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摇杆可以玩什么游戏,welcom手柄请问能震动吗

时间:2022-07-31 00:15:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,welcom手柄请问能震动吗

看你玩什么游戏了 ,如果你的手柄支持震动的话,极品飞车系列都可以震动,三国无双系列在游戏里设置打开震动 可以实现,鬼泣3不支持震动鬼泣四只有xbox360手柄可以震,而且据说效果并不好

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2,有什么用飞行摇杆玩的游戏吗

《伊尔2:掠食之翼》是Gaijin Entertainment等公司发行的一款航空模拟游戏。《掠夺之翼》有着全新的损坏特效引擎和高级环境视效引擎给玩家提供优秀的游戏体验。游戏含有上百架飞机可以投入战斗。独特的环境引擎同时也将会给玩家们带来更细致,更真实的地面视觉效果,即使你翱翔在天空,你依然能清楚地看到那激动人心的地面支援。

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3,有什么单机游戏可以支持摇杆手柄玩

一切单机游戏都支持手柄,只要用JoyToKey这款软件模拟。如果是原来就支持的,那就鬼泣、神鬼寓言、极品飞车、混沌军团(也叫混乱军团吧?)、伊苏、双星物语、实况足球,NBALIVE……太多了……

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4,有哪些游戏可以四个手柄在一台电脑玩PC端的

作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者拳霸Q1斩,200多吧,质量好,价格还不贵
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者拳霸Q1斩,200多吧,质量好,价格还不贵我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者拳霸Q1斩,200多吧,质量好,价格还不贵我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!街机摇杆时代游戏的巅峰,这个挺难说的,因为不同时期流行的街机游戏都不一样,但有一点哦认为只要是引起过层层包围的群众围观的机子,都可以称作为巅峰,以下我来说几个吧,代表着不同时代的。街头霸王2这是我印象中第一次引起人们围观的街机游戏,街霸2初版还是8人版的街霸,诞生于1991年,我家在一个小吃街摆摊,街后面我一家很大的街机厅,我经常会去看(不是玩??),也不是天天去,上小学呢这时候,不知道什么时候,这个街机厅里会穿出来非常大声的音乐和战斗的声音,非常吸引人,我就跑进去看了,好家伙,中间有一台机子旁边围的全是人,我就很好奇啊,一定是什么新游戏了,还好这时候个头小,从人群中挤着就钻进去了,进去扒着屏幕边就开始看,这个游戏画面是真的好,人物形象很分明,而且说是漫画风吧,还有一点写实的味道,接下来的几年这个机子都是街机厅一哥,后来还出了各种降龙版彩虹版什么的BT版,一出来都是会引起围观反应的。拳皇97其实拳皇系列从9495就开始火了,很多街机厅都有,拳皇系列画面好看,打击感好,人物角色也多,这种组队模式也特别有意思,一下可以体验三个人物,其中拳皇97是火了最多年的,现在网上还经常有民间组织的比赛,奖金也是挺丰富的,所以这个游戏我看还能再火几年,奇怪的是,98明显平衡性各方面做的更好,但国内玩家都是更喜欢玩97,97规矩也多,什么BUG和裸杀都不可以用,可能是观众老爷们喜欢吧, 97的手感还是要比98流畅不好,还有搓招也是, 97的搓招不严谨可以简化,98就不行了,摇杆还好,键盘玩非常明显,这个游戏在街机厅时候也是经常引起围观的,特别是有高手坐镇的时候,大家都在围观学习,打起来还是非常紧张刺激的。三国战纪&西游释厄传这两个IGS的闯关游戏后来也是街机厅一霸,游戏好玩,耐玩,一个币往往可以玩上个把小时,还是四打的游戏非常有意思,我初三那个假期,升学前是没有暑假作业的,所以几乎可以在里面泡上一整天,除了回家吃饭的时间,而且一天只花一块钱买币就够我玩的了,可想这个游戏多么的省钱??,那时候引起围观的,其实并不是这个游戏多好看,他们其实都是等着玩罢了,这么好玩又耐玩,肯定很有人气啊,你不在边等着人家一个币一个币续着一直玩了,也有的没眼色的货想一个人占着玩的,就会被其他人给哄起来了,大家还是很自觉的如果有人等,一次就只玩一个币,不然一个币一小时,有的小孩等了一天都玩不到,有的街机厅后来甚至直接搞两台西游记两台三国,因为实在是太火了。
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者拳霸Q1斩,200多吧,质量好,价格还不贵我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!街机摇杆时代游戏的巅峰,这个挺难说的,因为不同时期流行的街机游戏都不一样,但有一点哦认为只要是引起过层层包围的群众围观的机子,都可以称作为巅峰,以下我来说几个吧,代表着不同时代的。街头霸王2这是我印象中第一次引起人们围观的街机游戏,街霸2初版还是8人版的街霸,诞生于1991年,我家在一个小吃街摆摊,街后面我一家很大的街机厅,我经常会去看(不是玩??),也不是天天去,上小学呢这时候,不知道什么时候,这个街机厅里会穿出来非常大声的音乐和战斗的声音,非常吸引人,我就跑进去看了,好家伙,中间有一台机子旁边围的全是人,我就很好奇啊,一定是什么新游戏了,还好这时候个头小,从人群中挤着就钻进去了,进去扒着屏幕边就开始看,这个游戏画面是真的好,人物形象很分明,而且说是漫画风吧,还有一点写实的味道,接下来的几年这个机子都是街机厅一哥,后来还出了各种降龙版彩虹版什么的BT版,一出来都是会引起围观反应的。