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三国幻世录游戏攻略,三国攻略单机游戏哪个最好玩

时间:2022-07-31 01:54:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国攻略单机游戏哪个最好玩

三国志9 才是最好玩的 三国11因为操作太繁琐了 保证楼主玩了一下就不想玩了 玩游戏画面好不一定就好玩 像刺客信条画面够好了吧 玩的人才几个? 三国志9威力加强版是很耐玩的 而三国志10 虽然和三国志9的战略性没法比 不过10的有很有意思的剧情 所以10也是挺不错的

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2,三国幻世录攻略

这个目前还没有攻略呢,有时间玩个腾讯游戏吧,游戏名字叫王B牌对B决,里面有很多人物连招对战,科学家在自己的时空穿梭机上穿越,找到了保护地球的神奇力量宝石,和守护这种宝石的英雄。玩家可以体验明星英雄人物穿越和对战哦。

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3,有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈
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是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!事实上,三国中把一手好牌打得稀烂的人物,总共有五个!若不是这五人瞎操作,三国早就一统了,哪里会有数十年的乱世?第五、孙权“生子当如孙仲谋”,这是曹操对孙权的表扬!曹操和孙权的父亲孙坚,是同一辈的人物,所以说孙权其实是曹操的小辈,曹操感叹孙权非常聪明、有能耐,所以才会说“生子当如孙仲谋”的这句话。不过,虽然曹操如此夸奖孙权,孙权却在大业上犯下了不小的错误,也正是这个错误,使得东吴丧失了一统天下的机会!鲁肃活着时,他坚决说服孙权,联合刘备,共抗曹操,因为曹操太强大了,单凭东吴一家,是没办法抗衡的。正是在鲁肃的支持下,孙权和刘备开启了长达十年的蜜月期,在这期间,孙刘联军于赤壁之战中击败了曹操,化解了江东的危机。之后双方攻略荆州,再次击败曹军,由于刘备军队帮助吴军挡住了曹军的进攻,吸引了不少曹军的注意力,所以孙权才有闲心整顿内部,并拿下了交州,扩张了自己的势力。可以说,孙刘两家联盟期间,两家的实力都得到了长足的发展!很多人都说刘备是被孙权养大的,这是孙权的失误,但是我们站在大局来看,刘备其实是必须被养大的,因为孙权想要击败曹操,必须得扩大联盟的实力,只有反曹的势力实力增强,曹操才有被击败的可能,孙权才有做大的可能。所以说,为了压制曹操,减轻东吴的压力,孙权必须扶植刘备!另外,虽然大家都说孙权把荆州借给了刘备,但事实上孙权只借了一个南郡给刘备,而且在湘水之盟中,刘备还割让了几个郡的地盘给孙权,所以说,这一波孙权不亏!由于鲁肃在其中协调,所以孙刘两家虽有冲突,但总体上还是维持了和平,双方的实力愈发强大,反而曹操那边,屡次战败,在走下坡路了。襄樊之战,关羽打得曹仁不敢出战,之后水淹七军,俘虏于禁,使得曹魏内部震动,反叛曹操,响应关羽的人都到达了许都附近,于是华夏震动,曹操都差点迁都了。曹魏的衰败,对于东吴来说,其实应该是好事,作为一个正常的君主,一个胸怀天下的主公,孙权原本是应该从东面进攻,牵制曹军,策应关羽的,结果他却偷袭了荆州,击杀了关羽,令天下震惊!很多人都想不通,明明都可以把曹操打趴下了,为啥孙权会突然反水?有人解释说,孙权是怕刘备干掉曹操后,趁机南下灭掉东吴,所以偷袭荆州是孙权采用的自保之举,但是在本文看来,当时的曹操还没有完全被击败,他们的实力仍然非常雄厚,刘备是断然不可能先灭东吴再进攻曹操的!曹操是天下最强的势力,只要是个正常的主公,想的都是先消灭曹操!所以说,孙权偷袭荆州完全错了!倒不是说孙权不能打荆州,而是曹操还没有被击败,孙权没必要去打荆州!对于东吴来说,荆州处于上游,可以顺流直下进攻东吴,是一个大威胁,必须消灭,但相比于曹操,其实刘备的危险性并没有那么强,所以说,孙权完全可以等到关羽彻底击败曹操以后,再偷袭荆州,这样就可以达到既削弱曹魏又削弱蜀汉的效果,这样的话,东吴才能一家独大!而在曹操还没有被彻底击败的情况下,孙权率先进攻袭杀关羽,这其实是“亲者痛,仇者快”的行为,直接使得孙刘联盟彻底瓦解,东吴彻底失去一统天下的机会!别看东吴存在了那么久,其实到后面它只是苟延残喘而已,从偷袭荆州开始,东吴就注定灭亡了,若不是曹操早死了两年,夷陵之战便是东吴的灭国开端!所以说啊,孙权这就是一手好牌打得稀烂的典型,若不是太早偷袭了荆州,击杀了关羽,孙权完全是有机会一统三国的!第四、刘备遇到诸葛亮之前,刘备四处辗转,但遇到诸葛亮之后,刘备得到了三分天下的战略规划,很快就做大做强,成为了一方霸主。尤其是汉中之战,刘备破天荒地击败了曹操,更是令天下震惊!汉中之战后,刘备掌控了一半的荆州、整个汉中、整个益州,实力非常强大,他基本是完成了占荆州夺益州的战略,接下来就是等待天下生变,再从荆州北伐曹魏,即可大功告成了。然而就在这个关键时刻,刘备飘了!当听说曹操去结盟孙权,想一起图谋荆州时,刘备并没有派出使者去游说孙权,而是直接让关羽出兵进攻樊城,震慑曹操和孙权,使得他们不敢结盟。这种行为其实就是在威胁东吴,太不尊重东吴了,而且在关羽拒绝孙权的求情,痛骂孙权之后,刘备也没有丝毫行动,既不派出使者去向孙权道歉,和好关系,又不派兵去增援关羽,最终导致荆州被袭,关羽被杀。可以说,刘备在此事件中,有很大的责任!明明他有一手好牌,只需要搞好和孙权的关系,就坐等北伐了,结果在关键时刻他竟然飘了,不再重视甚至轻视东吴这个盟友,最终导致了双方的感情破裂,可以说刘备这个主公要负很大的责任!第三、曹操在击败袁绍以后,曹操花费数年时间一统北方,俨然已经成为了天下间最强的势力。