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剑侠情缘手游 长歌攻略,一指回鸾作用剑网三游戏长歌奇穴

时间:2022-08-02 03:32:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一指回鸾作用剑网三游戏长歌奇穴

我记得是驱散友方目标身上混元、阴阳、毒性、阴性、阳性DEBUFF各一个
你说呢...

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2,剑侠情缘手游长歌装备怎么强化 长歌装备强化攻略

帽子、护腕、腰带、鞋子:每次强化需要1个水晶。(视强化等级使用不同水晶)项链、戒指、玉佩、护身符:每次强化需要2个水晶。衣服:每次强化需要3个水晶。武器:每次强化需要5个水晶。装备强化的属性分为两种:一,强化5件等级相同可以享受装备强化属性。二,强化10件等级相同可以享受装备强化属性。同时强化十件装备到一个等级所增加的属性是最高的,但是需要消耗的水晶数量巨大。所以建议先强化5件装备高5~10级把强化装备的属性先增加上去,再慢慢强化低级的。五件强化顺序:帽子、腰带、护腕、鞋子、再加一个克制自己职业的抗性首饰。每个职业强化都一样的。

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3,如何评价剑侠情缘手游

前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?

剑侠情缘手游 长歌攻略,一指回鸾作用剑网三游戏长歌奇穴

4,剑侠情缘手游长歌怎么样 新门派长歌技能属性详解

长歌是最无脑的输出,没有之一,而且输出非常非常高,特别是打架的时候
长歌技能加点控制技能方面【清音长啸】和【江逐月天】比较看脸,这负面效果到底有哪些,就需要少侠们亲自试验体会了!被动方面【银烛清韵】和【天音知脉】能够提高攻击、生命上限血量百分比,加上【夜引风岚】的击退效果,在很大程度上提升了长歌的生存能力。另外,【阳春白雪】乍看之下是对峨嵋的直接治疗技能的克制,但不要忘记在有吸血属性的加持下,任何门派都可以对自身进行治疗。

5,剑侠情缘手游长歌单挑五毒有哪些优势 PK技巧教学

一、长歌优劣势长歌的门派定位为“辅助”,先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。其主动和被动技能均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在目前版本中,长歌单挑能力大幅度下降,清音长啸控制能力降低,使得长歌在单挑中很难抓住目标,其次相比目前版本中其他更强的门派,长歌输出上的确差太多。并且目标版本中大量抗负面的出现,使得长歌控制上也可以说被削弱了。长歌在单挑不占据优势,其优势还是在群战中。

6,剑网三门派长歌轻功详细介谢谢qwq

搜一下:剑网三门派长歌轻功详细介,谢谢qwq
长歌轻功共分四段双击W进入快跑后,按下空格起跳(全门派除明教丐帮通用的起跳,不算一段)第一段:跃进第二段:拔高第三段:平飞第四段:俯冲在两段中按下左Shift可以进入漂浮状态,如果不是两段之中(如通用起跳后,或者开始俯冲后),则不会漂浮漂浮状态会缓慢的前进与下落,同时持续消耗气力值此时可以松开W键在此状态下可以进行:长按W:加速向前,下降率不变长按S:减速,几乎直线下降(速度不变)长按A:向左漂移(向前的速度会降低,其实是像左前下方的)长按D:向右漂移,类似A双击W(不需要按住,下同):直线向上跃起一小段(消耗一些气力,下同)双击S:直线下落一小段双击A:向左快速平移一小段双击D:向右快速平移一小段双击类的移动可以多次使用,比如多次双击W可以快速拔高高度,多次双击S可以快速落地等,但是这样会剧烈的消耗气力值。另外所有双击类移动都会出现对应的琴音和拨弦特效,很漂亮。在悬浮状态下按住W,此时按下空格就会类似在地面一样进行一次通用起跳,然后一次第一段第二段第三段第四段。另:滞空消耗的气力值远小于轻功,所以成为除唐门(唐门第二段第四段可以滞空)之外另外一个可以在敌对阵营矿车上蹭分的职业。但是由于不移动,所以很容易被突进多的职业(比如丐帮)或者远程(比如惊羽)射下来(其实我也挺喜欢玩这个的,我们帮管这玩意叫打feiji)

