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fc沙罗曼蛇攻略 能量,这款游戏见过没有

时间:2022-08-07 04:01:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,这款游戏见过没有

街机的话是雷电或1945 FC是沙龙曼蛇
沙罗曼蛇
会不会是雷电。

fc沙罗曼蛇攻略 能量,这款游戏见过没有

2,FC沙罗曼蛇秘籍

41.《宇宙巡航机》(沙罗曼蛇一代,沙罗曼蛇 2)GradiusKONAMI 86.04.25 类型:STG提高攻击力 :游戏时,按START键,再输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后再按START键。这样可使迅速装备2个飞弹,大大提高攻击力。无限加分法 : 在首领出现之前,要先得到4个火球,当摩艾画面的最后首领出现时,不要将其打倒,马上连按A、B键就可以无限加分。特别字样:按着A和B键开机(或是合卡按START键)就会出现两行特别字样。(就是KONAMI……^o^)接续 : 在GAME OVER画面输入下、上、B、A、B、A、B、A、B、A。音乐测试 : 标题画面出现时,同时按A、B键,再按开始键就可出现音乐测试画面。选关:先按START键,再同时按SELECT键和A键。(不知道什么时候用^o^)选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞机数就变成30架了。42.《宇宙巡航机 2》(沙罗曼蛇五代,沙罗曼蛇三代)Gradius 2KONAMI 88.12.16码类型:STG选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞机数就变成30架了。音乐测试 : 标题画面出现时,同时按A、B键,再按START键就可出现音乐测试画面。增强火力:在游戏中按住P1的B键。再按SELECT键,下方的标志开始闪动,在适当的位置按A键即可获得想要的武器。无限加命,增满装备:按住P2的A和B键,再按P1的SELECT键,可任意选择屏幕下的六种必须吃到的能量胶丸后才能选用的武器,而且六种选项选过一遍后,会加一条生命。(这两条好像是D版上才有^o^)43.《沙罗曼蛇》(沙罗曼蛇二代)Life ForceKONAMI 87.09.25 类型:STG选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞机数就变成30架了选255人(99人):方法1:在双人合作模式,当P1残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)。(这个我试过,OK)方法2 : 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁(画面显 示有99次生命,实际为255次)三种不同结局:(日版)(1) 一次不继关通关,可以看到驾驶员。(2) 接1-2次关通关,可以看到战斗机。(3) 接3次通关,可以看到头盔。44.《沙罗曼蛇二代》(沙罗曼蛇四代)Salermander(Life Force 日版)KONAMI 87.09.25 类型:STG选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞机数就变成30架了选255人(99人):方法1:在双人合作模式,当P1残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)。(这个我试过,OK)方法2 : 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁(画面显 示有99次生命,实际为255次)三种不同结局:(4) 一次不继关通关,可以看到驾驶员。(5) 接1-2次关通关,可以看到战斗机。(6) 接3次通关,可以看到头盔。45. 《沙罗曼蛇三代》(沙罗曼蛇五代)Life Force 3(我没见过)KONAMI 87.09.25 类型:STG选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞机数就变成30架了

