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战地征服进攻与防御攻略,战地之王防御战攻略

时间:2022-08-07 11:11:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地之王防御战攻略

最好4个人开语音 都躲在那架坠毁的飞机的左边 轮流出去拣子弹和药
4个人没人都卡无限子弹

战地征服进攻与防御攻略,战地之王防御战攻略

2,战地征服手游新手攻略之初次进入游戏

下面小编就为大家带来《战地征服》手游新手攻略之初次进入游戏的介绍,以下新闻是由一气轩游特约提供的,希望这篇文章能够为大家带来帮助! ? ? ? ?对于首次接触《战地征服》的玩家来说,难免会觉得不知所措,今天就为大家带来这篇新手除此进入游戏的攻略。 ? ? ? ?首先进入游戏后要做的第一件事就是改个好听的个性的名字咯,点击右下角的指挥部,然后点击特殊,有个美国士兵军牌一样的图标,没错,这就是更改ID名字了。 改好游戏名字,接下来要做的就是发展自己的基地啦,初期因为没什么资源,这里就有两个选择了,第一个选择就是把基地里的树木和石头全部砍伐掉,会得到大量的矿石资源,对于初期发展来说会非常的轻松,不过树木和石头作为障碍建筑在游戏的后期可以替代围墙来使用,而且还是不会被摧毁的天然围墙,用来作为防守障碍是非常好用的。这里就需要大家自己取舍了。第二种方法就是等待一点点的时间,用新手送的是由矿井获得石油后建造机枪兵去打副本,前两章的副本还是很简单的,每次通关会送一些资源,也可以用这些资源来作为初期发展。 下面再来说一说大家都关心的资源的获得,资源获得有多重方式。首先当然是自己生产了,自给自足才是战争之本嘛,玩家可以通过建造矿石精炼厂和石油钻井来生产建筑所需要的矿石和石油,这些建筑都在指挥部里点击建造哦,顺带一提的是很多建筑在建造时是有资源要求的,当你的仓库上限达不到需求时也是无法建造的,所以新手玩家们初期发展的首要建筑就是资源生产设施和资源仓库几个建筑。 其次,既然是战争游戏,战争掠夺当然也是必不可少的,掠夺玩家也是获得资源的主要途径,不过呢,掠夺式存在风险的,小心血本无归哦! 至于掠夺玩家的方法嘛,也顺便说一下吧。点击左下角的攻击按钮,然后点扫描玩家,根据你主基地等级的不同需要消耗300-500不等的矿石哦。 最后通关副本也是不错的资源来源,顺便还能解锁强力的指挥官呢。 说完了初期的发展,接下来说说游戏的一个重要组成部分----联盟。作为一款战争游戏加入一个强力的联盟是非常有必要的,通过点击左下角的联盟图标可以加入或者自己创建一个联盟,加入联盟后就可以参加激烈的联盟战争了,获胜的联盟还可以获得能量碎片来提升自己联盟的能量收集器等级,等级越高每天可以领的能量晶也越多哦,此外参加盟战可以获得个人功勋,功勋越高也可以额外获得更多的能量晶,并且可以解锁强力的指挥官呢。当然当你觉得一个联盟对你没有吸引力了也是可以随时退出的,只要在联盟界面里点击齿轮状的设置按钮就可以了哦。不过,在联盟战争期间是无法加入和退出联盟的,这点要注意哦。 接下来说说新人玩家最关心的如何布置基地的问题,《战地征服》这款游戏最大的魅力就是基地的建造了,一个布局严谨的基地会让很多想抢劫你资源的敌人望而生畏,血本无归。当敌人进攻你的基地时,首要目标就是你的资源建筑,只有攻击了你的资源建筑才能抢夺你的资源,那么合理运用防御炮塔和围墙防护好你的资源建筑就成了基地布局的核心。各位可以看一下下面这个范本。 从上图可以看出,重点防御目标就是你的资源仓库,其他非资源建筑都可以拿来充当肉盾,被攻击不会有任何损失,当然在肉盾后面一定要放上防御炮塔,当敌人攻击你的肉盾建筑的同时就让他灰飞烟灭。 顺带说一下有几个特殊的防御建筑,特斯拉塔和护盾发生器这两个防御建筑,这两个建筑是需要消耗大量电力的,消耗的电力可以手动调节,分配的电力越大当然威力也就越大了,所以在建筑自己基地的时候电力也是一个不可忽略的要素。 以上就是给各位除此进入游戏的新手玩家带来的简单攻略,希望各位可以尽快融入游戏之中。 ? ? ? ?以上就是《战地征服》手游新手攻略之初次进入游戏的全部内容,更多《战地征服》游戏新闻敬请关注!

