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新影域攻略,第五章改版后由于白色废墟和暗影迷宫的进入等级提升我现在由于等

时间:2022-09-03 20:46:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,第五章改版后由于白色废墟和暗影迷宫的进入等级提升我现在由于等

当然不需要

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2,新手问 怎么打影域 附上英雄池 那些英雄打

方法/步骤新建角色:玩家可选择战士,法师,弓箭手,幻术师四个职业,四个职业都很有特色,可根据爱好选择。阵营选择推荐阵营,有额外奖励。升级:前期就是快速做主线升级,为你的后期打好基础。神兵:神兵是永恒大陆中的重要系统。相当于武器的培养,通过提升活跃度可以获得大量的神器能量,用来升级神兵,提升神兵等级。当神兵到一定等级之后可以突破,武器外形也会改变,增加武器的光效。英灵:英灵相当于同伴系统。可通过魂石碎片合成获得。出战的英灵将跟随玩家一起战斗。而且英灵都有自己的技能,可以根据选择的职业进行搭配。装备:这个游戏的装备都是能通过刷怪获得。装备的强化需要消耗金币,技能和装备是这个游戏的金币消耗最重要的两个点。装备还可以进行祝福,镶嵌宝石,并且可以通过洗礼获得自己专属独特装备。技能战力:技能的升级能解锁不同的效果,但是需要大量的金币投入进去。所以前期金币应该多花费在技能的提升上面。技能还有专精和符文系统,让你的技能更华丽,伤害更高。