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3,红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。双截龙2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。魂斗罗这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。重装机兵正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。封神榜就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。双截龙2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。魂斗罗这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。重装机兵正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。封神榜就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。“同样是打飞机,为什么现在觉得空虚,而当年是那么快乐”祝各位游戏开心~
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。双截龙2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。魂斗罗这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。重装机兵正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。封神榜就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。“同样是打飞机,为什么现在觉得空虚,而当年是那么快乐”祝各位游戏开心~FC上面的游戏,我最喜欢的还是后来大了以后玩到的那些RPG游戏,我开始玩RPG游戏的时候是刚刚接触这种游戏类型,玩的也都是中文版的,简直是深深的沉迷其中,以下说说我最喜欢的几款RPG游戏吧。吞食天地2这款27年前的游戏至今依然是史上最好的三国题材RPG游戏,汉化版出现的时间好像是1996年吧,我一开始先玩的是一代,虽然没有二代那么完善,但也是特别好玩的了,可惜有二代在,一代永远是弟弟。一开始主角还是刘备,后面刘备称帝以后就脱离了队伍,其他各种武将多达几十种,里面有一种神一般的道具叫做郑玄的信,用来干什么不用我多说了吧?还好当年有杂志攻略,不然自己摸索着玩会错过很多东西的,各种隐藏的宝物也是,有时候自己会跑到各种墙角或者路边调查脚下,大多是一无所获吧。重装机兵这个游戏的汉化版也是1996年出来的,我是大概1998年才玩到,卡带花了100块还是100多,全新的哦,这是我的第一个RPG卡带,此时还不知道里面要放电池,这个游戏不是外星科技汉化的,难道是D商汉化?也不像,D商汉化的那个质量一看就能看出来,不要在意这些细节,这个游戏和传统日式RPG很不一样,角色的等级不那么重要了,战斗主要用的是战车,游戏的剧情,画面,音乐,系统,都非常的棒,不输那些一线RPG大作(我觉得这也是一线了),这个游戏给我留下了深刻的印象,以至于后来我都曾多次再去回味这个游戏,目前仍有再去玩一下的想法。封神榜早在我没有RPG卡带的时候,就从杂志上了解到了这个游戏,好像是1995年出的游戏,容量超大的,差不多是红白机的极限了,内容和流程也确实丰富,光攻略都写满了两三页A4纸,就是因为看了攻略所以一直很想玩,卡带我早去游戏机专柜看过了,有是有,买不起啊,隔一段时间我都会去看看这个卡带还在不在??,可惜这个老板太狠了要价太高,后来我在别的地方买了RPG卡,玩过以后拿到他这里掏了10块钱换卡费终于带回家玩了,这个秘籍应该是电软上面介绍过的,有人用的是拆手柄大法,其实不用那么麻烦,这个游戏什么都挺好,就是难度太高了点。其他我爱玩的游戏勇者斗恶龙,最终幻想,这都不用说,魔神英雄传,这个也好玩就是太短了,三国英杰传,国产的移植电脑的战棋游戏,画面不咋滴游戏性还不错,光明与黑暗,这是我玩过最垃圾的游戏,上午换卡下午又去换了,这个RPG卡带我就一直换的智力卡游戏玩,换别的会亏的,只换卡费我估计我都花了一两百下不来。
