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国产游戏大多数什么时候发售,什么时候在出新游戏

时间:2022-08-09 20:46:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么时候在出新游戏

过几个月吧
现在的游戏都太没有意思了,有好游戏了我给你在说/qq游戏没有好的
我 也不知道啊????出来告诉我哦、
马上就快了,很快的只不过qq只会仿照别人的来处游戏
在过几个月

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2,大多数游戏出到哪里了

出试玩版了。2月15日,国产独立模拟经营游戏大多数宣布将携免费公开试玩版参加Steam二月新品节。测试将于2月21日晚9点开始,至3月1日凌晨2点结束,感兴趣的玩家可进入Steam商店页面。这是一个真实社会的平行宇宙。在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区游戏中的你是个平凡到不能再平凡的小人物。你所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真正地了解过游戏中的你,而你是否能帮助你走出窘境,如同游戏的名字一样,你虽不曾高调地展现在公众面前,但却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的大多数。

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3,你入手的第一款正版游戏是什么怎么评价

谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。
谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。主机很好做,生态圈很难,再好的机器没游戏可玩也不会有人买单。
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谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。主机很好做,生态圈很难,再好的机器没游戏可玩也不会有人买单。因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的??。国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。国产即时RPG也很不错当年我玩的主要有这几个,刀剑封魔录,剑侠情缘,还有赵云传什么的,玩法也是借鉴了一些像是暗黑的框架,唯独剧情方面更加完整流畅,国产的游戏公司其实一直也是很有实力的,只是在游戏机平台没有什么名气而已,电脑上面很多好游戏都是国产公司制作的。国产游戏确实大多数都是渣的要死,但是网易出品的手游(明日之后)很不错哦
谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。主机很好做,生态圈很难,再好的机器没游戏可玩也不会有人买单。因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的??。国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。国产即时RPG也很不错当年我玩的主要有这几个,刀剑封魔录,剑侠情缘,还有赵云传什么的,玩法也是借鉴了一些像是暗黑的框架,唯独剧情方面更加完整流畅,国产的游戏公司其实一直也是很有实力的,只是在游戏机平台没有什么名气而已,电脑上面很多好游戏都是国产公司制作的。国产游戏确实大多数都是渣的要死,但是网易出品的手游(明日之后)很不错哦《仙剑奇侠传》作为过去二十多年来国产单机游戏的巅峰系列,一直以来都备受关注,本人就是该系列的铁杆游戏迷,除了网游之外,所有出品的单机游戏都玩过,有的甚至要了很多遍,确实经典也是一代玩家的回忆,但是随着游戏开发技术的进步以及玩家期待的提升,貌似近几部作品的反响差强人意,尤以《仙五》和《仙六》为甚,我是通了一次关就不想再玩第二遍了,《仙五》在剧情设计上漏洞百出,让很多玩家无法接受,多亏了前传填坑挽回一些面子,《仙六》更是在剧情和战斗模式上双失利,被玩家们戏称“只剩下情怀”。那么《仙七》又会如何呢?据说《仙剑奇侠传七》早于2017年五月份就已立项,在2018年中的时候说是2019年下半年出品并交给方块游戏运营,可是现在到了2020年3月份除了几张游戏海报,还不见任何要发布的迹象,这也让众多玩家心存疑虑,但是我对此还是比较期待的,主要有以下几点:第一:就是宁缺毋滥,现在迟迟不发布,我猜测应该是作品完成度或者开发者自审满意度不够,想重新优化和改善,这也是众多玩家所乐见的,如果匆匆发布一步不够精的作品,那只会将玩家最后的情怀也消费掉,彻底让这个IP凉掉。第二:剧情从现有发布的海报来看大概率会承接第二部,《仙二》一直以来被称为一部半成品,主要是由于当时开发团队过于赶工且人员不足所致,大多数玩家对其评价较低,说实话《仙二》如果在剧情上完满一些或许也不失为一部佳作,《仙七》如果能弥补这一部的不足,也算是能弥补了玩家们的遗憾。第三:制作成本为历代作品之最,据说是《仙六》的两到三倍,开发技术的大投入必然会带来游戏体验(游戏动画及各种特效)的提升,这也是大家最期待的一点。最后,还是期待《仙剑奇侠传七》将会是一部好作品,宁可发布时间晚一点也要做到精益求精。
谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。主机很好做,生态圈很难,再好的机器没游戏可玩也不会有人买单。因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的??。国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。国产即时RPG也很不错当年我玩的主要有这几个,刀剑封魔录,剑侠情缘,还有赵云传什么的,玩法也是借鉴了一些像是暗黑的框架,唯独剧情方面更加完整流畅,国产的游戏公司其实一直也是很有实力的,只是在游戏机平台没有什么名气而已,电脑上面很多好游戏都是国产公司制作的。国产游戏确实大多数都是渣的要死,但是网易出品的手游(明日之后)很不错哦《仙剑奇侠传》作为过去二十多年来国产单机游戏的巅峰系列,一直以来都备受关注,本人就是该系列的铁杆游戏迷,除了网游之外,所有出品的单机游戏都玩过,有的甚至要了很多遍,确实经典也是一代玩家的回忆,但是随着游戏开发技术的进步以及玩家期待的提升,貌似近几部作品的反响差强人意,尤以《仙五》和《仙六》为甚,我是通了一次关就不想再玩第二遍了,《仙五》在剧情设计上漏洞百出,让很多玩家无法接受,多亏了前传填坑挽回一些面子,《仙六》更是在剧情和战斗模式上双失利,被玩家们戏称“只剩下情怀”。那么《仙七》又会如何呢?据说《仙剑奇侠传七》早于2017年五月份就已立项,在2018年中的时候说是2019年下半年出品并交给方块游戏运营,可是现在到了2020年3月份除了几张游戏海报,还不见任何要发布的迹象,这也让众多玩家心存疑虑,但是我对此还是比较期待的,主要有以下几点:第一:就是宁缺毋滥,现在迟迟不发布,我猜测应该是作品完成度或者开发者自审满意度不够,想重新优化和改善,这也是众多玩家所乐见的,如果匆匆发布一步不够精的作品,那只会将玩家最后的情怀也消费掉,彻底让这个IP凉掉。第二:剧情从现有发布的海报来看大概率会承接第二部,《仙二》一直以来被称为一部半成品,主要是由于当时开发团队过于赶工且人员不足所致,大多数玩家对其评价较低,说实话《仙二》如果在剧情上完满一些或许也不失为一部佳作,《仙七》如果能弥补这一部的不足,也算是能弥补了玩家们的遗憾。第三:制作成本为历代作品之最,据说是《仙六》的两到三倍,开发技术的大投入必然会带来游戏体验(游戏动画及各种特效)的提升,这也是大家最期待的一点。最后,还是期待《仙剑奇侠传七》将会是一部好作品,宁可发布时间晚一点也要做到精益求精。回答这个问题前,先来简单了解一下拳头公司。2个爱玩游戏的年轻美国人,于08年创办了拳头公司,其中一位主创马克是不是很像LOL的蛮王[呲牙]你没看错,他本人就是蛮子的原型。他们想成为暴雪那样的传奇,但很不巧事与愿违,初出茅庐的二人并没有获得任何资金方的认可。回到国内,那时候的网游市场竞争激烈,前有网易的梦幻,后有盛大的传奇,鹅厂唯一能拿得出手的就只有DNF,于是一个是有钱的老板,一个是踌躇满志的理想年轻,两者一拍即合。鹅厂从80%的股份到100%,成为了拳头公司强有力的保障,同时也挽救了自己。于是,就有了我们熟悉的英雄联盟LOL,也开创了moba游戏的一个辉煌。话归正题,既然如此为啥不能在国服首发,主要原因还是因为拳头本质上还是是一家美国企业,所研发更新的产品还是以美国市场为先,这个先不是首先,而是优先。好比是一家中国的包子铺被老外全资收购了,每天除了卖给本地的以外,再是结合老外的特点,进行包装进行改进,比如像盒子上印个英文啊,肉馅里把老外忌口的配料去掉啊什么的。游戏也是一样,不然,一口纯正的美式配音一出来,怕是会吓到你吧[灵光一闪]打累了,歇会,望采纳哦[祈祷]
