软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 三国志11能力研究攻略,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

三国志11能力研究攻略,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

时间:2022-07-31 06:57:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

在你所设军团中爵位最高的那个。
不会影响,影响取决于性格和野心,还有隐藏属性,比如地域性

三国志11能力研究攻略,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

2,三国志11攻略

  《三国志11》攻略:计略篇  1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。  消耗气力:10  2、消火 灭火用的计谋  消耗气力:10  3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地  消耗气力:15  4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。  消耗气力:15  5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。  消耗气力:10  6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。  消耗气力:10  7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。  消耗气力:20  《三国志11》攻略:技巧篇  技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金  枪兵系:  1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强  需时:30天  2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草  需时:40天  3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击  需时:60天  4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强  需时:90天  戟兵系:  1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强  需时:30天  2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%  需时:40天  3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%  需时:60天  4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强  需时:90天  弩兵系:  1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强  需时:30天  2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击  需时:40天  3、强弩 弩兵射程提高一倍  需时:60天  4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强  需时:90天  骑兵系:  1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强  需时:30天  2、良马产出 骑兵移动能力加强  需时:40天  3、骑射 骑兵可以有射箭能力  需时:60天  4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强  需时:90天  炼兵系:  1、熟练兵 士兵气力上限增加20  需时:30天  2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低  需时:40天  3、军制改革 部队士兵上限增加3000  需时:60天  4、云梯 部队对据点的攻击力增加  需时:90天  发明系:  1、车轴强化 兵器的移动能力加强  需时:40天  2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵  需时:50天  3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台  需时:70天  4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击  需时:100天  防御系:  1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加  需时:40天  2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽  需时:50天  3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加  需时:70天  4、防御强化 据点的反击能力加强  需时:100天  火攻系:  1、木兽开发 可以生产兵器木兽  需时:40天  2、神火计 火计威力加强  需时:50天  3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球  需时:70天  4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球  需时:100天  《三国志11》攻略:战略设施篇  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。  1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)  周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度  2、弓橹(升级后为连弩橹)  对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度  3、石壁  阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度  4、太鼓台  加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度  5、军乐台  增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度  6、石兵八阵  使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度  7、投石台(连弩橹的强化版)  对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度  8、火种(升级后为业火种)  敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度  9、火球(升级后为业火球)  点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度  10、火船  水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度  《三国志11》攻略:宝物的作用  注意:  由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!  宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。  名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果  玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧  铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧  赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功  孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术  养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却  七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升  兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术  孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术  太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术  方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升  青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升  丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升  六韬 书物 18 舌战可以使用话术  三略 书物 18 舌战可以使用话术  李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却  战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术  的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功  吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术  尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术  倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升  青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升  双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升  司马法 书物 12 舌战可以使用话术  墨子 书物 12 舌战可以使用话术  爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功  绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功  大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功  大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功  大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功  檀弓 弓 08 单挑可以伪退却  东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却  貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却  貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却  流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器  铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器  飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器  飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器  短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器  短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器  手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器  手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

三国志11能力研究攻略,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

3,三国志11怎么看研究能力的隐藏能力

三国志11能力研究中的特殊能力(隐藏特技)最多共有十个。它们的位置如图一。用VAN修改器可以对特殊能力(隐藏特技)进行修改。游戏默认设定是一个势力只能拥有五个特殊能力(隐藏特技),但玩家可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图二。为了便于说明,我将图二中的十个特技从1到10编了号,与图一中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲8有:米道、征收9有:屯田、仁政10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算

