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为什么以前的游戏好玩,为什么很多人还是觉得以前的单机游戏好玩

时间:2022-07-30 22:59:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么很多人还是觉得以前的单机游戏好玩

因为现在单机游戏出的太多了,网络游戏比单机的人气高许多,单机就不再像以前那么难得了,心理作用而已
因为网络游戏是许多玩家在一起玩,在这里你可以认识更多的朋友,大家在一起交流一起打怪,所以许多人还是喜欢网络游戏

为什么以前的游戏好玩,为什么很多人还是觉得以前的单机游戏好玩

2,小霸王游戏卡什么好玩

RPG:《最终幻想1、2、3》(有中文)、《勇者斗恶龙1、2、3、4》(有中文)、《吞食天地 诸葛孔明传》(有中文)、《封神榜》(中文)、《重装机兵》(有中文)、《七龙珠 赛亚人灭绝计划》 ARPG:《萨尔达传说》、《魔神英雄传》(有中文) SLG:《三国志 中原之霸者》、《三国志2 霸王大陆》(有中文)、《火焰之纹章》、《火焰之纹章 外传》(有中文)、《半熟英雄》 STG:《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《赤色要塞》、《最终任务》(就是所谓的空中魂斗罗)、《革命英雄》、《宇宙巡航机1、2》、《沙罗曼蛇》、《野狼行动》、《帝国战机》、《荒野大镖客》、《兵蜂》 ACT:《超级马里奥1、2、3》、《高桥名人冒险岛1、2、3、4》、《合金装备1、2》、《双截龙1、2、3》、《恶魔城》、《恶魔城传说》、《恶魔城外传》、《忍者龙剑传1、2、3》、《赤影》、《松树大作战1、2》、《脱狱》、《忍者神龟1、2》、《怪鸭历险记》、《菲力克斯猫》、《兔宝宝》、《KONAMI世界》、《SD街头快打》、《银河战士》、《热血硬派》、《热血高校》 SPG:《热血篮球》、《热血足球》、《热血曲棍球》、《热血新纪录》、《热血躲避球》 FTG:《街头霸王2》、《热血格斗》 以上游戏是我比较喜欢的FC游戏,并且我有以上游戏的模拟器ROM,如果想要就联系我