战地征服进攻与防御攻略,战地之王防御战攻略

3,二战中德军是如何征服北欧各国的

红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了电影里看来的吧?仔细想想,是不是围绕某个高地来回争夺只发生在二战期间或60年代前?首先,要知道高地到底是有什么用,为什么要通过攻防,坚决拿下呢?现代化信息战争前,也就是二战时期,视野是通过观察得到,也就是望远镜。可能有人说侦察机也行啊?不好意思,战场形势是动态的,侦察机通过半小时的侦察,得到的信息半小时后就失效了,而且侦察机滞空时间非常有限,所以侦察机是不能实现实时战争态势感知!二战时间,雷达刚发明不久,飞机还处于狗斗时期,战场形势必须要通过实时观察得到!那么什么地方能够实现呢?那就是高地!其次,高地的作用就是给火炮提供视野和弹道!大家都知道火炮是弧形弹道,而且二战期间的火炮精确度是五十米级,要想更精确打击,要想打得准,就必须要有精确炮瞄,看得越远,打得越准,那么战场上能看得越远就必须要站得越高!而且,拿下了高地,设置好迫击炮阵地,这样就能进行防守炮击,所以高地的作用就越来越明显!一战时期,二战初期,欧洲曾经用飞艇实现高空观察进行炮瞄指挥!为什么后来没了呢?开玩笑,满天都是飞机,而且当年飞艇用的还是氢气,那不明显就是个活靶子吗?所以一战后,战机发展越来越先进,炮瞄飞艇也就退出了战斗序列!现代信息化战争自1990年海湾战争后,战争的打法已经发生了根本性改变,巡航导弹,隐形轰炸机,弹道导弹,超低空突破,战争态势感知已经从望远镜,飞艇,侦察机,进化到了卫星,无人机,雷达,网络等综合信息系统!再加上现代军队的火炮已经精准到变态,谁掌握信息权谁就能赢得战争主动权!现代战争还想去抢高地,不好意思,我压根不需要跟你抢,你刚占领,我就直接通过定位卫星精确到厘米级的精确定位,直接进行极其精确的火炮覆盖,来多少死多少!所以!现代战争,高地已经失去了二战时期的实际意思!抢夺高地也就成了电影电视里的传统桥段!现代战争不需要高地,只需要精确打击敌方有生力量,越快打得对方没有还手之力就越快结束战争!现代战争已经不是用肉眼可见才能摧毁!而是只要被战场信息系统发现,分钟时间内不跑就会盖国旗!
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了电影里看来的吧?仔细想想,是不是围绕某个高地来回争夺只发生在二战期间或60年代前?首先,要知道高地到底是有什么用,为什么要通过攻防,坚决拿下呢?现代化信息战争前,也就是二战时期,视野是通过观察得到,也就是望远镜。可能有人说侦察机也行啊?不好意思,战场形势是动态的,侦察机通过半小时的侦察,得到的信息半小时后就失效了,而且侦察机滞空时间非常有限,所以侦察机是不能实现实时战争态势感知!二战时间,雷达刚发明不久,飞机还处于狗斗时期,战场形势必须要通过实时观察得到!那么什么地方能够实现呢?那就是高地!其次,高地的作用就是给火炮提供视野和弹道!大家都知道火炮是弧形弹道,而且二战期间的火炮精确度是五十米级,要想更精确打击,要想打得准,就必须要有精确炮瞄,看得越远,打得越准,那么战场上能看得越远就必须要站得越高!而且,拿下了高地,设置好迫击炮阵地,这样就能进行防守炮击,所以高地的作用就越来越明显!一战时期,二战初期,欧洲曾经用飞艇实现高空观察进行炮瞄指挥!为什么后来没了呢?开玩笑,满天都是飞机,而且当年飞艇用的还是氢气,那不明显就是个活靶子吗?所以一战后,战机发展越来越先进,炮瞄飞艇也就退出了战斗序列!现代信息化战争自1990年海湾战争后,战争的打法已经发生了根本性改变,巡航导弹,隐形轰炸机,弹道导弹,超低空突破,战争态势感知已经从望远镜,飞艇,侦察机,进化到了卫星,无人机,雷达,网络等综合信息系统!再加上现代军队的火炮已经精准到变态,谁掌握信息权谁就能赢得战争主动权!现代战争还想去抢高地,不好意思,我压根不需要跟你抢,你刚占领,我就直接通过定位卫星精确到厘米级的精确定位,直接进行极其精确的火炮覆盖,来多少死多少!所以!现代战争,高地已经失去了二战时期的实际意思!抢夺高地也就成了电影电视里的传统桥段!现代战争不需要高地,只需要精确打击敌方有生力量,越快打得对方没有还手之力就越快结束战争!现代战争已经不是用肉眼可见才能摧毁!而是只要被战场信息系统发现,分钟时间内不跑就会盖国旗!这个要看你是上过什么战场了。我们村里,有一个参加过抗日游击队的民兵。他就给我们讲过一个他第一次上战场的故事。一九三九年,因为不堪日本鬼子的打骂和抢掠。十六岁的杨生则,和村里的两个年轻人。怀里揣了两个菜团子,就跑到南山上当了民兵。在游击队长的领导下,他们十一个人,假装帮助一个村公所修院墙。把下乡抢东西回来的三个日本鬼子,趁着他们吃饭的功夫,拿着和泥的叉锹捅死了。缴获了三枝三八大盖儿和不到二十发子弹。杨生则因为下手最早,功劳最大。分到了一枝三八大盖儿和五发子弹。但是那会儿,他还不会打枪呢!游击队里,有个阎锡山部队里的逃兵。他的枪法比较准。也掌握不少射击的训练方法。杨生则们就天天跟上他练习。练了半个多月,上级通知他们配合八路军部队,监视日本鬼子大庙据点的活动情况。杨生则才捞到了一次实弹射击的机会。那是秋天的一个下午。杨生则和几个同伴们,趴在高粱地堰上。盯着大庙据点门楼上的鬼子哨兵。手里的枪,瞄了又瞄。但是队长不批准,谁也不敢开枪。一来是子弹金贵,二来是不听指挥,要受重处的。傍晚时分,拔除小庄据点的战斗终于打响了。大庙据点的敌人也迅速加强了防御。站在门楼上的鬼子哨兵,也迅速躲进了炮楼。不一会儿,大庙据点的大门打开了。十几个全副武装的日本鬼子,还有不少伪军,从据点里出来了。看样子是要增援八里之外的小庄据点。上级给他们的任务,就是想办法拖住敌人。不要让他们增援小庄据点。于是队长就瞄准走在前面的那个日本鬼子开了枪。结果是打中了第二个鬼子。就像是得到了命令似的,所有的日本鬼子和伪军,都就地趴下,对着前方仔细察看。并不急于开枪还击。瞅了半天,黑乎乎的什么也没有看清。爬在地上的黑影们,全从地下爬起来了。有两个日本鬼子,扶起倒在地下的同伴,往大门里拖。杨生则强烈要求队长:来我也打一枪吧?就一枪!队长同意了。借着昏暗的光线,杨生则瞄了又瞄。“呯”的一枪,也不知道打中了没有。这时,炮楼上的敌人,发现了他们开枪的闪光。向他们隐蔽的高粱地里射击了。据点大门外的日本鬼子和伪军们,也都向这块高粱地冲过来了。他们子弹不多,也不敢开枪还击。只是顺着梯田,往和小庄村相反的方向跑,引诱敌人的追击。跑了一袋烟的功夫,敌人终于不追了。人们问杨生则,敌人追,你们怎么不开枪呀?他说一颗子弹,最贵的时候得五斗小米哩!你能耍得起?打完子弹的壳子,还得上交。说是有用哩。没把握,都舍不得开枪呀!
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了电影里看来的吧?仔细想想,是不是围绕某个高地来回争夺只发生在二战期间或60年代前?首先,要知道高地到底是有什么用,为什么要通过攻防,坚决拿下呢?现代化信息战争前,也就是二战时期,视野是通过观察得到,也就是望远镜。可能有人说侦察机也行啊?不好意思,战场形势是动态的,侦察机通过半小时的侦察,得到的信息半小时后就失效了,而且侦察机滞空时间非常有限,所以侦察机是不能实现实时战争态势感知!二战时间,雷达刚发明不久,飞机还处于狗斗时期,战场形势必须要通过实时观察得到!那么什么地方能够实现呢?那就是高地!其次,高地的作用就是给火炮提供视野和弹道!大家都知道火炮是弧形弹道,而且二战期间的火炮精确度是五十米级,要想更精确打击,要想打得准,就必须要有精确炮瞄,看得越远,打得越准,那么战场上能看得越远就必须要站得越高!而且,拿下了高地,设置好迫击炮阵地,这样就能进行防守炮击,所以高地的作用就越来越明显!一战时期,二战初期,欧洲曾经用飞艇实现高空观察进行炮瞄指挥!为什么后来没了呢?开玩笑,满天都是飞机,而且当年飞艇用的还是氢气,那不明显就是个活靶子吗?所以一战后,战机发展越来越先进,炮瞄飞艇也就退出了战斗序列!现代信息化战争自1990年海湾战争后,战争的打法已经发生了根本性改变,巡航导弹,隐形轰炸机,弹道导弹,超低空突破,战争态势感知已经从望远镜,飞艇,侦察机,进化到了卫星,无人机,雷达,网络等综合信息系统!再加上现代军队的火炮已经精准到变态,谁掌握信息权谁就能赢得战争主动权!