按照正常的逻辑和历史轨迹,像曹操这种一统北方的势力,接下来基本就是顺风顺水,一举平定天下了,可是在赤壁之战中,曹操却飘了,由于轻松拿下了荆州,曹操彻底膨胀了,根本不听手下的建议,坚持用铁索将大船相连,最终被周瑜一把火烧得精光!自此,曹操一统天下的希望彻底破灭!事实上,在赤壁之战中,曹营中至少有三个谋士看出了火攻之计!一个是徐庶,此人心不在曹,所以他借机跑路了。但是另外两个谋士,都是曹操的心腹,他们一个是程昱,一个是荀攸,这两人都看出了火攻之计,劝曹操别用铁索将大船相连,结果曹操膨胀了,不再听手下的这些建议了,最终大败,将一副好牌打得稀烂!若是曹操不瞎操作,估计孙刘联军早就被击败了,三国早就一统了!第二、袁绍在很多人心目中,袁绍是个庸主,没啥大本事,这其实是一种误解!无论是在演义还是正史中,袁绍都是非常厉害的角色!试想一下,如果袁绍真的是庸主,他怎么可能占据北方最富庶的四个州,怎么可能拥有那么多的文臣猛士?袁绍之所以被评价得如此之低,其实就是因为他输了官渡之战,而此战,原本袁绍是不该输的!官渡之战,前期和中后期,袁绍一直处于上风,曹操根本不是他的对手!虽然曹操的军队更精锐,但袁绍军队的数量多,且后勤补给更强,所以袁绍的打算其实是在官渡耗死曹操,偏偏曹操军队禁不住耗,若不是荀彧劝阻,曹操早就撤了,因为曹军的粮草非常匮乏。然而就在关键时刻,袁绍军中出现了叛徒,这个叛徒给曹操带去了袁绍粮营的位置,并帮助曹操策划了袭击袁军粮营的方案,使得袁军大败。而这个叛徒便是许攸!许攸原本是袁绍手下的顶级谋士,因为袁绍不愿采取许攸偷袭许都的策略,且许攸家人因大肆敛财被捉,牵扯到许攸,所以袁绍痛骂了许攸一顿,于是许攸怀恨在心,想要通过投靠曹操报复袁绍,最终把袁绍的核心机密出卖给了曹操,导致袁绍大败。而此战中,袁绍最大的错误,便是没有限制许攸的自由,若是他痛骂许攸之后,命令手下监禁许攸,不准许攸出营,那么袁绍就能获得最终的胜利!第一、何进何进是东汉朝廷的大将军,他在位时,东汉天下还未大乱,正是由于他的瞎操作,导致董卓上位,天下大乱!当时汉灵帝去世,何进成为大将军主宰朝堂,而何进的妹妹何太后则主掌宫内,只要这两人不乱来,那么东汉就还是和平的。可偏偏何进头脑简单,听从了手下的撺掇,一定要诛杀宫内的宦官,使得双方的矛盾激化!听说何进想要诛杀宦官,何太后专门找来何进,告知其背后的利害关系:宦官是自己人,身处宫中的何太后和小皇帝,要想掌控朝堂,掌控天下事,必须得依靠宦官,而何进之所以能够成为大将军,就是因为何太后和小皇帝,所以说,其实何进是和宦官绑定在一起的,一荣俱荣,一损俱损。何太后希望何进别对付宦官,奈何何进头脑简单,受到了其他人的蛊惑,就是要拿宦官开刀,为此不惜征调董卓等人前来。最终,何进和宦官火拼,何进被杀,宦官又被何进的手下杀掉,宫廷大乱,连皇帝都流落民间。董卓前来,见此良机,趁机收服何进部下,挟持天子,压服众人,一跃成为了东汉的掌权者。就这样,董卓之乱开始了,东汉天下也开始变得大乱了,再也没有和平可言了……当时的东汉,起码还算是稳定的,而且何进有何太后的支持,自己又是大将军,可以说他是握着一副最好的牌,结果他自断臂膀,要去和宦官火拼,还招揽外地军队前来,酿成大祸,使得整个何家的基业一夜尽毁,天下陷入大乱,这就是典型的一手好牌打的稀烂!如果说其他人都是因为瞎操作,失去了一统天下的机会,那么何进则是因为瞎操作,使得原本统一的天下分崩离析,他才是打牌打得最臭的那一个!结语综合来看,三国中五个一手好牌打得稀烂的主公,分别是何进、袁绍、曹操、刘备、孙权,其中袁绍只能排第二,曹操只能排第三,而何进则是当之无愧的第一!对此,你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!事实上,三国中把一手好牌打得稀烂的人物,总共有五个!若不是这五人瞎操作,三国早就一统了,哪里会有数十年的乱世?第五、孙权“生子当如孙仲谋”,这是曹操对孙权的表扬!曹操和孙权的父亲孙坚,是同一辈的人物,所以说孙权其实是曹操的小辈,曹操感叹孙权非常聪明、有能耐,所以才会说“生子当如孙仲谋”的这句话。不过,虽然曹操如此夸奖孙权,孙权却在大业上犯下了不小的错误,也正是这个错误,使得东吴丧失了一统天下的机会!鲁肃活着时,他坚决说服孙权,联合刘备,共抗曹操,因为曹操太强大了,单凭东吴一家,是没办法抗衡的。正是在鲁肃的支持下,孙权和刘备开启了长达十年的蜜月期,在这期间,孙刘联军于赤壁之战中击败了曹操,化解了江东的危机。之后双方攻略荆州,再次击败曹军,由于刘备军队帮助吴军挡住了曹军的进攻,吸引了不少曹军的注意力,所以孙权才有闲心整顿内部,并拿下了交州,扩张了自己的势力。可以说,孙刘两家联盟期间,两家的实力都得到了长足的发展!很多人都说刘备是被孙权养大的,这是孙权的失误,但是我们站在大局来看,刘备其实是必须被养大的,因为孙权想要击败曹操,必须得扩大联盟的实力,只有反曹的势力实力增强,曹操才有被击败的可能,孙权才有做大的可能。所以说,为了压制曹操,减轻东吴的压力,孙权必须扶植刘备!另外,虽然大家都说孙权把荆州借给了刘备,但事实上孙权只借了一个南郡给刘备,而且在湘水之盟中,刘备还割让了几个郡的地盘给孙权,所以说,这一波孙权不亏!由于鲁肃在其中协调,所以孙刘两家虽有冲突,但总体上还是维持了和平,双方的实力愈发强大,反而曹操那边,屡次战败,在走下坡路了。襄樊之战,关羽打得曹仁不敢出战,之后水淹七军,俘虏于禁,使得曹魏内部震动,反叛曹操,响应关羽的人都到达了许都附近,于是华夏震动,曹操都差点迁都了。曹魏的衰败,对于东吴来说,其实应该是好事,作为一个正常的君主,一个胸怀天下的主公,孙权原本是应该从东面进攻,牵制曹军,策应关羽的,结果他却偷袭了荆州,击杀了关羽,令天下震惊!很多人都想不通,明明都可以把曹操打趴下了,为啥孙权会突然反水?有人解释说,孙权是怕刘备干掉曹操后,趁机南下灭掉东吴,所以偷袭荆州是孙权采用的自保之举,但是在本文看来,当时的曹操还没有完全被击败,他们的实力仍然非常雄厚,刘备是断然不可能先灭东吴再进攻曹操的!