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卡片怪兽十级卡组攻略,魔卡幻想 1010 卡组组法

时间:2022-08-16 01:09:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔卡幻想 1010 卡组组法

天使,飞龙,女巫,队长,大象,3个蜘蛛,黒甲,水源。符文 石林,清泉,赤谷,死域。 赤谷,没有用淬炼。

卡片怪兽十级卡组攻略,魔卡幻想 1010 卡组组法

2,卡片怪兽卡组

您好,很荣幸回答您的问题!卡组细分为三种——主卡组,副卡组和额外卡组。主卡组可放入怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及灵摆卡和仪式怪兽,至少40张,至多60张。副卡组可放入的卡和主卡组一样,是方便于双方玩家在三局两胜制的游戏中间更换卡组,用副卡组里的卡加入副卡组。上限是15张。额外卡组可放入融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽以及少数的灵摆-同调怪兽(上白下绿)、灵摆-XYZ怪兽(上黑下绿)以及在战斗中破坏的灵摆怪兽。这样的灵摆怪兽会以正面朝上的形式加入额外卡组。上限是15张,但是在游戏过程中,破坏的P卡仍然会放入额外卡组,也不会受到15张上限的限制。很荣幸回答您的问题!祝您游戏愉快。

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3,卡片怪兽卡组

您好,很荣幸回答您的问题!卡组细分为三种——主卡组,副卡组和额外卡组。主卡组可放入怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及灵摆卡和仪式怪兽,至少40张,至多60张。副卡组可放入的卡和主卡组一样,是方便于双方玩家在三局两胜制的游戏中间更换卡组,用副卡组里的卡加入副卡组。上限是15张。额外卡组可放入融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽以及少数的灵摆-同调怪兽(上白下绿)、灵摆-XYZ怪兽(上黑下绿)以及在战斗中破坏的灵摆怪兽。这样的灵摆怪兽会以正面朝上的形式加入额外卡组。上限是15张,但是在游戏过程中,破坏的P卡仍然会放入额外卡组,也不会受到15张上限的限制。很荣幸回答您的问题!祝您游戏愉快。

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4,动画游戏王衍生的游戏卡片水精鳞卡组分别有哪些怪兽卡片

各位喜欢《游戏王》的小伙伴们,大家好!我是枫木君。话说《游戏王》作为曾经经典动画巨作,深深烙印在每个游戏迷的心中。作品中人物角色以游戏卡片对战的形式贯穿整个剧情,因此通过表达对《游戏王》作品的热爱,剧中衍生出来的游戏卡牌使得游戏迷们争相收集。然而,《游戏王》作品衍生出的游戏卡片不计其数,组合而成的游戏卡组千变万化。“水精鳞”卡组作为较早期的卡组出版于2012年的卡包,怪兽系列主要以水属性的鱼族·水族·海龙族怪兽为主打的系列,主要靠触发3星的「水精鳞」怪兽的效果而爆发,跟另外一卡组「海皇」系列有很好的相性。目前水精鳞卡组共24张,以下与各位小伙伴分享:大蓝深渊鲸深渊昆德深渊海仙女深渊水仙女巨齿深渊鲨邓氏深渊鱼利兹深渊鱼深渊象鼻鱼兵深渊蒂妮深渊雀鳝鱼兵深渊肺鱼兵深渊鲵鱼兵深渊鲟鱼兵深渊希德深渊林德深渊特里忒撼地深渊王萨拉深渊后深渊鳞甲——鲸鱼深渊鳞甲——蛟深渊鳞甲——乌贼深渊蔑噬深渊唤雨深渊死球以上是目前枫木君收集的24张“水精鳞”卡组卡片,如有遗漏,欢迎各位小伙伴们在下方评论区补充哦!PS:我是枫木君,喜欢就关注!更多精彩动漫问答邀您分享!
各位喜欢《游戏王》的小伙伴们,大家好!我是枫木君。话说《游戏王》作为曾经经典动画巨作,深深烙印在每个游戏迷的心中。作品中人物角色以游戏卡片对战的形式贯穿整个剧情,因此通过表达对《游戏王》作品的热爱,剧中衍生出来的游戏卡牌使得游戏迷们争相收集。然而,《游戏王》作品衍生出的游戏卡片不计其数,组合而成的游戏卡组千变万化。“水精鳞”卡组作为较早期的卡组出版于2012年的卡包,怪兽系列主要以水属性的鱼族·水族·海龙族怪兽为主打的系列,主要靠触发3星的「水精鳞」怪兽的效果而爆发,跟另外一卡组「海皇」系列有很好的相性。目前水精鳞卡组共24张,以下与各位小伙伴分享:大蓝深渊鲸深渊昆德深渊海仙女深渊水仙女巨齿深渊鲨邓氏深渊鱼利兹深渊鱼深渊象鼻鱼兵深渊蒂妮深渊雀鳝鱼兵深渊肺鱼兵深渊鲵鱼兵深渊鲟鱼兵深渊希德深渊林德深渊特里忒撼地深渊王萨拉深渊后深渊鳞甲——鲸鱼深渊鳞甲——蛟深渊鳞甲——乌贼深渊蔑噬深渊唤雨深渊死球以上是目前枫木君收集的24张“水精鳞”卡组卡片,如有遗漏,欢迎各位小伙伴们在下方评论区补充哦!PS:我是枫木君,喜欢就关注!更多精彩动漫问答邀您分享!
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5,游戏王十代牌组要怎么组动画片的要齐全