为什么以前的游戏好玩,为什么很多人还是觉得以前的单机游戏好玩

3,梦幻西游有的人感觉没以前好玩的原因分析一下可以吗

游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。
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游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。  当然,对于许多不喜欢游戏的人来说,玩游戏并不是生活中最快乐,最快乐的事情。但对于那些上瘾的人来说,游戏可以说是一生。  原因很简单。实际上,他们找不到自己。游戏给他们带来的是征服的荣耀和高尚的精神!?  因为这是由心理影响驱动的,许多年轻人无法自拔。我记得这是在许多电视节目中引入的。  在许多父母的心目中,互联网几乎成了吞噬我们的恶魔,在信息城市中以惊人的速度传播。  一场噩梦袭击太多年轻人无法利用它......它属于游戏的口号!?  真对不起  游戏本身就是一种娱乐,一种休闲时间,但它已成为一种商业工具。  显然,中国的国内网络游戏显然对青少年更具吸引力,但目前的网络游戏也越来越差。这太可怕了。一个幼稚的怪物练级。赚钱买道具。继续过去。坚持过去。  即使没有什么新鲜事,甚至拿出通用汽车的权利来做噱头。可以看出国内网络游戏不称职!?(也许我说它很重,请原谅我)  但这是真的,它永远是免费的,你可以购买你需要的卡,诚实,但充满欺诈,作弊。  我们真的只能生活在这样一个网络世界吗?个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。
游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。  当然,对于许多不喜欢游戏的人来说,玩游戏并不是生活中最快乐,最快乐的事情。但对于那些上瘾的人来说,游戏可以说是一生。  原因很简单。实际上,他们找不到自己。游戏给他们带来的是征服的荣耀和高尚的精神!?  因为这是由心理影响驱动的,许多年轻人无法自拔。我记得这是在许多电视节目中引入的。  在许多父母的心目中,互联网几乎成了吞噬我们的恶魔,在信息城市中以惊人的速度传播。  一场噩梦袭击太多年轻人无法利用它......它属于游戏的口号!?  真对不起  游戏本身就是一种娱乐,一种休闲时间,但它已成为一种商业工具。  显然,中国的国内网络游戏显然对青少年更具吸引力,但目前的网络游戏也越来越差。这太可怕了。一个幼稚的怪物练级。赚钱买道具。继续过去。坚持过去。  即使没有什么新鲜事,甚至拿出通用汽车的权利来做噱头。可以看出国内网络游戏不称职!?(也许我说它很重,请原谅我)  但这是真的,它永远是免费的,你可以购买你需要的卡,诚实,但充满欺诈,作弊。  我们真的只能生活在这样一个网络世界吗?个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。早些年的时候,经常碰到有人对正在兴致勃勃玩游戏的自己说 “有什么好玩的啊,我都不想玩了”。小时候也碰到过很多成年人从游戏狂变成了日常的居家男人。当时的我们非常难以理解,总觉得游戏这个东西不应该是老少皆宜,全民通吃吗?直到有一天,你拿起游戏手柄看着屏幕上琳琅满目的游戏,却不知道要玩什么?心里一阵迷茫;直到有一天,你打完一把排位赛,扶着酸痛的肩膀,内心突然多了一份悲凉,原来自己已经到了这个年纪了。原来,我们不是厌倦了游戏,而是厌倦了迷茫的自己。作为这个阶段游戏的主力玩家,90后一代全部都已经步入成年,高额的物质成本,巨大的生活开销,重重的压在每个游戏玩家的肩膀上。可自由支配的时间严重的碎片化了,我们很难会花三四个小时去玩一个自己喜欢的游戏,因为时间根本不够!每天两点一线的生活,我们回到家甚至都不会踏出家门,快节奏的短视频,手游充斥了我们的生活。挤占了本该属于我们内心深处,那个老伙计的时间。不仅如此,人是一种善变的动物,随着年龄的增长,我们每时每刻喜欢的、迷恋的东西都不相同,小学的时候疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;在初中的时候克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;在高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;在大学的时候,和室友玩LOL;毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏,不是我们不想玩游戏,也不是我们突然就幡然悔悟,发奋图强的奋斗,而是我们玩不起游戏了。看看银行卡的余额;看看每个月高昂的房贷;看看父母日渐苍老的面庞,再回过头看看那些我们视若珍宝的游戏,反而这些都不重要了。曾何几时,我们也曾畅想过我们长大后的样子,我们希望可以自由的支配我们的时间,去做我们喜欢的事情,可理想终究是理想,我们不可能活成梦中的样子。终究要成为我们心目中最讨厌的样子。当我们每天下班回家,打开电脑,面对喜欢的游戏,打开之后发现已经灰了的好友列表,呆呆的坐上半天,找不到一个可以一起开黑的队友,只能默默的关闭游戏。游戏,是什么?对于我们又意味着什么?对于小编来说,游戏是向着星辰的远征;是沉睡百年后醒来的冒险;更是面对恶龙挥出的英雄一击!我没有歌颂游戏,小编只是觉得,游戏,应该像电影、书籍、音乐一样,被更多的人赞颂和享受。希望我们每个人在前行的路途上,不时的回头看一眼,那个炎炎的午后,兴致勃勃的玩着游戏的快乐的自己。