曹操是天下最强的势力,只要是个正常的主公,想的都是先消灭曹操!所以说,孙权偷袭荆州完全错了!倒不是说孙权不能打荆州,而是曹操还没有被击败,孙权没必要去打荆州!对于东吴来说,荆州处于上游,可以顺流直下进攻东吴,是一个大威胁,必须消灭,但相比于曹操,其实刘备的危险性并没有那么强,所以说,孙权完全可以等到关羽彻底击败曹操以后,再偷袭荆州,这样就可以达到既削弱曹魏又削弱蜀汉的效果,这样的话,东吴才能一家独大!而在曹操还没有被彻底击败的情况下,孙权率先进攻袭杀关羽,这其实是“亲者痛,仇者快”的行为,直接使得孙刘联盟彻底瓦解,东吴彻底失去一统天下的机会!别看东吴存在了那么久,其实到后面它只是苟延残喘而已,从偷袭荆州开始,东吴就注定灭亡了,若不是曹操早死了两年,夷陵之战便是东吴的灭国开端!所以说啊,孙权这就是一手好牌打得稀烂的典型,若不是太早偷袭了荆州,击杀了关羽,孙权完全是有机会一统三国的!第四、刘备遇到诸葛亮之前,刘备四处辗转,但遇到诸葛亮之后,刘备得到了三分天下的战略规划,很快就做大做强,成为了一方霸主。尤其是汉中之战,刘备破天荒地击败了曹操,更是令天下震惊!汉中之战后,刘备掌控了一半的荆州、整个汉中、整个益州,实力非常强大,他基本是完成了占荆州夺益州的战略,接下来就是等待天下生变,再从荆州北伐曹魏,即可大功告成了。然而就在这个关键时刻,刘备飘了!当听说曹操去结盟孙权,想一起图谋荆州时,刘备并没有派出使者去游说孙权,而是直接让关羽出兵进攻樊城,震慑曹操和孙权,使得他们不敢结盟。这种行为其实就是在威胁东吴,太不尊重东吴了,而且在关羽拒绝孙权的求情,痛骂孙权之后,刘备也没有丝毫行动,既不派出使者去向孙权道歉,和好关系,又不派兵去增援关羽,最终导致荆州被袭,关羽被杀。可以说,刘备在此事件中,有很大的责任!明明他有一手好牌,只需要搞好和孙权的关系,就坐等北伐了,结果在关键时刻他竟然飘了,不再重视甚至轻视东吴这个盟友,最终导致了双方的感情破裂,可以说刘备这个主公要负很大的责任!第三、曹操在击败袁绍以后,曹操花费数年时间一统北方,俨然已经成为了天下间最强的势力。按照正常的逻辑和历史轨迹,像曹操这种一统北方的势力,接下来基本就是顺风顺水,一举平定天下了,可是在赤壁之战中,曹操却飘了,由于轻松拿下了荆州,曹操彻底膨胀了,根本不听手下的建议,坚持用铁索将大船相连,最终被周瑜一把火烧得精光!自此,曹操一统天下的希望彻底破灭!事实上,在赤壁之战中,曹营中至少有三个谋士看出了火攻之计!一个是徐庶,此人心不在曹,所以他借机跑路了。但是另外两个谋士,都是曹操的心腹,他们一个是程昱,一个是荀攸,这两人都看出了火攻之计,劝曹操别用铁索将大船相连,结果曹操膨胀了,不再听手下的这些建议了,最终大败,将一副好牌打得稀烂!若是曹操不瞎操作,估计孙刘联军早就被击败了,三国早就一统了!第二、袁绍在很多人心目中,袁绍是个庸主,没啥大本事,这其实是一种误解!无论是在演义还是正史中,袁绍都是非常厉害的角色!试想一下,如果袁绍真的是庸主,他怎么可能占据北方最富庶的四个州,怎么可能拥有那么多的文臣猛士?袁绍之所以被评价得如此之低,其实就是因为他输了官渡之战,而此战,原本袁绍是不该输的!官渡之战,前期和中后期,袁绍一直处于上风,曹操根本不是他的对手!虽然曹操的军队更精锐,但袁绍军队的数量多,且后勤补给更强,所以袁绍的打算其实是在官渡耗死曹操,偏偏曹操军队禁不住耗,若不是荀彧劝阻,曹操早就撤了,因为曹军的粮草非常匮乏。然而就在关键时刻,袁绍军中出现了叛徒,这个叛徒给曹操带去了袁绍粮营的位置,并帮助曹操策划了袭击袁军粮营的方案,使得袁军大败。而这个叛徒便是许攸!许攸原本是袁绍手下的顶级谋士,因为袁绍不愿采取许攸偷袭许都的策略,且许攸家人因大肆敛财被捉,牵扯到许攸,所以袁绍痛骂了许攸一顿,于是许攸怀恨在心,想要通过投靠曹操报复袁绍,最终把袁绍的核心机密出卖给了曹操,导致袁绍大败。而此战中,袁绍最大的错误,便是没有限制许攸的自由,若是他痛骂许攸之后,命令手下监禁许攸,不准许攸出营,那么袁绍就能获得最终的胜利!第一、何进何进是东汉朝廷的大将军,他在位时,东汉天下还未大乱,正是由于他的瞎操作,导致董卓上位,天下大乱!当时汉灵帝去世,何进成为大将军主宰朝堂,而何进的妹妹何太后则主掌宫内,只要这两人不乱来,那么东汉就还是和平的。可偏偏何进头脑简单,听从了手下的撺掇,一定要诛杀宫内的宦官,使得双方的矛盾激化!听说何进想要诛杀宦官,何太后专门找来何进,告知其背后的利害关系:宦官是自己人,身处宫中的何太后和小皇帝,要想掌控朝堂,掌控天下事,必须得依靠宦官,而何进之所以能够成为大将军,就是因为何太后和小皇帝,所以说,其实何进是和宦官绑定在一起的,一荣俱荣,一损俱损。何太后希望何进别对付宦官,奈何何进头脑简单,受到了其他人的蛊惑,就是要拿宦官开刀,为此不惜征调董卓等人前来。最终,何进和宦官火拼,何进被杀,宦官又被何进的手下杀掉,宫廷大乱,连皇帝都流落民间。董卓前来,见此良机,趁机收服何进部下,挟持天子,压服众人,一跃成为了东汉的掌权者。就这样,董卓之乱开始了,东汉天下也开始变得大乱了,再也没有和平可言了……当时的东汉,起码还算是稳定的,而且何进有何太后的支持,自己又是大将军,可以说他是握着一副最好的牌,结果他自断臂膀,要去和宦官火拼,还招揽外地军队前来,酿成大祸,使得整个何家的基业一夜尽毁,天下陷入大乱,这就是典型的一手好牌打的稀烂!如果说其他人都是因为瞎操作,失去了一统天下的机会,那么何进则是因为瞎操作,使得原本统一的天下分崩离析,他才是打牌打得最臭的那一个!结语综合来看,三国中五个一手好牌打得稀烂的主公,分别是何进、袁绍、曹操、刘备、孙权,其中袁绍只能排第二,曹操只能排第三,而何进则是当之无愧的第一!对此,你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!事实上,三国中把一手好牌打得稀烂的人物,总共有五个!若不是这五人瞎操作,三国早就一统了,哪里会有数十年的乱世?第五、孙权“生子当如孙仲谋”,这是曹操对孙权的表扬!