癌症晚期放弃治疗的样子,无论是《炉石传说》和《守望先锋》,还是《暗黑3》都出现了玩家大幅度流失的情况。并且3个月内4个项目被砍,除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。当然,动视暴雪旗下还是有很多优质资产,其中包括动视的《使命召唤》系列、暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、KING的《糖果粉碎传奇》,都能够为其提供源源不断的收入,也并没有到山穷水尽的地步。编辑搜图请点击输入图片描述迪士尼收购动视暴雪即便算不上“雪中送炭”,但绝对是“锦上添花”。对于现在的迪士尼来说,影视领域的边际收益已经很低,而游戏或者说在前者身上衍生的电竞却是一块金矿。别的不说,暴雪的OWL赛事体系绝对算得上成功,这个完美复刻NBA传统体育联盟的模式,在收视率和商业化上取得了空前成功,如果能够接入迪士尼的电视网络中,对于扩张影响力也有着不可忽略的作用。同时在收购暴雪之后,迪士尼就有了从IP创造到变现的完整链条。动视暴雪作为目前仅次于EA的全球第二大第三方视频游戏制作发行商,拥有迪士尼在游戏业务上缺少的研发和发行能力,因此也使得其手中握有的大批顶级IP,将能够完全攥在手中。编辑搜图请点击输入图片描述更不要说,“用心做动画以及用jio做游戏”的暴雪制片厂,旗下拥有各种脍炙人口游戏IP,如果将其搬上大荧幕打造一个魔兽宇宙或守望先锋宇宙,或许是在挖掘了漫威的潜力之后,迪士尼下一个十年的又一宝藏。
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!暴雪游戏平台启动慢,可能存在多方面原因,我之前不知道,后来在《广州暴雪游戏娱乐总群》中交流了解到,主要有以下方面的原因1、电脑配置低电脑配置低影响软件程序启动和运行的速度2、电脑安装的软件冗杂电脑安装过多软件,特别是C盘快装满了,严重影响到暴雪游戏平台的启动速度,甚至可能让游戏平台或者魔兽中途断开3、游戏运营商问题游戏运营商那边的服务器出现故障或者问题,直接导致暴雪游戏平台启动慢。4、游戏开发商问题游戏开发商的技术方案直接影响到平台的启动快慢。提起迪士尼,想必大家都不会不陌生,其曾经塑造了包括米老鼠、唐老鸭、狮子王、小美人鱼在内的一大串经典荧幕形象。并且在2009年斥资42亿美元收购漫威之后,迪士尼这家百年老店更是插上了一双“隐形的翅膀”,开启了随后一飞冲天之路。编辑搜图请点击输入图片描述到了今年3月,迪士尼又豪掷710亿美元收购21世纪福克斯,使得好莱坞传统的“六大”格局正式进入“五大”时代。本来在好莱坞的传统“六大”影视制作公司中,迪士尼就已经是一骑绝尘的那一个,此番收购21世纪福克斯后,也使得一个“传媒帝国”已经冉冉升起。迪士尼要收购动视暴雪了?就在迪士尼正在整合20世纪福克斯、福克斯探照灯影业等电影制作业务、福克斯电视集团,以及印度星空传媒集团的资源时,日前有来自彭博社的相关称,由于动视暴雪股价在过去数月内一直下跌,迪士尼的投资者认为其应该收购这家公司,因为动视暴雪日益发展的电竞业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在利益,这或将是迪士尼电影与电视角色绝佳的扩大影响力机会。由于迪士尼+暴雪这对组合的话题性不要太高,因此瞬间就成为了网友热议的焦点,难道说继漫威宇宙之后,魔兽宇宙也将到来?或者说抱上了迪士尼的大腿,暴雪可能就会有救了。但必须要指出的是,这一消息正确来讲并不是迪士尼要收购动视暴雪,而是迪士尼股东Gerber Kawasaki,建议迪士尼趁动视暴雪股价低迷的时候进场抄底。编辑搜图请点击输入图片描述但事实上,迪士尼本身收购动视暴雪的可能性实在不高。今年早些时候,迪士尼CEO罗伯特·艾格在投资者电话会议上曾表示,“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。而发表收购建议言论的投资者GerberKawasaki,也并不是站在一个客观中立第三方的角度,他除了持有价值近2200万美元的15.2万股迪士尼股票之外,还持有价值约430万美元的9万股动视暴雪股票。迪士尼在游戏圈已经交足了学费为什么这种咋一看感觉就是“Fake News”的消息,会很有市场呢?其实或许与迪士尼及动视暴雪走到今天的历史因素,有着密切的联系。回顾历史其实不难发现,如今走上传媒帝国道路的迪士尼,正是在通过一次又一次的并购来不断迈上新的台阶。编辑搜图请点击输入图片描述在2005年罗伯特·艾格成为CEO之后,迪士尼就开始了收购之旅。2006年通过74亿美元收购皮克斯,让其在动画领域继续保持领头羊的地位,2009年斥资42.4亿美元收购了拥有“一座沉睡的金山”的漫威娱乐,也构建了这十年辉煌的成就,而在2012年以40.6亿美元收购卢卡斯影业,则获得了全世界最知名的IP《星球大战》系列。而在每次收购之后,迪士尼的实力就增大了许多,不过相比于迪士尼在影视领域的雄厚实力,其在游戏行业的影响力就要小得多了,“一手好牌打得稀烂”也是外界对于其在游戏业务上,恰如其分的描述。编辑搜图试试搜索近似图片请点击输入图片描述事实上早在1988年,迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司,在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功,迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立。但是在推出几款重磅产品后,随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则,迪士尼互动也随即沉寂下去。2002年,迪士尼的新领导层决定重启游戏部门,这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏,并收获了极好的反响。