现代战争还想去抢高地,不好意思,我压根不需要跟你抢,你刚占领,我就直接通过定位卫星精确到厘米级的精确定位,直接进行极其精确的火炮覆盖,来多少死多少!所以!现代战争,高地已经失去了二战时期的实际意思!抢夺高地也就成了电影电视里的传统桥段!现代战争不需要高地,只需要精确打击敌方有生力量,越快打得对方没有还手之力就越快结束战争!现代战争已经不是用肉眼可见才能摧毁!而是只要被战场信息系统发现,分钟时间内不跑就会盖国旗!这个要看你是上过什么战场了。我们村里,有一个参加过抗日游击队的民兵。他就给我们讲过一个他第一次上战场的故事。一九三九年,因为不堪日本鬼子的打骂和抢掠。十六岁的杨生则,和村里的两个年轻人。怀里揣了两个菜团子,就跑到南山上当了民兵。在游击队长的领导下,他们十一个人,假装帮助一个村公所修院墙。把下乡抢东西回来的三个日本鬼子,趁着他们吃饭的功夫,拿着和泥的叉锹捅死了。缴获了三枝三八大盖儿和不到二十发子弹。杨生则因为下手最早,功劳最大。分到了一枝三八大盖儿和五发子弹。但是那会儿,他还不会打枪呢!游击队里,有个阎锡山部队里的逃兵。他的枪法比较准。也掌握不少射击的训练方法。杨生则们就天天跟上他练习。练了半个多月,上级通知他们配合八路军部队,监视日本鬼子大庙据点的活动情况。杨生则才捞到了一次实弹射击的机会。那是秋天的一个下午。杨生则和几个同伴们,趴在高粱地堰上。盯着大庙据点门楼上的鬼子哨兵。手里的枪,瞄了又瞄。但是队长不批准,谁也不敢开枪。一来是子弹金贵,二来是不听指挥,要受重处的。傍晚时分,拔除小庄据点的战斗终于打响了。大庙据点的敌人也迅速加强了防御。站在门楼上的鬼子哨兵,也迅速躲进了炮楼。不一会儿,大庙据点的大门打开了。十几个全副武装的日本鬼子,还有不少伪军,从据点里出来了。看样子是要增援八里之外的小庄据点。上级给他们的任务,就是想办法拖住敌人。不要让他们增援小庄据点。于是队长就瞄准走在前面的那个日本鬼子开了枪。结果是打中了第二个鬼子。就像是得到了命令似的,所有的日本鬼子和伪军,都就地趴下,对着前方仔细察看。并不急于开枪还击。瞅了半天,黑乎乎的什么也没有看清。爬在地上的黑影们,全从地下爬起来了。有两个日本鬼子,扶起倒在地下的同伴,往大门里拖。杨生则强烈要求队长:来我也打一枪吧?就一枪!队长同意了。借着昏暗的光线,杨生则瞄了又瞄。“呯”的一枪,也不知道打中了没有。这时,炮楼上的敌人,发现了他们开枪的闪光。向他们隐蔽的高粱地里射击了。据点大门外的日本鬼子和伪军们,也都向这块高粱地冲过来了。他们子弹不多,也不敢开枪还击。只是顺着梯田,往和小庄村相反的方向跑,引诱敌人的追击。跑了一袋烟的功夫,敌人终于不追了。人们问杨生则,敌人追,你们怎么不开枪呀?他说一颗子弹,最贵的时候得五斗小米哩!你能耍得起?打完子弹的壳子,还得上交。说是有用哩。没把握,都舍不得开枪呀!二战中制空权的夺取显得愈发重要,地面战斗的胜利很大程度取决于能否夺取制空权或者至少限制住对方的空中力量对地面作战的干扰。尤其是对于后期的西线战场而言,事实证明,一方在完全丢失制空权的情况下,也失去了实施大规模地面作战的可能,战区后方的后勤补给线基本全部被阻断,部队的调动也受到严重的干扰,甚至连基本的战术集结和展开也变为不可能,地面部队为了躲避空中的打击不得不全面转入被动的防御,一支只能防御的陆军是不可能打赢地面战役的。最能体现制空权对战役的决定性影响的就是诺曼底战役,这是一场由空中胜负决定地面作战胜负的战役,决定权不掌握在双方的陆军手中,而是空军。盟军用强大的空军彻底封锁了整个诺曼底战区,使里面的德军地面部队得不到及时的预备队增援和作战物资补给,反过来隔了一条海峡的盟军却可以得到充足的补给和增援,这已经决定了这场战役的胜负,因为即便德军的战斗力再高一旦没有了补充也迟早都要被消耗光,而盟军却能源源不断的得到补充。所以诺曼底战役在地面的决战尚未开始或者说正在进行的时候,这场战役的胜负便已经在空中决出了,德军陆军的抵抗最多只能延缓其失败的到来,而根本无法改变战争的结局。可能有人会有疑问,二战德军在东线也曾一度夺取了制空权,那么苏军地面部队的抵抗还是非常顽强呢,甚至最终还打败了德军。这就要看取得的空中优势有多大了,德国空军是一个战术性空军,而且本身实力有限,德国空军在一线投入的飞机一直保持在2000架左右,看似很多,可是分配到广袤的苏联战场上就显得很少了,德国空军至多只能保证重要的进攻和防御作战中提供空中支援,一般的地面作战是不会支援的。而且德国空军并不具备战略打击的能力,无法切断苏军大后方的交通网从而限制苏军的兵力和物资的集结和调动。德国空军在东线至多只能算是取得了一定的空中优势,谈不上制空权的完全夺取。西线的盟军空军就不一样了,西线战场本就远小于东线,加上盟军的飞机总数达数千架,还包括许多超重型的轰炸机,可以做到对德军整个战区的持续打击,盟军空军并不需要选择目标的优先级,完全可以保证对所有移动中的目标进行打击,哪怕只是一辆吉普车。当时德军的铁路和公路运输基本全部瘫痪,只能依靠黑夜的掩护来进行输送,地面部队无法进行战术性的展开,自然也就无法发起大规模的进攻和反击。例如德军强大的装甲教导师就是被盟军从空中摧毁的,该师师长的座驾都被炸毁了数次,以至最后不得不依靠摩托车来机动,坦克和火炮即便埋在地下工事中也大部分被摧毁,在盟军地面部队发起进攻时,德军这个师已经被歼灭大半了,残存的部队本想发起反击,但是还在充足展开的过程便被盟军空军所击败,这支精锐的装甲部队除了撤退毫无作用。即便是连战斗力较强得以装甲师都无能为力,那些更弱的步兵师就更加指望不上了,这也是为何身经百战的德国陆军为何一到西线就“歇菜”,并非他们的战斗力不如盟军,实在是盟军的空中优势实在太大了。
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了电影里看来的吧?仔细想想,是不是围绕某个高地来回争夺只发生在二战期间或60年代前?首先,要知道高地到底是有什么用,为什么要通过攻防,坚决拿下呢?现代化信息战争前,也就是二战时期,视野是通过观察得到,也就是望远镜。可能有人说侦察机也行啊?不好意思,战场形势是动态的,侦察机通过半小时的侦察,得到的信息半小时后就失效了,而且侦察机滞空时间非常有限,所以侦察机是不能实现实时战争态势感知!二战时间,雷达刚发明不久,飞机还处于狗斗时期,战场形势必须要通过实时观察得到!那么什么地方能够实现呢?那就是高地!其次,高地的作用就是给火炮提供视野和弹道!大家都知道火炮是弧形弹道,而且二战期间的火炮精确度是五十米级,要想更精确打击,要想打得准,就必须要有精确炮瞄,看得越远,打得越准,那么战场上能看得越远就必须要站得越高!而且,拿下了高地,设置好迫击炮阵地,这样就能进行防守炮击,所以高地的作用就越来越明显!一战时期,二战初期,欧洲曾经用飞艇实现高空观察进行炮瞄指挥!为什么后来没了呢?开玩笑,满天都是飞机,而且当年飞艇用的还是氢气,那不明显就是个活靶子吗?所以一战后,战机发展越来越先进,炮瞄飞艇也就退出了战斗序列!现代信息化战争自1990年海湾战争后,战争的打法已经发生了根本性改变,巡航导弹,隐形轰炸机,弹道导弹,超低空突破,战争态势感知已经从望远镜,飞艇,侦察机,进化到了卫星,无人机,雷达,网络等综合信息系统!再加上现代军队的火炮已经精准到变态,谁掌握信息权谁就能赢得战争主动权!现代战争还想去抢高地,不好意思,我压根不需要跟你抢,你刚占领,我就直接通过定位卫星精确到厘米级的精确定位,直接进行极其精确的火炮覆盖,来多少死多少!所以!现代战争,高地已经失去了二战时期的实际意思!抢夺高地也就成了电影电视里的传统桥段!现代战争不需要高地,只需要精确打击敌方有生力量,越快打得对方没有还手之力就越快结束战争!现代战争已经不是用肉眼可见才能摧毁!而是只要被战场信息系统发现,分钟时间内不跑就会盖国旗!这个要看你是上过什么战场了。我们村里,有一个参加过抗日游击队的民兵。他就给我们讲过一个他第一次上战场的故事。一九三九年,因为不堪日本鬼子的打骂和抢掠。十六岁的杨生则,和村里的两个年轻人。怀里揣了两个菜团子,就跑到南山上当了民兵。在游击队长的领导下,他们十一个人,假装帮助一个村公所修院墙。把下乡抢东西回来的三个日本鬼子,趁着他们吃饭的功夫,拿着和泥的叉锹捅死了。缴获了三枝三八大盖儿和不到二十发子弹。杨生则因为下手最早,功劳最大。分到了一枝三八大盖儿和五发子弹。