曹操和孙权的父亲孙坚,是同一辈的人物,所以说孙权其实是曹操的小辈,曹操感叹孙权非常聪明、有能耐,所以才会说“生子当如孙仲谋”的这句话。不过,虽然曹操如此夸奖孙权,孙权却在大业上犯下了不小的错误,也正是这个错误,使得东吴丧失了一统天下的机会!鲁肃活着时,他坚决说服孙权,联合刘备,共抗曹操,因为曹操太强大了,单凭东吴一家,是没办法抗衡的。正是在鲁肃的支持下,孙权和刘备开启了长达十年的蜜月期,在这期间,孙刘联军于赤壁之战中击败了曹操,化解了江东的危机。之后双方攻略荆州,再次击败曹军,由于刘备军队帮助吴军挡住了曹军的进攻,吸引了不少曹军的注意力,所以孙权才有闲心整顿内部,并拿下了交州,扩张了自己的势力。可以说,孙刘两家联盟期间,两家的实力都得到了长足的发展!很多人都说刘备是被孙权养大的,这是孙权的失误,但是我们站在大局来看,刘备其实是必须被养大的,因为孙权想要击败曹操,必须得扩大联盟的实力,只有反曹的势力实力增强,曹操才有被击败的可能,孙权才有做大的可能。所以说,为了压制曹操,减轻东吴的压力,孙权必须扶植刘备!另外,虽然大家都说孙权把荆州借给了刘备,但事实上孙权只借了一个南郡给刘备,而且在湘水之盟中,刘备还割让了几个郡的地盘给孙权,所以说,这一波孙权不亏!由于鲁肃在其中协调,所以孙刘两家虽有冲突,但总体上还是维持了和平,双方的实力愈发强大,反而曹操那边,屡次战败,在走下坡路了。襄樊之战,关羽打得曹仁不敢出战,之后水淹七军,俘虏于禁,使得曹魏内部震动,反叛曹操,响应关羽的人都到达了许都附近,于是华夏震动,曹操都差点迁都了。曹魏的衰败,对于东吴来说,其实应该是好事,作为一个正常的君主,一个胸怀天下的主公,孙权原本是应该从东面进攻,牵制曹军,策应关羽的,结果他却偷袭了荆州,击杀了关羽,令天下震惊!很多人都想不通,明明都可以把曹操打趴下了,为啥孙权会突然反水?有人解释说,孙权是怕刘备干掉曹操后,趁机南下灭掉东吴,所以偷袭荆州是孙权采用的自保之举,但是在本文看来,当时的曹操还没有完全被击败,他们的实力仍然非常雄厚,刘备是断然不可能先灭东吴再进攻曹操的!曹操是天下最强的势力,只要是个正常的主公,想的都是先消灭曹操!所以说,孙权偷袭荆州完全错了!倒不是说孙权不能打荆州,而是曹操还没有被击败,孙权没必要去打荆州!对于东吴来说,荆州处于上游,可以顺流直下进攻东吴,是一个大威胁,必须消灭,但相比于曹操,其实刘备的危险性并没有那么强,所以说,孙权完全可以等到关羽彻底击败曹操以后,再偷袭荆州,这样就可以达到既削弱曹魏又削弱蜀汉的效果,这样的话,东吴才能一家独大!而在曹操还没有被彻底击败的情况下,孙权率先进攻袭杀关羽,这其实是“亲者痛,仇者快”的行为,直接使得孙刘联盟彻底瓦解,东吴彻底失去一统天下的机会!别看东吴存在了那么久,其实到后面它只是苟延残喘而已,从偷袭荆州开始,东吴就注定灭亡了,若不是曹操早死了两年,夷陵之战便是东吴的灭国开端!所以说啊,孙权这就是一手好牌打得稀烂的典型,若不是太早偷袭了荆州,击杀了关羽,孙权完全是有机会一统三国的!第四、刘备遇到诸葛亮之前,刘备四处辗转,但遇到诸葛亮之后,刘备得到了三分天下的战略规划,很快就做大做强,成为了一方霸主。尤其是汉中之战,刘备破天荒地击败了曹操,更是令天下震惊!汉中之战后,刘备掌控了一半的荆州、整个汉中、整个益州,实力非常强大,他基本是完成了占荆州夺益州的战略,接下来就是等待天下生变,再从荆州北伐曹魏,即可大功告成了。然而就在这个关键时刻,刘备飘了!当听说曹操去结盟孙权,想一起图谋荆州时,刘备并没有派出使者去游说孙权,而是直接让关羽出兵进攻樊城,震慑曹操和孙权,使得他们不敢结盟。这种行为其实就是在威胁东吴,太不尊重东吴了,而且在关羽拒绝孙权的求情,痛骂孙权之后,刘备也没有丝毫行动,既不派出使者去向孙权道歉,和好关系,又不派兵去增援关羽,最终导致荆州被袭,关羽被杀。可以说,刘备在此事件中,有很大的责任!明明他有一手好牌,只需要搞好和孙权的关系,就坐等北伐了,结果在关键时刻他竟然飘了,不再重视甚至轻视东吴这个盟友,最终导致了双方的感情破裂,可以说刘备这个主公要负很大的责任!第三、曹操在击败袁绍以后,曹操花费数年时间一统北方,俨然已经成为了天下间最强的势力。按照正常的逻辑和历史轨迹,像曹操这种一统北方的势力,接下来基本就是顺风顺水,一举平定天下了,可是在赤壁之战中,曹操却飘了,由于轻松拿下了荆州,曹操彻底膨胀了,根本不听手下的建议,坚持用铁索将大船相连,最终被周瑜一把火烧得精光!自此,曹操一统天下的希望彻底破灭!事实上,在赤壁之战中,曹营中至少有三个谋士看出了火攻之计!一个是徐庶,此人心不在曹,所以他借机跑路了。但是另外两个谋士,都是曹操的心腹,他们一个是程昱,一个是荀攸,这两人都看出了火攻之计,劝曹操别用铁索将大船相连,结果曹操膨胀了,不再听手下的这些建议了,最终大败,将一副好牌打得稀烂!若是曹操不瞎操作,估计孙刘联军早就被击败了,三国早就一统了!第二、袁绍在很多人心目中,袁绍是个庸主,没啥大本事,这其实是一种误解!无论是在演义还是正史中,袁绍都是非常厉害的角色!试想一下,如果袁绍真的是庸主,他怎么可能占据北方最富庶的四个州,怎么可能拥有那么多的文臣猛士?袁绍之所以被评价得如此之低,其实就是因为他输了官渡之战,而此战,原本袁绍是不该输的!官渡之战,前期和中后期,袁绍一直处于上风,曹操根本不是他的对手!虽然曹操的军队更精锐,但袁绍军队的数量多,且后勤补给更强,所以袁绍的打算其实是在官渡耗死曹操,偏偏曹操军队禁不住耗,若不是荀彧劝阻,曹操早就撤了,因为曹军的粮草非常匮乏。然而就在关键时刻,袁绍军中出现了叛徒,这个叛徒给曹操带去了袁绍粮营的位置,并帮助曹操策划了袭击袁军粮营的方案,使得袁军大败。而这个叛徒便是许攸!许攸原本是袁绍手下的顶级谋士,因为袁绍不愿采取许攸偷袭许都的策略,且许攸家人因大肆敛财被捉,牵扯到许攸,所以袁绍痛骂了许攸一顿,于是许攸怀恨在心,想要通过投靠曹操报复袁绍,最终把袁绍的核心机密出卖给了曹操,导致袁绍大败。而此战中,袁绍最大的错误,便是没有限制许攸的自由,若是他痛骂许攸之后,命令手下监禁许攸,不准许攸出营,那么袁绍就能获得最终的胜利!