但好景不长,随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游,不过这在现在看来就是一个悲剧,在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室,也让数十亿美元的投资统统打了水漂。编辑搜图请点击输入图片描述最终兜兜转转一圈,迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式。“崽买爷田不心疼”,授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身,而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了。不是雪中送炭却是锦上添花对于本次事件另一位主角动视暴雪而言,最近这几年的日子可不太好过,被收购或许才是缓解目前困境的灵丹妙药。在过去的一年里,动视暴雪股价相比最高点已经跌了一半,尽管在2018年Q4财报中,净营收入达到了创纪录的23.81亿美元,但在动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King这三个业务部门中,暴雪2018年的营业利润率最低,仅为30%。编辑搜图请点击输入图片描述而刚刚裁员775人的暴雪,在前员工的爆料中就是一幅癌症晚期放弃治疗的样子,无论是《炉石传说》和《守望先锋》,还是《暗黑3》都出现了玩家大幅度流失的情况。并且3个月内4个项目被砍,除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。当然,动视暴雪旗下还是有很多优质资产,其中包括动视的《使命召唤》系列、暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、KING的《糖果粉碎传奇》,都能够为其提供源源不断的收入,也并没有到山穷水尽的地步。编辑搜图请点击输入图片描述迪士尼收购动视暴雪即便算不上“雪中送炭”,但绝对是“锦上添花”。对于现在的迪士尼来说,影视领域的边际收益已经很低,而游戏或者说在前者身上衍生的电竞却是一块金矿。别的不说,暴雪的OWL赛事体系绝对算得上成功,这个完美复刻NBA传统体育联盟的模式,在收视率和商业化上取得了空前成功,如果能够接入迪士尼的电视网络中,对于扩张影响力也有着不可忽略的作用。同时在收购暴雪之后,迪士尼就有了从IP创造到变现的完整链条。动视暴雪作为目前仅次于EA的全球第二大第三方视频游戏制作发行商,拥有迪士尼在游戏业务上缺少的研发和发行能力,因此也使得其手中握有的大批顶级IP,将能够完全攥在手中。编辑搜图请点击输入图片描述更不要说,“用心做动画以及用jio做游戏”的暴雪制片厂,旗下拥有各种脍炙人口游戏IP,如果将其搬上大荧幕打造一个魔兽宇宙或守望先锋宇宙,或许是在挖掘了漫威的潜力之后,迪士尼下一个十年的又一宝藏。长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。
非常高兴回答这个问题!暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。所以非常期待暴雪多出一些大电影。以目前情况来看,暴雪公司虽然也有出大电影的想法,但是,困难还是比较多的!魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!暴雪游戏平台启动慢,可能存在多方面原因,我之前不知道,后来在《广州暴雪游戏娱乐总群》中交流了解到,主要有以下方面的原因1、电脑配置低电脑配置低影响软件程序启动和运行的速度2、电脑安装的软件冗杂电脑安装过多软件,特别是C盘快装满了,严重影响到暴雪游戏平台的启动速度,甚至可能让游戏平台或者魔兽中途断开3、游戏运营商问题游戏运营商那边的服务器出现故障或者问题,直接导致暴雪游戏平台启动慢。4、游戏开发商问题游戏开发商的技术方案直接影响到平台的启动快慢。提起迪士尼,想必大家都不会不陌生,其曾经塑造了包括米老鼠、唐老鸭、狮子王、小美人鱼在内的一大串经典荧幕形象。并且在2009年斥资42亿美元收购漫威之后,迪士尼这家百年老店更是插上了一双“隐形的翅膀”,开启了随后一飞冲天之路。编辑搜图请点击输入图片描述到了今年3月,迪士尼又豪掷710亿美元收购21世纪福克斯,使得好莱坞传统的“六大”格局正式进入“五大”时代。本来在好莱坞的传统“六大”影视制作公司中,迪士尼就已经是一骑绝尘的那一个,此番收购21世纪福克斯后,也使得一个“传媒帝国”已经冉冉升起。迪士尼要收购动视暴雪了?就在迪士尼正在整合20世纪福克斯、福克斯探照灯影业等电影制作业务、福克斯电视集团,以及印度星空传媒集团的资源时,日前有来自彭博社的相关称,由于动视暴雪股价在过去数月内一直下跌,迪士尼的投资者认为其应该收购这家公司,因为动视暴雪日益发展的电竞业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在利益,这或将是迪士尼电影与电视角色绝佳的扩大影响力机会。由于迪士尼+暴雪这对组合的话题性不要太高,因此瞬间就成为了网友热议的焦点,难道说继漫威宇宙之后,魔兽宇宙也将到来?或者说抱上了迪士尼的大腿,暴雪可能就会有救了。但必须要指出的是,这一消息正确来讲并不是迪士尼要收购动视暴雪,而是迪士尼股东Gerber Kawasaki,建议迪士尼趁动视暴雪股价低迷的时候进场抄底。编辑搜图请点击输入图片描述但事实上,迪士尼本身收购动视暴雪的可能性实在不高。今年早些时候,迪士尼CEO罗伯特·艾格在投资者电话会议上曾表示,“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。