拳皇97其实拳皇系列从9495就开始火了,很多街机厅都有,拳皇系列画面好看,打击感好,人物角色也多,这种组队模式也特别有意思,一下可以体验三个人物,其中拳皇97是火了最多年的,现在网上还经常有民间组织的比赛,奖金也是挺丰富的,所以这个游戏我看还能再火几年,奇怪的是,98明显平衡性各方面做的更好,但国内玩家都是更喜欢玩97,97规矩也多,什么BUG和裸杀都不可以用,可能是观众老爷们喜欢吧, 97的手感还是要比98流畅不好,还有搓招也是, 97的搓招不严谨可以简化,98就不行了,摇杆还好,键盘玩非常明显,这个游戏在街机厅时候也是经常引起围观的,特别是有高手坐镇的时候,大家都在围观学习,打起来还是非常紧张刺激的。三国战纪&西游释厄传这两个IGS的闯关游戏后来也是街机厅一霸,游戏好玩,耐玩,一个币往往可以玩上个把小时,还是四打的游戏非常有意思,我初三那个假期,升学前是没有暑假作业的,所以几乎可以在里面泡上一整天,除了回家吃饭的时间,而且一天只花一块钱买币就够我玩的了,可想这个游戏多么的省钱??,那时候引起围观的,其实并不是这个游戏多好看,他们其实都是等着玩罢了,这么好玩又耐玩,肯定很有人气啊,你不在边等着人家一个币一个币续着一直玩了,也有的没眼色的货想一个人占着玩的,就会被其他人给哄起来了,大家还是很自觉的如果有人等,一次就只玩一个币,不然一个币一小时,有的小孩等了一天都玩不到,有的街机厅后来甚至直接搞两台西游记两台三国,因为实在是太火了。如果只是顺便玩玩的话,那么键盘就可以,省事。但如果想资深系统的玩的话,那么摇杆才是首选,你看那些打不赛的选手,基本上人手一个,而且都是魔改过的,可见摇杆才是王道,凡是拳皇类的游戏,摇杆第一没人敢说第二。有些招式也是用摇杆才能更舒服的施放招式,高手过招往往失误一次就是满盘皆输,所以还是摇杆吧!各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者拳霸Q1斩,200多吧,质量好,价格还不贵我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!街机摇杆时代游戏的巅峰,这个挺难说的,因为不同时期流行的街机游戏都不一样,但有一点哦认为只要是引起过层层包围的群众围观的机子,都可以称作为巅峰,以下我来说几个吧,代表着不同时代的。街头霸王2这是我印象中第一次引起人们围观的街机游戏,街霸2初版还是8人版的街霸,诞生于1991年,我家在一个小吃街摆摊,街后面我一家很大的街机厅,我经常会去看(不是玩??),也不是天天去,上小学呢这时候,不知道什么时候,这个街机厅里会穿出来非常大声的音乐和战斗的声音,非常吸引人,我就跑进去看了,好家伙,中间有一台机子旁边围的全是人,我就很好奇啊,一定是什么新游戏了,还好这时候个头小,从人群中挤着就钻进去了,进去扒着屏幕边就开始看,这个游戏画面是真的好,人物形象很分明,而且说是漫画风吧,还有一点写实的味道,接下来的几年这个机子都是街机厅一哥,后来还出了各种降龙版彩虹版什么的BT版,一出来都是会引起围观反应的。拳皇97其实拳皇系列从9495就开始火了,很多街机厅都有,拳皇系列画面好看,打击感好,人物角色也多,这种组队模式也特别有意思,一下可以体验三个人物,其中拳皇97是火了最多年的,现在网上还经常有民间组织的比赛,奖金也是挺丰富的,所以这个游戏我看还能再火几年,奇怪的是,98明显平衡性各方面做的更好,但国内玩家都是更喜欢玩97,97规矩也多,什么BUG和裸杀都不可以用,可能是观众老爷们喜欢吧, 97的手感还是要比98流畅不好,还有搓招也是, 97的搓招不严谨可以简化,98就不行了,摇杆还好,键盘玩非常明显,这个游戏在街机厅时候也是经常引起围观的,特别是有高手坐镇的时候,大家都在围观学习,打起来还是非常紧张刺激的。三国战纪&西游释厄传这两个IGS的闯关游戏后来也是街机厅一霸,游戏好玩,耐玩,一个币往往可以玩上个把小时,还是四打的游戏非常有意思,我初三那个假期,升学前是没有暑假作业的,所以几乎可以在里面泡上一整天,除了回家吃饭的时间,而且一天只花一块钱买币就够我玩的了,可想这个游戏多么的省钱??,那时候引起围观的,其实并不是这个游戏多好看,他们其实都是等着玩罢了,这么好玩又耐玩,肯定很有人气啊,你不在边等着人家一个币一个币续着一直玩了,也有的没眼色的货想一个人占着玩的,就会被其他人给哄起来了,大家还是很自觉的如果有人等,一次就只玩一个币,不然一个币一小时,有的小孩等了一天都玩不到,有的街机厅后来甚至直接搞两台西游记两台三国,因为实在是太火了。如果只是顺便玩玩的话,那么键盘就可以,省事。但如果想资深系统的玩的话,那么摇杆才是首选,你看那些打不赛的选手,基本上人手一个,而且都是魔改过的,可见摇杆才是王道,凡是拳皇类的游戏,摇杆第一没人敢说第二。有些招式也是用摇杆才能更舒服的施放招式,高手过招往往失误一次就是满盘皆输,所以还是摇杆吧!各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!说到多人合作用手柄玩的游戏,对于我们这一代玩家来说,除了街机游戏还有什么游戏可以玩出精髓?如今大部分多人玩的PC游戏,流程都是比较长的。玩家一般通关一两次之后就不想接触了,也不会深入研究技巧,自然不会那么入迷。因此如果专门为了玩游戏买手柄,那就不怎么划算。街机游戏和FC游戏不同,这对于一个时代的玩家来说是永远的情怀,只要有时间随时可以开战。而且只要是那个年代的玩家都可以随时来上那么一把!当年的我们是用摇杆玩街机游戏的,一群人在一起热热闹闹。但是现在即使是用摇杆也打不出那种原汁原味了,用手柄反而更加方便一点。找几款多人玩的游戏,再约上几个玩到大的好友,一起开战吧!那么,在游戏厅时代都出现过哪些四人玩的游戏呢?《西游释厄传2》《铁钩船长》《神剑伏魔录》《西游释厄传》《三国战纪》《X战警》《名将》《落日骑士》《忍者棒球》《忍者神龟》《斗神光辉》《沉默之龙》《龙与地下城》《罪恶战士2》《森林保护神》《光明使者》《坦克部队》《蒙美萨的牛仔们》《摔角霸王》《忍者小子》《辛普森一家》《眼镜蛇部队》《拳击擂台》《闪电区域》《石头球》《网球绝招》《庞克篮球》《脱线行大运》如今的街机玩家一般都是在模拟器上面体验游戏,不过很多时候都是越玩越寂寞。当年在游戏厅时,总想一个人霸占一台游戏机来玩。但是现在真正一个人玩的时候总觉得氛围不对,游戏还是那款游戏,只是物是人非,当年的感觉很难再找回来了。有的玩家花钱买一台街机放在家里,闲暇之余练练手。其实相较于沉重的街机游戏机,宁愿多花点前买一台主机来玩。要知道,一般的主机都是不会过时的。玩街机游戏的话主要还是在于人数,只要人多就算在电脑上面用模拟器玩街机,也是不错的享受。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