三国志11能力研究攻略,三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响

4,各位大神请问玩三国志11怎么对武将进行能力培养

这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算三国志11中,研究能力可以研究出很多固定的特技。同时,还可以研究出数十个隐藏的特技。打开研究能力的界面,如图,最多共有十个位置,可以研究出隐藏的特技。但是,原版游戏默认设定是每一个势力只能拥有五个隐藏的特殊能力。每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的,但是每一局哪个位置能研究出来特技,又能研究出来哪一个特技,都是完全随机的。一、隐藏特技的位置如我标注的10个位置,每个位置可以研究出来的能力如下:1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神5、指导、眼力、征税、风水、祈愿6、神将、攻城、骑神、工神、猛者7、火神、鬼谋、看破、连环、反计8、米道、征收9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门10、屯田、仁政二、隐藏特技的需求而每个特技研究出来需要的前置能力也是不尽相同的。那就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技就会自动地显示出来,就可以进行研究了。具体如下:1、飞将需要“统+5高+霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”8、米道、征收9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”10、屯田、仁政8和10的四个特技,相邻的两个特技的三种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。结语这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。不过,在很久之前还有一个VAN修改器。现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者大神也在一直的更新。包括现在国内最有名的非官方MOD《血色衣冠》,也是使用的sire修改器。但是VAN修改器也有一些独到之处。最大的不同在我看来主要有两条,一条是可以修改武将的所属。就是可以直接把某个武将搜罗到自己麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。正常玩,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下已定了。这样,开局就是爽到底。还有一条功能,就是可以修改研究特技。不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成10000个飞将,10000个武+5高,10000个你想拥有的所有东西。偶尔爽一爽,挺有意思的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算三国志11中,研究能力可以研究出很多固定的特技。同时,还可以研究出数十个隐藏的特技。打开研究能力的界面,如图,最多共有十个位置,可以研究出隐藏的特技。但是,原版游戏默认设定是每一个势力只能拥有五个隐藏的特殊能力。每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的,但是每一局哪个位置能研究出来特技,又能研究出来哪一个特技,都是完全随机的。一、隐藏特技的位置如我标注的10个位置,每个位置可以研究出来的能力如下:1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神5、指导、眼力、征税、风水、祈愿6、神将、攻城、骑神、工神、猛者7、火神、鬼谋、看破、连环、反计8、米道、征收9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门10、屯田、仁政二、隐藏特技的需求而每个特技研究出来需要的前置能力也是不尽相同的。那就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技就会自动地显示出来,就可以进行研究了。具体如下:1、飞将需要“统+5高+霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”8、米道、征收9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”10、屯田、仁政8和10的四个特技,相邻的两个特技的三种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。结语这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。不过,在很久之前还有一个VAN修改器。现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者大神也在一直的更新。包括现在国内最有名的非官方MOD《血色衣冠》,也是使用的sire修改器。但是VAN修改器也有一些独到之处。最大的不同在我看来主要有两条,一条是可以修改武将的所属。就是可以直接把某个武将搜罗到自己麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。正常玩,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下已定了。这样,开局就是爽到底。还有一条功能,就是可以修改研究特技。不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成10000个飞将,10000个武+5高,10000个你想拥有的所有东西。偶尔爽一爽,挺有意思的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算三国志11中,研究能力可以研究出很多固定的特技。同时,还可以研究出数十个隐藏的特技。打开研究能力的界面,如图,最多共有十个位置,可以研究出隐藏的特技。但是,原版游戏默认设定是每一个势力只能拥有五个隐藏的特殊能力。每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的,但是每一局哪个位置能研究出来特技,又能研究出来哪一个特技,都是完全随机的。一、隐藏特技的位置如我标注的10个位置,每个位置可以研究出来的能力如下:1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神5、指导、眼力、征税、风水、祈愿6、神将、攻城、骑神、工神、猛者7、火神、鬼谋、看破、连环、反计8、米道、征收9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门10、屯田、仁政二、隐藏特技的需求而每个特技研究出来需要的前置能力也是不尽相同的。那就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技就会自动地显示出来,就可以进行研究了。