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。双截龙2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。魂斗罗这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。重装机兵正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。封神榜就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。“同样是打飞机,为什么现在觉得空虚,而当年是那么快乐”祝各位游戏开心~FC上面的游戏,我最喜欢的还是后来大了以后玩到的那些RPG游戏,我开始玩RPG游戏的时候是刚刚接触这种游戏类型,玩的也都是中文版的,简直是深深的沉迷其中,以下说说我最喜欢的几款RPG游戏吧。吞食天地2这款27年前的游戏至今依然是史上最好的三国题材RPG游戏,汉化版出现的时间好像是1996年吧,我一开始先玩的是一代,虽然没有二代那么完善,但也是特别好玩的了,可惜有二代在,一代永远是弟弟。一开始主角还是刘备,后面刘备称帝以后就脱离了队伍,其他各种武将多达几十种,里面有一种神一般的道具叫做郑玄的信,用来干什么不用我多说了吧?还好当年有杂志攻略,不然自己摸索着玩会错过很多东西的,各种隐藏的宝物也是,有时候自己会跑到各种墙角或者路边调查脚下,大多是一无所获吧。重装机兵这个游戏的汉化版也是1996年出来的,我是大概1998年才玩到,卡带花了100块还是100多,全新的哦,这是我的第一个RPG卡带,此时还不知道里面要放电池,这个游戏不是外星科技汉化的,难道是D商汉化?也不像,D商汉化的那个质量一看就能看出来,不要在意这些细节,这个游戏和传统日式RPG很不一样,角色的等级不那么重要了,战斗主要用的是战车,游戏的剧情,画面,音乐,系统,都非常的棒,不输那些一线RPG大作(我觉得这也是一线了),这个游戏给我留下了深刻的印象,以至于后来我都曾多次再去回味这个游戏,目前仍有再去玩一下的想法。封神榜早在我没有RPG卡带的时候,就从杂志上了解到了这个游戏,好像是1995年出的游戏,容量超大的,差不多是红白机的极限了,内容和流程也确实丰富,光攻略都写满了两三页A4纸,就是因为看了攻略所以一直很想玩,卡带我早去游戏机专柜看过了,有是有,买不起啊,隔一段时间我都会去看看这个卡带还在不在??,可惜这个老板太狠了要价太高,后来我在别的地方买了RPG卡,玩过以后拿到他这里掏了10块钱换卡费终于带回家玩了,这个秘籍应该是电软上面介绍过的,有人用的是拆手柄大法,其实不用那么麻烦,这个游戏什么都挺好,就是难度太高了点。其他我爱玩的游戏勇者斗恶龙,最终幻想,这都不用说,魔神英雄传,这个也好玩就是太短了,三国英杰传,国产的移植电脑的战棋游戏,画面不咋滴游戏性还不错,光明与黑暗,这是我玩过最垃圾的游戏,上午换卡下午又去换了,这个RPG卡带我就一直换的智力卡游戏玩,换别的会亏的,只换卡费我估计我都花了一两百下不来。FC红白机任天堂第一代家用游戏机,全球发售6000多万台,将极尽萧条的电玩产业拉回正轨,奠定了任天堂现代游戏产业开创者的地位。任天堂红白机FC的风波中国的影响是最大的,一经推出风靡大街小巷获得无数的拥护者,游戏机红白线条的设计,红白机的名号由此得来。一台红白机承载了一群人的欢声笑语,80后90后的人们见证了红白机的兴衰,今天有幸和大家分享红白机时代前五的FC游戏,不禁感叹满满的都是回忆啊!红白机拥有多合一、四合一游戏卡带,90年代一张黄卡的售价在5块钱到10块钱,发展到最后的单卡单游戏黑卡售价在50块钱左右。No.5 双截龙双截龙,日本TECHNOS游戏公司开发的动作题材游戏,80年到90年代达到巅峰,卷轴式格斗游戏的鼻祖。以李小龙为原型和精神人物设计的BiLLy Lee和JiMMy Lee两位双胞胎游戏角色,武术高强精通拳道,刺激紧张的游戏剧情让人热血沸腾。No.4 赤车要塞赤车要塞,日本KONAMI游戏公司开发的单双人动作射击游戏,打破传统观念的角色汽车原型设定大胆且富有创意。不只是在红白机,就连街机平台也有其身影存在。这是一场正义的战斗,穿越星罗密布的火力点,迎接未知的挑战,通关各种关卡击败敌人解救被囚禁俘虏的同胞。No.3 超级马里奥超级马里奥,任天堂红白机独占的横版游戏,超级马里奥的人物原型接近现实生活,代表的也是一种文化的传承。超级马里奥系列作品有很多,销量和知名度更是远远超过预期,经典的人物原型刻画以及搞怪的游戏风格让主角马里奥的形象成为玩家永久的回忆。No.2 热血格斗热血格斗,日本TECHNOS游戏公司开发的ACT格斗游戏,故事起因在学校的更衣室,皆因一封格斗比赛邀请函而起。