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fgo空境联动攻略 体力,fgo空境联动杀阶两仪式怎么入手

时间:2022-07-31 09:34:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,fgo空境联动杀阶两仪式怎么入手

打完504。再看看别人怎么说的。
通过504会正式加入,之后就是刷任务了

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2,fgo空境联动胜利bgm是什么

歌曲名 伽蓝の洞作曲者 梶浦由记

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3,fgo昨天刚入坑能不能帮忙分析一下怎么玩比较好

FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。空镜拍摄没有特定的人物,只是拍摄风景或没有人的建筑物,是拍摄的技巧之一。空镜头,也称为场景镜头,是指其中描绘自然场景或场景而不出现在人中的场景。 经常介绍环境背景,交代时间空间,表达人物的情感,宣传故事,表达作者的态度,用解释,提示,象征,隐喻等功能。空镜头具有特定的象征意义。绿色象征生命;红色象征热情;白色象征纯洁;黑色象征哀伤。这是人们从生活体验中得出的感受。空镜头能够增加画面的情感效应。“一切景语皆情语”,环境是人物内心感情变化的外化物,人的情感可以在环境内蔓延伸展,并与观众情感契合进而产生共鸣。空镜头是一种以画面语言为主、有声语言为辅的艺术形态。空镜头在表现过去的事件时,具有突破时空的表现力。在一些反映老一辈革命家战斗生活的影片中,经常会看到朱德的扁担、红军长征时用过的破旧粮袋以及毛主席住过的延安窑洞等空镜头,很自然地产生一种客观实证的效果,有很高的可信度。空镜头的权威性,具有见证作用。有这样一组镜头:坑坑洼洼的农村小路,布满裂缝的小学教室,荒废的排灌设施,使用了几十年的老水井等,这些“物证”使人感觉在这个小村庄里时光似乎凝固了,几十年来几乎没有变化,人民贫困的生活状况依然没有得到改善。真实感就产生于事实的发生、发展和变化之中,看似简单的空镜头反映了真实,造就了它的权威。
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。空镜拍摄没有特定的人物,只是拍摄风景或没有人的建筑物,是拍摄的技巧之一。空镜头,也称为场景镜头,是指其中描绘自然场景或场景而不出现在人中的场景。 经常介绍环境背景,交代时间空间,表达人物的情感,宣传故事,表达作者的态度,用解释,提示,象征,隐喻等功能。空镜头具有特定的象征意义。绿色象征生命;红色象征热情;白色象征纯洁;黑色象征哀伤。这是人们从生活体验中得出的感受。空镜头能够增加画面的情感效应。“一切景语皆情语”,环境是人物内心感情变化的外化物,人的情感可以在环境内蔓延伸展,并与观众情感契合进而产生共鸣。空镜头是一种以画面语言为主、有声语言为辅的艺术形态。空镜头在表现过去的事件时,具有突破时空的表现力。在一些反映老一辈革命家战斗生活的影片中,经常会看到朱德的扁担、红军长征时用过的破旧粮袋以及毛主席住过的延安窑洞等空镜头,很自然地产生一种客观实证的效果,有很高的可信度。空镜头的权威性,具有见证作用。有这样一组镜头:坑坑洼洼的农村小路,布满裂缝的小学教室,荒废的排灌设施,使用了几十年的老水井等,这些“物证”使人感觉在这个小村庄里时光似乎凝固了,几十年来几乎没有变化,人民贫困的生活状况依然没有得到改善。真实感就产生于事实的发生、发展和变化之中,看似简单的空镜头反映了真实,造就了它的权威。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。空镜拍摄没有特定的人物,只是拍摄风景或没有人的建筑物,是拍摄的技巧之一。空镜头,也称为场景镜头,是指其中描绘自然场景或场景而不出现在人中的场景。 经常介绍环境背景,交代时间空间,表达人物的情感,宣传故事,表达作者的态度,用解释,提示,象征,隐喻等功能。空镜头具有特定的象征意义。绿色象征生命;红色象征热情;白色象征纯洁;黑色象征哀伤。这是人们从生活体验中得出的感受。空镜头能够增加画面的情感效应。“一切景语皆情语”,环境是人物内心感情变化的外化物,人的情感可以在环境内蔓延伸展,并与观众情感契合进而产生共鸣。空镜头是一种以画面语言为主、有声语言为辅的艺术形态。空镜头在表现过去的事件时,具有突破时空的表现力。在一些反映老一辈革命家战斗生活的影片中,经常会看到朱德的扁担、红军长征时用过的破旧粮袋以及毛主席住过的延安窑洞等空镜头,很自然地产生一种客观实证的效果,有很高的可信度。空镜头的权威性,具有见证作用。有这样一组镜头:坑坑洼洼的农村小路,布满裂缝的小学教室,荒废的排灌设施,使用了几十年的老水井等,这些“物证”使人感觉在这个小村庄里时光似乎凝固了,几十年来几乎没有变化,人民贫困的生活状况依然没有得到改善。真实感就产生于事实的发生、发展和变化之中,看似简单的空镜头反映了真实,造就了它的权威。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。不知道