谢谢邀请。想玩到真正的良心网游,目前只能看国外的产品了,而且即便代理到中国,还不能在交易系统上做手脚才可以。你一定会问,是不是这代表中国网络游戏产业不会有良心了?这个枫叔也很难回答,我觉得在任何产业中,良心比不过利益。好东西是怎么产生的?首先是有很好的销量,其次有很好的利润,然后生产方才会精益求精,打造自己的品牌。游戏产业至今国内没有一个好的品牌,即便是腾讯、网易这样的头部企业,都不是用游戏来说事的,你经常可以看到他们某某游戏预售第一啊,霸榜第一啊,一个都在拼名次的产业,往往是最忽略自己内容的。中国的游戏产业,现在在一个快消时代。以前网络游戏居多,企业还需要考虑下游戏的背景啊,故事啊,模式啊,特点啊,现在都是手游时代,研发快捷,市场扩散迅速,很多游戏不用像以前那样做口碑宣传自己了,直接把手游产品丢给渠道商,许以高昂的下载佣金,然后渠道方就会把游戏给放到平台显眼的位置,让其拥有不菲的下载量。在这样一个造游戏,卖游戏都可以忽略玩家需求的时代,良心显得最为廉价。那么网络游戏什么时候才能有良心,这个要有很极端的情况才能发生。比如中国的渠道商突然失去了影响力的那一天。然而目前来看,渠道商的能力是最大的,甚至在各种国内游戏展会上,渠道商是座上宾,什么研发人员都是打工仔。你觉得这种环境,属于制作人还是市场部?当然是后者。因此很多制作人都是市场部怎么要求怎么开发,自己没有一点创意的冲动,因为创意了也不见得被批准。现在,很多企业开始喷剂渠道的高分成要求,但是虽然是喷,但也无可奈何。游戏企业有很多手游领域的专业户,比如掌趣啊,37游戏啊,但你看下他们的全年利润,总利润都是上百亿,但净利润只有十几亿,为什么?钱都给了渠道了,所以圈里排名很高的手游公司,净利润居然比不过金山一个剑网3,这就是目前国内游戏产业最为畸形的现象,短时间内不会发生改变。主机很好做,生态圈很难,再好的机器没游戏可玩也不会有人买单。因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的??。国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。国产即时RPG也很不错当年我玩的主要有这几个,刀剑封魔录,剑侠情缘,还有赵云传什么的,玩法也是借鉴了一些像是暗黑的框架,唯独剧情方面更加完整流畅,国产的游戏公司其实一直也是很有实力的,只是在游戏机平台没有什么名气而已,电脑上面很多好游戏都是国产公司制作的。国产游戏确实大多数都是渣的要死,但是网易出品的手游(明日之后)很不错哦《仙剑奇侠传》作为过去二十多年来国产单机游戏的巅峰系列,一直以来都备受关注,本人就是该系列的铁杆游戏迷,除了网游之外,所有出品的单机游戏都玩过,有的甚至要了很多遍,确实经典也是一代玩家的回忆,但是随着游戏开发技术的进步以及玩家期待的提升,貌似近几部作品的反响差强人意,尤以《仙五》和《仙六》为甚,我是通了一次关就不想再玩第二遍了,《仙五》在剧情设计上漏洞百出,让很多玩家无法接受,多亏了前传填坑挽回一些面子,《仙六》更是在剧情和战斗模式上双失利,被玩家们戏称“只剩下情怀”。那么《仙七》又会如何呢?据说《仙剑奇侠传七》早于2017年五月份就已立项,在2018年中的时候说是2019年下半年出品并交给方块游戏运营,可是现在到了2020年3月份除了几张游戏海报,还不见任何要发布的迹象,这也让众多玩家心存疑虑,但是我对此还是比较期待的,主要有以下几点:第一:就是宁缺毋滥,现在迟迟不发布,我猜测应该是作品完成度或者开发者自审满意度不够,想重新优化和改善,这也是众多玩家所乐见的,如果匆匆发布一步不够精的作品,那只会将玩家最后的情怀也消费掉,彻底让这个IP凉掉。第二:剧情从现有发布的海报来看大概率会承接第二部,《仙二》一直以来被称为一部半成品,主要是由于当时开发团队过于赶工且人员不足所致,大多数玩家对其评价较低,说实话《仙二》如果在剧情上完满一些或许也不失为一部佳作,《仙七》如果能弥补这一部的不足,也算是能弥补了玩家们的遗憾。第三:制作成本为历代作品之最,据说是《仙六》的两到三倍,开发技术的大投入必然会带来游戏体验(游戏动画及各种特效)的提升,这也是大家最期待的一点。最后,还是期待《仙剑奇侠传七》将会是一部好作品,宁可发布时间晚一点也要做到精益求精。回答这个问题前,先来简单了解一下拳头公司。2个爱玩游戏的年轻美国人,于08年创办了拳头公司,其中一位主创马克是不是很像LOL的蛮王[呲牙]你没看错,他本人就是蛮子的原型。他们想成为暴雪那样的传奇,但很不巧事与愿违,初出茅庐的二人并没有获得任何资金方的认可。回到国内,那时候的网游市场竞争激烈,前有网易的梦幻,后有盛大的传奇,鹅厂唯一能拿得出手的就只有DNF,于是一个是有钱的老板,一个是踌躇满志的理想年轻,两者一拍即合。鹅厂从80%的股份到100%,成为了拳头公司强有力的保障,同时也挽救了自己。于是,就有了我们熟悉的英雄联盟LOL,也开创了moba游戏的一个辉煌。话归正题,既然如此为啥不能在国服首发,主要原因还是因为拳头本质上还是是一家美国企业,所研发更新的产品还是以美国市场为先,这个先不是首先,而是优先。好比是一家中国的包子铺被老外全资收购了,每天除了卖给本地的以外,再是结合老外的特点,进行包装进行改进,比如像盒子上印个英文啊,肉馅里把老外忌口的配料去掉啊什么的。游戏也是一样,不然,一口纯正的美式配音一出来,怕是会吓到你吧[灵光一闪]打累了,歇会,望采纳哦[祈祷]红色警戒?侠盗飞车?