热血格斗类似于拳皇系列游戏,炫酷华丽的技能连招是吸引玩家的一大亮点,游戏共有8个场景可供选择,不同的玩法会有不一样的惊喜,比赛获胜达到一定标准另有惊喜哦!No.1 魂斗罗魂斗罗,Konami游戏公司开发的卷轴射击类单机游戏,根据著名恐怖片《异性》改编,风靡各大游戏平台,绝对堪称影响一代人的经典之作。魂斗罗,主角施瓦辛格和史泰龙的硬汉形象,一种君临天下的荣耀感油然而生,一把枪一条命勇往直前闯全关,无愧“魂斗罗”最强战士的称号。时间是很好的见证,魂斗罗发展到现在依旧很经典,音乐响起热血沸腾的感觉又回来了。红白机FC中的游戏有很多,诸如洛克人、松鼠大作战、冒险岛、忍者神龟、坦克大战等等,经典就是经典,即便画质烂到极致依然玩的兴起。红白机FC时代的经典游戏其实并未销声匿迹,新时代正以全新的样貌展示着应有的风采。岁月无情,多想再回到曾经那个天真烂漫的年纪,玩上一把忘却一切烦恼的街机游戏,年轻真好且行且珍惜,就让复古的红白机记录我们童年的点点滴滴。喜欢红白机FC的小伙伴,动动小手点波关注!关注小人物VS大电竞,实时分享热门劲爆资讯,感谢各位小伙伴的支持,鄙人不甚荣幸。
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。感谢邀请!作为科乐美的传奇之作《沙罗曼蛇》系列的经典程度相信大家都是知道的,在我们童年中有相当一部分时间都是花费在了这款游戏上面的。科乐美系列的游戏都有一个通用秘籍,那就是选30命的方法:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后按“开始”键只要我们看到是科乐美的游戏都是可以这样试一下的,一般都是万试万灵。包括宇宙巡航机,只要我们用好秘籍都是可以选出非常不错的生命数的。今天我们要说的则是《沙罗曼蛇》中的BUG,调试255条命的方法。这个方法不知道是不是开发人员故意留下的,因为这款游戏本来难度就偏大,几条命甚至几十条命都是不够的,因此在游戏设置了这种很容易被人发现的BUG。不过这玩意也是靠运气的,要是一群小伙伴在一起玩,然后发现了这个BUG,那么必定会大范围的散播,附近的小伙伴们也都会掌握这个技巧。首先我们来看看255命的效果图,1P没有生命,2P有99命,这就是成功的案例。因为1P可以借命,所以这255命是可以共享的。那么这个到底是怎么做到的呢?步骤很简单:需要两个人配合才能做到,出场后先自杀,1P死两次、2P死一次。这时候屏幕显示的是1P剩一条残命00、而2P剩01条命,这就是准备工作然后重点来了,将两架飞机重合在一起,按住1P的借命键,也就是A连发,两架飞机直接去撞击敌兵或者建筑物,然后一起死,就算步骤完成,这时候下面就会显示2P有99条命,不过虽然方法绝对正确,但是成功率30%不到。为了这张图片我录制一个小时才成功两次,其中一次还没录上。另外,网上的说法是要到右上角撞死,那都是骗人的不要去信,只要同时撞死无论在哪里都是可以的(看上去是99命,但其实是255命,255刚好是一个和什么数据有关的数字,这个就搞不懂了)那么这一招有什么原理呢?其实就是因为1P死了之后借命,2P刚好有一条命可以借,但是2P在这个时候同时死去,被借的命和死去的命是同时发生的,造成数据溢出,于是就出现了255这个数据。当然了,这个只有大神才能讲的很详细了。这个方法,其实放在《魂斗罗》上面或许也是行得通的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。双截龙2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。魂斗罗这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。重装机兵正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。封神榜就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。“同样是打飞机,为什么现在觉得空虚,而当年是那么快乐”祝各位游戏开心~FC上面的游戏,我最喜欢的还是后来大了以后玩到的那些RPG游戏,我开始玩RPG游戏的时候是刚刚接触这种游戏类型,玩的也都是中文版的,简直是深深的沉迷其中,以下说说我最喜欢的几款RPG游戏吧。吞食天地2这款27年前的游戏至今依然是史上最好的三国题材RPG游戏,汉化版出现的时间好像是1996年吧,我一开始先玩的是一代,虽然没有二代那么完善,但也是特别好玩的了,可惜有二代在,一代永远是弟弟。一开始主角还是刘备,后面刘备称帝以后就脱离了队伍,其他各种武将多达几十种,里面有一种神一般的道具叫做郑玄的信,用来干什么不用我多说了吧?