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3,未来之战新影域25层铁拳怎么打

其实还不错高攻还有不错的暴击,加攻击和暴击,还是个很有潜力的英雄的,有多余的点加生命和速度铁拳是基础都给的英雄

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4,影域打到19层接下来不知道怎么打求搭配

反浩克多练练能单过第一层,铁拳得二阶,你力量池太浅。恶灵练起来能过一层全能接力。二阶的都尽量找关卡单撸。
我是来看评论的

5,漫威未来之战影域BUG打法攻略 影域怎么快速过关

首先,介绍一个小技巧——众所周知,每天的WB击杀完成2000次之后,会有24小时的世界首领消灭效果,如下图从上表中大家可以看到,每周二,周四,和周六,由于WORLD BOSS的关系,会对我们打影域的人物有一个输出能力上的加成~按打满3分钟,即180秒来计算,每周在这三天打影域,3分钟可以输出平时接近200秒的火力,对老玩家可能无所谓,毕竟装备精通高了,卡片也过的去,输出能力不成问题,但是对萌新,这可能就是一个通关和来不及打的差距了~补充一下,影域是每周日晚23:00重新开始新一周,所以从每周日晚23:00至周一凌晨,是一个比较好的打影域时间,我刚开始玩这个模式的时候就会在这个时间段内把影域打到第八关结束~.之所以打到第八关结束,是因为前八关可能出现的关卡相对来说很固定。学会套路,打个一两周,马上就感觉像是平日里打世界首领那么顺手,不用脑子了,如图下面我将一关一关地分别进行讲解第一关:黑豹单杀蜘蛛侠接力.△技能详解:.黑豹1星技能能量矛(该技能无需升级).1、技能动作描述——右手举起一根矛,向正前方投掷,可攻击正前方一条线上的所有目标。2、优点:属于强打断!击中后可打断几乎所有敌人正在进行的动作。(冬兵如果霸体后无法打断)3、缺点:但是有大约零点几秒的技能前摇,故千万别紧跟着5星技能一起用(豹之髓伪消失,后半段会让敌人找到攻击目标).黑豹2星技能利爪击(该技能无需升级)1、技能动作描述——双手奋力向前一抓,然后接一个前滚翻,有一定的向前方位移,可用于把一个敌人往另一个身边推(以此形成一个技能同时打到2人),或用于把优先解决的敌人往边角推,以免陷入腹背受敌的境地。2、优点:属于弱僵直,即当敌人没有释放技能时,可以把敌人打的不断后仰,无法进行下一步动作。(用好弱僵直是一阶单杀影域关卡的关键,当某个英雄可以打出连续弱僵直,即可形成无限控,例如莫度普攻无限连,单杀双毁灭)3、缺点:首先该技能不是强打断,若敌人已经起手放技能,将形成双方技能正面对刚的状态;其次,若敌人并未放技能,该技能也不容易形成同时僵直两个人,低血量时需谨慎使用。.黑豹3星技能能量匕首无免伤无消失,动作间隔又太长,不用.黑豹5星技能豹之髓(该技能可升1-2级)1、技能动作描述——点技能立即触发“子弹时间”(进入消失状态),即大约一秒的时间变慢的效果,随后黑豹跃入空中,每次从空中落下时用利爪攻击敌人一次,连续抓3次(期间均处于消失状态,敌人无攻击目标)。抓完3次之后,接一个前滚翻(此前滚翻与2技能一样,为弱僵直,无消失效果),因此这个技能的后半段,黑豹从消失状态变为可被攻击。2、优点:该技能前半段均为消失,敌人会瞬间失去目标。即该技能相当于一个几秒的,瞬发的无敌技能。3、缺点:该技能后半段为前滚翻,正如前文所说,是无消失的,且很难同时控住两个敌人的僵直,因此会被打。当然大可不必过分担心,因为对于敌人来说,由于从发现目标到触发技能进行攻击,会有零点几秒的触发时间(电脑操控的时候前摇比手动操控时要长)故没有消失保护的前滚翻动作,刚开始滚的时候是不会被打的,后半段会不会被打与每个人卡片的攻速有关,攻速快可以做到全程免伤。(周一的世界首领消灭效果为所有速度+10%哟).黑豹6星技能看不见的捕食者(该技能可升3-4级)此技能带免伤,为核心技能1、技能动作描述——点技能即立即触发免伤效果(视觉变化为子弹时间),黑豹往身后扯一小步,随后挥着利爪,跳向敌人进行撕扯攻击,连续3次从远距离跳过去撕扯(3hit),接着停在离敌人较近处,把双爪伸向敌人胸口(1hit),最后再把双爪往后一拉(1hit),一共5hit。