第一、何进何进是东汉朝廷的大将军,他在位时,东汉天下还未大乱,正是由于他的瞎操作,导致董卓上位,天下大乱!当时汉灵帝去世,何进成为大将军主宰朝堂,而何进的妹妹何太后则主掌宫内,只要这两人不乱来,那么东汉就还是和平的。可偏偏何进头脑简单,听从了手下的撺掇,一定要诛杀宫内的宦官,使得双方的矛盾激化!听说何进想要诛杀宦官,何太后专门找来何进,告知其背后的利害关系:宦官是自己人,身处宫中的何太后和小皇帝,要想掌控朝堂,掌控天下事,必须得依靠宦官,而何进之所以能够成为大将军,就是因为何太后和小皇帝,所以说,其实何进是和宦官绑定在一起的,一荣俱荣,一损俱损。何太后希望何进别对付宦官,奈何何进头脑简单,受到了其他人的蛊惑,就是要拿宦官开刀,为此不惜征调董卓等人前来。最终,何进和宦官火拼,何进被杀,宦官又被何进的手下杀掉,宫廷大乱,连皇帝都流落民间。董卓前来,见此良机,趁机收服何进部下,挟持天子,压服众人,一跃成为了东汉的掌权者。就这样,董卓之乱开始了,东汉天下也开始变得大乱了,再也没有和平可言了……当时的东汉,起码还算是稳定的,而且何进有何太后的支持,自己又是大将军,可以说他是握着一副最好的牌,结果他自断臂膀,要去和宦官火拼,还招揽外地军队前来,酿成大祸,使得整个何家的基业一夜尽毁,天下陷入大乱,这就是典型的一手好牌打的稀烂!如果说其他人都是因为瞎操作,失去了一统天下的机会,那么何进则是因为瞎操作,使得原本统一的天下分崩离析,他才是打牌打得最臭的那一个!结语综合来看,三国中五个一手好牌打得稀烂的主公,分别是何进、袁绍、曹操、刘备、孙权,其中袁绍只能排第二,曹操只能排第三,而何进则是当之无愧的第一!对此,你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!事实上,三国中把一手好牌打得稀烂的人物,总共有五个!若不是这五人瞎操作,三国早就一统了,哪里会有数十年的乱世?第五、孙权“生子当如孙仲谋”,这是曹操对孙权的表扬!曹操和孙权的父亲孙坚,是同一辈的人物,所以说孙权其实是曹操的小辈,曹操感叹孙权非常聪明、有能耐,所以才会说“生子当如孙仲谋”的这句话。不过,虽然曹操如此夸奖孙权,孙权却在大业上犯下了不小的错误,也正是这个错误,使得东吴丧失了一统天下的机会!鲁肃活着时,他坚决说服孙权,联合刘备,共抗曹操,因为曹操太强大了,单凭东吴一家,是没办法抗衡的。正是在鲁肃的支持下,孙权和刘备开启了长达十年的蜜月期,在这期间,孙刘联军于赤壁之战中击败了曹操,化解了江东的危机。之后双方攻略荆州,再次击败曹军,由于刘备军队帮助吴军挡住了曹军的进攻,吸引了不少曹军的注意力,所以孙权才有闲心整顿内部,并拿下了交州,扩张了自己的势力。可以说,孙刘两家联盟期间,两家的实力都得到了长足的发展!很多人都说刘备是被孙权养大的,这是孙权的失误,但是我们站在大局来看,刘备其实是必须被养大的,因为孙权想要击败曹操,必须得扩大联盟的实力,只有反曹的势力实力增强,曹操才有被击败的可能,孙权才有做大的可能。所以说,为了压制曹操,减轻东吴的压力,孙权必须扶植刘备!另外,虽然大家都说孙权把荆州借给了刘备,但事实上孙权只借了一个南郡给刘备,而且在湘水之盟中,刘备还割让了几个郡的地盘给孙权,所以说,这一波孙权不亏!由于鲁肃在其中协调,所以孙刘两家虽有冲突,但总体上还是维持了和平,双方的实力愈发强大,反而曹操那边,屡次战败,在走下坡路了。襄樊之战,关羽打得曹仁不敢出战,之后水淹七军,俘虏于禁,使得曹魏内部震动,反叛曹操,响应关羽的人都到达了许都附近,于是华夏震动,曹操都差点迁都了。曹魏的衰败,对于东吴来说,其实应该是好事,作为一个正常的君主,一个胸怀天下的主公,孙权原本是应该从东面进攻,牵制曹军,策应关羽的,结果他却偷袭了荆州,击杀了关羽,令天下震惊!很多人都想不通,明明都可以把曹操打趴下了,为啥孙权会突然反水?有人解释说,孙权是怕刘备干掉曹操后,趁机南下灭掉东吴,所以偷袭荆州是孙权采用的自保之举,但是在本文看来,当时的曹操还没有完全被击败,他们的实力仍然非常雄厚,刘备是断然不可能先灭东吴再进攻曹操的!曹操是天下最强的势力,只要是个正常的主公,想的都是先消灭曹操!所以说,孙权偷袭荆州完全错了!倒不是说孙权不能打荆州,而是曹操还没有被击败,孙权没必要去打荆州!对于东吴来说,荆州处于上游,可以顺流直下进攻东吴,是一个大威胁,必须消灭,但相比于曹操,其实刘备的危险性并没有那么强,所以说,孙权完全可以等到关羽彻底击败曹操以后,再偷袭荆州,这样就可以达到既削弱曹魏又削弱蜀汉的效果,这样的话,东吴才能一家独大!而在曹操还没有被彻底击败的情况下,孙权率先进攻袭杀关羽,这其实是“亲者痛,仇者快”的行为,直接使得孙刘联盟彻底瓦解,东吴彻底失去一统天下的机会!别看东吴存在了那么久,其实到后面它只是苟延残喘而已,从偷袭荆州开始,东吴就注定灭亡了,若不是曹操早死了两年,夷陵之战便是东吴的灭国开端!所以说啊,孙权这就是一手好牌打得稀烂的典型,若不是太早偷袭了荆州,击杀了关羽,孙权完全是有机会一统三国的!第四、刘备遇到诸葛亮之前,刘备四处辗转,但遇到诸葛亮之后,刘备得到了三分天下的战略规划,很快就做大做强,成为了一方霸主。尤其是汉中之战,刘备破天荒地击败了曹操,更是令天下震惊!汉中之战后,刘备掌控了一半的荆州、整个汉中、整个益州,实力非常强大,他基本是完成了占荆州夺益州的战略,接下来就是等待天下生变,再从荆州北伐曹魏,即可大功告成了。然而就在这个关键时刻,刘备飘了!当听说曹操去结盟孙权,想一起图谋荆州时,刘备并没有派出使者去游说孙权,而是直接让关羽出兵进攻樊城,震慑曹操和孙权,使得他们不敢结盟。这种行为其实就是在威胁东吴,太不尊重东吴了,而且在关羽拒绝孙权的求情,痛骂孙权之后,刘备也没有丝毫行动,既不派出使者去向孙权道歉,和好关系,又不派兵去增援关羽,最终导致荆州被袭,关羽被杀。可以说,刘备在此事件中,有很大的责任!