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信长14攻略如何增加兵,武将怎样才能补充满士兵

时间:2022-08-07 00:33:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,武将怎样才能补充满士兵

配兵界面 然后最下面有全部补满 点一下就好了

信长14攻略如何增加兵,武将怎样才能补充满士兵

2,信长之野望14怎么增加兵力快速增加兵力技巧

  在《信长之野望14:创造》游戏中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。因此,信长之野望14怎么增加兵力这是很多玩家想要知道的,所以小编这就带来了快速增加兵力的相关内容和技巧。   如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。   顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。   关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。   基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。   接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。   为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。   (译注:感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)   『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题。   虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。   关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在「信长之野望」,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。   再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。   另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻。   故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町,AI也是设定在类似的倾向。 相关内容推荐:   》信长之野望14创造 中文下载   》信长之野望14创造 视频解说   》信长之野望14创造 图文攻略

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3,信长之野望14怎么增加人口

发展农业和商业是可以增加人口的,早期的话还是要多弄农业的小皮单机游戏为您服务谢谢请采纳

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4,如何添加士兵数量

升级军营,人物界面的策略...
少生孩子多种树
升军营

5,信长之野望14不可以把支城的兵调到主城吗

你没看每个月最初评定时候说的话吗?距离本据远的城就交给城主了~在军团- 本据中可以设定一座城为本据,鼠标放在上面会显示该城作为本据可控制的范围当然也可以自己修改控制范围右键param.n14这个文件,选择记事本打开 查找 1 70 100000 40 6 70,这里的10000和40就是大名所在本据的控制范围,调成80000和500(第一个数别过10万,第二个别过1000)就够了。

6,信长之野望14 怎么增武将忠心

有个特性叫恩主,给城主或大名就可增加麾下忠诚。(城主只加那个城的忠诚)。还有些政策加忠诚.另外,选为城主也加,在麾下时间长了也加。给家宝也加,缘组也加。原版不需要注意这个,PK版只要那个小人绿了就不会叛逃,哪怕忠诚只在7-8点。要倒戈,要求叛心80,忠诚度小于10,小人黄或红。要寝反,叛心要100,其他的与倒戈一样。不战只要求叛心40,外加小人黄或红。总的来说,必要忠诚度越高,越容易叛变。

7,信长之野望14威力加强版军团怎么设

在评定的时候点军团。。第一个选项 新设。。这个时候是第一次选择 他让你选择你第一军团的本据(与大名本据类似) 你选择本据 确定。。然后是第二次选择 就是在你军团本据范围内选择军团配下的城池 就是你把那些城池划给军团自辖。。第三次选择是选择军团长 这个就简单 喜欢谁选谁。。一共三次确认 主要第一次和第二次确认时候 界面变化不是很明显 很容易混

8,信长之野望14自建武将特性怎么分配

1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
比如信长可以学信长之野望 在大地图作战攻防围城加一格效果 多用信长出战中期差不多特性学完了 再抓一些没多大用的武将砍头获得一些跟信长已学不一样的特性 比如什么海战名人 不幸 马术 什么的 学满20个后再出去打架 打几次就会多一格信长之野望可以传授给别人 这个特性可以让部队在大地图打架攻防速度加一格 这样就牛哄哄啦 当然信长之野望这个特性只有在大地图才有效果 手和是没有的 不过可以用一样的方法去学信玄的风林火山 上衫的军神 毛利的谋神 信村的真武士 正宗的独眼龙 本多的花实兼备 立花的西国无双这些可以再手和站中发动 还有一些比如大筒 野战名人 百万一心 剑豪 都比较实用 有政策支持骑兵铁炮强化加一格攻击 龙骑兵加两个 再加上特性的加成 这些攻防的加成是可以无限叠加 就是说只要你部队三个人加起来特性最多攻防就最牛 我试过用修改器把正宗学上所有最高级别特性 配备龙骑兵 打架的时候 一个30000人的部队灭了26w军队的岛津 就一直打不回去让他效果叠加 兵力不够了就会发动真武士 七苦八难 更不会死 当然这只能是大地图打架 手和的话上衫跟金川氏真对a都没区别 只要不用战法

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