但是那会儿,他还不会打枪呢!游击队里,有个阎锡山部队里的逃兵。他的枪法比较准。也掌握不少射击的训练方法。杨生则们就天天跟上他练习。练了半个多月,上级通知他们配合八路军部队,监视日本鬼子大庙据点的活动情况。杨生则才捞到了一次实弹射击的机会。那是秋天的一个下午。杨生则和几个同伴们,趴在高粱地堰上。盯着大庙据点门楼上的鬼子哨兵。手里的枪,瞄了又瞄。但是队长不批准,谁也不敢开枪。一来是子弹金贵,二来是不听指挥,要受重处的。傍晚时分,拔除小庄据点的战斗终于打响了。大庙据点的敌人也迅速加强了防御。站在门楼上的鬼子哨兵,也迅速躲进了炮楼。不一会儿,大庙据点的大门打开了。十几个全副武装的日本鬼子,还有不少伪军,从据点里出来了。看样子是要增援八里之外的小庄据点。上级给他们的任务,就是想办法拖住敌人。不要让他们增援小庄据点。于是队长就瞄准走在前面的那个日本鬼子开了枪。结果是打中了第二个鬼子。就像是得到了命令似的,所有的日本鬼子和伪军,都就地趴下,对着前方仔细察看。并不急于开枪还击。瞅了半天,黑乎乎的什么也没有看清。爬在地上的黑影们,全从地下爬起来了。有两个日本鬼子,扶起倒在地下的同伴,往大门里拖。杨生则强烈要求队长:来我也打一枪吧?就一枪!队长同意了。借着昏暗的光线,杨生则瞄了又瞄。“呯”的一枪,也不知道打中了没有。这时,炮楼上的敌人,发现了他们开枪的闪光。向他们隐蔽的高粱地里射击了。据点大门外的日本鬼子和伪军们,也都向这块高粱地冲过来了。他们子弹不多,也不敢开枪还击。只是顺着梯田,往和小庄村相反的方向跑,引诱敌人的追击。跑了一袋烟的功夫,敌人终于不追了。人们问杨生则,敌人追,你们怎么不开枪呀?他说一颗子弹,最贵的时候得五斗小米哩!你能耍得起?打完子弹的壳子,还得上交。说是有用哩。没把握,都舍不得开枪呀!二战中制空权的夺取显得愈发重要,地面战斗的胜利很大程度取决于能否夺取制空权或者至少限制住对方的空中力量对地面作战的干扰。尤其是对于后期的西线战场而言,事实证明,一方在完全丢失制空权的情况下,也失去了实施大规模地面作战的可能,战区后方的后勤补给线基本全部被阻断,部队的调动也受到严重的干扰,甚至连基本的战术集结和展开也变为不可能,地面部队为了躲避空中的打击不得不全面转入被动的防御,一支只能防御的陆军是不可能打赢地面战役的。最能体现制空权对战役的决定性影响的就是诺曼底战役,这是一场由空中胜负决定地面作战胜负的战役,决定权不掌握在双方的陆军手中,而是空军。盟军用强大的空军彻底封锁了整个诺曼底战区,使里面的德军地面部队得不到及时的预备队增援和作战物资补给,反过来隔了一条海峡的盟军却可以得到充足的补给和增援,这已经决定了这场战役的胜负,因为即便德军的战斗力再高一旦没有了补充也迟早都要被消耗光,而盟军却能源源不断的得到补充。所以诺曼底战役在地面的决战尚未开始或者说正在进行的时候,这场战役的胜负便已经在空中决出了,德军陆军的抵抗最多只能延缓其失败的到来,而根本无法改变战争的结局。可能有人会有疑问,二战德军在东线也曾一度夺取了制空权,那么苏军地面部队的抵抗还是非常顽强呢,甚至最终还打败了德军。这就要看取得的空中优势有多大了,德国空军是一个战术性空军,而且本身实力有限,德国空军在一线投入的飞机一直保持在2000架左右,看似很多,可是分配到广袤的苏联战场上就显得很少了,德国空军至多只能保证重要的进攻和防御作战中提供空中支援,一般的地面作战是不会支援的。而且德国空军并不具备战略打击的能力,无法切断苏军大后方的交通网从而限制苏军的兵力和物资的集结和调动。德国空军在东线至多只能算是取得了一定的空中优势,谈不上制空权的完全夺取。西线的盟军空军就不一样了,西线战场本就远小于东线,加上盟军的飞机总数达数千架,还包括许多超重型的轰炸机,可以做到对德军整个战区的持续打击,盟军空军并不需要选择目标的优先级,完全可以保证对所有移动中的目标进行打击,哪怕只是一辆吉普车。当时德军的铁路和公路运输基本全部瘫痪,只能依靠黑夜的掩护来进行输送,地面部队无法进行战术性的展开,自然也就无法发起大规模的进攻和反击。例如德军强大的装甲教导师就是被盟军从空中摧毁的,该师师长的座驾都被炸毁了数次,以至最后不得不依靠摩托车来机动,坦克和火炮即便埋在地下工事中也大部分被摧毁,在盟军地面部队发起进攻时,德军这个师已经被歼灭大半了,残存的部队本想发起反击,但是还在充足展开的过程便被盟军空军所击败,这支精锐的装甲部队除了撤退毫无作用。即便是连战斗力较强得以装甲师都无能为力,那些更弱的步兵师就更加指望不上了,这也是为何身经百战的德国陆军为何一到西线就“歇菜”,并非他们的战斗力不如盟军,实在是盟军的空中优势实在太大了。1941年6月22日凌晨3点15分,德军实施巴巴罗萨计划,对苏联发动突然袭击。苏联猝不及防,德军势如破竹,仅仅用了几个月的时间,就攻占了苏联首都莫斯科的门户斯摩棱斯克,距离莫斯科仅有380公里。早在“巴巴罗萨”计划施行前几个月,各地的情报人员便通知斯大林:德国将进攻苏联,在德国发起巴巴罗萨行动前,苏联已从各种渠道获得了相关情报。比如,苏联派驻日本的传奇间谍佐尔格便得到了德国具体进攻的时间。既然如此,苏军在开展之后为什么一败涂地,苏联难道就没有备战吗?事实是苏联方面对苏德爆发战争早有预料,为此做了大量准备工作。兵工厂远离交战地区为了应对德军可能的进攻,苏联的重工业基地尤其是兵工厂,尽可能建立在远离交战地区的、乌拉尔山以东的纵深地带,以免在战争爆发后,这些工业基地直接暴露在德军炮火下,被其彻底摧毁。以保证在战争爆发后,苏联的军工机器照样运转,给前方及时提供武器。正是因为这样的布局,在德国的闪电战当中,苏联的军事工业没有被全部摧毁,为苏联日后反攻创造了条件。积极扩军,扩大战略纵深1939年德国入侵波兰,英法对德宣战。苏联开始战前准备,积极扩军。最高苏维埃把征兵年龄从21岁降到19岁,苏联军队的人数增加到420万以上。按照与德国达成的秘密协议,苏军进入了波兰东部,把波兰与苏联接壤的乌克兰人和白俄罗斯人居住区占领,并归入苏联版图。苏联还担心波罗的海三国允许德国占领,建立亲德反苏政府,威胁苏联安全。于是斯大林先下手为强,在1940年夏天在立陶宛制造了“苏军士兵失踪事件”,以此为借口出兵波罗的海三国,将其吞并,保证了苏联波罗的海通道的安全。在西北部,苏联在1939年11月大举入侵芬兰,通过数月战争将边境向北移动130公里,极大地延长了苏联的战略纵深,这样就可以在德国进攻苏联的时候,延缓德军攻势,让苏军有充裕的时间反应。加紧培训军官,制定培训计划由于30年代后期的大清洗,苏军优秀军官损失了八成以上,指挥人才短缺。为此,斯大林下令加紧培训军官,召回了幸存的四千名军官。为了应对可能爆发的苏德战争,斯大林每天工作16小时,研究战略战术,组织教官等问题。与此同时,斯大林命令总参谋部制订国家防御计划和武装部队部署计划。1940年11月17日,苏军总参谋部下发了要求西部各军区司令研究向纳粹进攻,或者防御纳粹进攻的课题。开展军事演习为了应对德国可能的进攻,苏军总参谋部在12月份召开会议,计划在41年实施一次演习,检验各军区司令的作战指挥能力。1941年1月2日,大规模的军演正式开始,朱可夫的蓝军在演习中扮演德军角色,巴甫洛夫大将的红军扮演苏军角色。斯大林对此非常重视,和马林科夫等人则以观察员的身份参加。演习假设希特勒下令德军执行进攻计划,德军中央军群突破苏联西部军区并消灭苏军在白俄罗斯的有生力量的情况下,苏军如何防御。为了防止苏德战争爆发后,德军使用化学武器,苏联于1938年开始研制的新型秘密防毒面具,并计划批量生产并装备部队。这种防毒面具不仅能有效防护毒气、病菌、有毒烟雾,还能防护德军和苏军自己可能使用的生物武器。与日本签订中立条约为了在苏德战争爆发后,苏联集中兵力应对,苏联积极拉拢日本,在库页岛石油开采和渔业问题上给日本好处。经过长期努力,苏联于1941年4月13日与日本政府签订了《苏日中立条约》,又称《日苏中立条约》。苏联以终止对华武器援助、承认日本对中国东北占领、尊重"满洲国"之领土完整与神圣不可侵犯性为代价,换取了日本对"蒙古人民共和国"的承认,也换取了日本不进攻苏联的保证。这就保证了在苏德战争爆发后,苏联就没有了后顾之忧,不担心日本趁火打劫,能将远东地区的兵力投入到西部战场。制定进攻德国计划苏联不但积极备战,防范德国进攻,还制定了入侵德国的计划——“大雷雨”作战计划。