明明他有一手好牌,只需要搞好和孙权的关系,就坐等北伐了,结果在关键时刻他竟然飘了,不再重视甚至轻视东吴这个盟友,最终导致了双方的感情破裂,可以说刘备这个主公要负很大的责任!第三、曹操在击败袁绍以后,曹操花费数年时间一统北方,俨然已经成为了天下间最强的势力。按照正常的逻辑和历史轨迹,像曹操这种一统北方的势力,接下来基本就是顺风顺水,一举平定天下了,可是在赤壁之战中,曹操却飘了,由于轻松拿下了荆州,曹操彻底膨胀了,根本不听手下的建议,坚持用铁索将大船相连,最终被周瑜一把火烧得精光!自此,曹操一统天下的希望彻底破灭!事实上,在赤壁之战中,曹营中至少有三个谋士看出了火攻之计!一个是徐庶,此人心不在曹,所以他借机跑路了。但是另外两个谋士,都是曹操的心腹,他们一个是程昱,一个是荀攸,这两人都看出了火攻之计,劝曹操别用铁索将大船相连,结果曹操膨胀了,不再听手下的这些建议了,最终大败,将一副好牌打得稀烂!若是曹操不瞎操作,估计孙刘联军早就被击败了,三国早就一统了!第二、袁绍在很多人心目中,袁绍是个庸主,没啥大本事,这其实是一种误解!无论是在演义还是正史中,袁绍都是非常厉害的角色!试想一下,如果袁绍真的是庸主,他怎么可能占据北方最富庶的四个州,怎么可能拥有那么多的文臣猛士?袁绍之所以被评价得如此之低,其实就是因为他输了官渡之战,而此战,原本袁绍是不该输的!官渡之战,前期和中后期,袁绍一直处于上风,曹操根本不是他的对手!虽然曹操的军队更精锐,但袁绍军队的数量多,且后勤补给更强,所以袁绍的打算其实是在官渡耗死曹操,偏偏曹操军队禁不住耗,若不是荀彧劝阻,曹操早就撤了,因为曹军的粮草非常匮乏。然而就在关键时刻,袁绍军中出现了叛徒,这个叛徒给曹操带去了袁绍粮营的位置,并帮助曹操策划了袭击袁军粮营的方案,使得袁军大败。而这个叛徒便是许攸!许攸原本是袁绍手下的顶级谋士,因为袁绍不愿采取许攸偷袭许都的策略,且许攸家人因大肆敛财被捉,牵扯到许攸,所以袁绍痛骂了许攸一顿,于是许攸怀恨在心,想要通过投靠曹操报复袁绍,最终把袁绍的核心机密出卖给了曹操,导致袁绍大败。而此战中,袁绍最大的错误,便是没有限制许攸的自由,若是他痛骂许攸之后,命令手下监禁许攸,不准许攸出营,那么袁绍就能获得最终的胜利!第一、何进何进是东汉朝廷的大将军,他在位时,东汉天下还未大乱,正是由于他的瞎操作,导致董卓上位,天下大乱!当时汉灵帝去世,何进成为大将军主宰朝堂,而何进的妹妹何太后则主掌宫内,只要这两人不乱来,那么东汉就还是和平的。可偏偏何进头脑简单,听从了手下的撺掇,一定要诛杀宫内的宦官,使得双方的矛盾激化!听说何进想要诛杀宦官,何太后专门找来何进,告知其背后的利害关系:宦官是自己人,身处宫中的何太后和小皇帝,要想掌控朝堂,掌控天下事,必须得依靠宦官,而何进之所以能够成为大将军,就是因为何太后和小皇帝,所以说,其实何进是和宦官绑定在一起的,一荣俱荣,一损俱损。何太后希望何进别对付宦官,奈何何进头脑简单,受到了其他人的蛊惑,就是要拿宦官开刀,为此不惜征调董卓等人前来。最终,何进和宦官火拼,何进被杀,宦官又被何进的手下杀掉,宫廷大乱,连皇帝都流落民间。董卓前来,见此良机,趁机收服何进部下,挟持天子,压服众人,一跃成为了东汉的掌权者。就这样,董卓之乱开始了,东汉天下也开始变得大乱了,再也没有和平可言了……当时的东汉,起码还算是稳定的,而且何进有何太后的支持,自己又是大将军,可以说他是握着一副最好的牌,结果他自断臂膀,要去和宦官火拼,还招揽外地军队前来,酿成大祸,使得整个何家的基业一夜尽毁,天下陷入大乱,这就是典型的一手好牌打的稀烂!如果说其他人都是因为瞎操作,失去了一统天下的机会,那么何进则是因为瞎操作,使得原本统一的天下分崩离析,他才是打牌打得最臭的那一个!结语综合来看,三国中五个一手好牌打得稀烂的主公,分别是何进、袁绍、曹操、刘备、孙权,其中袁绍只能排第二,曹操只能排第三,而何进则是当之无愧的第一!对此,你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!事实上,三国中把一手好牌打得稀烂的人物,总共有五个!若不是这五人瞎操作,三国早就一统了,哪里会有数十年的乱世?第五、孙权“生子当如孙仲谋”,这是曹操对孙权的表扬!曹操和孙权的父亲孙坚,是同一辈的人物,所以说孙权其实是曹操的小辈,曹操感叹孙权非常聪明、有能耐,所以才会说“生子当如孙仲谋”的这句话。不过,虽然曹操如此夸奖孙权,孙权却在大业上犯下了不小的错误,也正是这个错误,使得东吴丧失了一统天下的机会!鲁肃活着时,他坚决说服孙权,联合刘备,共抗曹操,因为曹操太强大了,单凭东吴一家,是没办法抗衡的。正是在鲁肃的支持下,孙权和刘备开启了长达十年的蜜月期,在这期间,孙刘联军于赤壁之战中击败了曹操,化解了江东的危机。之后双方攻略荆州,再次击败曹军,由于刘备军队帮助吴军挡住了曹军的进攻,吸引了不少曹军的注意力,所以孙权才有闲心整顿内部,并拿下了交州,扩张了自己的势力。可以说,孙刘两家联盟期间,两家的实力都得到了长足的发展!很多人都说刘备是被孙权养大的,这是孙权的失误,但是我们站在大局来看,刘备其实是必须被养大的,因为孙权想要击败曹操,必须得扩大联盟的实力,只有反曹的势力实力增强,曹操才有被击败的可能,孙权才有做大的可能。所以说,为了压制曹操,减轻东吴的压力,孙权必须扶植刘备!另外,虽然大家都说孙权把荆州借给了刘备,但事实上孙权只借了一个南郡给刘备,而且在湘水之盟中,刘备还割让了几个郡的地盘给孙权,所以说,这一波孙权不亏!由于鲁肃在其中协调,所以孙刘两家虽有冲突,但总体上还是维持了和平,双方的实力愈发强大,反而曹操那边,屡次战败,在走下坡路了。襄樊之战,关羽打得曹仁不敢出战,之后水淹七军,俘虏于禁,使得曹魏内部震动,反叛曹操,响应关羽的人都到达了许都附近,于是华夏震动,曹操都差点迁都了。曹魏的衰败,对于东吴来说,其实应该是好事,作为一个正常的君主,一个胸怀天下的主公,孙权原本是应该从东面进攻,牵制曹军,策应关羽的,结果他却偷袭了荆州,击杀了关羽,令天下震惊!很多人都想不通,明明都可以把曹操打趴下了,为啥孙权会突然反水?