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fgo蓝卡队攻略,竞技场蓝卡防守成功为什么得不到声望

时间:2022-07-31 05:09:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,竞技场蓝卡防守成功为什么得不到声望

从防守里面最多只能获得50点声望。按照一场2点的话,最多就25场。多了也没有,守够就直接领取奖励出来吧。
大公爵位以后蓝卡声望减半

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2,FGO手游蓝卡队阵容搭配推荐攻略

FGO手游蓝卡队阵容搭配推荐攻略,FGO主流阵容搭配推荐攻略,在Fate/Grand Order游戏中阵容搭配是很重要的,那么要怎么搭配一套FGO适合自己的阵容呢?下面小编为各位玩家小伙伴们带来FGO手游蓝卡队阵容搭配推荐攻略,有需要的朋友赶紧一起来了解一下吧! >>FGO主流阵容搭配推荐攻略汇总<< FGO手游蓝卡队阵容搭配推荐攻略 合适的FGO蓝卡输出手特点是:单体宝具,至少2蓝+蓝宝具,有优秀NP获取能力更佳。 蓝卡队的特点:稳,回血上盾减气定身大幅提高生存力;宝具释放频率高,非常易组蓝chan。 最后,剑长江头大不是因为他最强。 以孔明、玉藻前(C狐)为核心,配合蓝卡宝具输出手的蓝卡队 孔明,NP充能,加防加攻加爆伤,宝具减气减防概率定身,3蓝配卡,蓝卡宝具。 玉藻前(C狐),可以给人的50蓝魔放,减气自身加防。 以礼装氪金出星类技能为核心,加上拥有暴击伤害与高权重集星的输出手组成的暴击队 蓝卡队的特点是蓝卡数量较多,宝具输出为主,技能CD极快,对敌减气频繁,硬度高。 FGO主流蓝卡输出手 以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO手游蓝卡队阵容搭配推荐攻略,FGO主流阵容搭配推荐攻略的内容了,大家根据自己的实际情况选择搭配哦~更多FGO手游最新资讯攻略,尽在FGO手游专区。

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3,萌新今天刚入坑FGO十连还一发未抽现有200颗石头抽哪个池子比较好有哪些游戏攻略推荐

你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)up 不知蓝暴队一词起源于何处,但是至今为止fgo不存在成熟的蓝暴体系。可能有人不知什么叫蓝暴队,蓝卡队只要能暴击就是蓝暴队吗?并非如此,蓝暴队重在暴击,只有蓝卡暴击伤害达到了一定的水平,并且远高于蓝卡打手红卡和绿卡打出的暴击,这样的蓝卡暴击才有意义。先说一下红绿卡体系下的暴击,在梅林体系下红卡能够在一回合内打出毁天灭地的暴伤。而绿卡在cba体系下也能打出极高的伤害并且持续三回合,当然绿卡暴击现在更多的是起辅助伤害以及获取np的作用。红绿卡暴伤之所以这么高,关键还是拐能够提供100%暴伤加成,这是目前蓝卡所不具备的。为什么蓝暴这个概念会出现呢,首先是另一个结局这一类礼装,对应月胜的红暴,这张礼装自然让人想试试蓝卡暴击。其次剑兰这种天生的暴击输出手,更是让人对蓝暴队跃跃欲试。然而,真正让一个体系成立的必须是拐。蓝暴队之所以没有成熟的体系,关键还是缺失蓝暴拐。首先说说小玉,小玉没有提供任何暴击加成,并且不能出星。我们知道蓝卡是打不出暴击星的,有人或许会说可以带2030,但是要知道两张2030仅仅提供16颗星,在打手没有集星的情况下,16颗星根本无法稳定暴击。其次是两个准蓝暴拐,贤王和兰陵王。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)up 不知蓝暴队一词起源于何处,但是至今为止fgo不存在成熟的蓝暴体系。可能有人不知什么叫蓝暴队,蓝卡队只要能暴击就是蓝暴队吗?并非如此,蓝暴队重在暴击,只有蓝卡暴击伤害达到了一定的水平,并且远高于蓝卡打手红卡和绿卡打出的暴击,这样的蓝卡暴击才有意义。先说一下红绿卡体系下的暴击,在梅林体系下红卡能够在一回合内打出毁天灭地的暴伤。而绿卡在cba体系下也能打出极高的伤害并且持续三回合,当然绿卡暴击现在更多的是起辅助伤害以及获取np的作用。红绿卡暴伤之所以这么高,关键还是拐能够提供100%暴伤加成,这是目前蓝卡所不具备的。为什么蓝暴这个概念会出现呢,首先是另一个结局这一类礼装,对应月胜的红暴,这张礼装自然让人想试试蓝卡暴击。其次剑兰这种天生的暴击输出手,更是让人对蓝暴队跃跃欲试。然而,真正让一个体系成立的必须是拐。蓝暴队之所以没有成熟的体系,关键还是缺失蓝暴拐。首先说说小玉,小玉没有提供任何暴击加成,并且不能出星。我们知道蓝卡是打不出暴击星的,有人或许会说可以带2030,但是要知道两张2030仅仅提供16颗星,在打手没有集星的情况下,16颗星根本无法稳定暴击。其次是两个准蓝暴拐,贤王和兰陵王。梅林熔了吧,没用的垃圾卡,海叔熔了吧,上场就死没点用,B狐贝爷也熔吧,连回血都没有怎么活?蛋糕也要熔,除了站的就有什么用?阿福与姐lily也没什么用,熔了吧,占格子。把他们熔了腾出格子来,我们再抽新卡,知道小次郎和莎翁吧,对,就是那绿卡宝具和红卡加成的那对,很强,数据比你发的这些好的多。在配上喜欢微笑的斯巴达克斯,那才是真正的绿卡队。切记,不要忘了带阿拉什,记得用令咒让他放宝具。
感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145

