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三国志姜维传简体61完整版攻略,六阶魔方的最快速玩法详细别几个字就完事

时间:2022-08-06 11:53:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,六阶魔方的最快速玩法详细别几个字就完事

我提醒一句,奇数阶都是层先和降阶;偶数阶只有降阶。因为降阶所以最简为降阶

三国志姜维传简体61完整版攻略,六阶魔方的最快速玩法详细别几个字就完事

2,姜维传61简体版怎么开全宝物

建议你这样试试看:1、游戏安装目录中找到记录宝物图鉴的文件 Svcmn.e5s;2、用记事本打开该文件后,按Ctrl+A 全选;3、按Ctrl+C 复制若干遍;4、按Ctrl+S 保存,然后关闭该文件;5、注意,只复制,不粘贴;6、再运行游戏时,就是三鸟+图鉴全开了。扩展资料:一、《三国志姜维传6.1》是一款即使战略游戏,游戏依照陈寿《三国志》史书为蓝本,以蜀汉后期最重要的大将姜维为主人公,讲述了三国后期的一些惊心动魄历史战役故事以及政治家们的阴谋手段。除了这些游戏还刻画了姜维和三位女主角的爱情故事。游戏内置加速器,性子急躁的玩家如何嫌剧情缓慢托节奏可以开四倍加速,感兴趣的玩家赶紧体验一下吧。二、姜维角色特性:4统6武,无聊可嗑7智,运果有剩余可吃满,敏果不推荐,毕竟姜维其实比较偏向坦,格档太高不好练果,二连击机率高输出也不会特别理想花10几颗的代价报酬率不是很高。输出方面回归反而是最大的帮助,杜康酒狂灌吧,尤其最后一关会很需要回归的。有霸气不用浪费时间+Buff,注意MP跟地形就可以第一时间冲上去吸仇恨兼练果了。

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3,三国志姜维传完整版

你的文件错误了 你大概复制了其他东西到里面

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4,三国志曹操传和三国志姜维传比如何

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!在本世纪初,光荣公司推出的游戏《三国志曹操传》在我国曾一度非常火爆,逐渐培养了一大批热爱策略战旗类游戏的粉丝。在那个技术不完善的年代,很多玩家纵使玩着文字乱码的版本,也依然乐此不疲,表现了玩家们对曹操传的喜爱程度。曹操传没有繁琐的内政过程,游戏还原的是曹操一生经历的数十次大大小小的战役,除此以外,各个战役之间还插入了丰富的剧情:我们能看到吕布和貂蝉之间凄美的爱情故事;能看到官渡之战后名门袁家迅速败亡;能看到曹操赤壁之战的惨败……这些都是曹老板波澜壮阔一生的一部分,游戏的剧情能够把玩家带入其中,我觉得这是曹操传的魅力所在。姜维传是后来众多曹操传MOD其中的一部,而它被认为是剧情写的最好的。该MOD的作者是一位台湾同胞,他有着非常深厚的史学功底,将鲜有人在意的后三国时代向玩家展现了出来。在游戏过程中,我们不仅可以玩到三国后期惊心动魄的战斗,还能从剧情中认识到各种残忍诡谲的阴谋,各个人物(包括一些小人物)性格鲜明的形象特点,还有姜维苦苦支撑蜀国的不易以及他和三个女主之间爱恨情仇。很难想象,一款游戏当中竟然能包含这么多深刻的历史和复杂的情感,所以这不单单是一款普通的游戏,而是一款倾注了作者个人心血的作品,会给玩过的玩家留下很深的印象。姜维传于2013年完结,这个时期算是曹操传MOD时代的尾声了,感谢作者能出这样这样一款佳作给那个时代一个完美的落幕。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