具体如下:1、飞将需要“统+5高+霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”8、米道、征收9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”10、屯田、仁政8和10的四个特技,相邻的两个特技的三种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。结语这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。不过,在很久之前还有一个VAN修改器。现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者大神也在一直的更新。包括现在国内最有名的非官方MOD《血色衣冠》,也是使用的sire修改器。但是VAN修改器也有一些独到之处。最大的不同在我看来主要有两条,一条是可以修改武将的所属。就是可以直接把某个武将搜罗到自己麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。正常玩,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下已定了。这样,开局就是爽到底。还有一条功能,就是可以修改研究特技。不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成10000个飞将,10000个武+5高,10000个你想拥有的所有东西。偶尔爽一爽,挺有意思的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技。很多势力天生就附带相关的科技能力,就使得他们本来较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升。比如北平公孙瓒,就自带3级骑兵科技,直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本。但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金,而且研究周期还比较长。这对于初期势力还小的时候,各方面造成的压力非常的大。不可能随随便便想升什么就升什么。只能选择一些更适合的科技来优先升级。那这些科技又该怎么选择优先升级呢?一、固定升级当然,这都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能个人有个人的玩法。从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵”。“熟练兵”的作用是增加20点气力上限,变初始100点为120点。看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。咱们简单举个例子。100气力的枪兵,只能使用5个回合的二级战法“螺旋突刺”,而120气力,就可以使用6次,直接多了一次。可这还仅仅是明面上的。如果旁边有个军乐台呢?每回合消耗20点,补充10点,相当于1回合消耗10点。那多20点气力上限,就可以保证多放两个回合的战法。更别提每个兵种的三级战法,更是差距更大。这不管是在进攻还是堵口的时候,效果都非常的明显。第二个升级的,几乎必然是“培训工兵”。从我来说,基本上玩的都是小势力。而一个小势力,前期缺兵少将,被人兵临城下几乎是不可避免的。可初始的城池、港口、关卡,每回合恢复的耐久度实在是太低了。把敌人打退,等敌人下一波攻过来,根本恢复不了多少。甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死。只有先升级了“培训工兵”,才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势。二、根据需要升级每个势力因为所处的地理环境,还有手下的特性,以及可能的发展方向,导致侧重的攻击方式都不尽相同。所以,就应该更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究对象。不要一会研究这个,一会研究那个,看着啥也行,其实是啥也不行。因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI一样,就是靠资源堆死你。玩家追求的是战损比,也就是用最小的代价,拿下最大的战果。而科技压制,就是其中的一项。比如像“英雄集结”剧本的江陵刘备,手下有关张两个枪戟双S,枪将刘封枪A,赵云姜维也是枪S,再配合上诸葛亮庞统马谡的神百连组合,可以稳定的一回合硬控住对方五支部队。虽然戟兵同时适合刘备势力,但是明显枪兵的战损比会更低一些,简直就是打不还手骂不还口。在对抗小势力的时候,除了费一些粮草,几乎就没有损失。多造俩军乐台,再带个攻城车,连下两三城根本毫无压力。再比如像下邳吕布,虽然手下多是骑兵将领,但是考虑到北海戟神太史慈也是囊中之物,而且吕布张辽同样的是戟兵S,吕布的飞将,其实也更适合戟兵的走位。除了可以考虑先发展骑兵科技外,也可以考虑先发展戟兵科技。准备北上河北,那就先发展骑兵科技。如果准备腰缠十万贯,坐船下扬州,那就发展戟兵科技。还有一次,开了一局蛮王崛起的刘禅。考虑到自己手下和孟获手下一群的戟将和戟S的武将,自然是先选择了升级戟兵科技。可刚灭了孟获,戟兵科技还没研究完,结果研究特技出来个“骑神”,加上本来就有的骑神马孟起,只得忍痛改为升级骑兵科技。骑兵科技还没升级完,又研究出来个“枪神”,mmp,真是幸福的烦恼。再比如孙吴势力,如果有周瑜,那研究火科技准没错。如果没有,那研究投石、霹雳,以水上优势先把长江沿岸全部收入囊中,更容易一些。当然,如果以上都不喜欢,那升级弩兵戟兵科技也是可以的。如果就是喜欢死守,那么研究投石和防卫科技,效果就更好一些了。结语这个其实也没有什么一定之规,不过要有自己的思路。虽然游戏难度不大,不过要想玩的舒服,还是需要花些心思。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算三国志11中,研究能力可以研究出很多固定的特技。同时,还可以研究出数十个隐藏的特技。打开研究能力的界面,如图,最多共有十个位置,可以研究出隐藏的特技。但是,原版游戏默认设定是每一个势力只能拥有五个隐藏的特殊能力。每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的,但是每一局哪个位置能研究出来特技,又能研究出来哪一个特技,都是完全随机的。一、隐藏特技的位置如我标注的10个位置,每个位置可以研究出来的能力如下:1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神5、指导、眼力、征税、风水、祈愿6、神将、攻城、骑神、工神、猛者7、火神、鬼谋、看破、连环、反计8、米道、征收9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门10、屯田、仁政二、隐藏特技的需求而每个特技研究出来需要的前置能力也是不尽相同的。那就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技就会自动地显示出来,就可以进行研究了。