有人解释说,孙权是怕刘备干掉曹操后,趁机南下灭掉东吴,所以偷袭荆州是孙权采用的自保之举,但是在本文看来,当时的曹操还没有完全被击败,他们的实力仍然非常雄厚,刘备是断然不可能先灭东吴再进攻曹操的!曹操是天下最强的势力,只要是个正常的主公,想的都是先消灭曹操!所以说,孙权偷袭荆州完全错了!倒不是说孙权不能打荆州,而是曹操还没有被击败,孙权没必要去打荆州!对于东吴来说,荆州处于上游,可以顺流直下进攻东吴,是一个大威胁,必须消灭,但相比于曹操,其实刘备的危险性并没有那么强,所以说,孙权完全可以等到关羽彻底击败曹操以后,再偷袭荆州,这样就可以达到既削弱曹魏又削弱蜀汉的效果,这样的话,东吴才能一家独大!而在曹操还没有被彻底击败的情况下,孙权率先进攻袭杀关羽,这其实是“亲者痛,仇者快”的行为,直接使得孙刘联盟彻底瓦解,东吴彻底失去一统天下的机会!别看东吴存在了那么久,其实到后面它只是苟延残喘而已,从偷袭荆州开始,东吴就注定灭亡了,若不是曹操早死了两年,夷陵之战便是东吴的灭国开端!所以说啊,孙权这就是一手好牌打得稀烂的典型,若不是太早偷袭了荆州,击杀了关羽,孙权完全是有机会一统三国的!第四、刘备遇到诸葛亮之前,刘备四处辗转,但遇到诸葛亮之后,刘备得到了三分天下的战略规划,很快就做大做强,成为了一方霸主。尤其是汉中之战,刘备破天荒地击败了曹操,更是令天下震惊!汉中之战后,刘备掌控了一半的荆州、整个汉中、整个益州,实力非常强大,他基本是完成了占荆州夺益州的战略,接下来就是等待天下生变,再从荆州北伐曹魏,即可大功告成了。然而就在这个关键时刻,刘备飘了!当听说曹操去结盟孙权,想一起图谋荆州时,刘备并没有派出使者去游说孙权,而是直接让关羽出兵进攻樊城,震慑曹操和孙权,使得他们不敢结盟。这种行为其实就是在威胁东吴,太不尊重东吴了,而且在关羽拒绝孙权的求情,痛骂孙权之后,刘备也没有丝毫行动,既不派出使者去向孙权道歉,和好关系,又不派兵去增援关羽,最终导致荆州被袭,关羽被杀。可以说,刘备在此事件中,有很大的责任!明明他有一手好牌,只需要搞好和孙权的关系,就坐等北伐了,结果在关键时刻他竟然飘了,不再重视甚至轻视东吴这个盟友,最终导致了双方的感情破裂,可以说刘备这个主公要负很大的责任!第三、曹操在击败袁绍以后,曹操花费数年时间一统北方,俨然已经成为了天下间最强的势力。按照正常的逻辑和历史轨迹,像曹操这种一统北方的势力,接下来基本就是顺风顺水,一举平定天下了,可是在赤壁之战中,曹操却飘了,由于轻松拿下了荆州,曹操彻底膨胀了,根本不听手下的建议,坚持用铁索将大船相连,最终被周瑜一把火烧得精光!自此,曹操一统天下的希望彻底破灭!事实上,在赤壁之战中,曹营中至少有三个谋士看出了火攻之计!一个是徐庶,此人心不在曹,所以他借机跑路了。但是另外两个谋士,都是曹操的心腹,他们一个是程昱,一个是荀攸,这两人都看出了火攻之计,劝曹操别用铁索将大船相连,结果曹操膨胀了,不再听手下的这些建议了,最终大败,将一副好牌打得稀烂!若是曹操不瞎操作,估计孙刘联军早就被击败了,三国早就一统了!第二、袁绍在很多人心目中,袁绍是个庸主,没啥大本事,这其实是一种误解!无论是在演义还是正史中,袁绍都是非常厉害的角色!试想一下,如果袁绍真的是庸主,他怎么可能占据北方最富庶的四个州,怎么可能拥有那么多的文臣猛士?袁绍之所以被评价得如此之低,其实就是因为他输了官渡之战,而此战,原本袁绍是不该输的!官渡之战,前期和中后期,袁绍一直处于上风,曹操根本不是他的对手!虽然曹操的军队更精锐,但袁绍军队的数量多,且后勤补给更强,所以袁绍的打算其实是在官渡耗死曹操,偏偏曹操军队禁不住耗,若不是荀彧劝阻,曹操早就撤了,因为曹军的粮草非常匮乏。然而就在关键时刻,袁绍军中出现了叛徒,这个叛徒给曹操带去了袁绍粮营的位置,并帮助曹操策划了袭击袁军粮营的方案,使得袁军大败。而这个叛徒便是许攸!许攸原本是袁绍手下的顶级谋士,因为袁绍不愿采取许攸偷袭许都的策略,且许攸家人因大肆敛财被捉,牵扯到许攸,所以袁绍痛骂了许攸一顿,于是许攸怀恨在心,想要通过投靠曹操报复袁绍,最终把袁绍的核心机密出卖给了曹操,导致袁绍大败。而此战中,袁绍最大的错误,便是没有限制许攸的自由,若是他痛骂许攸之后,命令手下监禁许攸,不准许攸出营,那么袁绍就能获得最终的胜利!第一、何进何进是东汉朝廷的大将军,他在位时,东汉天下还未大乱,正是由于他的瞎操作,导致董卓上位,天下大乱!当时汉灵帝去世,何进成为大将军主宰朝堂,而何进的妹妹何太后则主掌宫内,只要这两人不乱来,那么东汉就还是和平的。可偏偏何进头脑简单,听从了手下的撺掇,一定要诛杀宫内的宦官,使得双方的矛盾激化!听说何进想要诛杀宦官,何太后专门找来何进,告知其背后的利害关系:宦官是自己人,身处宫中的何太后和小皇帝,要想掌控朝堂,掌控天下事,必须得依靠宦官,而何进之所以能够成为大将军,就是因为何太后和小皇帝,所以说,其实何进是和宦官绑定在一起的,一荣俱荣,一损俱损。何太后希望何进别对付宦官,奈何何进头脑简单,受到了其他人的蛊惑,就是要拿宦官开刀,为此不惜征调董卓等人前来。最终,何进和宦官火拼,何进被杀,宦官又被何进的手下杀掉,宫廷大乱,连皇帝都流落民间。董卓前来,见此良机,趁机收服何进部下,挟持天子,压服众人,一跃成为了东汉的掌权者。就这样,董卓之乱开始了,东汉天下也开始变得大乱了,再也没有和平可言了……当时的东汉,起码还算是稳定的,而且何进有何太后的支持,自己又是大将军,可以说他是握着一副最好的牌,结果他自断臂膀,要去和宦官火拼,还招揽外地军队前来,酿成大祸,使得整个何家的基业一夜尽毁,天下陷入大乱,这就是典型的一手好牌打的稀烂!如果说其他人都是因为瞎操作,失去了一统天下的机会,那么何进则是因为瞎操作,使得原本统一的天下分崩离析,他才是打牌打得最臭的那一个!结语综合来看,三国中五个一手好牌打得稀烂的主公,分别是何进、袁绍、曹操、刘备、孙权,其中袁绍只能排第二,曹操只能排第三,而何进则是当之无愧的第一!对此,你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