楼上太自大了吧!电池人顶多二线,hero出了元素融合卡、还可利用幻影系列,打电池人小意思,再来回答问题,ehero融合卡组,机动性强,很好组,先用e与天空搜卡融合,未来融合丢卡,奇迹融合再召,r与天空破后场,必杀!
E HERO废物,我用电池人不到5回合他8000LP就没了

6,游戏王 求帮忙组一副十阶卡组

说实在,十星特招的卡不太多金属反射史莱姆【最实用的】卡片种类:永续陷阱罕见度:金字UR,立体UTR,平卡N卡包:PTDN(507),VB05效果:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族·水·10星·攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)特拉戈迪亚卡片种类:效果怪兽星级:10属性:暗种族:恶魔攻击:?防御:?罕见度:金字UR,立体UTR,平卡N卡包:VJMP,TU04,SD21效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡的数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,选择和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽得到控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,这张卡的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。暗冥天魔 尼奥斯菲亚卡片种类:效果怪兽星级:10属性:暗种族:恶魔攻击:4000防御:4000罕见度:金字UR,平卡N卡包:LE15,TU05,SD21效果:这张卡不能通常召唤。对方怪兽的攻击宣言时,从自己的手卡·场上各把1只恶魔族怪兽送去墓地才能把这张卡从手卡特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的陷阱卡全部回到手卡。此者【用遗言怪拉或送墓地特招】卡片种类:效果怪兽星级:10属性:水种族:天使攻击:200防御:100效果:效果·同盟:1回合1次,在自己的主要阶段,这张卡可以视为1张装备卡装备在自己的「彼者」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。当这张卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果●装备怪兽的攻击力上升3000点。装备怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对方造成战斗伤害。(1只怪兽至多只能装备1张同盟。当装备了同盟的怪兽被战斗破坏时,同盟会代替怪兽被破坏。) 还有就是尤贝尔【像楼上说的限制苏生、番茄等方法招】,出的很快,场上2张十星怪很快就能招

