软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - psv月歌攻略,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

psv月歌攻略,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

时间:2022-08-07 07:54:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

熟悉障碍分布,歌的节奏,突破手指的障碍(就是有时候你看得到,但是手指按不到的情况)。

psv月歌攻略,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

2,以前看到一篇文章关于传奇的主角叫月歌

原作者是怒水深蓝,原文名为天堂落日,热传对其文作了修改,叫传奇天涯

psv月歌攻略,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

3,李白的峨眉山月歌的艺术特点

摘要:本文通过对罗忠容艺术歌曲《峨眉山夜歌》歌曲旋律、钢琴伴奏的节奏序列及其对乐曲整体结构的影响进行分析,力图发现其在创作手法上的探索和创作风格上的追求。关键词:艺术歌曲 旋律 节奏序列前言《峨眉山月歌》是罗忠容于1984年创作的一首艺术歌曲,歌词是唐代诗人李白的同名诗作。自作曲家于1979年以十二音体系创作了歌曲《涉江采芙蓉》来,在创作中努力调动多种艺术手段,从独特的视角,以富于个性的音乐语言不断的求索创新。在对新兴作曲技法的探索和运用方面罗忠容是我国新时期作曲家中的成功典范。《峨眉山月歌》最具创新性特点是,在保持歌曲旋律线条简单清晰具有高度的“易听性”符合传统的审美习惯的同时,钢琴伴奏部分开拓新的创作思维即:采用“节奏序列”。节奏序列的基本样式是从固定音型中衍生出来并支持着和声层中的节奏序列,使得作品结构组织严密,富有逻辑。钢琴伴奏从头到尾保持连绵不断的十六分音符的织体结构。其中的旋律由中国特有的五声调式连接而成。似不断向前进行的流水。与诗词中月光下的意境紧密结合。可以想象出整体的伴奏似流水中不时泛起闪闪的波纹,正是月光照在水中的形象描绘。作曲家在对新的创作风格、创作手段及美学思想的探索与追求的同时又使作品始终保持鲜明的民族性。这在我国艺术歌曲创作的新时期是一项具开创性的新成果,既开辟了艺术歌曲创作的新思维又挖掘了我国传统文化的深厚内涵。笔者主要从以下几个方面对这首作品进行分析:一、歌词与旋律分析《峨眉山月歌》取李白诗做歌词,诗歌体裁为七言诗。歌词内容“峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。夜发清溪向三峡,思君不见下渝洲”。诗歌描写的是月下的秋景秋情,舒展优美,从容不迫借景抒情表达了诗人对祖国大好河山的赞美及对故人的思念,把思君之情置于清溪与江水之中。诗词韵律清晰“秋”、“流”、“洲”都押相同的韵,歌词本身富于歌唱性也易于作曲家谱曲。整首乐曲共25个小节短小而精练。引子部分(1—5)+第一句(6—9)+第二句(10--13)+第三句(13—16)第四句(17—22)+尾声(22—25)。歌曲旋律力求体现中国传统风格“依字行曲”。旋律线条清晰而简单调性调性明确,前面一直是F宫系统,在结束的音上意外的转到B宫上,整个和声背景的的调性也随之换成了这一调性。见谱例一作曲家这样处理主要是迎合诗歌意境的需要。诗人前两句写景抒情,在最后一句突然情绪转入对友人的思念且急切盼望相见的情感变得更为迫切。作曲家准确抓住诗人的情怀,在旋律的安排上第一二句和三四句也相应形成对比,且对最后一个字做调试上的转变使歌曲旋律与歌词意境达到高度统一。