5,最近想打算入手一个摇杆游戏机现在我想问一下有哪些好玩的电脑街

街机类的游戏吗?又要摇杆?我觉得最近刚出的街霸5可以满足你。入正版的网络对战可以玩很久。摇杆的话网上很多,从几千的到几百的都有。我随便截个图给你。不是广告的意思,网上很多。这牌子我不知道。
最老的只有一个 之后一个里面有几十个 比如拳皇全集 合金弹头全集现在游戏城的街机里面有上百款到千款 关开机就能选择

6,Ps4摇杆除了格斗游戏还能玩什么

恐龙快打、拳皇 PlayStation 4(简称PS4)是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation 3的续作机型。该主机在拥有专属的应用程序“PlayStation App”,让在智能手机和平板电脑等设备成为第二屏幕以加强游戏体验,也支持云游戏的流服务“PlayStation Now”,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。2022年2月,PS4/5系统测试补丁更新,新添语音控制功能。

7,游戏手柄中的LB RT RB LT 键分别是什么意思在键盘的那个位置啊

t可能是trigger——扳机,b是button——按钮。L就是LEFT——左,R就是RIGHT——右。手柄顶端有四个键,分别就是对应的LB、LT和RB、RT键,至于那个LS和RS则是左右摇杆按下去的状态,摇杆可以按下去的
嗯,给你推荐几个好玩的页游吧,是当前最热门的,非常不错哦,人气很足,画面很漂亮的,我也一直在这个平台里面玩,而且还有超级豪华的新手大礼包,有兴趣去看看 : 网址:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】 。。。。。。 。。。

8,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

9,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

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