5,NBA2006的具体玩法

在设置里都可以自己调 具体还是看个人的喜好
还有空格是突破
E:抢球 盖帽 A:空中接力;当差 S:抢断;扣篮(要在篮板下) D:投篮 X:转球

6,三国志姜维传攻略 哪些人物值得培养

这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。 果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。 很多英雄的一生,众说纷纭,没有定论。姜维传中,百千武将,各有色彩。不论姜维传中是否掺杂了个人情感,这都是一部好作品。在这里,没有板凳英雄,只是位置不够。最后一关,自己纠结了很久,还是用来忠替换了赵统。弓类武器还有剩余,而骑兵系武器不足。最后一关了,拿商店装就太浪费了。 下面主要心得是关于每个人的选择及装备果子问题。 果子统计:武力果:98 智力果:27 防御果:109敏捷果:36运气果:52总计:322英雄篇1. 姜维 必出武将,没有办法。姜维不是输出,也不是练果子英雄,敏捷不低前期经常格挡,不好练统率果。可以利用双击练练武力果,后期廖化起来以后,可以转棍棒类,练一些运气果。 关键关卡卡位英雄,但是姜维传难度并不是太高,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。所以,姜维的位置有些尴尬了,还是多多带小魔瓶,也就是山泉水,给别人回归,帅印加状态吧。 果子类:别人都培养好了之后,多余果子再留给姜维。不过姜维各项数据很好。 装备类:随便,常年带着商店装,虽然不好练果,不过聊胜于无。2. 诸葛果 法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。 果子类:优先防御,不然容易被秒。其他就不用吃了。 装备类:法师三件套常年带着,前期商店装扇子,每回合都要用用技能,将人物和装备经验都练一练,防御提档后,可以充当小肉盾练练敏捷果,不过要站在最后,利用敌人远程攻击,优先攻击防御低的友军。3. 杨兰 个人觉得杨兰其实没有星彩好用,削弱之后,天生攻击敏捷均变成了A挡,攻击前期略乏力,不过高敏捷可以双击练武力果,S的防御更是不枉肉盾一称。不过相对的,格挡太高,也不是统率果的练果英雄。但是不吃装备,随便商店装也很厉害了,血量稍微低一些,可以带撑血装备,或者突击马秒后排。 果子类:优先防御点到90提档,优先敏捷点满,武力果随便,点满即可。高攻虽然厉害了,不过意味着敌人撤退的过早,影响练果。 装备类:随意。带一级商店装,也是经常叮叮当当的格挡,练武力果大户,统率果聊胜于无。4. 柳隐 我军唯一的S攻击弓兵。三转之后攻击范围仅次于炮车+神射手。高攻击影响练果,攻击不必过早吃,到90提档即可。带上养由基超级大炮。后期为了廖化,可以考虑带上商店装,练运气果。没有来忠,刘敏的回合,可以带上 果子类:优先防御,实在脆的不行。其次敏捷果,增加练果效率,其他看喜好吧,个人不是十分喜欢这个兵种。 装备类:练果子的时候带上商店装。敌方近战多时,带上春秋左传。后期带上养由基,三格穿刺攻击。防具随意,带个盾,格挡就够生存了。5. 句扶 最喜欢的英雄之一。唯一的缺点是敏捷太低,回击经常被格挡。最重要的卡位英雄,没有之一。高防御,加上坚固,意味着敌人的攻击都是个位数。练统率果大户,由于敏捷低,几乎不会格挡,相对的,回击易被格挡,武力果练得稍乏力。单挑很多。天生S攻S防。智力问题不大,敌人法师的智力也不高~~。 果子类:最优先防御点到90提档。攻击果子剩余最后给他点到90,这是练果子的英雄,扔到兵堆里把敌人全秒了就悲剧了。敏捷到70即可,其他随意。 装备类:最后一关前,这个都是句扶最重要的装备,姜维传由于有了武将间装备互换的系统,极大地方便了装备满级的问题,优先练满一件装备比什么都强。其余均是商店装。不要浪费每一回合,利用敌人的反击,高于自己等级的敌将等,多多获取装备经验。如果句扶等级过高,可以用夏侯霸暂时替换,夏侯霸兵种同句扶,唯一的缺点是敏捷略高。 