同时也反映出作曲家构思细腻注重细节的严谨学风。四个乐句旋律声部的力度关系为:p—mp—p; mp—p; p—mf—p; f—p. 从力度强弱的发展来看可以看出,在乐曲的第三句开始力度加强在第四句的开始出现全曲中的最强力度。乐曲歌词、旋律、力度发展上的同步进行为歌曲推向了全曲的高潮。二、钢琴伴奏中的节奏序列分析这一作品中钢琴伴奏部分的节奏序列,是作曲家探索新的作曲技法的成功结果。1、钢琴伴奏部分固定音型声部(主要在左手声部)的节奏序列:整首乐曲钢琴伴奏的左手声部基本上是以“十个十六分音符”为一个单位的固定音型发展而成(只是到最后出现左右手的交替)。见谱例二(固定音型)谱例二中的第一小节到第二小节的前半拍为伴奏部分左手声部的固定音型。这一音型的不断发展在全曲的第十六小节出现了固定音型的回归。2、右手声部的序列分析:由于固定音型与节拍的不同步,这十个节奏单元就有可能出现另外的组合情况,如4+3+2+1或1+2+3+4等。这两组合刚好呈等差关系的数列。并将这一数列关系运用在右手声部的和声层中(即右手声部的节奏序列是由左手声部隐含的序列关系衍生而来),只是把左手以一个十六分音符为单位扩大到以一个八分音符为单位。见谱例三其音符节奏关系为3+2+1+4与前面的4+3+2+1相比只是把4移到了最后面。这里把时值最长的音符移到乐句的最后是为了使句法结构更为稳定。右手声部在节奏在连续三个3+2+1+4的序列后在全曲的第十二小节处转为这一序列的逆行即:1+2+3+4见谱列三逆行的节奏序列同样连续使用三次。使乐曲的前后形成对比。结尾的几个小节为了达到更好的收缩效果,将序列中的最长节奏4去掉只剩1+2+3的组合。3、钢琴伴奏的整体效果:钢琴伴奏部分连绵不断的十六分音符的织体结构贯穿整个作品。其中的旋律是由中国特有的五声调式连接而成(羽调式、商调式、徵调式、宫调式、角调式)。营造一种流水式进行,不断向前发展,一浪高过一浪不停地传递的艺术效果。同时,相对的另一个声部却有十分简单的旋律和声连接出现,它自然地插入歌唱旋律中,作衬托也做补充和延伸,使用得非常巧妙。三、通过钢琴伴奏部分节奏序列的分析透视乐曲的结构此曲中节奏序列除了起对织体材料的控制作用外还对作品的结构具有重要的意义。以下通过钢琴伴奏部分节奏的序列分析来说明这一点。钢琴伴奏部分的序列图示:小节:(1—11)( 12—17)(17—19)(20—25)序列:3+2+1+4 1+2+3+43+2+1+4 1+2+3+4 3+2+1结构:呈示 对比 再现 结束初看这一乐曲的旋律其曲式结构并不清晰,只是简单的四句旋律。其实通过上图伴奏部分节奏序列的分析我们不难看出,这是一个建立在传统古典风格三部性曲式基础上的隐形处理。通过序列的运用使全曲呈示——对比——再现——结束的整体结构清晰。同时我们也可以看出罗忠容新音乐作品在突破“曲式风格”上的积极探索,从另一个角度来说其新音乐作品中也蕴涵着多种传统的因素。结语通过对《峨眉山夜歌》的分析我们可以洞察出罗忠容在其音乐创作中的独特视角主要有以下几点:1、旋律基于五声性风格的音调加以发展;2、旋律中调式的转换随诗词的意境和语气等转移(如文中所提到的乐曲中的最后一个字由F宫系统转到B系统);3、钢琴伴奏部分的写法通过民族化的音响造型手法,对古诗词的艺术内涵进行阐发和烘托;4、对节奏序列的成功探索。罗忠容的艺术歌曲在我国艺术歌曲创作的新时期可以说是一项具开创性的新成果。作品中洋溢的新思维以及我国传统文化内涵的深厚挖掘赋予了他个人创作在这一时代的独特风格,探索了艺术歌曲创作的新道路,极具研究价值。此外,从演唱者的角度来说,对歌曲从创作手法、钢琴织体、节奏特点、及文字与音乐的联系融合等方面进行研究,对正确把握作品演唱风格、提高自身的艺术修养有很好的帮助。