2、优点:对所有伤害免疫5秒,冷却卡片-20%+,装备-4%,联盟-14%,加起来大概就是8-9秒的冷却时间。即使不装无敌特,只要你在空档的3-4秒内利用好5星技的消失,1星技的强打断,2星技能的弱僵直,就可以无伤过关~3、缺点:其实这招没有缺点,技能不是消失技,可以避免敌人丧失目标而满场乱跑。要吹毛求疵的话,该技能5hit中的最后1hit,与前4hit的间隔时间略长,浪费了宝贵的5秒免伤时间,如果攻速不够可以手动操控,用1技能或者2技能的释放,来实现断招,把宝贵的免伤时间留给1技和2技。操作几次稍微熟练一下之后,应该能正好在5秒内放完6技+1技+2技,第一关:黑豹单杀蜘蛛侠接力.△打法介绍:开局迅速点技能图标,直接放大招进行免伤——即6星技能看不见的捕食者,如下图所示随后黑豹将进行三次直线冲刺并撕扯攻击(画面太炫看不清的话可以听声音来判断).在第4hit攻击结束的时候立即按1或者2进行攻击(此时左上角的无敌应该还剩3秒,或者刚过3秒)LZ用了1技,如下图所示当矛扔出去的时候,会由技能的强打断特性,造成所攻击敌人产生后仰。.不用等黑豹站稳,可以立即按2技进行持续僵直(手动操作的优势)此时免伤应该还剩2秒,或者刚过2秒,如下图所示技能前滚翻结束后,立即按5星技能豹之髓,进行消失攻击,此时5秒免伤时间应该正好接近结束,如下图所示由于免伤0秒在图标上不会显示,所以此瞬间我稍微截的时间提前了一点,由图中可以看到黑豹前一个技能已经结束(与敌人身位分离开来),可以进行下一个技能的点按操作了.当黑豹5星技能豹之髓进行随后一个动作前滚翻的时候,6星技能的冷却已经接近结束,如图所示还剩半秒(如果冷却够的话可以无缝衔接上)然而可惜的是楼主的冷却不够-。-LZ的卡片信息见之前的楼层于是楼主又接了一招1技(因为1技释放的整体时间比2技短,更迅速,可以减少被打的概率)这里释放1技只是为了凑6星技能的冷却时间,往旁边随便挪一步啥的也都是OK的。如下图所示当然了,1技是强打断,可以帮助你更好的控制住你想要集中火力输出的人,免得敌人跑远了,或者放消失技能之类的让你丧失目标,持续打击可以造成持续僵直,就不会产生这个问题了。经验总结1、卡片冷却高的话黑豹的5星技和6星技可以无缝连,单手操作(右手点技能,不用控制走位),无伤过2、大多数人(比如说LZ的卡片没有那么高的冷却),可以装一个无敌特装,不需要其他任何属性,3星特装,2秒无敌,足够用了。而且第一关boss的输出较低,30%血触发的无敌特都是毫无压力能过关的。3、不需要其他任何人凑buff啥的,自己带队单杀没问题,先手放6,接1和接2的时候眼睛看左上角的状态栏图标(有一把剑的那个),注意免伤剩余时间,在3……2……1,免伤消失的时候,马上点5星技接上消失技能力量型英雄之二:白虎..△技能详解:.白虎1星技能“苗条之虎”(该技能无需升级)1、技能动作描述——向正前方的空中跳起来一个回旋腿,然后左腿劈叉开抬高,用脚跟猛地往下砸一下地面。(整个技能持续时间大约为1秒钟)2、优点:砸地面那下属于弱僵直,可以把敌人打出后摇。另外,由于技能持续时间短,可以很好的与2技能连用。(6晕住后先1后2)3、缺点:无强打断,无强控,发动1技时敌人可能对白虎进行攻击..白虎2星技能“虎之魄”(该技能可升1-2级)1、技能动作描述——抬脚向前踢腿攻击4hit,然后发出第5hit的同时召唤老虎进行强控晕3秒(第6hit)2、优点:第3hit和第4hit是强打断,能把敌人打离地面,中断一切敌人正在进行的动作,第6hit是强控,能造成敌人昏迷3秒。这里要强调一点:这个技能的初始冷却才9秒,实际情况下≈5秒,简直是影域中无限连的神技3、缺点:强控在第5hit才出现,意味着前4hit的时候敌人有可能会攻击到你,故需要配合3星技能的5秒免伤或者6星技能的3秒老虎晕搭配使用.