游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。  当然,对于许多不喜欢游戏的人来说,玩游戏并不是生活中最快乐,最快乐的事情。但对于那些上瘾的人来说,游戏可以说是一生。  原因很简单。实际上,他们找不到自己。游戏给他们带来的是征服的荣耀和高尚的精神!?  因为这是由心理影响驱动的,许多年轻人无法自拔。我记得这是在许多电视节目中引入的。  在许多父母的心目中,互联网几乎成了吞噬我们的恶魔,在信息城市中以惊人的速度传播。  一场噩梦袭击太多年轻人无法利用它......它属于游戏的口号!?  真对不起  游戏本身就是一种娱乐,一种休闲时间,但它已成为一种商业工具。  显然,中国的国内网络游戏显然对青少年更具吸引力,但目前的网络游戏也越来越差。这太可怕了。一个幼稚的怪物练级。赚钱买道具。继续过去。坚持过去。  即使没有什么新鲜事,甚至拿出通用汽车的权利来做噱头。可以看出国内网络游戏不称职!?(也许我说它很重,请原谅我)  但这是真的,它永远是免费的,你可以购买你需要的卡,诚实,但充满欺诈,作弊。  我们真的只能生活在这样一个网络世界吗?个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。早些年的时候,经常碰到有人对正在兴致勃勃玩游戏的自己说 “有什么好玩的啊,我都不想玩了”。小时候也碰到过很多成年人从游戏狂变成了日常的居家男人。当时的我们非常难以理解,总觉得游戏这个东西不应该是老少皆宜,全民通吃吗?直到有一天,你拿起游戏手柄看着屏幕上琳琅满目的游戏,却不知道要玩什么?心里一阵迷茫;直到有一天,你打完一把排位赛,扶着酸痛的肩膀,内心突然多了一份悲凉,原来自己已经到了这个年纪了。原来,我们不是厌倦了游戏,而是厌倦了迷茫的自己。作为这个阶段游戏的主力玩家,90后一代全部都已经步入成年,高额的物质成本,巨大的生活开销,重重的压在每个游戏玩家的肩膀上。可自由支配的时间严重的碎片化了,我们很难会花三四个小时去玩一个自己喜欢的游戏,因为时间根本不够!每天两点一线的生活,我们回到家甚至都不会踏出家门,快节奏的短视频,手游充斥了我们的生活。挤占了本该属于我们内心深处,那个老伙计的时间。不仅如此,人是一种善变的动物,随着年龄的增长,我们每时每刻喜欢的、迷恋的东西都不相同,小学的时候疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;在初中的时候克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;在高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;在大学的时候,和室友玩LOL;毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏,不是我们不想玩游戏,也不是我们突然就幡然悔悟,发奋图强的奋斗,而是我们玩不起游戏了。看看银行卡的余额;看看每个月高昂的房贷;看看父母日渐苍老的面庞,再回过头看看那些我们视若珍宝的游戏,反而这些都不重要了。曾何几时,我们也曾畅想过我们长大后的样子,我们希望可以自由的支配我们的时间,去做我们喜欢的事情,可理想终究是理想,我们不可能活成梦中的样子。终究要成为我们心目中最讨厌的样子。当我们每天下班回家,打开电脑,面对喜欢的游戏,打开之后发现已经灰了的好友列表,呆呆的坐上半天,找不到一个可以一起开黑的队友,只能默默的关闭游戏。游戏,是什么?对于我们又意味着什么?对于小编来说,游戏是向着星辰的远征;是沉睡百年后醒来的冒险;更是面对恶龙挥出的英雄一击!我没有歌颂游戏,小编只是觉得,游戏,应该像电影、书籍、音乐一样,被更多的人赞颂和享受。希望我们每个人在前行的路途上,不时的回头看一眼,那个炎炎的午后,兴致勃勃的玩着游戏的快乐的自己。生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。总结随着人一点点的长大,价值观也在不断变化。小时候玩的红白机游戏,可以在小伙伴面前炫耀自己的操作,看着他们艳羡的表情,自己也会获得成就感,如今呢?