6. 夏侯霸 兵种同句扶,重骑兵的统一好处就是防高,都是产出统率果的大户。唯一缺点敏捷略高,容易格挡敌人攻击,不过相对的,武力果产出率提高。对于是否拿青龙偃月刀,看个人喜好。不过推荐让花鬘拿。花鬘的兵种造成了很多武器不可以装备的问题,其次高敏低暴击完全迎合了偃月刀的特点,双暴的伤害很可观。夏侯霸的各项数据较为平均,拿刀有些浪费了。 果子类:优先防御点到90,统率果产出大户。其他随意,攻击果最后吃到90,理由同句扶。 装备类:带上,也可以扎到兵堆里练果子了,不过还是以句扶为主。其余装备随意。7. 来忠 运气果产出大户来了。天生S敏捷,两格穿刺攻击,加上练兵后,经常打出4次攻击,攻击低也是个优点,低伤害可以有更多的兵练果子。除了较脆移动慢等缺点,可以当成主练英雄。练果子的时候,有柳隐的回合,优先将给来忠。 果子类:优先点防御提档,保证一回合不被秒即可。敏捷其次提到90提档,攻击可以完全不吃,看喜好。 装备类:练果子就带商店装,防具也是一样。不练的话带上元戎弩,伤害不低。8. 袁林 完美英雄,血量超高,天生S防御,可以适当练练统率果。不过袁林其实是武力果产出大户,甚至高于句扶,次于刘敏。由于攻击范围大了一圈,又有了这个装备,可以一回合多次攻击。不过缺点是攻击太高,敌人扛不住,所以还是慎用。有一种玩法是带昂龙清场,追求速度就带上吧,不过个人从来没用过,练果子才是最重要的。 果子类:该版本不需要。如果吧友的版本不是满的,推荐优先吃满敏捷,加大武力果产出率。 装备类:商店装。没有春秋左传的回合推荐回血书,因为袁林的高血量,这时候的袁林就冲到前线吧。9.向充 纯医生,没有任何攻击技能,让我想起了老版本孔明传的粮草队。天生90的智力。唯一的缺点,防御过低,注意走位不要被秒。敌人都是近战的时候,可以带上,模仿一下法师的技能,伤害也不低。不过更多的时模仿姜维马龙的回归,让其他人的练果率大大提高。可以带商店装练练敏捷果。敏捷果只有布衣类产出,还好需求量不大。 果子类:只需统率点满,其余不需要了。 装备类:练智力敏捷果时候带上商店装,记得豆袋和护心镜。不练的时候飞景是首选。10. 刘敏 武力果产出第一大户来了。超远超大范围攻击,让起到了质变的作用。最好每一回合都将商店炮车练到满级,卖2个武力果。至少练到3级。这里指出,炮车伤害略高,如果刚好练到3级,就卖了买一辆新的,不然兵堆都被清光了。 果子类:优先点敏捷提档,攻击果不要急着加,不然炮车攻击太BT,影响果子产出。 装备类:练果子就长期带商店炮车,衣服可以增加双击几率。记得加上练兵技能。关索不是很需要的飞龙道袍的时候给刘敏。10.关索 天生S档敏捷,注定是运气果产出大户,自带攻击上升的气和技能,A档防御加上格挡,必要关卡可以当卡位英雄,不过血量略少,需留意。姜维传中关索的性格很好,这个兵种也很有意思,不过关索还是略脆,如果柳叶甲给了花鬘,那么飞刀就留给关索吧。 果子类:优先点防御,敏捷到90提档,其余随意。自带加攻击技能,双击伤害很可观。 装备类:练果子的时候带上棍类,双击加速产出率,不过敏捷果就算了,格挡太高。不如穿上飞龙道袍,增加双次攻击几率,带上飞刀,不要被敌人秒到。10. 廖化 众说纷纭的武将,初始数据平均,山地能力加成不常用到,前期的确乏力,对装备的要求极高。是质变装,雌雄双剑必中,忽略了廖化的低敏捷。同时双次暴击利用到了廖化的高运气,将运气提到100,加上欢声后,刀刀暴击,可谓超高爆发英雄。亮点是天生S攻击,这是很多英雄望尘莫及的。有人提到流彩,个人觉得这个装备很乏力,难道是因为廖化暴击增加吸血量吗?不低的血量,让起到很大的作用,廖化还是很脆的。 果子类:优先防御,运气到100,不要取长补短,如果要发挥每个人的特色,就要点满相应的数值。 装备类:前期还是当个替补英雄吧,爆发不如张嶷,不过后期就完全取代他了。装备如上,很要求装备,没有的话就很乏力了。13. 花鬘 唯一X敏捷英雄,看到她就想起了貂蝉。加上加敏技能,几乎刀刀双击,低运气双次攻击让有了最大的输出空间。