fgo蓝卡队攻略,竞技场蓝卡防守成功为什么得不到声望

4,fgo有哪些顶级礼装

顶级这个说法挺怪的。。因为FGO的礼装比较多样化各适用于不同的关卡。。而且五星礼装从抽卡抽中率来说也是一样的所以,也没有顶级一说吧。下面接受一些比较常用的且好用的礼装是NP类:宝石翁,宝石棱镜。攻击/宝具类:万圣节太太礼装,黑杯,天杯,相扑礼装,醉贞。色卡礼装:三种五星单色卡礼装。暴击相关礼装:2030,演唱会(红卡),月之胜利者(红卡),另一个结局(蓝卡)。其他:午餐时光(羁绊值),蒙娜丽莎(QP)

5,神魔之塔狂魔最强组队技巧 如何选择狂魔组队英雄

够硬;2技能弹射能在安全范围清塔下兵线,1死1伤,来了就把你牢牢定在塔下打。。3个人来,打兵线快,来人也被塔打残了,回血还快。白起 nbsp,你退我进;吸血+大招逃命,来越塔强杀没3~4个人杨戬都不虚,钩进来必死。,放狗斩杀咯芈月 nbsp,等我躲躲。你进我退,打死小兵都回血。2个人来。甄姬 nbsp,塔下就是跟你耗,1个人来,反正换血我不亏。站在塔下!就怕你不来攻塔。大招控制和1技能控制让人不敢随意越塔强杀杨戬 nbsp。一顿激光血又大半条了,打死了人还回血;钩子+嘲讽减伤,强杀我能跑。普攻穿透距离远;1技能和大招守塔真无敌嬴政 nbsp

6,fgo怎么组蓝卡队 蓝卡组队详解攻略推荐

合适的蓝卡输出手特点是:单体宝具,至少2蓝+蓝宝具,有优秀NP获取能力更佳。蓝卡队的特点:稳,回血上盾减气定身大幅提高生存力;宝具释放频率高,非常易组蓝chan。最后,剑长江头大不是因为他最强。
推荐阵容:圣乔治+安徒生+美狄亚圣乔治,安徒生和美狄亚三名从者。安徒生和美狄亚自不必多说,连同宝具在内,一共有四张蓝卡。而乔治连同宝具在内则是有三张,比另外两人少了一张。但是即使如此,也是蓝卡占了大多数。那么把这三个人组成队伍,每次选择指令卡的时候,凑齐三张蓝卡的概率也就会变得更高了,通过这样的方式就能大量获得np,让宝具的可以多次数地使用。假设绿卡队在一场战斗中能放出两、三次宝具的话,那么蓝卡队就能放出四次五次甚至更多,以宝具为战斗的主旋律而组成的队伍,就是所谓的蓝卡队。

7,谁会用星河站队秘籍

在游戏快捷方式上面,目标栏里应该这么写"X(盘符)\单机游戏\星河战队\STGame.exe" -devuser注意-devuser前有空格在游戏中按"~"键输入密技邪眼是和好东西,只要鼠标照到哪,哪里的虫子都会死,除了犀牛和一些特定的环节之外.输入........效果(翻译)help....................(列出所有密技)god.....................(玩家无敌)godmode.................(无敌模式)ammo....................(玩家弹药全满)ineedammo...............(补充弹药)speed <#>...............(游戏加速,#为加速程度,预设为1)setshake................(关闭视角震动)evileye.................(邪眼,视线杀虫法,好似比枪杀死感...)banzai..................(结合无敌,邪眼以及加速3的效果)

8,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

9,竞猜篮球里面比如我选了5场规则我选5串1 4串1 3串1结果重了4

方法/步骤 1 方法一:如果出现苹果手机死机卡住的情况,这时可以先尝试按住顶部的“电源”键5秒左右。 2 看手机有没有反应,如果在死机不严重的情况下,此时手机会进入锁屏状态或是自动重启。 3 方法二:如果当按了“电源”键不起作用的时候,还可以把主屏“Home”键和“电源”键一起按住,强制关闭手机的电源。 4 总结如下。
ghteenth century”—the
5串1不中,4串1中1注,3串1中4注!!看来你是中了,恭喜恭喜!
基本规则 [编辑本段] 基本规则一 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(nba中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 基本规则二 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(nba、cba、cuba、wnba等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,fiba规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(nba规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。 队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。 干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。 球碰板后对方不得碰球,直到球下落。 被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(nba规则中无此规定)。 球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
没懂你的意思!你中了四场 如果买的五串一那你就一分钱没有,

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