玩游戏获得的成就已经无法满足你在现实世界的需求了,人总要面对现实,为了在这个社会中活的更好。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。  当然,对于许多不喜欢游戏的人来说,玩游戏并不是生活中最快乐,最快乐的事情。但对于那些上瘾的人来说,游戏可以说是一生。  原因很简单。实际上,他们找不到自己。游戏给他们带来的是征服的荣耀和高尚的精神!?  因为这是由心理影响驱动的,许多年轻人无法自拔。我记得这是在许多电视节目中引入的。  在许多父母的心目中,互联网几乎成了吞噬我们的恶魔,在信息城市中以惊人的速度传播。  一场噩梦袭击太多年轻人无法利用它......它属于游戏的口号!?  真对不起  游戏本身就是一种娱乐,一种休闲时间,但它已成为一种商业工具。  显然,中国的国内网络游戏显然对青少年更具吸引力,但目前的网络游戏也越来越差。这太可怕了。一个幼稚的怪物练级。赚钱买道具。继续过去。坚持过去。  即使没有什么新鲜事,甚至拿出通用汽车的权利来做噱头。可以看出国内网络游戏不称职!?(也许我说它很重,请原谅我)  但这是真的,它永远是免费的,你可以购买你需要的卡,诚实,但充满欺诈,作弊。  我们真的只能生活在这样一个网络世界吗?个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。早些年的时候,经常碰到有人对正在兴致勃勃玩游戏的自己说 “有什么好玩的啊,我都不想玩了”。小时候也碰到过很多成年人从游戏狂变成了日常的居家男人。当时的我们非常难以理解,总觉得游戏这个东西不应该是老少皆宜,全民通吃吗?直到有一天,你拿起游戏手柄看着屏幕上琳琅满目的游戏,却不知道要玩什么?心里一阵迷茫;直到有一天,你打完一把排位赛,扶着酸痛的肩膀,内心突然多了一份悲凉,原来自己已经到了这个年纪了。原来,我们不是厌倦了游戏,而是厌倦了迷茫的自己。作为这个阶段游戏的主力玩家,90后一代全部都已经步入成年,高额的物质成本,巨大的生活开销,重重的压在每个游戏玩家的肩膀上。可自由支配的时间严重的碎片化了,我们很难会花三四个小时去玩一个自己喜欢的游戏,因为时间根本不够!每天两点一线的生活,我们回到家甚至都不会踏出家门,快节奏的短视频,手游充斥了我们的生活。挤占了本该属于我们内心深处,那个老伙计的时间。不仅如此,人是一种善变的动物,随着年龄的增长,我们每时每刻喜欢的、迷恋的东西都不相同,小学的时候疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;在初中的时候克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;在高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;在大学的时候,和室友玩LOL;毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏,不是我们不想玩游戏,也不是我们突然就幡然悔悟,发奋图强的奋斗,而是我们玩不起游戏了。看看银行卡的余额;看看每个月高昂的房贷;看看父母日渐苍老的面庞,再回过头看看那些我们视若珍宝的游戏,反而这些都不重要了。曾何几时,我们也曾畅想过我们长大后的样子,我们希望可以自由的支配我们的时间,去做我们喜欢的事情,可理想终究是理想,我们不可能活成梦中的样子。终究要成为我们心目中最讨厌的样子。当我们每天下班回家,打开电脑,面对喜欢的游戏,打开之后发现已经灰了的好友列表,呆呆的坐上半天,找不到一个可以一起开黑的队友,只能默默的关闭游戏。游戏,是什么?对于我们又意味着什么?对于小编来说,游戏是向着星辰的远征;是沉睡百年后醒来的冒险;更是面对恶龙挥出的英雄一击!我没有歌颂游戏,小编只是觉得,游戏,应该像电影、书籍、音乐一样,被更多的人赞颂和享受。希望我们每个人在前行的路途上,不时的回头看一眼,那个炎炎的午后,兴致勃勃的玩着游戏的快乐的自己。生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。总结随着人一点点的长大,价值观也在不断变化。小时候玩的红白机游戏,可以在小伙伴面前炫耀自己的操作,看着他们艳羡的表情,自己也会获得成就感,如今呢?玩游戏获得的成就已经无法满足你在现实世界的需求了,人总要面对现实,为了在这个社会中活的更好。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。泻药网易游戏就是掉落几率很低的一个游戏要么你是个白脸欧洲人,要不你就黑着脸肝到头秃秃腾讯游戏充钱就是爸爸,网易是充钱我也是你爸爸百度网易游戏特点你就会发现,两个字:氪金然而不管你花不花钱你都很难得到良好的游戏体验,真的很棒棒,很喜欢这种被虐的感觉,有脾气