具体如下:1、飞将需要“统+5高+霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”8、米道、征收9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”10、屯田、仁政8和10的四个特技,相邻的两个特技的三种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。结语这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。不过,在很久之前还有一个VAN修改器。现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者大神也在一直的更新。包括现在国内最有名的非官方MOD《血色衣冠》,也是使用的sire修改器。但是VAN修改器也有一些独到之处。最大的不同在我看来主要有两条,一条是可以修改武将的所属。就是可以直接把某个武将搜罗到自己麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。正常玩,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下已定了。这样,开局就是爽到底。还有一条功能,就是可以修改研究特技。不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成10000个飞将,10000个武+5高,10000个你想拥有的所有东西。偶尔爽一爽,挺有意思的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
这个有研究路线的。每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究,这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现。比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现。 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中。如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van修改器查看。查看方法:同时开着游戏和van修改器,打开van,F6【Attach to San11】,然后读取存档 编辑-势力,右击需要看的势力,选“势力能力”,然后在“特殊能力”部分就是隐藏特技。如果对特技不满意可以选择重开游戏直到满意为止。也可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图。研究路线:为了便于说明,我将上图中的十个特技从1到10编了号,与下图中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。 在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神 2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋 5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰 6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者 7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲 8有:米道、征收 9有:屯田、仁政 10有:虚实、洞察、百出、鬼门、神算 下面是特殊能力(隐藏特技)出现的条件。箭头左边是已研究出来的能力,箭头右边是特殊能力(隐藏特技)。+号表示两项能力都要研究完毕。1:骑兵B——>攻心 骑兵B+连击——>枪神 弩兵B+连击——>戟神、弓神、水神 2:金刚——>长驱、踏破 统+5低——>血路 不屈——>护卫 辅佐+不屈——>奏乐 3:不屈+筑城——>指导、眼力 繁殖——>征税 筑城——>风水、祈愿4:魅+5低+待伏——>看破、连环、反计 智+5中——>火神 智+5低+明镜——>鬼谋 5:枪兵A——>乱战、勇将 连击——>掎角、斗神 武+5高——>疾驰 6:智+5高+兵器A——>攻城、神将 兵器A——>骑神、工神、猛者 7:统+5高+霸王——>飞将 统+5中——>遁走、强运 统+5高——>强行、藤甲 8:发明——>米道、征收 政+5高——>米道、征收 政+5高+发明——>征收 9:造船+发明——>屯田 造船——>屯田、仁政 发明——>屯田、仁政 10:智+5高——>虚实、洞察、百出、鬼门 深谋——>神算三国志11中,研究能力可以研究出很多固定的特技。同时,还可以研究出数十个隐藏的特技。打开研究能力的界面,如图,最多共有十个位置,可以研究出隐藏的特技。但是,原版游戏默认设定是每一个势力只能拥有五个隐藏的特殊能力。每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的,但是每一局哪个位置能研究出来特技,又能研究出来哪一个特技,都是完全随机的。一、隐藏特技的位置如我标注的10个位置,每个位置可以研究出来的能力如下:1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神5、指导、眼力、征税、风水、祈愿6、神将、攻城、骑神、工神、猛者7、火神、鬼谋、看破、连环、反计8、米道、征收9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门10、屯田、仁政二、隐藏特技的需求而每个特技研究出来需要的前置能力也是不尽相同的。那就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技就会自动地显示出来,就可以进行研究了。具体如下:1、飞将需要“统+5高+霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”8、米道、征收9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”10、屯田、仁政8和10的四个特技,相邻的两个特技的三种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。结语这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。不过,在很久之前还有一个VAN修改器。现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者大神也在一直的更新。包括现在国内最有名的非官方MOD《血色衣冠》,也是使用的sire修改器。但是VAN修改器也有一些独到之处。最大的不同在我看来主要有两条,一条是可以修改武将的所属。就是可以直接把某个武将搜罗到自己麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。正常玩,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下已定了。这样,开局就是爽到底。还有一条功能,就是可以修改研究特技。不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成10000个飞将,10000个武+5高,10000个你想拥有的所有东西。偶尔爽一爽,挺有意思的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