7,游戏王十代用哪个卡组

英雄卡组 有羽翼人、电光人、黏土侠、爆炎女郎、泡泡侠、新泡泡侠、森林侠、海洋侠、天空侠、炽热侠、炽热女郎、死灵黑侠、菱镜人、刀锋侠、水手侠、地球侠、永生侠、暗辉侠、火焰翼人、凤凰小子、闪光凤凰人、闪光火焰翼人、死灵巫师、荒野翼人、堡垒枪手、闪电巨人、荒野刀锋侠、暴风侠、电流侠、荒野人、黄金队长、鲜花女郎、小花蕾、新生人、次新生人、蒸汽医疗者、泥球侠、岚暴新生侠、电离钳侠、混沌新生侠、熔岩新生侠、爆裂火焰侠、大地新生侠、天空新生侠、光辉新生侠、暗黑新生侠、水之新生侠、火焰新生侠、海洋新生侠
英雄卡组
一回杀N多了,当然上面几个基本不可取。。。 以下是扒来的凯辉 怪兽(4): 混沌の黑魔術師(混沌的黑魔术师) サイバー?ヴァリー(电子多变龙) サイバー?ヴァリー サイバー?ヴァリー 魔法(32): 封印の黄金櫃(封印之黄金柜) 光の護封剣(光之护封剑) 手札抹殺(手牌抹杀) 次元融合(次元融合) 洗脳-ブレインコントロール(洗脑) 魔法石の採掘(魔法石的采掘) 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 成金ゴブリン(成金小矮人) 成金ゴブリン 成金ゴブリン 名推理(名推理) 名推理 名推理 モンスターゲート(怪物之门) モンスターゲート モンスターゲート デビルズ?サンクチュアリ(恶魔圣域) デビルズ?サンクチュアリ デビルズ?サンクチュアリ 機械複製術(机械复制术) 機械複製術 機械複製術 アームズ?ホール(武器之洞) アームズ?ホール アームズ?ホール 魔法再生(魔法再生)/鳳凰神の羽根(凤凰神之羽根) 魔法再生/鳳凰神の羽根 マスドライバー(物量击发) マスドライバー 魔力倹約術(魔力俭约术) 魔力倹約術 魔力倹約術 D?D?R(异次元苏生) 陷阱(3): ゴブリンのやりくり上手(葛布林的经营手腕) ゴブリンのやりくり上手 ゴブリンのやりくり上手 中国人的骄傲啊~~~不要说OTK,FTK都有可能~~~

8,Sunrise Crusade卡怎么玩

SC卡片种类有ユニット(机体),キャラクター(人物),コマンド(指令)机体是主要战力(用YGO来比喻就是怪兽吧)机体是主要战力(用YGO来比喻就是怪兽吧)人物可以放在机体或场上但要注意不可放多於同一名称的人物人物可以放在机体或场上但要注意不可放多于同一名称的人物(例如场上已经有一张ゼロ,就算有一另张ゼロ,都不可以使用) (例如场上已经有一张ゼロ,就算有一另张ゼロ,都不可以使用)指令是即效,不像上面那2种要留在场上,用过后就要丢弃,而且大部分指令都没有G symbol 的指令是即效,不像上面那2种要留在场上,用过后就要丢弃,而且大部分指令都没有G symbol的卡组构成一副卡组一定要由50张的SC卡片构成卡组由於不像GW要用G,所以卡组分配比较轻松卡组构成一副卡组一定要由50张的SC卡片构成卡组由于不像GW要用G,所以卡组分配比较轻松(人物和机体左下角都有G SYMBOL,只要把卡上下倒转就可以当成g了) (人物和机体左下角都有G SYMBOL,只要把卡上下倒转就可以当成g了)到了玩法方面:到了玩法方面:令到对方卡组变0就是胜利者所以要记著,不要错误判断导致卡组消耗令到对方卡组变0就是胜利者所以要记着,不要错误判断导致卡组消耗游戏进行首先猜拳决定先后,之后开始游戏双方先抽6张牌游戏进行首先猜拳决定先后,之后开始游戏双方先抽6张牌流程和gw一样流程和gw一样reroll phase(第1turn省略)--->draw phase(第1turn 省略)--->配备phase---->战斗phase--->end turn reroll phase(第1turn省略)--->draw phase(第1turn省略)--->配备phase---->战斗phase--->end turnreroll phase---把横置(roll)的卡转直(reroll),只有直的状态的机体才可以攻击/防御 reroll phase---把横置(roll)的卡转直(reroll),只有直的状态的机体才可以攻击/防御draw phase---抽一张卡配备phase---放置g(把有g symbol的卡向上放置於场上)如果机体/人物没有quick的效果,就只可在这时间放於场上,g,机体,人物每在自己回合中可以放置一张还有,所有卡片也要看国力的,就是要看你的g symbol draw phase---抽一张卡配备phase---放置g(把有g symbol的卡向上放置于场上)如果机体/人物没有quick的效果,就只可在这时间放于场上,g ,机体,人物每在自己回合中可以放置一张还有,所有卡片也要看国力的,就是要看你的g symbol例如你手牌有一张青2 2 0的卡,但你的g symbol只有1就不可使用,因为g不足战斗phase:可把自己场上所有reroll状态的机体攻击/防御例如你手牌有一张青2 2 0的卡,但你的g symbol只有1就不可使用,因为g不足战斗phase:可把自己场上所有reroll状态的机体攻击/防御