白虎3星技能“护身之庇护”(该技能无需升级)1、技能动作描述——右手往空中抬起召唤白虎出现,同时摆一个pose -。-2、优点:该技能为瞬发,即刚按技能就能触发免伤效果(不像恶灵的老爷车);稍微能加点速度,聊胜于无3、缺点:摆pose是什么鬼,5秒免伤拗一个造型就2秒没了,因此该技能必须手动断招,即点完3技马上点下一个要用的技能。..白虎5星技能“虎爪”(该技能无需升级)1、技能动作描述——压低身子一个贴地的回旋踢+花式翻身踢(3hit),后撤一步开始贴地冲刺,进行利爪攻击(3hit),最后劈叉用脚跟猛地往下砸一下地面。2、优点:在白虎的几个技能中算是输出较高的一个了3、缺点:动作墨迹,容易把晕住的两个敌人打散,需要找到正面对着敌人的一条直线时再用.白虎6星技能“猛虎突袭”(该技能可升1-2级)1、技能动作描述——两腿并拢,随后双手伸向空中召唤白虎,同时随着召唤出来的白虎一起,用力向前一跃用爪子攻击敌人(1hit),白虎也随后撞向敌人(1hit)2、优点:召唤出来的白虎体型巨大(约有3-4个人并排站着的横向距离),且沿着攻击线路的正前方一路冲击,强控所有正前方道路上被白虎撞到的敌人。撞击的同时还带着强大的冲击力,可以把多个敌人一起往边角顶(方便之后的连招)3、缺点:不是瞬发,大约要0.5秒才能晕到敌人力量型英雄之二:白虎..白虎可以用于蜘蛛侠接力(力量克制敏捷)和媳妇接力(女性限定).△打法介绍:(一句话来说就是——怼墙角,无限控)开局首先对着冬兵放6星技“猛虎突袭”,把冬兵强控住并往墙角顶,因为冬兵3技能是霸体, 盯着冬兵打,不断用弱僵直把冬兵打的后仰,可以使他无法放出技能(如果是打媳妇接力开局要对着白虎打,一左一右,方向正好相反,勿忘).如图所示:随后放出白虎的瞬间,进行断招!(白虎已经召唤出来了,可以手动打断该技能的后续没用的动作)因为开场时两个敌人分散在左右两侧,而白虎的强控呈直线,故无法同时控住两个敌人(巫术的可以)所以用3技能“护身之庇护”对6技进行打断,如图接着,因为我们的最终目标是把两个敌人同时怼到墙角,用两个强控每次都控住两个,无限连招连到死由上图可以发现冬兵的位置离墙角还有一段距离,因此继续使用2技能“虎之魄”(即也是有召唤白虎,晕3秒的那个)继续把冬兵往墙角顶,如图注意!此处需要再次使用断招,用2技能把3技能的2秒钟pose给断了,不然免伤时间变少,增加被打的概率比如说楼主就手一慢忘了。。。如图上图中左上角的无敌标志可以看到楼主坐等白虎摆了两秒pose才开始用2技。。。囧,不过还是利用2技能成功把冬兵撞到了墙角,如图由上图左上角可以看到,此时还有2秒免伤,于是LZ接了一个5星技能,增加输出,顺便等着鹰眼跑过来(图中可以看到鹰眼由于离白虎太远,已经跑进了镜头)等5星技能释放完毕(下图中的砸地动作就是结束动作),我们可以看到鹰眼在右侧,那如何把两个人都撞到墙角一起打呢?不用我说,大家应该都知道,利用6技能的大老虎,把他撞过去不得了。所以需要跑到鹰眼的右侧,使鹰眼和冬兵同时处于白虎的前方,不用完全处于一条直线,因为召唤的大白虎攻击范围很宽,所以差不多都在前方就行,如图然后放6星技能“猛虎突袭”,把两个敌人一起顶墙角晕上如图当你把两个敌人同时怼到墙角了以后,恭喜你,80%你已经成功了,接下来只需要无限连,用两个强控技能把敌人连到死即可(放技能的顺序也稍微有点讲究,我在下一楼层继续进行分析)白虎可以用于蜘蛛侠接力(力量克制敏捷)和媳妇接力(女性限定)..△经验总结:1、白虎有两个3秒的强控,完全可以把两个敌人撞到墙角后无限控到死,也正因为如此,绝大多数时间都在输出,输出火力足够,可以单杀1-8关所有的蜘蛛侠接力和15关以下的媳妇接力。2、打蜘蛛侠接力的时候先控冬兵,打希芙接力的时候先控白虎;打蜘蛛侠接力的时候有失误也不影响通关,但是当打女性接力的时候,要注意白虎开5秒免伤(右手一扬召唤老虎那个动作)以后,强控也是控不住的,此时别用强控,用5技能拖延过去先3、不需要其他任何人凑buff啥的,自己带队单杀没问题,如何顶墙角之前的帖子里已经详细介绍了。