5,三国志11中功绩要怎么升才快点给个方案系统一点的

这个吗,如果,你刻意要那个武将功绩升得快,那就让他一直工作吧,一般来说,让武将执行出征任务或者击破敌方部队,攻陷敌城都会加很多功绩。试着尝试让武将执行各种任务吧,例如征兵、开发、探索、登用、外交等。顺便说一句,你玩的是不是威力加强版的,如果是,你有不想太慢(升功绩),就直接点游戏中左上方的的类似于工具形状的按钮,点击选编辑,选编辑武将,你就可以直接改成功绩60000了!够爽吧!
多打仗 多内政 拿你想要重用的武将
用金山游侠,要不下载PK版本
你好!多打仗 多内政 拿你想要重用的武将如有疑问,请追问。

6,三国志11 加强 攻略

(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。(05):人才府:——消耗金:200——耐久450人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。2:那些设施可以吸收合并:01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV13:如何吸收合并:比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。三:能力研究系统全攻略:本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。1:研究能力的分类:(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。(04):黄色=“计略”能力 黄色表示“计略”能力。主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。注:神秘的随机技能后面专门讲解。2:研究的流程:能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。3:技能研究列表说明:(01):一般能力研究:各兵种适性能力增加 研究所需时间 可学习回数 B级 4个月 5回 A级 5个月 5回 武将基础能力属性+5 研究所需时间 可学习回数 低级(70未满) 3个月 5回 中级(80未满) 4个月 5回 高级(90未满) 6个月 3回(02):基础技能研究:技能 类别 研究所需时间 可学习回数 运搬 行军 3个月 3回 扫讨 攻击 3个月 3回 捕缚 攻击 6个月 1回 连战 攻击 6个月 3回 射程 攻击 4个月 3回 辅佐 攻击 6个月 3回 霸王 攻击 6个月 1回 不屈 防御 3个月 3回 金刚 防御 3个月 3回 铁壁 防御 3个月 3回 待伏 计略 3个月 3回 深谋 计略 6个月 1回 明镜 辅助 6个月 3回 筑城 辅助 3个月 3回 名声 内政 6个月 3回 能吏 内政 6个月 3回 繁殖 内政 6个月 3回 发明 内政 4个月 3回 造船 内政 4个月 3回 论客 内政 6个月 1回 威压 灾害 3个月 3回(03):随机技能研究:对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。技能 类别 研究所需时间 可学习回数 位置 乱战 攻击 6个月 5回 1 掎角 攻击 6个月 5回 1 勇将 攻击 6个月 5回 1 斗神 攻击 6个月 5回 1 疾走 攻击 6个月 5回 1 心攻 攻击 6个月 5回 2 枪神 攻击 3个月 3回 2 戟神 攻击 3个月 3回 2 弓神 攻击 3个月 3回 2 水神 攻击 3个月 3回 2 攻城 攻击 6个月 5回 3 神将 攻击 6个月 5回 3 骑神 攻击 6个月 3回 3 工神 攻击 6个月 3回 3 猛者 攻击 6个月 5回 3 虚实 计略 6个月 3回 4 洞察 计略 6个月 3回 4 神算 计略 6个月 3回 4 百出 计略 6个月 3回 4 鬼门 计略 6个月 3回 4 看破 计略 3个月 3回 5 火神 计略 3个月 3回 5 鬼谋 计略 3个月 3回 5 连环 计略 3个月 3回 5 反计 计略 3个月 3回 5 长驱 行军 3个月 5回 6 踏破 行军 3个月 5回 6 血路 防御 3个月 5回 6 护卫 防御 3个月 5回 6 乐奏 辅助 3个月 3回 6 飞将 行军 6个月 3回 7 遁走 行军 6个月 3回 7 强行 行军 6个月 3回 7 藤甲 防御 6个月 3回 7 强运 防御 3个月 5回 7 指导 内政 3个月 5回 8 眼力 内政 3个月 5回 8 征税 收入 3个月 3回 8 风水 灾害 3个月 5回 8 祈祷 灾害 3个月 3回 8 米道 收入 6个月 5回 9 征收 收入 6个月 5回 9 屯田 辅助 6个月 5回 10 仁政 灾害 6个月 5回 10注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。