天生B的防御,足以被集火秒掉。柳叶甲是质变装,几乎次次格挡。和廖化一样,对装备的需求较大,能装备的武器极少。后期缺少运气果的话,可以带上商店武器练果,同关索。 果子类:优先防御,太脆。敏捷点满,理由同廖化运气,不要取长补短。 装备类:前期比较乏力,用来练练果子吧,小心被集火秒掉,柳叶甲穿上之前最好带飞刀或盾以求自保。如果吧友不练果子,就让花鬘带上柳叶甲承担所有的伤害吧~~14. 张星彩 唯一X攻英雄,S运气,果然是名将之后。吧友是否经常看到那句:守护大汉之将星!霸气之余,对于爱情的取舍,更让人心生爱怜。缺点是B的敏捷。仇国论隐藏属性降低敌人防御,煌天反击的时候可以造成更多伤害,同时弥补了星彩的低防御。关键时刻秒掉关键敌将是星彩的工作。 果子类:优先防御,运气90即可提档。攻击点满也可。 装备类:即使带上商店武器,攻击也极高,低敏捷也不好练果,还是作为补刀英雄吧。装备如上。15. 曹绫 高移动法师,不过曹绫的敏捷及运气实在不高,点满攻击的话有些浪费,还是当个法师玩了。带上,利用高移动的优点,在队伍中来来回回,模仿他人的技能,让出果及战斗更顺畅。更多低模仿姜维马龙的回归技能,也可以模仿皇帝的瞬秒技能,成功率不低,有些BT。不过较为缺蓝八卦仙衣优先给曹绫吧,飞景或者时要论足够向充或诸葛瞻用了,何况还有个白羽扇~~。果子类:优先点满防御,其余看喜好。有些吧友喜欢将曹绫打成武将,配上专属武器也很厉害。装备类:防御很高了,血量也比诸葛果提了一个档次。可以加上坚固当小肉盾,练敏捷果。16. 诸葛瞻 作为友军出战,装备不加经验值,所以不用练果子了。正好脆的不行,不过精神力额外有加成,技能纯伤害,可以带上法师三件套,等级和诸葛果一样,容易超过别人,伤害也很BT,在保证通关的前提下,少用为妙。 果子类:优先防御,智力提到90即可。 装备类:刚上场的时候,如果智力果或敏捷果比较少,可以带上商店装练果子,同诸葛果。 以上就是推荐主练的英雄,最后一关只能上场这16人。还有几位英雄,由于位置,特点等等关系,最终没让他们上场。其他英雄张嶷 很好的兵种天生S敏捷,经常二次攻击,带上青钢剑伤害极高,所谓三刀流玩法,张嶷以其高敏捷首选此武器。暴击打出225的伤害,比不上双次300的伤害。如果两个超级肉盾武将,罗宪+张翼敏捷稍微高一些,就更适合这把剑了。如果最后上战场的位置多几个,张嶷绝对有上场的理由。赵统 让人又爱又恨的英雄。前期五围一塌糊涂,觉醒后稍微提高了一些。轻骑有无视障碍冲刺及自带加速技能,天生S的攻击等优点。不过赵统的缺点也是大大的,A的防御,脆的不行,还好血量不低。除了攻击防御其余全是B档,几乎很少二次攻击或暴击。聊胜于无吧,没有武将的时候替上,练练果子,姜维传里的骑兵武器也不足,这也是最后用来忠替换赵统的原因。马龙 五围及其平均的武将,平均也代表着乏力,最大的贡献就是回归技能了,与姜维强制出场的不同,更多的时候,还是打酱油吧。不知道转职轻骑是否能让人眼前一亮,不过武器不足的原因,还是将军的回归更有价值。宗预 暗算,混乱,定身,吸蓝,降低各种能力。总的来说,技能还不错,但是和其他法师相比,就有些乏力了,血量和诸葛果一样全军最低,容易被秒,必出的关卡可以当医生用用,练练智力果。霍弋 与来忠S敏捷不同,霍弋是S运气,而敏捷低的可怜。经常会看到他的暴击画面。不过在果子系统中,敏捷要比运气有价值多了。来忠不仅敏捷高,并且是两格攻击,可能这是特意安排的,如果将两格攻击安到霍弋身上,练果率就大大下降了。优点是攻击范围巨大,仅次于炮车,不过攻击很低,“千里取敌将首级”还是有些困难的。张翼 S防御,A精神力,全队最高血量“真”肉盾。不怕攻击不怕策略。上场次数还是很多的,替代句扶练练果子,自带加防御技能,很好用的英雄。不过上场人员有限,张翼的位置就很尴尬了。罗宪 唯一X防武将,比张翼防御还高,攻击A档伤害不高。理由同张翼,练果英雄,关键关卡卡位英雄,看情况上场吧。其余英雄:马谡会在终章离队,就不要给他印绶或者果子培养了。马忠赵广傅佥蒋舒几人均会在分线前离队,也不要培养了。