游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。  当然,对于许多不喜欢游戏的人来说,玩游戏并不是生活中最快乐,最快乐的事情。但对于那些上瘾的人来说,游戏可以说是一生。  原因很简单。实际上,他们找不到自己。游戏给他们带来的是征服的荣耀和高尚的精神!?  因为这是由心理影响驱动的,许多年轻人无法自拔。我记得这是在许多电视节目中引入的。  在许多父母的心目中,互联网几乎成了吞噬我们的恶魔,在信息城市中以惊人的速度传播。  一场噩梦袭击太多年轻人无法利用它......它属于游戏的口号!?  真对不起  游戏本身就是一种娱乐,一种休闲时间,但它已成为一种商业工具。  显然,中国的国内网络游戏显然对青少年更具吸引力,但目前的网络游戏也越来越差。这太可怕了。一个幼稚的怪物练级。赚钱买道具。继续过去。坚持过去。  即使没有什么新鲜事,甚至拿出通用汽车的权利来做噱头。可以看出国内网络游戏不称职!?(也许我说它很重,请原谅我)  但这是真的,它永远是免费的,你可以购买你需要的卡,诚实,但充满欺诈,作弊。  我们真的只能生活在这样一个网络世界吗?个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。早些年的时候,经常碰到有人对正在兴致勃勃玩游戏的自己说 “有什么好玩的啊,我都不想玩了”。小时候也碰到过很多成年人从游戏狂变成了日常的居家男人。当时的我们非常难以理解,总觉得游戏这个东西不应该是老少皆宜,全民通吃吗?直到有一天,你拿起游戏手柄看着屏幕上琳琅满目的游戏,却不知道要玩什么?心里一阵迷茫;直到有一天,你打完一把排位赛,扶着酸痛的肩膀,内心突然多了一份悲凉,原来自己已经到了这个年纪了。原来,我们不是厌倦了游戏,而是厌倦了迷茫的自己。作为这个阶段游戏的主力玩家,90后一代全部都已经步入成年,高额的物质成本,巨大的生活开销,重重的压在每个游戏玩家的肩膀上。可自由支配的时间严重的碎片化了,我们很难会花三四个小时去玩一个自己喜欢的游戏,因为时间根本不够!每天两点一线的生活,我们回到家甚至都不会踏出家门,快节奏的短视频,手游充斥了我们的生活。挤占了本该属于我们内心深处,那个老伙计的时间。不仅如此,人是一种善变的动物,随着年龄的增长,我们每时每刻喜欢的、迷恋的东西都不相同,小学的时候疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;在初中的时候克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;在高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;在大学的时候,和室友玩LOL;毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏,不是我们不想玩游戏,也不是我们突然就幡然悔悟,发奋图强的奋斗,而是我们玩不起游戏了。看看银行卡的余额;看看每个月高昂的房贷;看看父母日渐苍老的面庞,再回过头看看那些我们视若珍宝的游戏,反而这些都不重要了。曾何几时,我们也曾畅想过我们长大后的样子,我们希望可以自由的支配我们的时间,去做我们喜欢的事情,可理想终究是理想,我们不可能活成梦中的样子。终究要成为我们心目中最讨厌的样子。当我们每天下班回家,打开电脑,面对喜欢的游戏,打开之后发现已经灰了的好友列表,呆呆的坐上半天,找不到一个可以一起开黑的队友,只能默默的关闭游戏。游戏,是什么?对于我们又意味着什么?对于小编来说,游戏是向着星辰的远征;是沉睡百年后醒来的冒险;更是面对恶龙挥出的英雄一击!我没有歌颂游戏,小编只是觉得,游戏,应该像电影、书籍、音乐一样,被更多的人赞颂和享受。希望我们每个人在前行的路途上,不时的回头看一眼,那个炎炎的午后,兴致勃勃的玩着游戏的快乐的自己。生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。总结随着人一点点的长大,价值观也在不断变化。小时候玩的红白机游戏,可以在小伙伴面前炫耀自己的操作,看着他们艳羡的表情,自己也会获得成就感,如今呢?玩游戏获得的成就已经无法满足你在现实世界的需求了,人总要面对现实,为了在这个社会中活的更好。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。泻药网易游戏就是掉落几率很低的一个游戏要么你是个白脸欧洲人,要不你就黑着脸肝到头秃秃腾讯游戏充钱就是爸爸,网易是充钱我也是你爸爸百度网易游戏特点你就会发现,两个字:氪金然而不管你花不花钱你都很难得到良好的游戏体验,真的很棒棒,很喜欢这种被虐的感觉,有脾气感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。