1:南蛮(南中)坐标点 大致方位 (9、170) 建宁西北 (25、157) 建宁北 (51、166) 建宁东北 (23、190) 云南东北 (20、199) 云南东南 (43、191) 云南东2:西凉(西北)坐标点 大致方位 (0、84) 天水西南[栈道] (24、33) 武威东北 (4、25) 武威西北 (62、85) 潼关以南,武关以西 (58、53) 夏阳港(长安)北 (44、47) 安定东北 (45、82) 长安西南?3:江东坐标点 大致方位 (146、157) 卢陵港东北,鄱阳港南 (152、134) 虎林港西南 (163、141) 鄱阳港(柴桑)东北 (156、167) 卢陵港东 (129、153) 柴桑南?4:河北坐标点 大致方位 (111、33) 晋阳东北,蓟西南,邺城北 (130、6) 蓟东北 (70、49) 晋阳西南,西河港东 (112、21) 蓟西南 (85、25) 晋阳西北 (164、30) 安平港(襄平)西南 (153、2) 北平北5:中原坐标点 大致方位 (128、91) 寿春西北,靠山处 (140、63) 临济港西南、濮阳东北 (180、88) 下邳东南 (152、61) 北海西南6:巴蜀坐标点 大致方位 (25、120) 成都东北,梓潼东南 (0、116) 绵竹关(成都)西北[栈道] (21、136) 江州西北 (81、149) 武陵东北 (126、180) 桂阳东北,卢陵港西南 (123、174) 长沙东南,卢陵港西南 (18、152) 成都东南,江州西五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。六:追加新的剧本:本次加强版中,新追加了5个剧情。1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。七:加强版追加的历史剧情:本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!1:迁都长安条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。2:反董卓联盟瓦解条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭结果:反董卓势力间友好度下降3:推荐鲁肃条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。4:推荐诸葛瑾条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。5:推荐刘子阳条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。6 推荐满、吕条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。7:攻徐州条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。8:让徐州条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。9:玉带诏条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。结果:董承死,曹操刘备友好度下降。10:迁都许昌条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。结果:可选是否迁都许昌。11:袁绍之死条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。12:徐庶之母条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。13:刘表之死条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。14:孙刘同盟条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。15:凤雏理政条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。16:魏公即位条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。17:魏王即位条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。18:关羽之骄条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。结果:诸葛亮功绩上升500。19:泰山封禅条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。结果:君主能力适性上升。20:九品中正法条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。结果:势力各城治安上升。21:推荐顾雍条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。结束语:上面就是本次加强版新增加的各项内容的全部资料。如果真正喜欢本作的玩家相信一定有比较好的指导意义。光荣本作加强版中出现的大幅度的创新是令人没有想到的。是前所未有的,把游戏带向了武将全面培养的模式中去。其实它透露了一个潜在的信息。或许在不久将来的《三国志ONLINE》中,就有这些要素的影子,在本次单机版中给出一个简单的雏形系统,先让各位玩家体验和感受,很有点打预防针的意思。那就提醒各位玩家好好的去体验一下吧!三国志11 加强 攻略

7,三国志11怎么出10个研究能力

威力加强版有能力的研究,你研究,到一定程度,新的能力研究自动解锁。而且每个君主的隐藏能力研究都有些不一样!
好怀念啊,当年大学时最爱玩的游戏。。。玩了好几年,所以记忆很轻。可以负责任的告诉你这个是随机的,有时运气好还能出现鬼门,百出这种超变态技能让你练。这个游戏最狠的就是鬼门+百出+连环。但是张角张宝死的太早了。只有靠运气碰出让你研究技能时才可能碰到一起。或者那个英雄大集合剧本,不过人物不死有什么意思呢?还是喜欢玩历史~~话说回来,这个游戏很耗时间,过来人提醒一句,表浪费大好青春。虽然我现在很怀念,但坚决不允许自己玩这个了。。。
研究这个没用,直接修改好不好。