7,密室逃脱绝境系列11游乐园攻略是什么

点击大门前的下水道井盖,敲击左边保安室玻璃,进入保安室拿到螺丝刀,重新接线,大门便可打开。打开箱子后可以获得一把钥匙,然后用钳子剪断栏杆 进入游乐园。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。进入下水道,在地上捡起电池,与激光枪组合起来。点击墙上的纸条得到提示。点击大门前的下水道井盖,拿出木棍用木棍敲击左边保安室玻璃(要敲两下)。进入保安室,在桌子上拿到螺丝刀,右边抽屉拿到蜡块,退出保安室,用螺丝刀打开保安室左边电箱,点击红蓝接线块,正确接入红蓝色电线,再次进入保安室,搬动电闸,大门便可打开。点进左边用胶带缠住的箱子,可以得到一根细绳,点中间的行李袋。然后用蜡块润滑拉链,打开以后可以得到一个铁盒和半把钳子,右边地上捡起一个空罐子,点墙上锁着的箱子可以看到一个小丑。组合成为一个完整的小丑,打开箱子后可以获得一把钥匙。用钥匙打开左边抽屉可以获得半把铁钳,与之前获得的半把钳子组合在一起,获得完整的铁钳,然后用钳子剪断栏杆进入游乐园。点左边花坛,可以得到一根铁棍和一堆泥土,点击右边打气球的车子,可以拿到一把夹子点车子下面的铁皮,用铁棍撬开可以得到一盒钉子。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。回到游乐园大门口 用铁棍撬开下水道井盖,进入下水道,在地上捡起电池与激光枪组合起来。

8,一道化学题 必须有详细过程请高手帮帮忙

(1)由实验1,2的反应规则知:每5g样品与足量盐酸反应生成1.54g二氧化碳 但实验3却只生成了4.4g二氧化碳而不是4.62g,所以实验3时盐酸已经用完,实验1,2盐酸有剩余 (2)由实验3知盐酸与15g样品已经不足,则与20g样品更不足,所以m=4.4g (3)解:设实验一中碳酸钙的质量为x CaCO3+2HCl=CaCl2+CO2+H2O 100 44 X 1.54g 由此x=3.5g 质量分数=3.5÷5×100%=70%
根据表中数据,第二组的石灰石样品和产生的CO2..都是第一组的两倍,显然,第一二组中是盐酸过量,CaCO3..完全反应, 第三组石灰石是第一组的3倍,但是CO2.不足3倍,显然盐酸不足,CaCO3..没有完全反应。 第四组中也是盐酸不足,产生的CO2..等于4.4g (1) 第一,第二组数据中,盐酸过量 (2) m=4.4 (3) 选第一组数据来计算 CaCO3..+2HCl=CaCl2 +CO2.↑ +H2O. 100.........44 5.0gX.......1.54g X =70%
第一次和第二次盐酸有剩余,因为第一次生成1.54g,第二次生成3.08g这都是按没5g生成1.54g成比例的, 到了第三次和第四次,就不成比例了,所以前两次有剩余。 因为第三次就可知固体有剩余,所以在加更多的固体,由于酸的质量不变,所以仍是4.4g. 可以从第一次可算得,算过量,所以固体全部反应,生成1.54g的CO2有化学方程式可知需碳酸钙为 1.54/44 *100=3.5g,所以质量分数为3.5/5=705
前2次有剩余 第二次加入样品的量是第一次的 2倍,生成的CO2也是2倍,碳酸钙的反应依然完全 但是第3次加入3倍量的样品,生成的CO2已经不到3倍,所以碳酸钙已经不足 m依然是4.4 要计算碳酸钙的质量分数,要用第一或第二次的数据,因为此时碳酸钙完全反应 以第二次为例 3.08g的CO2,相当于0.7mol,根据C守恒,碳酸钙也是0.07mol 碳酸钙的摩尔质量是100,0.07mol也就是7g 所以样品中的碳酸钙质量分数就是70%
1。按比例计算,第一二次成比例,第三次就不成比例,所以一,二两次酸多。 2。第三次酸不够,酸全都用完,此后产生的气体的量不变,所以m=4。4 3。第一、二两次酸多,钙盐全溶,所以可用第一,二次的数据计算都可。 如用第一次数据:CO2~CaCO3 44 100 1.54 3 百分数为3/5=60%

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