还好当年有杂志攻略,不然自己摸索着玩会错过很多东西的,各种隐藏的宝物也是,有时候自己会跑到各种墙角或者路边调查脚下,大多是一无所获吧。重装机兵这个游戏的汉化版也是1996年出来的,我是大概1998年才玩到,卡带花了100块还是100多,全新的哦,这是我的第一个RPG卡带,此时还不知道里面要放电池,这个游戏不是外星科技汉化的,难道是D商汉化?也不像,D商汉化的那个质量一看就能看出来,不要在意这些细节,这个游戏和传统日式RPG很不一样,角色的等级不那么重要了,战斗主要用的是战车,游戏的剧情,画面,音乐,系统,都非常的棒,不输那些一线RPG大作(我觉得这也是一线了),这个游戏给我留下了深刻的印象,以至于后来我都曾多次再去回味这个游戏,目前仍有再去玩一下的想法。封神榜早在我没有RPG卡带的时候,就从杂志上了解到了这个游戏,好像是1995年出的游戏,容量超大的,差不多是红白机的极限了,内容和流程也确实丰富,光攻略都写满了两三页A4纸,就是因为看了攻略所以一直很想玩,卡带我早去游戏机专柜看过了,有是有,买不起啊,隔一段时间我都会去看看这个卡带还在不在??,可惜这个老板太狠了要价太高,后来我在别的地方买了RPG卡,玩过以后拿到他这里掏了10块钱换卡费终于带回家玩了,这个秘籍应该是电软上面介绍过的,有人用的是拆手柄大法,其实不用那么麻烦,这个游戏什么都挺好,就是难度太高了点。其他我爱玩的游戏勇者斗恶龙,最终幻想,这都不用说,魔神英雄传,这个也好玩就是太短了,三国英杰传,国产的移植电脑的战棋游戏,画面不咋滴游戏性还不错,光明与黑暗,这是我玩过最垃圾的游戏,上午换卡下午又去换了,这个RPG卡带我就一直换的智力卡游戏玩,换别的会亏的,只换卡费我估计我都花了一两百下不来。FC红白机任天堂第一代家用游戏机,全球发售6000多万台,将极尽萧条的电玩产业拉回正轨,奠定了任天堂现代游戏产业开创者的地位。任天堂红白机FC的风波中国的影响是最大的,一经推出风靡大街小巷获得无数的拥护者,游戏机红白线条的设计,红白机的名号由此得来。一台红白机承载了一群人的欢声笑语,80后90后的人们见证了红白机的兴衰,今天有幸和大家分享红白机时代前五的FC游戏,不禁感叹满满的都是回忆啊!红白机拥有多合一、四合一游戏卡带,90年代一张黄卡的售价在5块钱到10块钱,发展到最后的单卡单游戏黑卡售价在50块钱左右。No.5 双截龙双截龙,日本TECHNOS游戏公司开发的动作题材游戏,80年到90年代达到巅峰,卷轴式格斗游戏的鼻祖。以李小龙为原型和精神人物设计的BiLLy Lee和JiMMy Lee两位双胞胎游戏角色,武术高强精通拳道,刺激紧张的游戏剧情让人热血沸腾。No.4 赤车要塞赤车要塞,日本KONAMI游戏公司开发的单双人动作射击游戏,打破传统观念的角色汽车原型设定大胆且富有创意。不只是在红白机,就连街机平台也有其身影存在。这是一场正义的战斗,穿越星罗密布的火力点,迎接未知的挑战,通关各种关卡击败敌人解救被囚禁俘虏的同胞。No.3 超级马里奥超级马里奥,任天堂红白机独占的横版游戏,超级马里奥的人物原型接近现实生活,代表的也是一种文化的传承。超级马里奥系列作品有很多,销量和知名度更是远远超过预期,经典的人物原型刻画以及搞怪的游戏风格让主角马里奥的形象成为玩家永久的回忆。No.2 热血格斗热血格斗,日本TECHNOS游戏公司开发的ACT格斗游戏,故事起因在学校的更衣室,皆因一封格斗比赛邀请函而起。热血格斗类似于拳皇系列游戏,炫酷华丽的技能连招是吸引玩家的一大亮点,游戏共有8个场景可供选择,不同的玩法会有不一样的惊喜,比赛获胜达到一定标准另有惊喜哦!No.1 魂斗罗魂斗罗,Konami游戏公司开发的卷轴射击类单机游戏,根据著名恐怖片《异性》改编,风靡各大游戏平台,绝对堪称影响一代人的经典之作。魂斗罗,主角施瓦辛格和史泰龙的硬汉形象,一种君临天下的荣耀感油然而生,一把枪一条命勇往直前闯全关,无愧“魂斗罗”最强战士的称号。时间是很好的见证,魂斗罗发展到现在依旧很经典,音乐响起热血沸腾的感觉又回来了。红白机FC中的游戏有很多,诸如洛克人、松鼠大作战、冒险岛、忍者神龟、坦克大战等等,经典就是经典,即便画质烂到极致依然玩的兴起。红白机FC时代的经典游戏其实并未销声匿迹,新时代正以全新的样貌展示着应有的风采。岁月无情,多想再回到曾经那个天真烂漫的年纪,玩上一把忘却一切烦恼的街机游戏,年轻真好且行且珍惜,就让复古的红白机记录我们童年的点点滴滴。喜欢红白机FC的小伙伴,动动小手点波关注!关注小人物VS大电竞,实时分享热门劲爆资讯,感谢各位小伙伴的支持,鄙人不甚荣幸。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