7,剑侠情缘手游长歌魂石搭配分析 长歌魂石怎么选

以装备镶嵌魂石7个为例:武器魂石:黑面郎君、杨瑛、项羽、玄因、玄天道人、张风、狄仁杰(还没有可以使用耶律辟离)。(最后一个为什么不用加力量的张风是因为有些职业的基础攻击加成太低了,力量的提供的攻击不如攻击力的直接增加。)帽子魂石:秦始皇(阴)、璇玑子、端木睿、完颜襄、独孤剑、尹筱雨、萧玉竹(或方勉)。项链魂石:唐晓、玄天武机、黄玉英、唐仇、雷震天、唐影、唐影(或叶青阳)。护腕魂石:李广、李天目、唐潇*5。戒指魂石:唐简、杨再兴、孟志秋、南宫飞云、宋秋石、赵云、杨铁心。衣服魂石:清晓师太、完颜洪烈(真)、古嫣然、白起、无字碑、雷、少年杨影枫。玉佩魂石:武则天(阳)、祝子虚、何人我、完颜娄室、耶律楚材、李斯、上宫飞龙。腰带魂石:秦始皇(阳)、杨影枫、李显忠、李恬儿、韩蒙、金兀术、纳兰真。(不齐的可以先用南宫灭魂石顶替)护身符魂石:徒单克宁、武则天(阴)、完颜洪烈、玄慈、柳潇庭、狂鬃獒皇、曲霞(或者冰鳞蜥皇)。鞋子魂石:冰仪、道一真人、李元霸、荆轲、月眉儿*3(有条件的可以换成一个“绝世虞姬”魂石)。魂石镶嵌基本所有职业都是一样的。
首先武当擅长远程攻击,血量相对较薄。力量和敏捷的成长占优势,在属性方面优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害。那么魂石的挑选就要往伤害和敏捷方面靠了,下面看看各个部位的魂石镶嵌。 武器:武器魂石主要推荐魂石哲别(唯一)、耶律辟离、袁承志(唯一)、邵宏渊、张风(哲别:会心几率和命中,袁承志:土系伤害增加技能伤害和命中,耶律辟离、邵宏渊、张风:攻击力量),平民的选择话推荐魂石李三、张如梦便宜实惠。

8,剑侠情缘手游版长歌辅助属性是不是太强

长歌为土属性远程辅助类型职业,有着各种增益BUFF能力,因此在组队活动中是无可争议的第一强力者。从长歌的技能来看,这是一个技能围绕着“负面状态”而生的门派。其主动连招、主动辅助、被动辅助、濒死技能全部围绕着“给对手造成负面状态”来进行。因而,这是一个在小规模PK中提供强控的门派,且自身自带负嘲讽属性,对手无论选择强行秒长歌,还是避开长歌先杀长歌队友,都会很麻烦。而在群战中,由于长歌有多个技能都能够形成范围攻击,因而属性较强的长歌少侠是有机会利用自己的输出范围来形成大面积的伤害。《剑侠情缘》是一款收费游戏,分点卡区和月卡区。月卡区2元一天,60元一月。点卡区15元2000分钟,约等于一小时0.45元。一直都用游戏币买的点卡,一般一周打金团加卖单体就够买一张25天的点卡了。
装备洗练装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打。1.武器必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)。选择性洗练:灵巧,会心几率。2.帽子必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量。选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷。3.护腕必要洗练:命中,生命,力量。选择性洗练:各系抗性同上,闪避。4.项链必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避。选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性。5.上衣必要洗练:体质,生命,生命回复。选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率。6.戒指必要洗练:会心几率,力量,木系抗性。选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避。7.腰带必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量。选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧。8.玉佩必要洗练:火系抗性,生命,力量。选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害。9.鞋子必要洗练:回复效率,力量。选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性