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FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。空镜拍摄没有特定的人物,只是拍摄风景或没有人的建筑物,是拍摄的技巧之一。空镜头,也称为场景镜头,是指其中描绘自然场景或场景而不出现在人中的场景。 经常介绍环境背景,交代时间空间,表达人物的情感,宣传故事,表达作者的态度,用解释,提示,象征,隐喻等功能。空镜头具有特定的象征意义。绿色象征生命;红色象征热情;白色象征纯洁;黑色象征哀伤。这是人们从生活体验中得出的感受。空镜头能够增加画面的情感效应。“一切景语皆情语”,环境是人物内心感情变化的外化物,人的情感可以在环境内蔓延伸展,并与观众情感契合进而产生共鸣。空镜头是一种以画面语言为主、有声语言为辅的艺术形态。空镜头在表现过去的事件时,具有突破时空的表现力。在一些反映老一辈革命家战斗生活的影片中,经常会看到朱德的扁担、红军长征时用过的破旧粮袋以及毛主席住过的延安窑洞等空镜头,很自然地产生一种客观实证的效果,有很高的可信度。空镜头的权威性,具有见证作用。有这样一组镜头:坑坑洼洼的农村小路,布满裂缝的小学教室,荒废的排灌设施,使用了几十年的老水井等,这些“物证”使人感觉在这个小村庄里时光似乎凝固了,几十年来几乎没有变化,人民贫困的生活状况依然没有得到改善。真实感就产生于事实的发生、发展和变化之中,看似简单的空镜头反映了真实,造就了它的权威。
FGO的游戏性已经被人吐槽很多次了,全靠剧情和IP在支撑。 但是只要有爱就可以玩下去,FGO的剧情与音乐都是一流,特别是第七章和终章时的战斗演出和CG,真的震撼手游做成这样,真的不多泻药,首先是打的要有规划,算好多久自然回体 然后定时上去清体力然后打活动尽量不要上来就爆肝 建议先回体 再后期吃苹果 吃石头其次是会攒苹果。不建议一开始就养五星第一,资源的利用。这个游戏星数高的从者很耗费资源。包括升级和技能升级。技能推荐你前期都是升到4级即可。再高材料和费用比较吃紧。第二,cost的占据。你可以理解为装备的负重程度。高星级的从者占据很大的cost。假设你前期可以派三个三星从者,但是如果你派了一个五星,可能只能再上场一位从者,这对萌新cost值不大的前提下更是个过关考验。第三,卡牌搭配。分为红、蓝、绿卡,每回合随机给你。当都使用同一张卡时会有能力加成。红卡时代表输出,绿卡代表打星(星星可以转换为第二轮的暴击率),蓝卡是增加np(满np可以释放宝具)比如三红卡,全部提升攻击;三绿卡,额外追加10个暴击星;三蓝卡,全部额外增加20np。此外售卡的配置决定后面的卡。第四,从者。从者分为,剑、枪、弓、骑、杀、术、狂、裁定、复仇这几类。克制关系为剑克枪、枪克弓、弓克剑;骑克术、术克杀、杀克骑;所有职介都克狂,同时狂克所有职介。裁定除了被复仇和狂克制外,可以减少伤害一半;复仇克裁定,同时被狂克。有效利用职介克制,可以让你事半功倍。从者每升级到一定级数后就不能再升级,此时需要特殊的材料来解锁。五星从者最高为90级,四星80,三星70,二星65,一星60。第六,礼装。每一位从者可以携带一枚礼装。礼装和从者一样都是从卡池抽或者活动获取。礼装的功效可看字面解释。这里讲几个,一种魔放型,就是增强蓝卡或者红卡或者绿卡,这种增强是全方面。比如红卡魔放增强礼装,增加红卡时的输出。如果该从者本身是红卡类型的(即出红卡概率很高)同时宝具也是红卡的,那么提升很明显。同理,绿、蓝卡也是如此。第二种,宝具威力提升礼装。这种礼装,是提升宝具输出最直观的礼装,但是平时平a没啥作用。专门给一些宝具很强大的平a也很给力的从者量身定做的。第三种,攻击提高礼装,不管你分配到何种卡牌,都能提升输出,但是宝具的提升不及前面两种。此外,绿魔放和蓝魔放提升的礼装,还能增加攻击获取np的获取量,而宝具威力提升和攻击提升的礼装则不增加。空镜拍摄没有特定的人物,只是拍摄风景或没有人的建筑物,是拍摄的技巧之一。空镜头,也称为场景镜头,是指其中描绘自然场景或场景而不出现在人中的场景。 经常介绍环境背景,交代时间空间,表达人物的情感,宣传故事,表达作者的态度,用解释,提示,象征,隐喻等功能。空镜头具有特定的象征意义。绿色象征生命;红色象征热情;白色象征纯洁;黑色象征哀伤。这是人们从生活体验中得出的感受。空镜头能够增加画面的情感效应。“一切景语皆情语”,环境是人物内心感情变化的外化物,人的情感可以在环境内蔓延伸展,并与观众情感契合进而产生共鸣。空镜头是一种以画面语言为主、有声语言为辅的艺术形态。空镜头在表现过去的事件时,具有突破时空的表现力。在一些反映老一辈革命家战斗生活的影片中,经常会看到朱德的扁担、红军长征时用过的破旧粮袋以及毛主席住过的延安窑洞等空镜头,很自然地产生一种客观实证的效果,有很高的可信度。空镜头的权威性,具有见证作用。有这样一组镜头:坑坑洼洼的农村小路,布满裂缝的小学教室,荒废的排灌设施,使用了几十年的老水井等,这些“物证”使人感觉在这个小村庄里时光似乎凝固了,几十年来几乎没有变化,人民贫困的生活状况依然没有得到改善。真实感就产生于事实的发生、发展和变化之中,看似简单的空镜头反映了真实,造就了它的权威。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。