注意顶到墙角之后——6星技是点完技能差不多马上强控,而2星技能是需要先4hit然后再强控,所以我们要把4hit隐藏在6星技能的3秒强控中才安全,之前有提到过,1星技能的释放时间很短,大约1秒,而2星技能的4hit释放时间大约2秒,这两个技能连起来,正好是6星技能强控的3秒。所以所以正确的连招顺序是:1)六星技能开晕(3秒强控)——2)一星技能过渡(1秒)——3)二星技能前4hit(2秒)——4)二星技能后两hit(3秒强控)——5)五星技能(3秒输出)——重复以上过程,完毕!力量英雄之三——巨人..△技能详解:.巨人1星技能“飞踢”(该技能无需升级)1、技能动作描述——向正前方踢出飞腿(1hit),同时跃起,在空中左腿伸直抬高,随着身体的落下,用脚跟猛地往下砸一下敌人(1hit)。(整个技能持续时间大约为1秒钟不到一点)2、优点:砸地面那下属于弱僵直,可以把敌人打出后摇。同时初始冷却只有5秒,冷却时间极短3、缺点:无强控,无强打断,即敌人在发技能时不会被巨人1技能强行打断,此时敌人可能对巨人进行攻击.巨人2星技能“巨人踩踏”(该技能无需升级)1、技能动作描述——双腿同时蹬地,高高跃起蹦向敌人,然后双腿同时用力往下踩踏敌人(1hit)。(整个技能持续时间大约为1秒钟不到一点)2、优点:砸地面那下属于强打断,可以打断敌人释放技能的动作,同时把敌人打出巨大的后摇。3、缺点:技能有一定的前摇,只有1hit无法连续控住敌人,需要与其他技能配合使用.巨人3星技能“成长之痛”(该技能可升2-3级,为主要输出)1、技能动作描述——双手举平,旋转着身子攻击敌人,短时间内造成多段伤害(7hit),最后用右钩拳给予敌人最后一击(1hit)2、优点:砸地面那下属于强打断,可以打断敌人释放技能的动作,同时把敌人打出巨大的后摇。3、缺点:技能有一定的前摇,只有1hit无法连续控住敌人,需要与其他技能配合使用。.巨人5星技能“猛烈脚步”(该技能可升1-2级)1、技能动作描述——释放技能时触发子弹时间,双腿同时蹬地,身体变大,用大脚踩踏敌人进行攻击(5hit)2、优点:踩踏的第一下是强打断(1hit),可以打断敌人释放技能的动作;后面几下(4hit)为弱僵直,可以持续使敌人动弹不得。同时该技能可以大范围将两个敌人同时顶到墙角,打影域的关键。3、缺点:每段hit之间的间隔略长,若攻速不够,可能会给敌人还击的空隙,特别是后4hit。.巨人6星技能“巨人电钻”(该技能可升1-2级)1、技能动作描述——释放技能时触发子弹时间,左手一个上钩拳(1hit),接着身子变大,右手一个下钩拳(1hit)。2、优点:释放技能即触发3秒免伤;右手拳击中敌人的同时触发3秒昏迷,有完整的时间接下一个技能。3、缺点:输出火力不如其他人物的6技能那么劲爆。力量英雄之三——巨人..△经验总结:.1、巨人可以打蜘蛛侠接力和冬兵接力,打法一样,都是顶到墙角,利用弱僵直,无限踩,踩到死。2、无限连的时候要记住,巨人的2技能是强打断,可以打断所有敌人正在进行的动作,包括释放的技能。因此该技能需要时刻注意着,冷却时间一到就放。(注意黑蜘蛛的6星技能伤害非常高,一旦看到蜘蛛该动作的准备动作,即拉网。马上用2技能打断它。或者开启6技能免伤)3、当第一波敌人有人被干掉了的时候,也就是鹰眼冬兵挂了,换了蚁人、蜘蛛侠。不要急着输出,先要保证不是腹背受敌——即从角落里绕出来,(这时候被打几个无关紧要,对于打影域来说,卡位置是最重要的)使两个敌人均位于巨人的正前方一直线处,然后再用6星技能强控把两个敌人晕住,接5星技能推墙角,再开始重复无限踩的动作。讲完力量的三个特别容易用来单杀1-8层的人物,接着我来讲将全能正如我之前总结的这张表上标注出来的那样,力量和全能是1-8关中最容易出现,也是最容易掌握的关卡,当你力量型准备了黑豹、白虎、巨人、树人(4个)全能型准备了惊奇、克丽、罗南、黑蝠王、制服树人(5个)敏捷型准备了卡特和冬兵(2个)后,相信我,1-8关基本上就妥了..树人(力量/全能)LZ将留到后面专门讲解乱斗的时候进行介绍那接下来就开始讲一下惊奇、克丽和罗南这三个几乎每周都能在前8关用掉的人物(非常固定)

