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姚壮宪,姚壮宪的个人资料越详细越好

时间:2022-08-16 04:03:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,姚壮宪的个人资料越详细越好

http://baike.baidu.com/view/35001.htm?fr=ala0_1

姚壮宪,姚壮宪的个人资料越详细越好

2,姚壮宪的人物经历

姚壮宪少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。 即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。 1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。 放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网络游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网络游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,“仙五团队”的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我仙剑之父啊,那四个大字挂在这里,大宇两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”

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3,姚壮宪是大宇的总经理还是副经理那李永进呢

姚壮宪是软星的总经理,李永进是大宇的总经理软星隶属于大宇
姚是北软老大,搁大宇那肯定没份量
永哥是出品人,姚是主要责任人再看看别人怎么说的。

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4,仙剑奇侠传的作者是谁

姓名:姚壮宪国籍:中国 籍贯:台湾花莲县毕业院校:台北工专矿冶专业 出生年月: 1969年2月喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏现属公司:北京软星代表作:仙剑奇侠传姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年纔上轨道。姚壮宪的个人纔能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。  “在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。  在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。

5,仙剑四的剧情是姚壮宪编的吗

是姚壮宪...他自己说"仙剑4是仙剑2的续集"...而且他是"仙剑之父"么...当然是他完成剧本了....至于剧情...公司还没公开....因为仙四刚刚发行不久的关系吧....再等等网上就有剧情了... ^^(ps:我的买了还没玩呢...碟面超级漂亮的说..)
Right~!
姚仙没写过关于仙剑奇侠传的小说,现在不是正和管平潮合作出仙剑小说吗,已经发售一本了,有兴趣的话你可以去看看

6,姚壮宪的学历是什么上过什么大学

考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

7,姚壮宪和张毅君谁更让你敬佩

姚壮宪,因为他在我心目中就是我的偶像,我很崇拜他的
张毅君!自从姚壮宪制作出仙二这种垃圾的时候,我就觉得他已经毫无敬佩可言了。要不是仙二太烂了,否则还准备出续作骗钱呢。创造仙剑的父亲,真是把仙剑推入低谷的人!当时因为仙二的失败,寰宇把这个烂摊子丢给了刚刚成立的上软。因为是分公司,盈利总公司可以拿,做的不好也不会算到总公司的业绩离去。当时会议上问谁要去大陆时,都没有人举手,张毅君说我去。之所以现在的仙三和仙四上看得到姚壮宪的名字,完全是因为他是仙剑之父而已。当时寰宇要在员工鸣谢里加上姚壮宪的名字,但一个游戏不能有两个监督,所以姚壮宪是总监,张毅君是监督。其实真正在干的是张毅君!姚壮宪只是占个名字而已。多年来真正带领上软的是张毅君,从仙三到仙三外再到仙四,上软带给我们的感动太多太多了!上软解散了,最心痛的是张毅君。处理仙四台湾豪华版的事情大家也看在眼里。张毅君的敬业负责才是真正值得敬佩的。
两个都不敬佩,敬佩他们手下的员工
姚壮宪

8,哪几代仙剑是姚壮宪制作的

仙剑3.4.与仙剑3外传都是由大宇旗下的上海软星制作的、实际上老姚只做了仙剑1与仙剑2.和5、仙剑2的烂摊子到最后还是由上海软星收拾的、现在上海软星解散了、不过与大宇分离后的他们又建立了自己的公司。就是上海烛龙、现在已经制作出了《古剑奇谭》.风格与仙剑4相似、不过制作更加精良、(楼主这是我手打的..累死了.选最佳吧)
一代 二代 五代 三代和三代外传还有四代都是上海软星做的一二五是北京软星做的 也就是姚仙做的 不过使画质突飞猛进以及换引擎是从三代开始的 以后的仙剑都是姚仙所在的北京软星做了 上海的已经倒闭了
1,5还有烂2
1,2,53跟3的外传是软星已经解散的最小的团体上海软星制作的
仙五做得差就算了,他闹出什么卷轴们,我靠~他以为他是什么都能说的吗?不应该叫他姚仙!!!仙三仙四根本就没他的分,他却闹出仙五平行世界,去你的吧!以为你的仙五多棒啊!?仙一的结局也不是你所想,你有什么资格称为“仙剑之父”真不要脸,长的跟个老鳖一样,本事也就是个瘪三水准,姚壮宪,你真不要脸,你不想呆在大陆就走,你身为游戏开发者,你有什么资格对玩家耀武扬威?想回台湾就回台湾,大不了直接投奔大陆的古剑,没人留你,大陆玩家素质差是我最火的,其他我都没有罪怪,md,收了别人的钱,暗地里骂人,你这不是给个甜枣再打个巴掌吗!

9,姚壮宪和张毅君

姚状宪参与开发了仙一和仙二,张毅君参与开发了仙三,仙三外传,以及仙四两人都是原狂徒工作室的成员,姚状宪是提出开发仙一的人,同时他也是仙一的主要开发人之一。当时张毅君并未参与仙一的开发。后来,仙二失败后张毅君跟随姚状宪到北京创建了北软。一年后,张毅君到上海创建了上软,上软主要负责单机游戏的开发。并接手了仙三的开发,因仙三极为成功,大宇便把仙剑系列的开发权留在了上软。直到仙剑4发售后上软解散。包括张毅君在内的多名原上海软星的成员加入了烛龙工作组。两人的简介姚壮宪,男,中国人,一九六九年二月生于台湾花莲县。毕业于台北工专矿冶专业。最喜欢的事情是设计出最好的中文角色扮演游戏,现就职于北京软星公司。代表作有《仙剑奇侠传》、《大富翁》。被昵称为姚仙。享有仙剑之父的美誉。张毅君,台湾人,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年7月,为了能够吸收更多的游戏研发人才,总公司指派张毅君和张孝全创立上海软星(已解散),并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。 2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),开办同时就加盟烛龙的,还有很多原上海软星团队的邵芸、郑雯、董广浩等骨干人员。主要作品《钢铁战场》,《移民计划2》《皇帝》,《电视梦工厂》,仙剑系列,阿猫阿狗系列,《汉朝与罗马》,《大富翁6》以及加入烛龙后的《古剑奇谭》

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