为什么以前的游戏好玩,为什么很多人还是觉得以前的单机游戏好玩

4,为什么以前玩游戏很好现在玩游戏感觉挺堕落内心有一种厌恶

以前年纪很小,要承担的少,现在长大了,事业家庭,会有很多事情,很多压力。不玩吧又觉得无聊空虚控制不住自己,玩吧会觉得对不起很多人似的,对不起自己的良心,因为目前你还有很多事要做,所以趁着年轻多做些有意义的事,为了自己为了家人。沉谜游戏伤身,偶尔玩玩还是能找到乐趣的,祝你生活愉快
游戏永远是游戏~~不要把全部的感情当在里面~只需把一小部分的情感投入进去就好了~~~而对于骗取你东西的价值~这应该是个人道德水平的体现~人人都有自己的想法~~也许你遇到的是好人~关心你的~也许只是一是的敷衍的~~~久而久之~捞取了一定的价值就会开溜了

5,不知道为什么以前特别喜欢打游戏

其实可能是当时刚开始接触游戏,所以兴趣特别大,很新颖,在空闲时间玩的话也会很有意思。但是渐渐的可能疲劳了,不愿意再去玩了,没有当初的那种兴趣了,慢慢的也会淡下来。其实这样也挺好的呀,游戏也只是娱乐的一种方式,当这种方式行不通的时候,可以换一种方式,或许比打游戏更健康的方式。比如可以找找自己喜欢的运动,可以慢慢尝试,寻找一种更适合自己的方式。如果你觉得无聊了,可以静下心来出去走走,或者看看书都是一种很好的方式。你现在有这种感觉可能会影响自己的情绪,所以要好好的处理,并不是一定要坚持原来的减压方式,而且可以做的事情有很多,只不过是你自己没有发现而已,所以多尝试一点
(⊙o⊙)。同感。全世界玩家都这么想的吧。