6,影域最快通关需要多久

你这个问题很奇怪,快不快取决于你的英雄能力或数量,想快25个二阶单挑一次过1小时内……
2个小时?夸张了吧!你来个2小时让我也开开眼!?玩游戏就是图个开心,何必去可以追求最快通关呢?

7,盛大风云游戏任务探索新异域怎么做

1、40级以上角色(包括40级)角色在敬国公(各国王城)的处接任务“敬国公的考验”。  2、完成任务后根据敬国公指引去找黄博学(各国王城)。  3、角色在黄博学处领取开启七封印任务,根据任务提示完成后到黄博学处回复。  4、最后,在黄博学的提示下,可以前往新的任务场景。
搜一下:盛大风云游戏任务探索新异域怎么做

8,漫威未来之战力量型影域英雄都有哪些

力量型里比较好的有浩克(+rag的衣服),毒液(+反毒液的衣服),天启,金豹,毒液特工,铁拳(+最后一件衣服),红浩克(+衣服),黑豹(+最新的衣服)
话说班纳正被罗斯将军和美国军方追赶,变身为浩克后在纽约城内拆楼。突然他看到空中有个飞行物,就希望能追上它,乘着它离开地球。浩克看到的那个不明飞行物就是银影侠,他当然不会允许绿巨人随意搭乘,于是二人就打将起来。银影用滑板狠狠地给了绿胖一下,把绿胖从半空中狠狠地拍到了地上。 绿胖不依不饶,然后又被具有宇宙力量的银影揍了个半死。

9,未来之战 影域5层 怎么选模式

1. SC白衣女神一只,玩家在游戏中可以在关卡中解锁获得,主要的攻击技能就是普通的枪击加上爆炸的大招效果,在前期使用可能血量会不足,建议玩家使用团队的模式来使用她会比较好。2.黑寡妇主要的攻击就是普通的手环攻击,对大范围的敌人有奇效,大招也是进行疯狂的射击,在血量上面稍微有点不足,其他的方面都非常的棒,在中期让他作为主力军是最正确的选择。3.钢铁侠血量方面就不用说了,护甲也是非常的厚的。攻击一下一下只能打一个人,所以看起来非常的慢,不过打人还算是比较疼的。魔方建议玩家在释放技能的时候一定要选择好角度才行。4.队长大人这个主要的效果就是有强有力的护盾,在游戏里面护盾是我们防御的最佳武器,玩家在游戏中可以多把队长当做救场英雄,这样很有可能爆出装备,对团队帮助比较大,攻击力欠缺。
贴阵容首领无外乎就是浣熊 铁拳 魔雷基 洛基 毁灭最好打的是浣熊 其次是毁灭浣熊铁拳闪避高 如果有蛛丝 用加攻队长可以单撸毁灭用带消失的反派可以打 比如六星黄衫 可以单撸

10,新惊天动地弓箭手技能选择和加点

物理技能  瞬步,冲刺。魔法技能  气疗术,致命一击,坚韧,爆炸射击,鹰眼,毒箭,防御弱化,影之箭,魔力激发,升华之力,血祭,坚韧,强效治愈,恢复之光,穿甲箭头,灵感恢复,群体治疗,精准狙击,攻击祝福,身体觉醒,扭曲空间,碎星击,急速射手。被动技能  体力强化,凝气,防御感应,第六感官,魔力增幅,吸收伤害。 注:被动技能的话,这个争议是不少的,因人而异吧。建议多看看,自己体会体会。不过有些还是确定的,体力强化,凝气,魔力增幅,其他的有些说加命中有些说加防御或者回避都有。
  玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助   弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势   首先对自己所玩弓箭手的定位:pk? 副本?   pk:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守   但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失   虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。   我在pk经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方   副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,boss或者次boss的高输出和高命中,成了弓的致命伤。   但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+hp大,能在瞬间恢复2200hp)   以前的老鸟们都说弓是打不死的小强   对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。   和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引boss,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予boss致命打击。   弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来   弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯   对于弓箭的技能选择   本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20   增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%   为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:   首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%   那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒   ps:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)   这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。   高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选   雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。   同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)   以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:   前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害   连击:   致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用   (我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)   非连击:   致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环   游击战:   致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用   也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用   这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验   现在是大家最关心的装备选择了:   弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的   在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究   所得出的结论是:   增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显   ps:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消   爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高   增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%   关于增幅属性的探讨与研究   http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211&extra=page%3d1%26amp%3bfilter%3ddigest   关于暴伤上限的研究与讨论   http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322&extra=page%3d5   这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:   在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高   而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高   因为爆伤的上限240%   影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:   遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%   致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%   这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了   致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)   相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。   这就是为什么会出现上面我例子中的情况了   具体如何搭配装备还要看自己了   我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了   更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大   因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%   装备是100%那么你的总增幅就是285%   输出就应该是2850加上技能追加伤害   装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%   你的输出就是3000加上技能追加伤害   为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧   现在还有很多人有个很大的误区就是:   增幅在100%-200%的时候是最明显的   但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像vip里的经验加成一个道理)   出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成   (这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)   为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子   基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000   出爆情况下,对怪的实际伤害就是   1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400   基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000   出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550   大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?   现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高   看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧
既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!

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