8,三国志11关于武将功绩的问题

辅助攻击的部队(包括亲缘关系和特殊特技)击破敌军的:1:近距离攻击的加功绩;2:远距离攻击的(包括弓箭队、白马特技或研究了骑射的骑兵队、水上弓箭)不加攻击;3:不包括兵器队,兵器队不会施展辅助攻击。总之,辅助攻击是用弓箭方式击破敌军的不加功绩,其余都加。
张角国号是黄巾,属于特殊的势力。张角的手下人没有官职这一说,一律是初始带兵13000,军制改革之后带16000。可以说是有利有弊吧,我们可以通过官职,让属性更好的人做主将。张角就不能,同队武将谁的统御高谁就是主将。其他势力即使成为皇帝,也无法选用黄巾,只有张角是特殊的。他不是随意任命官职,而是黄巾势力没有官职。
一般都会获得,但一些远程攻击的部队因为间隔将无法获得,比如弩兵、骑兵的骑射、井栏(投石),乘船部队!
辅助攻击的部队(包括亲缘关系和特殊特技)击破敌军的:1:近距离攻击的加功绩;2:远距离攻击的(包括弓箭队、白马特技或研究了骑射的骑兵队、水上弓箭)不加攻击;3:不包括兵器队,兵器队不会施展辅助攻击。总之当辅助攻击贴身敌方部队时,可以获得功绩

9,三国志11怎么才能研究技巧

这个跟造建筑多少没关系,游戏左上角有一个技巧点数,你需要攒够这个才能研究技巧(最少1000点),这个东西可以通过操作获得,执行计略(二虎竞食、驱虎吞狼、流言)获得点数比较多,打爆敌方部队或者攻略城池(港关)也可以获得很多,另外执行内政也会获得少量技巧点,等攒够1000技巧点数后再花少量的资金和行动力就可以研究了
研究技巧前,要有一定的技能点,在屏幕左上角有数字显示,技能点最少要达到1000点才可以研究,在都市栏目中有研究技巧,还要花钱和气力点,一般进行战争容易获得技能点。
左击自己的城,按第一个,再按最后一个“研究技巧”,有颜色的就是可以研究的(注意:上面有标注所需的金钱和技巧点)
你可以看一下,屏幕下方的状态栏,如果不是bug的话,你把鼠标放上去,下面会有显示原因,其实也就是钱不够、技能点数不够或没有行动值这三种原因之一。
首先要有技巧点最低级的1000,然后要金钱最少也是1000好像。还要50的行动力,和武将研究就OK了,希望楼主采纳。。。。
需要技能点和金钱,而且需要一定时间。可以建造人才府缩短研究时间。如果想快速的到达技能点可以通过设置里的编辑选项自己直接调整