而发表收购建议言论的投资者GerberKawasaki,也并不是站在一个客观中立第三方的角度,他除了持有价值近2200万美元的15.2万股迪士尼股票之外,还持有价值约430万美元的9万股动视暴雪股票。迪士尼在游戏圈已经交足了学费为什么这种咋一看感觉就是“Fake News”的消息,会很有市场呢?其实或许与迪士尼及动视暴雪走到今天的历史因素,有着密切的联系。回顾历史其实不难发现,如今走上传媒帝国道路的迪士尼,正是在通过一次又一次的并购来不断迈上新的台阶。编辑搜图请点击输入图片描述在2005年罗伯特·艾格成为CEO之后,迪士尼就开始了收购之旅。2006年通过74亿美元收购皮克斯,让其在动画领域继续保持领头羊的地位,2009年斥资42.4亿美元收购了拥有“一座沉睡的金山”的漫威娱乐,也构建了这十年辉煌的成就,而在2012年以40.6亿美元收购卢卡斯影业,则获得了全世界最知名的IP《星球大战》系列。而在每次收购之后,迪士尼的实力就增大了许多,不过相比于迪士尼在影视领域的雄厚实力,其在游戏行业的影响力就要小得多了,“一手好牌打得稀烂”也是外界对于其在游戏业务上,恰如其分的描述。编辑搜图试试搜索近似图片请点击输入图片描述事实上早在1988年,迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司,在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功,迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立。但是在推出几款重磅产品后,随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则,迪士尼互动也随即沉寂下去。2002年,迪士尼的新领导层决定重启游戏部门,这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏,并收获了极好的反响。但好景不长,随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游,不过这在现在看来就是一个悲剧,在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室,也让数十亿美元的投资统统打了水漂。编辑搜图请点击输入图片描述最终兜兜转转一圈,迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式。“崽买爷田不心疼”,授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身,而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了。不是雪中送炭却是锦上添花对于本次事件另一位主角动视暴雪而言,最近这几年的日子可不太好过,被收购或许才是缓解目前困境的灵丹妙药。在过去的一年里,动视暴雪股价相比最高点已经跌了一半,尽管在2018年Q4财报中,净营收入达到了创纪录的23.81亿美元,但在动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King这三个业务部门中,暴雪2018年的营业利润率最低,仅为30%。编辑搜图请点击输入图片描述而刚刚裁员775人的暴雪,在前员工的爆料中就是一幅癌症晚期放弃治疗的样子,无论是《炉石传说》和《守望先锋》,还是《暗黑3》都出现了玩家大幅度流失的情况。并且3个月内4个项目被砍,除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。当然,动视暴雪旗下还是有很多优质资产,其中包括动视的《使命召唤》系列、暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、KING的《糖果粉碎传奇》,都能够为其提供源源不断的收入,也并没有到山穷水尽的地步。编辑搜图请点击输入图片描述迪士尼收购动视暴雪即便算不上“雪中送炭”,但绝对是“锦上添花”。对于现在的迪士尼来说,影视领域的边际收益已经很低,而游戏或者说在前者身上衍生的电竞却是一块金矿。别的不说,暴雪的OWL赛事体系绝对算得上成功,这个完美复刻NBA传统体育联盟的模式,在收视率和商业化上取得了空前成功,如果能够接入迪士尼的电视网络中,对于扩张影响力也有着不可忽略的作用。同时在收购暴雪之后,迪士尼就有了从IP创造到变现的完整链条。动视暴雪作为目前仅次于EA的全球第二大第三方视频游戏制作发行商,拥有迪士尼在游戏业务上缺少的研发和发行能力,因此也使得其手中握有的大批顶级IP,将能够完全攥在手中。编辑搜图请点击输入图片描述更不要说,“用心做动画以及用jio做游戏”的暴雪制片厂,旗下拥有各种脍炙人口游戏IP,如果将其搬上大荧幕打造一个魔兽宇宙或守望先锋宇宙,或许是在挖掘了漫威的潜力之后,迪士尼下一个十年的又一宝藏。长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。这什么问题?游戏玩得少吧?暴雪是最注重游戏平衡的!你玩过花钱的游戏没?玩过某荣耀没?出个新英雄,为了吸引你买皮肤,简直要一打五!圈了一笔后,然后再削弱,然后再出新英雄,无限循环!

暴雪游戏为什么那么好,为什么感觉暴雪的游戏越来越一般

4,暴雪公司为什么能制作出那么多经典游戏

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任 (Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。 而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。

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