6,为什么总感觉还是fcmdsfc等一些旧主机上的游戏比较好玩

我是觉得自己老是停留在一些老的游戏系列当中,比如FF,DQ,FE等,这些游戏如果出新作也会玩的很起劲,但是很多新出的游戏系列却玩不起来。。。。。也是一种心态变老的象征。。。。。。不过我也和LZ相同,对FC,MD等老机种很有感情。
应该是岁数到了 对于新生事物已经开始无意识的抗拒了 老玩家基本都有这种感觉 不过起码也是PS2之类的吧 FC什么的我就没办法认为会比PS2 NDS PSP GBA等来的有感觉
我是觉得自己老是停留在一些老的游戏系列当中,比如FF,DQ,FE等,这些游戏如果出新作也会玩的很起劲,但是很多新出的游戏系列却玩不起来。。。。。也是一种心态变老的象征。。。。。。不过我也和LZ相同,对FC,MD等老机种很有感情。
总觉得这个世代,很多东西跟乐趣没关系,厂家也得花钱开发。他们开发也很累,我看着也很多余,两边都难受。就简单的给个牛逼系统剧情隐藏要素就完了。
我跟lz不同,觉得老游戏确实好玩,新游戏也不错啊
现在还会拿出小P玩 《特救指令》《赤色要塞》《忍者龙剑传》等等~~~

7,为什么我只喜欢玩我以前玩过的网络游戏

玩游戏分类的啊,1业余时间休闲娱乐,2,沉迷游戏,3,打法时间,4,专业 5,赚钱 可以从黑白机说起了,那时候人人都爱玩啊,那时候最流行的就是游戏机了啊,每个男生都爱啊,游戏流行起来后,是男生都得玩啊,小时候不玩游戏那就是童年的影印啊。 接着网游开始了,人们开始更多的需要去交流,需要很多人一起玩游戏,那样才更加的愉快。有成就感,可以在游戏里为所欲为。 喜欢玩cs 的男孩你们发现没,他们喜欢和朋友交流啊,喜欢游戏带来的成就感,能够得到别人的赞同,能够和朋友一起去战斗,那是种感觉,一句话简直就是爽毙了 手掌机,黑白机,街机,电脑游戏,网游,cs,玩了这么久了,但还是想玩,有时间就玩玩,感觉不错,哈哈,以后会有更多游戏的游戏出来,所以游戏会永远继续下去 ...
我个人觉得·· 玩网络游戏不孤单··想好好玩一个游戏的时候会注入心血· 从知晓到熟悉再到精炼·那是一个漫长的过程· 在这个过程中会把玩这个游戏当成一种习惯· 然后慢慢发展成不可缺少的一部分· 这使得有些同志宁可玩游戏都不找女朋友·· 因为习惯··因为感情··因为它记录着你的过去·
因为有感情在!
現在都說是免費的 可花的錢比以前買點卡的還多 人家的等級裝備都是用錢扎出來的 可憐我們這些窮人天天被欺負
因为那个游戏你已经很熟悉了..