三国幻世录游戏攻略,三国攻略单机游戏哪个最好玩

4,三国争霸群雄逐鹿怎么玩

这个是一个竞技类游戏,很像魔兽争霸里面的三国争霸,呵呵。主要是10对10,每个人操作一个英雄。主要是魏国和蜀国两方阵营,还有个中间的吴国。以推到对方大本营为胜利。希望对你有帮助!
进入游戏后,进入房间。 上面是蜀国,下面是魏国。 去上或下都可以。 建议先单机和电脑打。 这个游戏也很难的,不是一句两句能说清楚的

5,三国应该怎么玩

开号找个师父带到15级 15级后做任务完成差不多20级 20级后做定军山任务!国令任务!密宝任务!铁书任务!每周1.3.5可以去传令官接任务!周6可以抓逃犯.这些就是经验任务!
你来上海区,我可以带你升级哦.我69YY呢! 不过你必须采纳我 祝愿你新年快乐!谢谢你的采纳^_^
找适合你打的怪或找人带~~
做任务,早人带,
如果你要强点就选HJ或JS.XS都是得靠别人帮忙才升得快,YY还好,我挺喜欢的

6,幻世录1能不能开坐标同时开秘笈

在游戏中可使用下列秘技,再通过快捷方式进入游戏便可在游戏中使用相应的密技功能:-NOSFX :关闭音效 -POS: 显示游标坐标,方便找宝物-WALKER N :设定大地图下走路的角色数(N=0-8)-WINDOW :以窗口模式进行游戏,这时执行速度会比较慢-godset 参数启动密技模式: F5 战场上HP,MP,ST全满 F6 战场上让选择目标HP为1,MP,ST为0F7 经验值等于升级在启动游戏时加上以下相关参数(使用方法:安装完游戏,右键点击HSL桌面快捷方式,选属性,在目标中加入参数,需注意 - 前要加上空格)
可以 ~! ..
密技的使用法 必须在执行主程式hsl.exe的后面加不同的参数就可以启动不同的模式*,请依照您的需求加上参数,可同时使用多个,在游戏进行中按功能键即有不同的效果,其参数和功能如下表,加入参数的方法在这: -godset 启动密技模式 一般功能: f9 看开头动画 f10 看打倒魔神动画 alt-enter 全萤幕 / 视窗 模式切换 (1.01版以上) 战场功能: f5 hp,mp,st全满 f6 hp为1, mp,st为0, 您可以选择"移动"命令查看敌人状态时使用 f7 第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100 f8 每按一次加钱10000 -random 读取战场存档后战斗结果会是乱数 -nosfx 关闭音效 -pos 显示游标座标,方便找宝物 -walker n 设定大地图模式下,走路的角色 n = 0 雷欧纳德 n = 1 缇娜 n = 2 琥 n = 3 汉克斯 n = 4 雪拉 n = 5 雷特 n = 6 嚎 n = 7 咕噜 n = 8 克罗蒂 如果该角色尚未加入,则跳至下一位 -window 以视窗模式进行游戏,执行速度会比较慢,win95显示模式需为16bit (1.01版以上) -page 如果画面会停住(或看不见)才使用 (1.01版以上) 注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的hsl.exe的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后必须执行捷径小图进入幻世录中才可启动密技 以前我都是用fpe直接改的,而且这个游戏越到后面越好打.
可以hsl.exe -godset -pos
桌面快捷方式 目标那栏 最后先加 -pos 再加-godset 注意空格,不行的话换一下顺序试试

7,怎么启动幻世录秘籍

1.在桌面幻世录快捷方式的图标单击右键点属性2在地址拦上 先空格再-godset3确定4进入游戏后 移动 点人物按f5 f6 f7即可
在启动游戏时加上以下相关参数(使用方法:安装完游戏,右键点击hsl桌面快捷方式,选属性,在目标中加入参数,需注意 - 前要加上空格),再通过快捷方式进入游戏便可在游戏中使用相应的密技功能:-nosfx :关闭音效 -pos: 显示游标坐标,方便找宝物-walker n :设定大地图下走路的角色数(n=0-8)-window :以窗口模式进行游戏,这时执行速度会比较慢-godset 参数启动密技模式,在游戏中可使用下列秘技: f5 战场上hp,mp,st全满 f6 战场上让选择目标hp为1,mp,st为0f7 经验值等于升级,以后每次加100f8 加钱10000
幻世录2物品无限复制法 首先先更新至V1.02版 然后在物品界面上把要复制的物品 放在第一格(最靠近人物大头贴) 接下来快速地将物品移至人物大头贴 会发现物品栏内有一个物品 游标上也有一个物品 ————————————————————————— 气力无限使用 先在设定选项内打开自动战斗 在攻击重点上勾『必杀』 防御重点上勾『闪反』或『防反』 之后就把各个角色的气力用到100% 不用满, 不过要有足够的气力才会用绝招 这样你会发现气力值都不减少喔 不过最好在每个角色攻击之前都先存档 如果不满意攻击的话, 还可以读档再来一次 ————————————————————————— 在战场中,按下Ctrl+Insert会出现输入字符串的窗口 输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技 ALLMAG =所有魔法 MUSICALL =可点播所有歌曲 SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10) GETGOLD # =获得金钱(# = 数目) SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效 GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品 (物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失) ————————————————————————— 1.03版密技 SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代) 角色代码 1 布莱特 2 赛格 3 艾蜜 4 伊丽娜 5 克里欧司 6 格罗丽雅 7 伊芙蕾儿 8 蛮蛮 9 索妮雅 10 罗翔 11 路特 12 爪哇 13 驰 14 獒 15 疾 16 瓦查多 17 咕噜1 18 咕噜2 19 咕噜3

8,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

9,神将三国攻略是什么

进入游戏会先选择角色,根据自己的喜好选一个就行了,不影响战力。过完剧情之后,会出现第一次五连抽,一开始的五连抽会保底有一张橙卡,可以不停重置,抽到自己想要的卡为止。建议选择技能可以回血或者减伤的将领,减少前期开荒的战损,避免拖慢开荒速度。抽完卡之后,会有魏蜀吴三个阵营以供选择,可以根据自己的需求选择阵营,但是根据系统推荐选择阵营可以拿到500金铢的奖励。一开始先跟着任务提示走,熟悉一下怎么操作,这样顺便可以最大程度拿完任务奖励,减少被卡住的风险。游戏里主要就是通过占领资源点获得更多资源,升级对应的建筑/队伍来获取更多的资源,从而提升自己的实力,实现最后的目标:占领洛阳!玉帛:就是游戏点券,玉帛可转化为金铢。金铢:游戏主要货币,用来抽五星神将、秒建筑、买策令、转战法用。铜币:游戏绑定货币,主要用来抽四星名将、将三星良将、二星偏将转化武技点。木材、铁矿、石料、粮草:游戏资源,用来升级建筑、征兵。声望:主要是决定游戏领地上限。声望会随时间增长,做任务也可以增加声望。每100点声望=1块地上限。1527声望=可以占领15块地。领地:1/15,1是你的领地数,15是你的领地上限数。势力:战斗力评分,高级地越多势力越高。令:令书用来屯田,攻打资源部队使用,前期没资源可以在自己当前最高级领地屯田获取资源,令书每天可以买3次,购买1次可以获得3个令书。新:新手保护期效果说明,要注意有些设定新手期结束后会变得非常不同,最重要一点是新手保护期结束之后,更换武将时不再直接返还兵力。演:阵营演武,主要用来竞争选择阵营盟主。持续24小时,可以配自己的阵营进行挑战,上榜时间越长选票越多,成为盟主的几率就越大。女性图标:完成指定任务可以免费获得的五星神将。从大乔、蔡文姬、甄姬、关银屏中选择一个。任务:完成任务可奖励金铢、铜币、声望、资源等,新手期优先完成主线任务,支线任务随缘完成。武将:你的武将栏,可以看到武将的各种属性及技能,武将由招募获取。武技:武将传承即可获得武技(即拆将),演练到100%即可使用战法。政厅:里面有详细的功能。贸易:用一项资源换取另一项资源(有损耗)。委任贸易使和提升内政可以提升交易比例。领地:可查看自己的资源点以及坐标、资源点产出的统计,同时可对资源点进行放弃操作。政务:可以进行迁城(将主城\分成迁往目标区域)、闭城(闭城状态不会受到攻击)、再起(重新选择地域,但需要放弃现有领地)的操作市集:通过金铢、铜币、战功、战役点购买道具。税收:征收铜币,每日登录蛮0/10/30分钟可分别获得一次免费赋税机会。阵营:国家阵营,由系统自动创建,相当于一个国家联盟,需要玩家选举来产生君主。更多:有战役(每日PVE,可获得资源、金铢、战役点)、比武大会、跨服战场、天下大势(集体任务,完成可以获得金铢奖励)、排行(排行榜)、典籍、包裹(获得的装备、材料、道具都在里面)、系统(系统设置)。招募:“神将群集”卡包及天下进度卡包——用金铢招募(产出3-5星将);“忠臣名将”卡包——用铜币招募(产出2-4星将).内政:升级主城各类建筑使用。征兵:增加预备兵储量,用于部队损兵补充。寻访:用于获取材料、宝物和特殊武将。练兵:用于提升武将等级(一般给那些练级慢的法系将使用)。驯马:用于获取武将可以装备的战马。锻造:用于打造可以提升武将属性的武器和防具。任命:任命各种资源的官吏,会对各种资源获取有所提升。巡查:获取稀有武将和道具,每日必做的日常活动,每天0点刷新。鉴宝:鉴定巡查时获得的未鉴定道具。编制部队:进行部队配置。

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