psv月歌攻略,玩月亮歌浪漫探险有什么技巧

4,如何评价游戏怪物猎人世界

《女神异闻录5》还没开始播出,评价你个大头鬼啊!!这竖的弹幕真是6啊、不过B站上已经有了《女神异闻录5 -THE DAY BREAKERS》,总共一集24分钟,相当于五作的特典或者先行。只是口碑真的不大好啊,B站小伙伴们各种刷中二的,看的尬的不行的,一脸懵逼什么的...不过据原作党的期待,还是很不错的,以下是他们的原话:P5的剧情比较慢热,很怕很多人前几集弃坑,但是玩游戏,当一切揭开的时候,真的很震撼,希望每一个来看这部番剧的人能坚持追下去,只要不魔改什么,P5绝对不会让你失望的,另外,人活着就是为了佐仓双叶!剧情介绍:这个,信不信由你们...反正当初《女神异闻录4》他们也是这么吹的,结果却是惨遭动画化,《女神异闻录4》的播放量惨的不行,游戏党都吹不动,几乎无人问津。5代的话,反正惠惠我是不报太多的期待,坐等打脸。
《女神异闻录5》还没开始播出,评价你个大头鬼啊!!这竖的弹幕真是6啊、不过B站上已经有了《女神异闻录5 -THE DAY BREAKERS》,总共一集24分钟,相当于五作的特典或者先行。只是口碑真的不大好啊,B站小伙伴们各种刷中二的,看的尬的不行的,一脸懵逼什么的...不过据原作党的期待,还是很不错的,以下是他们的原话:P5的剧情比较慢热,很怕很多人前几集弃坑,但是玩游戏,当一切揭开的时候,真的很震撼,希望每一个来看这部番剧的人能坚持追下去,只要不魔改什么,P5绝对不会让你失望的,另外,人活着就是为了佐仓双叶!剧情介绍:这个,信不信由你们...反正当初《女神异闻录4》他们也是这么吹的,结果却是惨遭动画化,《女神异闻录4》的播放量惨的不行,游戏党都吹不动,几乎无人问津。5代的话,反正惠惠我是不报太多的期待,坐等打脸。作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。▲小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。▲让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。▲出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。▲小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。▲完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。▲让人欲罢不能的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。▲全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。▲全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。▲现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容▲大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。

5,月歌是啥

每个月份都有不同的画师(见下图)【补缺】12月【师走驱】的p主是さつき が てんこもり希望给您带来帮助ovo
岛国的歌

6,剃刀高地任务

剃刀高地任务,想了解到关于剃刀高地任务的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来剃刀高地任务的分享! 我相信喜欢玩魔兽世界的玩家们对于游戏当中的剃刀高地一定都是不会感到的陌生的吧?那么这款游戏当中这个任务到底应该怎么去接呢?到底有着哪些任务呢?下面就跟着我的脚步一起往下看看吧,肯定是给你给你们带来很多的帮助的哦,还没有完成这个任务的玩家下面请仔细的去看一看吧: 剃刀高地的亡灵天灾 任务等级:37 接受阵营:联盟/部落 任务给予人:奔尼斯特拉兹——剃刀高地内 任务回复人 奔尼斯特拉兹—剃刀高地内 任务提要如果你同意去帮助奔尼斯特拉兹,就可以再去跟他谈谈,并且将誓言石还给他。任务奖励 奖励经验:110XP。其实这两个任务都是同一个人的护送。进去沿路走就能看见他。 与圣光同在 任务等级:42 接受阵营:联盟/部落 任务给予人 大主教本尼迪塔斯 暴风城 (39,28) 任务的回复人 大主教本尼迪塔斯 暴风城的任务提要,大主教本尼迪塔斯要你去杀死剃刀高地当中寒冰之王亚门纳尔。 任务目标 寒冰之王亚门纳尔 ×1 任务奖励 奖励经验:4300XP 奖励物品:琥珀之光×1、征服者之剑×1 封印神像 任务等级:37 接受阵营:联盟/部落 任务给予人 奔尼斯特拉兹—高地内 任务回复人 奔尼斯特拉兹—高地里面 任务提要 保护奔尼斯特拉兹来到剃刀的野猪人神像的地方。当他在进行仪式封印神像时保护他。任务奖励 奖励经验:1700XP 邪恶之地 任务等级:35 任务的给予人就是麦雷姆·月歌——贫瘠之地 (49,95) 任务回复人 麦雷姆·月歌 贫瘠之地 (49,95) 任务的提要 杀掉8个剃刀高地沼泽的护卫者、8个剃刀沼泽织棘者还有8个亡首教徒,然后向剃刀的入口处的麦雷姆·月歌复命。 任务目标剃刀沼泽护卫者 ×8 亡首教徒 × 剃刀沼泽织棘者 ×88 任务奖励 奖励金钱:75银 奖励经验:350XP 上面的这些就是高地大概的任务以及具体接取的位置,不知道玩家们现在是不是已经知道了呢?那些还不知道在哪接任务的玩家们应该对此都有所了解了吧?好了,赶快去游戏当中感受一下这个任务系列带给你的魅力所在吧。