9,剑侠情缘手游长歌装备怎么选择

长歌五行概述五行系统是《剑侠情缘手游》延续剑侠系列的经典元素之一。五行间相生相克的循环与传承,既巧妙的兼顾了某种程度的平衡,又增加了游戏的策略性和趣味性。长歌属土系,克制水系系的翠烟、峨眉门派,亦被木系的唐门、五毒、逍遥所克制。装备属性选取原则长歌其门派特性为辅助,体质成长为4、敏捷成长为3、力量成长为2,灵巧成长为1。从属性成长上看,长歌先天体质和敏捷成长高,力量均衡,灵巧成长较低。其属性成长为辅助类型。对于力量和灵巧的获取需求较高,倘若需要高输出必然需要尽全力去获取力量和和灵巧等等一些输出属性。从官网门派界面的六维属性图中可以看到,长歌门派的整体属性偏向于控制,血量。攻击和防御一般,闪避和暴击较为劣势。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着“负面状态”而生的门派。其主动连招、主动辅助、被动辅助、濒死技能全部围绕着“给对手造成负面状态”来进行。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。长歌主动技能可以提高自身的“基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害”被动标配技能自身“基础攻击力、基础生命”;提高自身“基础生命、基础攻击力、攻击速度、眩晕几率”。可以看出长歌对敏捷体质力量有额外加成,而且从长歌技能效果可以看出来长歌门派对于四维基础属性的获取度非常高,反正四维基础属性必然是长歌门派必须优先获取的属性。 在任何游戏中对于辅助门派的属性强化和选取,会优先对其防御、血量等优势属性进行提高,其次去提高其输出能力。然后长歌作为一个辅助门派,输出能力弱于其辅助能力。在组队活动当中其辅助意义也是大于他的输出能力。所以建议经济类型的少侠,优先提升生存能力,再去提升输出能力,这样才能存活时间久,发挥出长歌门派的辅助能力,对于任性型的高战少侠建议在提升生存能力的同时也要堆输出属性,并且属性堆到一定程度的时候,输出类型的属性获取力度要大于其生存能力的属性。装备强化 装备选择的同时,别忘了装备的强化。装备强化是提升战力简单又实在的养成之一。合理的利用白水晶、绿水晶甚或蓝水晶等,优先选取“高品质、低等级”的装备按一定的次序进行强化,装备强化等级70以前可以按10件套装强化,70级以后按5件(4件防具加1件首饰)来强化,以最快的速度和最优的性价比来提升自己的战力。 装备洗练时,应优先获取四维基础属性“力量、灵巧、体质、敏捷”其次输出类型属性“会心伤害、会心几率、忽视闪避、吸血”,防御类型属性“会心免伤、抗会心几率”等等,反弹伤害对于长歌而言非常重要,虽然是远程门派但是也需要获取反弹近战伤害,在技能可以增加自身的反弹属性,并且获取同样的资源情况下长歌的双反弹属性是可以比其他门派多15%左右。反弹伤害一定程度上可以抵消对手的吸血能力,另一程度上也可以增加自身的输出能力。洗练中的生命回复属性可以根据自身的属性搭配和喜好获取。生命回复适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等小技巧生命回复属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。有多的洗练位置可以洗练上。
门派优势:通过游戏不难发现,峨嵋派属于一个出色的辅助职业,拥有强大的回血能力,自身的血量成长也不低,在加上技能吃体力加成,所以在强化装备方面玩家也必定会在体力方面下足功夫。门派劣势:峨嵋派的辅助、防御能力强但是自身攻击力极低,且缺乏控制技能,而且本身的水属性会被木属性的逍遥克制。同伴选择原则:根据这些特点,在进行同伴选择时,前排的同伴最好前排的同伴最好为近战职业,在拥有一定t能力的同时可以进行输出或给足控制,而后排的角色则以攻击为主,至于辅助方面,峨嵋派本身就是剑侠情缘手游的第一辅助。

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