fgo空境联动攻略 体力,fgo空境联动杀阶两仪式怎么入手

4,fate grand order空之境界最后任务攻略 9899任务怎么解锁

已经开了,你直接去任务界面领奖就可以开天台了
98直接点活动任务,可领取那一栏,如果你有钥匙的话,直接领取98的金苹果就解锁99了

5,想问一下fgo空境杀阶两仪式怎么就算正式加入了不走了

突破材料不会回收的,两仪式无论你拿到几宝,一定要剧情里正式加入才会永久,具体多少关我不记得了,反正主线任务做完肯定就有了,还有诸如此类的活动一般都会要求活动英灵羁绊3级突破三阶段之类的任务,可以提前做。
通过504会正式加入,之后就是刷任务了

6,fgo空之境界活动攻略男性从者刷哪个快

203
咕哒咕哒本能寺这个活动算是一个很白送的活动。点数要求看着相当肝,但只要有一定点数礼装的情况下只刷黄金天国就可以很轻松的破百万拿到五宝信长,再找个冲田大腿,自己后备挂满三星倍卡和信长省很多事。毕竟官方曾经表示这个游戏可以完全不用氪金,所以除开氪金活动之外,其它的都是可以凭借自己的实力打出来的。

7,剑与远征遗忘之境攻略有哪些

新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。剑与远征更新了新奇境探险-遗忘之境,奖励还是不错的,新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。玩家们普遍反映14、18这两个点打不过去,14、18打不过去的,放在最后打,这样最后还过不去的就是战力问题了。这次难度很高,以往都是平推这次战力不够的玩家可能要打不过了。总而言之,剑与远征新奇境探险-遗忘之境的攻略就是这些,大家按照数字顺序打下来即可。

8,另一个伊甸园攻略是什么

开场四星选择毕薇特,米悠,西雅尔,5星群攻角优先。角色升星需要的职业书只能从副本获得,高等装备素材只能从副本获得,打怪经验值给的多,有机会获得白色匙卡进入幻璃境。 破完主线第11章-时之塔后开放HARD(H)副本,破完主线第25章-后开放VERYHARD(VH)副本,只要主线进度达到外传开启条件并完成外传任务可以进入VH外传副本。补充知识:1、副本三张地图每张图只会出5波怪,宝箱数量固定2、1、3个;2、梦书只有VH副本的"稀有区宝箱"跟"王前宝箱"会出;3、结算奖励不会出梦书;4、进入稀有区几率约10%、稀有区宝箱出梦书几率约5%;5、王前宝箱出梦书几率约0.5%;6、另外每张图能够开出细语言,祈祷,永梦书的宝箱都是固定位置的,其他宝箱只能开出素材;7、另外H副本升天几率约10% VH副本约20%。
开场四星选择毕薇特,米悠,西雅尔,5星群攻角优先。角色升星需要的职业书只能从副本获得,高等装备素材只能从副本获得,打怪经验值给的多,有机会获得白色匙卡进入幻璃境。 破完主线第11章-时之塔后开放HARD(H)副本,破完主线第25章-后开放VERYHARD(VH)副本,只要主线进度达到外传开启条件并完成外传任务可以进入VH外传副本。

9,光遇攻略有哪些

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 【货币-蜡烛】游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。【寻找人影】1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。【社交】交友1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。和好友聊天1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。和陌生人聊天1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。【互心】1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。作用1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。【过关】1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。【遇境】1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。【先祖动作】1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。【掀翻五只螃蟹】1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。【季卡】1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。赠送季卡添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。【隐藏图】隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。【暴风眼】1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

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