10,玩过三国志11和信长之野望12的 请回答在下的问题

两款游戏从整体的游戏设计上是异曲同工,但在细节上我觉得还是有很多不同。 1城池发展的不同,因为建筑用地和方式的不同,导致三国志11在城池的发展上更加的模式化,没有信长12来的灵活。 2科技的发展,从发展方式和重要性两个方面来说,信长12主要依赖武将的能力,导致前期只能在一种科技上有所建树,从而使得灵活性大大降低,而三国志11主要靠建设和战斗取得科技的可研究条件,武将只是影响科技速度的次要因素,科技的研究也更有选择性。对于信长12,我觉得科技是取得胜利的最重要因素,没有科技就是再多的兵也是浮云,而三国志11的主要因素变为了武将的特技,科技的因素就大大排后。 3外交系统的不同,信长12的外交我实在是搞不懂,每个家族的私仇导致没有办法进行我想要的外交进程。三国志11就比较灵活一点,外交的手腕也比较多样。 4战争模式,信长12采用的是三国志9的战斗模式,放出去就没有办法精确地操作。三国志11的操作模式使得战法和计略的施展更加的有目的性,从而使得操作性大大增加。 总体来说,这两款游戏有异曲同工之妙,除了实际的操作上有所不同,都是十分耐玩的好游戏。
信长12没玩过,三国志11玩了2遍,三国志11最主要的是人才,想方设法去骗人才,这是十分重要的,前期很关键,(因为我选刘备,前期势力太弱了。。前面几个剧本)发展内政,把士兵和粮食都搞上去,还有就是建造攻城车,这玩意攻城刻厉害了,我后来都是4.5辆车去攻城,一回合就差不多能攻掉了。。还有就是舌战和武将单挑,这2个设计的不错,让你体验一把做文官和武将的不同,个人感觉这游戏值得一玩。。还有就是抓史上有名的武将也是一件不错的事情,哈哈,里面还可以结婚,结拜兄弟,赐封五虎将。。感觉很好玩的。。LZ,希望你也能喜欢这游戏。。。
信长··我没玩过,毕竟那是小日本的历史··不玩!! 三国志系列·最经典的:9代。画面最好的那就属11代了!
信长12在内政方面要比三国志11做的好。简化政治后,三11的战斗给人更爽快的感觉。信长12的战斗方式沿用三国志9的模式可操作性不如三11。三11采用类似回合战棋类的模式,玩家的智慧可以决定整个战局。不再是单纯的比拼经济和人口。武将和策略成为更主要的因素。 总的来说三11重在战斗,信长12重在内政。 我个人比较喜欢三11————支持中国人自己的历史!(可惜都是小日本出的,啥时候中国也能出经典策略游戏啊??)
呵呵, 楼主其实要玩就玩吧, 这两款游戏我都玩过,但是接触不多, 感觉太复杂了, 一座城好好发展,别人来打你,你防不住。 进攻别人,城堡多了头痛。。。。 对于这类游戏我是不太会玩 呵呵。 不过总的来说,感觉还蛮好的, 但有些人说三11没有三9经典, 呵呵。 我个人认为 各有各的特色, 感觉信长的建筑 画面各方面吧, 都比三11出色些,, 但是三11也不差

11,三国志11威力加强版怎么全屏玩啊

游戏教学通关的话,建议再看看这些: 1、基础: 311基本知识详解(部队能力,行动力,劝降技巧) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d158746061" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=158746061</a> 古武将、新武将的使用 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d243059345" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=243059345</a> 2、311全剧情发生条件 史实类: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d102321724" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=102321724</a> 非史实类: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d109892776" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=109892776</a> 全cg一览: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d168263842" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=168263842</a> 3、常用知识集锦 武将特技 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d102318406" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=102318406</a> 各剧本在野武将及未发现武将出现时间,地点大全 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d101329238" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=101329238</a> 武将喜恶表 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d123089152" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=123089152</a> 君主爵位参考 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d100864121" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=100864121</a> 研究能力之特殊技能详解 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d177652289" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=177652289</a> 庙,遗迹 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d109960772" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=109960772</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d248506086" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=248506086</a> 关于相性 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d167851452" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=167851452</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d213817180" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=213817180</a> 三国人名读音扫盲 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d114080031" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=114080031</a> 三国官位扫盲 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d128389344" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=128389344</a> 鬼斗?鬼门?门神?斗神?扫盲帖。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d247016387" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=247016387</a> 能力研究之特殊能力详解 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d177652289" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=177652289</a> 三国11的武将喜恶表 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d123089152" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=123089152</a> 武将的相性问题 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d213817180" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=213817180</a> 三国志11宝物一览 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpost.baidu.com%2ff%3fkz%3d228356875" target="_blank">http://post.baidu.com/f?kz=228356875</a> 教学通关可以得到32位古代武将,对游戏很有帮助 至于修改,有句话是这么讲“只能把电脑改强,不能把自己改强”,无论达人还是新手都适用
电脑的分辨率你可以右键--属性--显示,就可以看到分辨率,最高的就是你显示器的分辨率,至于全屏玩,你选择游戏里的项目--环境设定--画面模式,先看符合自己屏幕分辨率的,再看后缀,是Full Screen的便是全屏
1、黑屏后ALT+TAB切换回桌面再进去,点几下鼠标跳过动画,到游戏选项里重新win7系统玩三国志11的话,全屏就会黑屏.原因是win7系统对老游戏不兼容.
1、换系统为XP,肯定好……2、把三国志11的启动程序,右键-属性-禁用我的电脑也有这个问题,一般我是先窗口模式进入游戏,再调成全屏玩。

文章TAG:三国志11能力研究攻略  三国志11委任军团的都督能力值会不会对军团的发展有影响  三国  三国志  能力  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告