国产游戏大多数什么时候发售,什么时候在出新游戏

4,快12月份了想在steam买点游戏听说最近一些国产独立游戏不错求

国产独立游戏大多数并不算优秀的作品,只是对比国内其他游戏闲的更有诚意。不久前火热的《ICEY》也只是因为属于国产独立游戏中少有的横版动作,再加上模仿《史丹利的寓言》的旁白设定以及发售两天就被游民破解并开放下载地址才被玩家所熟知,虽然本身游戏素质的确不错,不过其他的国产独立游戏,以我看来并不算好。
没必要花钱买单机游戏,什么年代了还玩单机游戏,支持国产游戏可以充值网游,魔法王座、范伟打天下等,哪个不比破单机好玩。
嗯……艾希
可以玩归家异途,失落城堡,艾希等,都是国产精品

5,中国最烂的单机游戏是什么

第一部国产单机游戏是 大富翁 最新的国产单机游戏是 轩辕剑外传-汉之云 仙剑4 最优秀的国产单机游戏是 仙剑系列 轩辕剑系列 最经典的国产游戏 大宇出的林海雪原也不错的,新出的 最烂的国产单机游戏是 血狮,那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。 1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。 我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越c & C的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

6,游戏的汉化版是什么意思

就是本来是英文的,后来被某个汉化组变成中文的了。
就是里面的文字是中文的。
就是非中文版的游戏,经由人们翻译成简体或繁体中文之后的游戏就叫做原来游戏的汉化版~很多非国产游戏都经过了汉化,要不看不懂~
通过喊话补丁,实现游戏的中文版本,一般来说很多单机游戏都是英文版的,经过汉化才能实现中国玩家玩。一般现在好多下载游戏的时候,在下载页会有汉化补丁下载的。下载下来直接运行就行了
原来游戏是非中文的(如英语等),经由一些人将其做成中文版,除文字外其他都不会有所改变的游戏
目前的游戏大多数都是国外发布的,而且大多数都知道中国的盗版有多么的厉害,所以从来不在中国发售,所以游戏基本上都是英语的,正版的没有汉语。中国的汉化组把游戏汉化之后,我们就可以玩儿了,里面的对话、菜单等等都是汉语的。

7,请问今年下半年国内会有那些网游大作上市

2008年最让人期待的单机游戏 暗黑破坏神3 生化危机5 鬼泣4 使命召唤5 辐射3 孤岛危机2 孢子 星际争霸2 上古卷轴Ⅴ 仙剑奇侠传五 第一名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名:暗黑之门:伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。 第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真?三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真?三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进。 网络游戏:指环王Online Aion 苍天 赤壁 飞车 飞行岛 诛仙 单机游戏:鬼泣 使命召唤 暗黑破坏神 生化危机

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