1941年2月,德军入侵北非,4月的时候入侵巴尔干半岛。同期,苏联也开始制定了“西线扩张战略计划”,打算在1941年6月进攻德国。直接参加这项计划制定的有铁木辛哥、朱可夫、瓦图京、华西列夫斯基等人。这个作战计划的情况非常复杂,计划动用苏联的四个方面军的12个集团军,发动一场全部的战争为此苏联在西部边境部署了290万兵力,战苏军总兵力的六成以上。此外苏联还在那里部署了1500多架新式和旧式飞机,近38000门火炮和迫击炮,1475辆各型坦克。苏联还把防御工事、军用机场、军事仓库部署在了边境突出地带。凡此种种,都说明苏联未雨绸缪,备战充分。既然如此,为什么在战争爆发时,苏军猝不及防,一败涂地呢?首先,德国进行了成功的战略欺骗。希特勒发动的是闪击战,闪击战的特点是突然性,为了保证突然性必须要麻痹对方,让其放松警惕。为此,德国做了不少工作。1939年12月,是斯大林的60大寿,希特勒特意向斯大林祝寿,强调苏德友谊牢不可破,对苏联的繁荣昌盛表达了衷心祝福。在进攻波兰一周前,与苏联秘密签订了《苏德互不侵犯条约》,强调两国是利益共同体,关系牢不可破。与苏联签订了广泛的贸易协定,让苏联从中受惠。两国外交部官员频频互访,德国领导人在多种场合一再表态,德国不会东进,更不会把苏联当做对手。甚至在德国进攻苏联一个月前,德国还向苏联送出一份大礼,把苏军梦寐以求的新式战斗机生产技术卖给了苏联。苏德战争爆发前,德军大规模调动,向边境集结,为了避免斯大林对德军频繁调动的怀疑,希特勒又派出特使出访苏联,向斯大林当面解释:边境上德军的频繁调动,是部队正常调动换防。而对于北方集团军群的集结,德国方面解释说,那些军队主要是罗马尼亚和波兰的一些仆从国部队,为了麻痹英国人。德军还通过宣传,将苏联人的注意力吸引到非洲战场上,利用“马利他”战役和“向日葵”战役,制造“A集团军”调到了东线,即将进攻直布罗陀的假象。为了迷惑苏联人,德军甚至专门制定了“鲨鱼行动”计划,由德国军事谍报局局长卡纳里斯具体执行。他故意给德国驻各中立国家的武官发去德国将从边境地区撤走8个德国师的假情报,让苏联人截获。德国人的上述举动成功麻痹了苏联领导人,让苏军在突如其来的进攻前猝不及防。其次,斯大林出现了重大的战略误判由于苏联跟德国站在一起,二战爆发后,苏联如愿以偿得到了波罗的海三国领土,与德国瓜分了波兰。斯大林认为,短时期内苏德有共同利益,至少在德国没有完全征服西欧之前,两国不会爆发战争。而且德国资源贫乏,又面临着英国的海上封锁,因此德国很多战略物资如小麦、石油等必须依赖苏联进口。1939 年9月1日,德国开始入侵波兰后,对苏联的战略物资需求个更加迫切。当月19日,苏德两国在柏林签订贸易贷款 协定。根据这项协定,德国在今后七年内给苏联提供两亿马克的贷款,年息为 百分之五。苏联给德国提供一亿八千万马克的原料物资。随着战争进行,德国对苏联原材料的需求水涨船高。整个39年冬天,德国官员频繁到莫斯科去,目的只有一个:哀求苏联加大对德原材料出口。1940年一年,德国在苏联进口了74%的磷酸盐、67%的石棉、64%的铬铁矿、55%的锰矿、和34%的原油。这些苏联物资有力地帮助德国挺过了英国早期的海上封锁。苏德战争爆发前,德国对苏的贸易赤字达到380万马克。这充分说明,德国进行战争不能没有苏联的原材料供应,在没有搞定英国之前,德国不会跟苏联翻脸。德国在一战中战败的重要教训,就是在东西两线同时作战,有前车之鉴,希特勒不会再犯同样的错误。因此,斯大林认为所谓德国进攻苏联的情报,都是假的,是英国为了拉拢苏联而使出的反间计。斯大林知道苏德终会有一战,因为一山不容二虎,而且希特勒极端仇视共产主义。但是斯大林觉得,那是以后的事,眼下苏德不会兵戎相见。事实上,德国进攻苏联是无奈之举,不在计划中,连希特勒在1941年前都未必会想到。换言之,德国决定实施巴巴罗萨计划,纯属偶然。事实上,直到在1940年12月5日,巴巴罗萨计划才出炉。但是计划制定只是一个预案,并不一定会实施,各国的军事计划没有实施的占绝大多数。换言之,巴巴罗萨计划虽然制定,但是并不意外着德国侵苏是似箭在弦。希特勒决定对苏开战,完全是几个因素的共同作用德国在征服英国的时候碰壁。为了占领英国,德军从1940年8月6日发动了对英国的空袭,史称不列颠空战。这场史无前例的空战持续了9个月,到1941年5月才结束,以德军失败而告终。空战结果大大出乎希特勒意料,让他明白英军战斗力并没有想象得那么不堪。换言之,希特勒认为,英国并不是软柿子,苏联才是。苏军在苏芬战争中的不佳表现。1939年11月,苏联入侵芬兰,苏芬战争爆发。这场持续四个月的战争,虽然苏联迫使芬兰割让了4万多平方公里土地,但是苏军在这场战争的表现非常糟糕。苏军出兵120万,芬军以20万迎战,最终苏军付出了38万人伤亡,芬兰军队死亡人数为10万。苏军的表现欠佳不是偶然的,因为斯大林在此之前对军队的大清洗,让苏军丧失了八成以上的优秀高级指挥员。这让希特勒大受鼓舞,觉得苏军战斗力极差,不堪一击。而且,苏联对罗马尼亚和保加利亚的野心让希特勒恐惧1940年6月26日,苏联政府以罗马尼亚政府的政策严重威胁苏联西南部边界安全为由,提出了对比萨拉比亚和北布科维纳的领土要求,并于6月30日苏军占领了这两个地区,并将其作为摩尔多瓦加盟共和国并入苏联。接着苏联又向德国提出两个要求,一是要求德国撤出芬兰,将其变成苏联的保护国;而是允许苏联在保加利亚建立军事基地。苏联一系列举动,触动了希特勒的底线。他认为苏联在罗马尼亚的侵略扩张,影响到了德国获取那里的石油;而苏联在保加利亚建立军事基地则暴露了其对巴尔干地区的野心。在希特勒看来,苏联完全是乘人之危、趁火打劫。希特勒向他的幕僚说“斯大林的要求越来越高……是一个冷血的敲诈者……德国的胜利已经让他们无法忍受”因此“必须让苏联跪下”。希特勒相信,德军一旦发动进攻,苏维埃政权就会土崩瓦解。击败苏联就可以夺取高加索的油田和乌克兰的粮仓,到时候还会得到数百万的苏军战俘作为人力,凭借这些资源,德国将变得更加强大,回头向西一鼓作气拿下英国,可谓一石二鸟。基于这些原因,希特勒决定发动突袭,而苏联高层对于这些因素的估量是不充足的,因此才造成了开战之初苏军的一败涂地。
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我是萨沙,我来回答。不懂得不要胡说了。在一战二战时期,手榴弹是区分进攻性、防御性,甚至还有所谓进攻兼防御性。早期的手榴弹主要是进攻性,是在一战用于对付战壕的。当时敌人都藏在战壕里面放枪,就算近距离的枪弹也不容易打到。而手榴弹可以滚入战壕爆炸,将敌人大片杀伤。当然,这种手榴弹也可以用于防御,投到阵地前几十米爆炸。严格来说,最初的各国手榴弹,包括德军M1918式和二战德军M24式长柄手榴弹,都是是所谓进攻兼任防御性手榴弹。它用于进攻是很好的,当然也可以用于防御。然而,一战二战是有真正意义上的防御性手榴弹的。比如苏联的F-1防御性手榴弹。这玩意竟然重达600克,而上面说到的M24手榴弹有个长长的木柄,也不过500克。F-1防御性手榴弹威力惊人。普通手榴弹爆炸,杀伤范围一般在10米内,而F-1杀伤范围高达30米,可以产生大量弹片。要知道,这么重的手榴弹,普通士兵投掷到30米就很不错了。而杀伤半径高达30米,连投手榴弹的士兵自己都很危险。这种防御性手榴弹基本都是用于阵地防御,还有就是进攻时爆炸狭小的室内。手榴弹威力虽大,但用于防御是没什么关系,因为士兵自己是有掩护物的。至于单纯的进攻手榴弹,对不起,一战二战是没有的。这是二战以后的概念,主要是尽量减少伤亡,采用冲击波伤亡而没有弹片的手榴弹。这种一般用于进攻时候的掏屋子,而屋子内有可能存在平民,不会使用威力很强的手榴弹,同时也防止误伤到投掷手雷的士兵自己。比如MK3A2进攻型手榴弹,它的爆炸半径仅有2米左右。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了电影里看来的吧?仔细想想,是不是围绕某个高地来回争夺只发生在二战期间或60年代前?首先,要知道高地到底是有什么用,为什么要通过攻防,坚决拿下呢?现代化信息战争前,也就是二战时期,视野是通过观察得到,也就是望远镜。可能有人说侦察机也行啊?不好意思,战场形势是动态的,侦察机通过半小时的侦察,得到的信息半小时后就失效了,而且侦察机滞空时间非常有限,所以侦察机是不能实现实时战争态势感知!