9,游戏王真帝王卡组打法

游戏王真帝王卡组推荐:3天帝、3冥帝、1怨邪帝、1爆炎帝、1冻冰帝、1风帝、1光帝、1地帝家臣、1邪帝家臣、3天帝从骑、3冥帝从骑、1羽毛扫、1增援、3泛神的帝王、3帝王的深怨、3帝王的烈旋、2帝王的开岩、3真帝王领域、1休战增援、2连击的帝王、2真源的帝王。简单来说帝王是个combo型卡组,要求能打出顺畅的combo就能获得最大收益,展开成功的帝王赚卡压制续航都是非常强力。大帝因为没有字段而能广泛运用,有潜力杂技多,单卡效果强力,解场能力优秀,冥帝烈旋不取对象非破坏解场,怨邪强力除外,不吃G,障壁,虚无这类毒瘤,运转起来极难打断。帝王更适合慢速环境,利用卡的交换来获取卡差后取胜,手卡资源,墓地资源,卡组资源相对重要,场上的怪则是启动一次效果后就无效果的白板。扩展资料:帝王卡组缺点缺点也十分明显,展开时十分脆弱容易吃幽鬼灰流, 而天帝以外的上级召唤带来的回报,依然没有风险大,而上级的本质导致展开至少要2卡,下级和上级,展开不成功直接亏损自己2卡。起手不稳定,没有上级或者下级则无法展开,祭品和上级没有联动,导致展开条件苛刻。
我就给你一个我比较擅长的帝王卡组的卡表好了。3天帝3冥帝1怨邪帝1爆炎帝1冻冰帝1风帝1光帝1地帝家臣1邪帝家臣3天帝从骑3冥帝从骑1羽毛扫1增援3泛神的帝王3帝王的深怨3帝王的烈旋2帝王的开岩3真帝王领域1休战增援2连击的帝王2真源的帝王卡表如上,除了3天3冥的部分,帝王可以按照自己的喜好进行改动。由于场地的额外封锁效果必须在自己空额外的时候才能生效,所以不投入额外,但是也可以依靠轰雷帝的自爆来手动清额外,这样的话建议在额外加入3张8星PSY和3张旧神努茨。进击的帝王同样看喜好投入,但是毕竟检索回收手段多,1张就足够了。战术主要就是通招天从拉冥从获得额外的上级召唤然后出大怪,次回合也可以除外冥从复活天从继续出怪,这样的话除了上级召唤就还有一次通招。天从拉怪可以作为伪检索以及增加输出。拉出光帝则是进行抽卡解场。值得注意的是天帝可以在对方回合上级召唤,对方回合跳光帝可完成干扰。还有一些卡看一下效果很容易就能得出用法,泛神率抽,送墓检索,一般选深怨,在展示手卡帝王完成一次全卡组帝王魔陷检索。烈旋用对方的怪兽作为祭品,在只有冥从的时候也能出大怪,效果解放也规避了某些抗性,配合连击的帝王也可以达成打断。真帝王的减星和加攻也不用说什么了。休战增援跳天从拉冥从一般对方回合进行,自己回合上级,但是有连击既不用担心了。真源。。。抽卡效果并不是主要的,主要是除外墓地魔陷跳出,提供祭品,挡刀(2400的守备还不错,但并没有什么卵用)。大致就是这些了
强烈推荐买一包sd-14《帝王的降临》就有1邪帝,1冰帝,1炎帝,1风帝,1雷帝,1地帝了,而且该卡组是次元帝打法,比较克制主流那些对墓地依赖性大的卡组。以该卡组为底,投入3风帝,3邪帝,2-3冰帝,0-2光帝,0-2雷帝,冥府,棉花糖,削魂死灵等;再构筑起次元环境,加入3异次元生还者,2-3异次元侦察机,2-3大宇宙,2-3次元裂缝。side看情况换装成黄泉帝或暗同调甚至光暗卡组。7个帝的资料恕我抄一下楼上的。。。卡包:ee2,308,sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,银字r,面闪sr日文卡名:雷帝ザボルグ美英卡名:zaborgthethundermonarch中文卡名:雷帝扎博尔格卡包:ee3,sod(401),sd4,sd-14,gld02,gs2罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr,黄金gr日文卡名:氷帝メビウス美英卡名:mobiusthefrostmonarch中文卡名:冰帝美比乌斯卡包:ee3,rds(402),sd3,sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr日文卡名:炎帝テスタロス美英卡名:thestalosthefirestormmonarch中文卡名:炎帝泰斯塔罗斯卡包:ee3,fet(403),sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr日文卡名:地帝グランマーグ美英卡名:granmargtherockmonarch中文卡名:地帝格兰玛格卡包:fotb(504),sd-14,gs1,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr,黄金gr日文卡名:风帝ライザー美英卡名:raizathestormmonarch中文卡名:风帝莱扎卡包:lodt(508),vjmp,sd-17罕贵程度:平卡n,金字ur,面闪sr日文卡名:光帝クライス美英卡名:kurazthelightmonarch中文卡名:光帝克赖斯卡包:sd-14,gld02罕贵程度:金字ur,黄金gr日文卡名:邪帝ガイウス美英卡名:caiustheshadowmonarch中文卡名:邪帝盖乌斯