fc沙罗曼蛇攻略 能量,这款游戏见过没有

4,PSP 沙罗曼蛇 一 调出30架飞机的秘籍

上上下下左右左右XOXO 应该是这个
你是用PSP模拟的FC吗?如果是的话那就是招牌秘籍了 上上下下左右左右ABAB PSP上就看你的键位设置拉

5,FC上有一个叫lifefocse的飞机游戏如何调节有30个LIFE

你好~ 应该是“Life Force”吧- - 也就是《沙罗曼蛇》的美国版。 调30条命,只有部分版本可用。 和《魂斗罗》一样,在标题画面时按:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键。 我电脑里的这个游戏版本可以调~如图,左下角显示“29”~

6,有谁晓得FC游戏沙罗慢蛇怎样选三十个人

沙2可以选三十个人,上上下下左右左右BA,复暂定,暂停。就ok了,不过有时候要多试几次
我这有魂斗罗,超级玛丽,赤影战士,重装机兵,恶魔城的…… 没网址`都是以前淘的,现在估计也不好找了,你要就加q我传你 有个乐队minibosses,他们专门弹以前任天堂红白机的游戏,你也可以去搜索下。
沙罗曼蛇好像不能选30人

7,在小霸王游戏机84合1里的沙罗曼蛇怎么调30人

用美版的.. 游戏开始时的标题应该是LifeForce.. 其他版本如日版的好像不能调命的.. 另外,还可以调99条命的.. 必须两个人同时玩,按住手柄A、B键不放,选择双人游戏进入.. 进入游戏后故意让1P死2架飞机,2P死一架飞机,然后两架飞机重合在右上角撞毁.. 这时就可以有99架飞机.. LZ可以44..
上 上 下 下 左 右 左 右 B A B A

8,沙罗曼蛇秘籍

30次生命密码 标题画面时 1P Up Up Down Down Left Right Left Right B A B A ·99次生命密码 标题画面时 1P A&2P B(不放手) 选择2人玩 开始 使1P丧失两条生命,2P丧失1条生命,让后将1P、2P的飞机紧贴画面右上角重合,被撞毁后即可 ·续关密码 游戏结束后(画面出现GAME OVER) Up Down B A B A B A B A (画面出现敌机表示成功) ·增强威力密码 游戏进行中 暂停 Up Up Down Down Left Right Left Right B A http://gl.jb8.com.cn/gonglue_miji/2006-9-26/2006926222936.htm

9,小霸王电视游戏机作弊按键谁知道

完善一下新西游记的秘技: 1、最强装备:标题时输入↑↓↑↓AB,然后开始即可拥有最强装备和99颗闪光雷。 2、一击必杀:输入最强装备秘技后,一开始没有小刀,也不要去拿小刀,这样闪光雷包括后面买到的所有特殊武器(按方向键↓使用的)都可以对所有敌人一击必杀 3、跳关:输入最强装备秘技后,游戏中随时按A+B+↑即可跳关。配合一击必杀秘技,可以直接灭掉最终BOSS 4、一开始拥有小刀:标题画面按住↓+B不放,再按开始即可获得小刀。此秘技可以与前面的秘技共存
http://tieba.baidu.com/f?kz=396368193 这里有很多fc秘籍,不过有的我没弄出来
用EmuCheat 集成版吧、、、而且支持许多机种 下载地址 http://www.emu618.com/EmutoolsInfo_172.aspx 解压密码:www.emu618.com
魂斗罗:↑↑↓↓←→←→BABA 魂斗罗2:→←↓↑AB 西游记:在主题画面时按↑↓↑↓AB后按START开始,在剧情开始几个和尚一个个消失时再输入一遍,按START(第一下会暂停,第二下继续),成功后进入可以操作时会有一道闪电
魂斗罗是:↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → BABA,坦克是按住方向键,还有好多都忘了
游戏开始画面时按:上下上下AB,是最强装备,不过没有刀,刀和棍还是要自己获得。闪电99个。 死亡后按下不放可以续关 死亡悟空升天时按选择键会变的很好看 祝游戏开心!

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