二战时间,雷达刚发明不久,飞机还处于狗斗时期,战场形势必须要通过实时观察得到!那么什么地方能够实现呢?那就是高地!其次,高地的作用就是给火炮提供视野和弹道!大家都知道火炮是弧形弹道,而且二战期间的火炮精确度是五十米级,要想更精确打击,要想打得准,就必须要有精确炮瞄,看得越远,打得越准,那么战场上能看得越远就必须要站得越高!而且,拿下了高地,设置好迫击炮阵地,这样就能进行防守炮击,所以高地的作用就越来越明显!一战时期,二战初期,欧洲曾经用飞艇实现高空观察进行炮瞄指挥!为什么后来没了呢?开玩笑,满天都是飞机,而且当年飞艇用的还是氢气,那不明显就是个活靶子吗?所以一战后,战机发展越来越先进,炮瞄飞艇也就退出了战斗序列!现代信息化战争自1990年海湾战争后,战争的打法已经发生了根本性改变,巡航导弹,隐形轰炸机,弹道导弹,超低空突破,战争态势感知已经从望远镜,飞艇,侦察机,进化到了卫星,无人机,雷达,网络等综合信息系统!再加上现代军队的火炮已经精准到变态,谁掌握信息权谁就能赢得战争主动权!现代战争还想去抢高地,不好意思,我压根不需要跟你抢,你刚占领,我就直接通过定位卫星精确到厘米级的精确定位,直接进行极其精确的火炮覆盖,来多少死多少!所以!现代战争,高地已经失去了二战时期的实际意思!抢夺高地也就成了电影电视里的传统桥段!现代战争不需要高地,只需要精确打击敌方有生力量,越快打得对方没有还手之力就越快结束战争!现代战争已经不是用肉眼可见才能摧毁!而是只要被战场信息系统发现,分钟时间内不跑就会盖国旗!这个要看你是上过什么战场了。我们村里,有一个参加过抗日游击队的民兵。他就给我们讲过一个他第一次上战场的故事。一九三九年,因为不堪日本鬼子的打骂和抢掠。十六岁的杨生则,和村里的两个年轻人。怀里揣了两个菜团子,就跑到南山上当了民兵。在游击队长的领导下,他们十一个人,假装帮助一个村公所修院墙。把下乡抢东西回来的三个日本鬼子,趁着他们吃饭的功夫,拿着和泥的叉锹捅死了。缴获了三枝三八大盖儿和不到二十发子弹。杨生则因为下手最早,功劳最大。分到了一枝三八大盖儿和五发子弹。但是那会儿,他还不会打枪呢!游击队里,有个阎锡山部队里的逃兵。他的枪法比较准。也掌握不少射击的训练方法。杨生则们就天天跟上他练习。练了半个多月,上级通知他们配合八路军部队,监视日本鬼子大庙据点的活动情况。杨生则才捞到了一次实弹射击的机会。那是秋天的一个下午。杨生则和几个同伴们,趴在高粱地堰上。盯着大庙据点门楼上的鬼子哨兵。手里的枪,瞄了又瞄。但是队长不批准,谁也不敢开枪。一来是子弹金贵,二来是不听指挥,要受重处的。傍晚时分,拔除小庄据点的战斗终于打响了。大庙据点的敌人也迅速加强了防御。站在门楼上的鬼子哨兵,也迅速躲进了炮楼。不一会儿,大庙据点的大门打开了。十几个全副武装的日本鬼子,还有不少伪军,从据点里出来了。看样子是要增援八里之外的小庄据点。上级给他们的任务,就是想办法拖住敌人。不要让他们增援小庄据点。于是队长就瞄准走在前面的那个日本鬼子开了枪。结果是打中了第二个鬼子。就像是得到了命令似的,所有的日本鬼子和伪军,都就地趴下,对着前方仔细察看。并不急于开枪还击。瞅了半天,黑乎乎的什么也没有看清。爬在地上的黑影们,全从地下爬起来了。有两个日本鬼子,扶起倒在地下的同伴,往大门里拖。杨生则强烈要求队长:来我也打一枪吧?就一枪!队长同意了。借着昏暗的光线,杨生则瞄了又瞄。“呯”的一枪,也不知道打中了没有。这时,炮楼上的敌人,发现了他们开枪的闪光。向他们隐蔽的高粱地里射击了。据点大门外的日本鬼子和伪军们,也都向这块高粱地冲过来了。他们子弹不多,也不敢开枪还击。只是顺着梯田,往和小庄村相反的方向跑,引诱敌人的追击。跑了一袋烟的功夫,敌人终于不追了。人们问杨生则,敌人追,你们怎么不开枪呀?他说一颗子弹,最贵的时候得五斗小米哩!你能耍得起?打完子弹的壳子,还得上交。说是有用哩。没把握,都舍不得开枪呀!二战中制空权的夺取显得愈发重要,地面战斗的胜利很大程度取决于能否夺取制空权或者至少限制住对方的空中力量对地面作战的干扰。尤其是对于后期的西线战场而言,事实证明,一方在完全丢失制空权的情况下,也失去了实施大规模地面作战的可能,战区后方的后勤补给线基本全部被阻断,部队的调动也受到严重的干扰,甚至连基本的战术集结和展开也变为不可能,地面部队为了躲避空中的打击不得不全面转入被动的防御,一支只能防御的陆军是不可能打赢地面战役的。最能体现制空权对战役的决定性影响的就是诺曼底战役,这是一场由空中胜负决定地面作战胜负的战役,决定权不掌握在双方的陆军手中,而是空军。盟军用强大的空军彻底封锁了整个诺曼底战区,使里面的德军地面部队得不到及时的预备队增援和作战物资补给,反过来隔了一条海峡的盟军却可以得到充足的补给和增援,这已经决定了这场战役的胜负,因为即便德军的战斗力再高一旦没有了补充也迟早都要被消耗光,而盟军却能源源不断的得到补充。所以诺曼底战役在地面的决战尚未开始或者说正在进行的时候,这场战役的胜负便已经在空中决出了,德军陆军的抵抗最多只能延缓其失败的到来,而根本无法改变战争的结局。可能有人会有疑问,二战德军在东线也曾一度夺取了制空权,那么苏军地面部队的抵抗还是非常顽强呢,甚至最终还打败了德军。这就要看取得的空中优势有多大了,德国空军是一个战术性空军,而且本身实力有限,德国空军在一线投入的飞机一直保持在2000架左右,看似很多,可是分配到广袤的苏联战场上就显得很少了,德国空军至多只能保证重要的进攻和防御作战中提供空中支援,一般的地面作战是不会支援的。而且德国空军并不具备战略打击的能力,无法切断苏军大后方的交通网从而限制苏军的兵力和物资的集结和调动。德国空军在东线至多只能算是取得了一定的空中优势,谈不上制空权的完全夺取。西线的盟军空军就不一样了,西线战场本就远小于东线,加上盟军的飞机总数达数千架,还包括许多超重型的轰炸机,可以做到对德军整个战区的持续打击,盟军空军并不需要选择目标的优先级,完全可以保证对所有移动中的目标进行打击,哪怕只是一辆吉普车。当时德军的铁路和公路运输基本全部瘫痪,只能依靠黑夜的掩护来进行输送,地面部队无法进行战术性的展开,自然也就无法发起大规模的进攻和反击。例如德军强大的装甲教导师就是被盟军从空中摧毁的,该师师长的座驾都被炸毁了数次,以至最后不得不依靠摩托车来机动,坦克和火炮即便埋在地下工事中也大部分被摧毁,在盟军地面部队发起进攻时,德军这个师已经被歼灭大半了,残存的部队本想发起反击,但是还在充足展开的过程便被盟军空军所击败,这支精锐的装甲部队除了撤退毫无作用。即便是连战斗力较强得以装甲师都无能为力,那些更弱的步兵师就更加指望不上了,这也是为何身经百战的德国陆军为何一到西线就“歇菜”,并非他们的战斗力不如盟军,实在是盟军的空中优势实在太大了。1941年6月22日凌晨3点15分,德军实施巴巴罗萨计划,对苏联发动突然袭击。苏联猝不及防,德军势如破竹,仅仅用了几个月的时间,就攻占了苏联首都莫斯科的门户斯摩棱斯克,距离莫斯科仅有380公里。早在“巴巴罗萨”计划施行前几个月,各地的情报人员便通知斯大林:德国将进攻苏联,在德国发起巴巴罗萨行动前,苏联已从各种渠道获得了相关情报。比如,苏联派驻日本的传奇间谍佐尔格便得到了德国具体进攻的时间。既然如此,苏军在开展之后为什么一败涂地,苏联难道就没有备战吗?事实是苏联方面对苏德爆发战争早有预料,为此做了大量准备工作。兵工厂远离交战地区为了应对德军可能的进攻,苏联的重工业基地尤其是兵工厂,尽可能建立在远离交战地区的、乌拉尔山以东的纵深地带,以免在战争爆发后,这些工业基地直接暴露在德军炮火下,被其彻底摧毁。以保证在战争爆发后,苏联的军工机器照样运转,给前方及时提供武器。正是因为这样的布局,在德国的闪电战当中,苏联的军事工业没有被全部摧毁,为苏联日后反攻创造了条件。积极扩军,扩大战略纵深1939年德国入侵波兰,英法对德宣战。苏联开始战前准备,积极扩军。最高苏维埃把征兵年龄从21岁降到19岁,苏联军队的人数增加到420万以上。按照与德国达成的秘密协议,苏军进入了波兰东部,把波兰与苏联接壤的乌克兰人和白俄罗斯人居住区占领,并归入苏联版图。苏联还担心波罗的海三国允许德国占领,建立亲德反苏政府,威胁苏联安全。于是斯大林先下手为强,在1940年夏天在立陶宛制造了“苏军士兵失踪事件”,以此为借口出兵波罗的海三国,将其吞并,保证了苏联波罗的海通道的安全。