10,游戏王十代卡组哪个更好

个人比较好看好邪心英雄,不过还是自己用卡来组比较好…毕竟有很多好卡那牌组里没有
这些卡跟不上速度,会卡的…
元素英雄 羽翼侠 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽 元素英雄 爆热女郎 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽 元素英雄 黏土侠 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽 元素英雄 闪电侠 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽 飞翼羽毛球 光 1星 天使 300 200 场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。 飞翼羽毛球LV10 光 10星 天使 300 200 这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 救援狗 地 3星 机械 800 1200 这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E?HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 黑暗弹射器 地 4星 机械 1000 1500 自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 元素英雄 水泡侠 水 4星 战士 800 1200 手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 元素英雄 火焰翼人 风 6星 战士 2100 1200 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 元素英雄 闪电巨人 光 6星 战士 2400 1500 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 元素英雄 壁垒枪手 地 6星 战士 2000 2500 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 元素英雄 蒸汽医疗者 水 5星 战士 1800 1000 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。 融合 通常魔法 手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 融合贤者 通常魔法 从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。 战士的生还 通常魔法 从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。 羽翼散射 通常魔法 选择自己场上表侧表示存在的1只「E?HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。 进化之翼 速攻魔法 自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。 泡沫混合 速攻魔法 「E?HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。 电光枪 装备魔法 「E?HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。 摩天楼 场地魔法 名字带有「E?HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。 爆热归还 通常魔法 「E?HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E?HERO バーストレディ」以外的名字带有「E?HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。 泡沫发射器 装备魔法 「E?HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。 泡沫幻影 速攻魔法 「E?HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。__________________________________________________________________________________给我选择最佳答案

11,游戏王十大最强卡组

no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)

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