8,为什么80年代的游戏要比现在的游戏好玩

  或许你还太年轻不记得,但是20世纪80年代是属于电子游戏简单却又了不起的十年。当时的媒体还是很单纯很天真,因此游戏也是如此。那么80年代的游戏伟大在哪里?下面请看IGN列出的十大理由。         10:几乎每一个游戏都有作弊码   不要否认这种东西的存在价值,想当年你手里拿着个红白机或者是小霸王的时候,这些作弊码曾经给你了多少的乐趣?还记得《三国志—霸王之大陆》怎么满钱满粮么?还记得你玩FC《天使之翼》的时候怎么个磨时间么?那个没有金手指的年代,作弊码是你作为一个“职业玩家”最崇高的最求。      9:不像现在有那么多的剧透   小编每次给大家发游戏点评文的时候,每逢有剧透的都会在标题点明“含剧透”,可以想像在一个玩家的心里自己去打关、磨怪、磨剧情的时候是一种多大的乐趣。玩过一些FC存档游戏的朋友们应该很清楚这种心情,还记得当时小编我玩《吞食天地2》的时候每进一座城都必须把每一个人问一个遍的耐心,尽管里面很多的人说的都是废话!而如今呢?你好不容易鼓起勇气看个攻略,一不小心就被剧透给诱惑过去了,玩的时候完全没有了那份新鲜感。      8:当时游戏还没DLC一说   你还在打《双截龙》的时候知道什么是DLC么?反正我是不知道。那个年代,好不容易存个钱买个卡带都得当宝贝存着。现在你的卡带还在么?还记得当年的《热血》系列么?不管玩多少次都不会腻,总是可以一遍又一遍,一天又一天的玩。因为你不会玩着玩着,突然听到某些信息说:“热血足球出新DLC了,你可以操作中国队拿世界杯了。只要20块rmb就可以拥有”然后你又开始每天早上只吃一根油条存钱买卡。      7:那时玩游戏只要一个硬币就可以玩啦   小时候你肯定很羡慕那些爸妈是开游戏室的同学,如果你不羡慕,那么小编真心崇拜你,你肯定是技术很好,一个硬币通关。再有一个可能就是你从小就是高富帅。在那个空调还没有普及大陆的年代,不管是冷热天,总有一大堆的人挤在游戏室里,你可以听到各种各样的游戏声音,比如“啊~撸·击”(街头霸王放冲击波的时候是这声音吧?)。最要紧的是,你可以用尽你全身的力气去摇晃那个操作杆,还可以跟打王八似的击打那个按键,那叫一个爽,现在我终于明白为什么我们这个年代会有厂家专门制作USB外接摇杆了。      6: 不论你玩什么游戏都是在同一间屋里玩(和家人一起很温馨)   你有跟你老爸单挑过吗?毫无疑问,游戏可以让我们娱乐,也可以让我们放松。但是在游戏不知不觉的从客厅的电视转移到你房间电脑的时候,你有没有发现,即使你整天在家也不比你读高中的时候跟你妈讲多了几句话。所以当我们沉浸在电脑或者主机游戏的时候,不妨问问你的爸妈,有没有兴趣来一局。当然,前提是你必须是个听话的孩子,或者你学习不错,不然恐怕你连FC都会被砸掉。      5:不会出现上千英里外的匿名小孩通过语音骂人的情况   小编:“CF比使命召唤更好、更真、枪更多,使命召唤是垃圾。LOL才是游戏的真主,DotA靠边站吧。”看到小编这样写是不是有些同学会想把我揪出来打一顿?还是别打我,这不是我的心声,无疑很多人在玩一些被零零后统治的网游的时候,总会有个稚嫩的声音问候你的家人。没办法呀,谁让咱们是技术型的,难道连打游戏都要让着你们这些小屁孩不行?      4:控制器的设置布局不会和现在的那么让人一头雾水   记得你玩FC的时候,总共才多少个按键么?当你以为你可以自由操控任何游戏的时候,下图这种手柄横空出世了。《鬼泣》不是每个人都可以玩得那么熟的,《实况足球》也不是每个人都能玩的跟马拉多纳似的,看看你手上的按键,你确定你能全部用上?你确定你可以跟小时候玩《热血篮球》的时候一样应付自如?      3:由于当时还没有真人配音,因此我们不会听到雷人语调。   想象总是充斥着许多许多的美好,在那个年代,我们对每一个人物的对话都会有自己的人格判定,不用玩着《重装机兵》的时候突然听到一把春哥的声音出现在一个娇滴滴的美女身上。或许那个时候你总是觉得很单调,每一句台词总是用一个:“滴·······”完成,但最起码比起现在你不用担心满大街的喷子喷游戏的这个不是那个不是。      2:没有“党派之争 ”   “呵呵”小编先在这里笑两声,那个年代,我们都一样,没有主机党跟PC党,也没有手柄党跟键盘党。在讨论游戏的时候,我们可以更容易的沟通,什么招数怎么按、那个东西哪里找、打BOSS怎么好打。随着科技的发展,我们能玩的越来越多,加之经济状况的不同,于是党派出现了,喷子也出现了。就说现在小编发的这篇文章,有人挺咱,也有人劈咱。咱的口号是“暂无喷子,就等你了。”      1:最重要的一点:当时的游戏其实还是比较困难的。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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