在西北部,苏联在1939年11月大举入侵芬兰,通过数月战争将边境向北移动130公里,极大地延长了苏联的战略纵深,这样就可以在德国进攻苏联的时候,延缓德军攻势,让苏军有充裕的时间反应。加紧培训军官,制定培训计划由于30年代后期的大清洗,苏军优秀军官损失了八成以上,指挥人才短缺。为此,斯大林下令加紧培训军官,召回了幸存的四千名军官。为了应对可能爆发的苏德战争,斯大林每天工作16小时,研究战略战术,组织教官等问题。与此同时,斯大林命令总参谋部制订国家防御计划和武装部队部署计划。1940年11月17日,苏军总参谋部下发了要求西部各军区司令研究向纳粹进攻,或者防御纳粹进攻的课题。开展军事演习为了应对德国可能的进攻,苏军总参谋部在12月份召开会议,计划在41年实施一次演习,检验各军区司令的作战指挥能力。1941年1月2日,大规模的军演正式开始,朱可夫的蓝军在演习中扮演德军角色,巴甫洛夫大将的红军扮演苏军角色。斯大林对此非常重视,和马林科夫等人则以观察员的身份参加。演习假设希特勒下令德军执行进攻计划,德军中央军群突破苏联西部军区并消灭苏军在白俄罗斯的有生力量的情况下,苏军如何防御。为了防止苏德战争爆发后,德军使用化学武器,苏联于1938年开始研制的新型秘密防毒面具,并计划批量生产并装备部队。这种防毒面具不仅能有效防护毒气、病菌、有毒烟雾,还能防护德军和苏军自己可能使用的生物武器。与日本签订中立条约为了在苏德战争爆发后,苏联集中兵力应对,苏联积极拉拢日本,在库页岛石油开采和渔业问题上给日本好处。经过长期努力,苏联于1941年4月13日与日本政府签订了《苏日中立条约》,又称《日苏中立条约》。苏联以终止对华武器援助、承认日本对中国东北占领、尊重"满洲国"之领土完整与神圣不可侵犯性为代价,换取了日本对"蒙古人民共和国"的承认,也换取了日本不进攻苏联的保证。这就保证了在苏德战争爆发后,苏联就没有了后顾之忧,不担心日本趁火打劫,能将远东地区的兵力投入到西部战场。制定进攻德国计划苏联不但积极备战,防范德国进攻,还制定了入侵德国的计划——“大雷雨”作战计划。1941年2月,德军入侵北非,4月的时候入侵巴尔干半岛。同期,苏联也开始制定了“西线扩张战略计划”,打算在1941年6月进攻德国。直接参加这项计划制定的有铁木辛哥、朱可夫、瓦图京、华西列夫斯基等人。这个作战计划的情况非常复杂,计划动用苏联的四个方面军的12个集团军,发动一场全部的战争为此苏联在西部边境部署了290万兵力,战苏军总兵力的六成以上。此外苏联还在那里部署了1500多架新式和旧式飞机,近38000门火炮和迫击炮,1475辆各型坦克。苏联还把防御工事、军用机场、军事仓库部署在了边境突出地带。凡此种种,都说明苏联未雨绸缪,备战充分。既然如此,为什么在战争爆发时,苏军猝不及防,一败涂地呢?首先,德国进行了成功的战略欺骗。希特勒发动的是闪击战,闪击战的特点是突然性,为了保证突然性必须要麻痹对方,让其放松警惕。为此,德国做了不少工作。1939年12月,是斯大林的60大寿,希特勒特意向斯大林祝寿,强调苏德友谊牢不可破,对苏联的繁荣昌盛表达了衷心祝福。在进攻波兰一周前,与苏联秘密签订了《苏德互不侵犯条约》,强调两国是利益共同体,关系牢不可破。与苏联签订了广泛的贸易协定,让苏联从中受惠。两国外交部官员频频互访,德国领导人在多种场合一再表态,德国不会东进,更不会把苏联当做对手。甚至在德国进攻苏联一个月前,德国还向苏联送出一份大礼,把苏军梦寐以求的新式战斗机生产技术卖给了苏联。苏德战争爆发前,德军大规模调动,向边境集结,为了避免斯大林对德军频繁调动的怀疑,希特勒又派出特使出访苏联,向斯大林当面解释:边境上德军的频繁调动,是部队正常调动换防。而对于北方集团军群的集结,德国方面解释说,那些军队主要是罗马尼亚和波兰的一些仆从国部队,为了麻痹英国人。德军还通过宣传,将苏联人的注意力吸引到非洲战场上,利用“马利他”战役和“向日葵”战役,制造“A集团军”调到了东线,即将进攻直布罗陀的假象。为了迷惑苏联人,德军甚至专门制定了“鲨鱼行动”计划,由德国军事谍报局局长卡纳里斯具体执行。他故意给德国驻各中立国家的武官发去德国将从边境地区撤走8个德国师的假情报,让苏联人截获。德国人的上述举动成功麻痹了苏联领导人,让苏军在突如其来的进攻前猝不及防。其次,斯大林出现了重大的战略误判由于苏联跟德国站在一起,二战爆发后,苏联如愿以偿得到了波罗的海三国领土,与德国瓜分了波兰。斯大林认为,短时期内苏德有共同利益,至少在德国没有完全征服西欧之前,两国不会爆发战争。而且德国资源贫乏,又面临着英国的海上封锁,因此德国很多战略物资如小麦、石油等必须依赖苏联进口。1939 年9月1日,德国开始入侵波兰后,对苏联的战略物资需求个更加迫切。当月19日,苏德两国在柏林签订贸易贷款 协定。根据这项协定,德国在今后七年内给苏联提供两亿马克的贷款,年息为 百分之五。苏联给德国提供一亿八千万马克的原料物资。随着战争进行,德国对苏联原材料的需求水涨船高。整个39年冬天,德国官员频繁到莫斯科去,目的只有一个:哀求苏联加大对德原材料出口。1940年一年,德国在苏联进口了74%的磷酸盐、67%的石棉、64%的铬铁矿、55%的锰矿、和34%的原油。这些苏联物资有力地帮助德国挺过了英国早期的海上封锁。苏德战争爆发前,德国对苏的贸易赤字达到380万马克。这充分说明,德国进行战争不能没有苏联的原材料供应,在没有搞定英国之前,德国不会跟苏联翻脸。德国在一战中战败的重要教训,就是在东西两线同时作战,有前车之鉴,希特勒不会再犯同样的错误。因此,斯大林认为所谓德国进攻苏联的情报,都是假的,是英国为了拉拢苏联而使出的反间计。斯大林知道苏德终会有一战,因为一山不容二虎,而且希特勒极端仇视共产主义。但是斯大林觉得,那是以后的事,眼下苏德不会兵戎相见。事实上,德国进攻苏联是无奈之举,不在计划中,连希特勒在1941年前都未必会想到。换言之,德国决定实施巴巴罗萨计划,纯属偶然。事实上,直到在1940年12月5日,巴巴罗萨计划才出炉。但是计划制定只是一个预案,并不一定会实施,各国的军事计划没有实施的占绝大多数。换言之,巴巴罗萨计划虽然制定,但是并不意外着德国侵苏是似箭在弦。希特勒决定对苏开战,完全是几个因素的共同作用德国在征服英国的时候碰壁。为了占领英国,德军从1940年8月6日发动了对英国的空袭,史称不列颠空战。这场史无前例的空战持续了9个月,到1941年5月才结束,以德军失败而告终。空战结果大大出乎希特勒意料,让他明白英军战斗力并没有想象得那么不堪。换言之,希特勒认为,英国并不是软柿子,苏联才是。苏军在苏芬战争中的不佳表现。1939年11月,苏联入侵芬兰,苏芬战争爆发。这场持续四个月的战争,虽然苏联迫使芬兰割让了4万多平方公里土地,但是苏军在这场战争的表现非常糟糕。苏军出兵120万,芬军以20万迎战,最终苏军付出了38万人伤亡,芬兰军队死亡人数为10万。苏军的表现欠佳不是偶然的,因为斯大林在此之前对军队的大清洗,让苏军丧失了八成以上的优秀高级指挥员。这让希特勒大受鼓舞,觉得苏军战斗力极差,不堪一击。而且,苏联对罗马尼亚和保加利亚的野心让希特勒恐惧1940年6月26日,苏联政府以罗马尼亚政府的政策严重威胁苏联西南部边界安全为由,提出了对比萨拉比亚和北布科维纳的领土要求,并于6月30日苏军占领了这两个地区,并将其作为摩尔多瓦加盟共和国并入苏联。接着苏联又向德国提出两个要求,一是要求德国撤出芬兰,将其变成苏联的保护国;而是允许苏联在保加利亚建立军事基地。苏联一系列举动,触动了希特勒的底线。他认为苏联在罗马尼亚的侵略扩张,影响到了德国获取那里的石油;而苏联在保加利亚建立军事基地则暴露了其对巴尔干地区的野心。在希特勒看来,苏联完全是乘人之危、趁火打劫。希特勒向他的幕僚说“斯大林的要求越来越高……是一个冷血的敲诈者……德国的胜利已经让他们无法忍受”因此“必须让苏联跪下”。希特勒相信,德军一旦发动进攻,苏维埃政权就会土崩瓦解。击败苏联就可以夺取高加索的油田和乌克兰的粮仓,到时候还会得到数百万的苏军战俘作为人力,凭借这些资源,德国将变得更加强大,回头向西一鼓作气拿下英国,可谓一石二鸟。基于这些原因,希特勒决定发动突袭,而苏联高层对于这些因素的估量是不充足的,因此才造成了开战之初苏军的一败涂地。讲的棒极了[赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞]