7,PSV上的初音歌姬计划那个星星怎么过

如果是单个星星,手指在屏幕上随便划一下就行了,如果连续多个星星,可以让手指在屏幕上左右反复的快速划动即可
f2炒冷饭炒了至少2/3,如果没玩过psp版本的推荐入手
用手划屏幕
摇杆

8,月歌游戏这个活动要怎么参加

去live打歌收集道具,然后用道具从这个界面右下角进去打歌
活动时间(3月6日)活动大区活动规则14:00—15:00全部大区2.5倍经验、被杀不计15:00—16:003倍经验、被杀不计活动时间(3月6日)活动规则活动奖励14:00—15:00杀敌150ak47-a(7天)15:00—16:00游戏时长40分钟灵狐者(7天)+医药瓶(大)(10个)活动时间(3月6日)活动规则活动奖励15:00—16:00全区杀敌数前10000名警棍(30天)

9,PSV刀剑神域失落之歌的几个问题

1. 打酒店里的任务“lost song”,要打很多次,小几率掉落2. 黑雪姬得不到,可以打到,用亚丝娜冰系第三个魔法,狂练熟练度,练满后去打,3~4下就能打死3. 自带亚丝娜(冰3),电脑带桐人和rain4. 里世界是虚空断章里刷圣剑的地方,不是失落之歌
1. 打酒店里的任务“lost song”,要打很多次,小几率掉落2. 黑雪姬得不到,可以打到,用亚丝娜冰系第三个魔法,狂练熟练度,练满后去打,3~4下就能打死3. 自带亚丝娜(冰3),电脑带桐人和rain4. 里世界是虚空断章里刷圣剑的地方,不是失落之歌

10,请问怎样才可以玩月亮的歌要多少级

到10级后去做任务,得到月亮执照可以玩月亮频道的音乐了。到16级做获取太阳执照的任务(不过判定要达到94%哦),做完后可以尽情地享受一下太阳频道所带来的刺激音乐吧!
两个方法: 1:过10级任务 很简单 2:买伪装等级道具(上官网买) 费点钱
10J,過任務,可以了
过了10级的任务就可以玩了
10级以后再说
10级做月亮任务,15级做太阳任务

11,峨眉山月歌扩写

秋风瑟瑟,带着些许凉意。夜深了,月亮在空旷漆黑的空中,宁静地散发着柔柔的光,月亮被整齐地切走了一半,只剩下一半的妩媚,一半的悲哀。月光静静地撒在峨眉山上,撒在幽幽江水中,撒在这即将离去的小舟里,峨眉山把它巍峨的影子投入到江面上,影子在江面上一起一伏地抖着,原来是江水在不停地流着,再见吧!峨嵋山,我来这里是向你告别的!今夜,从这里的清溪开始,我就要奔向远方,向着那远处的三峡,去看一看我日夜思念的兄弟,我要顺江而下,直至渝州。峨眉山,也许你会是我的另一位兄弟!
在一个秋高气爽、月色明朗的夜里,诗人乘着小船,从清溪驿顺流而下。月影映在江水之中,像一个好朋友一样,陪伴着诗人。但在从清溪到渝洲的途中,月亮总被两岸的高山挡住,使诗人思念不已。
【标题】:峨眉山月歌 【作者】:李白 【体裁】:七言绝句 【格律】:七律 【原文】: 峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。 夜发清溪向三峡,思君不见下渝州。 【译文】: 在一个秋高气爽、月色明朗的夜里,诗人乘着小船,从清溪驿顺流而下。月影映在江水之中,像一个好朋友一样,陪伴着诗人。但在从清溪到渝洲的途中,月亮总被两岸的高山挡住,使诗人思念不已。

文章TAG:psv月歌攻略  玩月亮歌浪漫探险有什么技巧  psv  月歌  攻略  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告