战地征服进攻与防御攻略,战地之王防御战攻略

4,战地3征服模式怎么玩

占点啊,占完对面的点或者把对面的兵力值耗到0就赢了
征服万年工程兵!骚年!来一 发 信仰吗?

5,请问战地2怎么征服别人领地

你们在对方旗附近,地图下方会红蓝条,等国旗下降,对方的颜色也会减少,等降落后,自己方的国旗会升起,自己的颜色条也会增加。等完全升起(进度条自己的颜色满)就把旗帜变成自己的
蹲在对方旗下,会自动降旗,最好再埋些阔剑,以防对方偷袭

6,战地之王游戏人生中的战术进攻防守得分怎么点亮

战术得分是玩竞技模式,捡里面的军牌,3个军牌就是1分。进攻和防守得分就得玩战车。修一次车得2个进攻得分,突破防线得3或4分。防守得分就只有炸车,炸一下1分。
在游戏里完成相同的数量就可点亮
玩战车

7,战地2142征服模式怎样刷高分

最容易得分的就是医疗兵了,其次是补给兵。别无他法。 还有个方法就是开小车撞队友,但是要在撞到队友前跳下车,利用小车惯性撞死队友,这样就不会判你击杀队友了。然后你去救活他,就得分啦。(此方法非常龌龊,不建议使用)
一般官方不会让你刷的.你偏刷那就告诉你啦.就是把点占平均了,多的点让他灰着.这样就不会减少点数了.剩下的你只要及时把人就活就不会减点了.

8,战地之王猎狐攻防策略

猎狐这图 阴人的地方很多 而且很多地方可以听到脚步 比如你在2仓库跑动 下面的地窖可以听的清清楚楚 高手可以通过的脚步 远近的变化 判断你的方位 爆你菊花 所以建议不是很急的情况 静步 慢慢走 猎狐雷点 也有好多 楼主可以看些雷点视频 比如空调雷 四H雷 HF雷。。。 可以帮你解决一些不好对付的敌人。。 没有一个策略可以反复使用 还得看自己的临场发挥 镇定 战地之王 这游戏唯一让我感觉好的 就是脚步方面的处理 走的时候要习惯性看下 一般阴人的那几个点喔

9,教教我如何防守和进攻

不知道是一对一吗?如果是你看一下下面的方法:防守:我认为主要是你的脚步移动要快,意识很重要,防守时一定要压住他的脚步,不让他轻易起三步,当然如果你速度够快的话,还可以造成他进攻犯规;两只手一定要张开,给他压力,在他进攻前,可以一只手放在他的眼前,挡住他的视线;最后还有一招,在迫不得已的情况可以采用犯规的战术,出手要狠,不要造成犯规还进球加罚的情况,但也要注意不要让进攻队员受伤,保持友好的气氛。进攻:技术上要一下有进步不容易,一定要结合自己的特点,速度快就突破,身体壮就利用身体优势打篮下(往里面挤,别犯规)也可以假装要投篮得分然后突破上篮,如果他起跳你就突破,他不起跳就投篮,但注意篮板。总之,得根据形势活用了。最后,一定要有信心。在气势上压倒对方。
都靠基本功
我也不知道怎么说```防守一个会突破的人``自己也会突破才比较好防守```也就是说`会突破才可以看清楚他突破的路线`卡到那个路线上`让他的运球乱掉`乘机抄球```所以,可能你要想想他突破的路线``这样比较容易防守而进攻的话`就应该凭感觉``突破或三分`自己的发挥``祝你能赢``
真正的爱情,是在能爱的时候,懂得珍惜 真正的爱情,是在无法爱的时候,懂得放手 因为,放手才是拥有了一切…… 请在珍惜的时候,好好去爱 在放手的时候,好好祝福…… 爱这个东西谁都说不清,但是有一点我可以肯定,因为这件事是我亲身经历,爱可以让你为对方做任何事,说任何话,爱就是无条件的为对方付出,做任何事做有意义的事情!即使一个人也不会孤独!
我只说一个,他善于突破,在你将要失去位置时,不要用手去阻止他,你要后撤一步,为你争取到一步的位置,这样你可以封盖他.如果不这样,你会很被动的被他甩在后面,从而失去防守位置....
你有什么特长啊 ?好象就中投把 那就练习投篮前做假动作把(怎么练就不说了 太多了 ) 防守就离他稍远点把 努力跟着他把 要有毅力啊 !!~~~

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