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从事单机游戏行业,中国单机游戏沉浮录

时间:2022-04-03 06:41:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而且开发周期、宣传的投入不次于一款网游,那么同样的回报谁会做单机游戏??资本是逐利的……在单机游戏的盈利模式没有新的方向之前,资本是不会进入单机游戏领域的,一个行业的兴起是资本大量进入才行,单机游戏基本都是大佬不看好的方向,没有资本想做起来不可能的。

单机游戏开发者靠什么赚钱?

单机游戏开发者靠什么赚钱

如今是网络游戏时代,各种各样的生存游戏,吃鸡游戏,角色扮演游戏数不胜数,现在最火的要数吃鸡类的游戏啦,因为他玩法自由,不设主线任务玩家赢得了比较真实的体验感,所以非常受欢迎,游戏开发商开发一个游戏,耗时耗人耗资金,当然得靠正门家的钱了,网游正玩价钱比较简单,来得也容易一些,直接卖时装坐骑或者点卡就可以挣到钱了。

单机游戏开发者靠什么赚钱?单机类游戏其实也有很多好的作品,单机类游戏特别是战争类的游戏品种更是非常受到欢迎,比如现在最火的全面战争三国,可以说是单机游戏中的顶级制作,单机游戏和网游的收钱方式不一样,单机游戏主要靠一次性卖版本来争取所需的费用。我个人挺喜欢单机游戏的,感觉发挥感觉发挥的空间能更大一些。。

中国的单机游戏行业还有救吗?

单机游戏开发者靠什么赚钱

直接回答,没有救。很多人说是因为盗版和抄袭,我想说都不是。其实根本原因是单机游戏的营收能力跟网络游戏相比太低了。而且开发周期、宣传的投入不次于一款网游,那么同样的回报谁还会做单机游戏??资本是逐利的……在单机游戏的盈利模式没有新的方向之前,资本是不会进入单机游戏领域的,一个行业的兴起是资本大量进入才行,单机游戏基本都是大佬不看好的方向,没有资本想做起来不可能的。

市场决定一切从大数据来看,国内市场对于单机也是地狱一般。在2017年的游戏收入统计上,手机游戏收入贡献最大,超过了一半的占比,达57%,而主机游戏和单机游戏则分别只有0.7%和0.1%看到了么?0.7%和0.1%,这说明什么?说明做单机游戏的开发商基本活不下去,这样的市场谁还敢做单机游戏???单机游戏是被歧视的产业,不受保护现在国内版权意识越来越强,从电影到音乐到动画,逐渐开始版权划分,而各种平台的版权意识也都开始朝着健康发展。

为什么游戏还这么多盗版?无非就是国内对游戏的审核、看法、还有影响都控制的死死的。大部分游戏进入不到国内,玩家接触不到。所以长期形成了一种真空状态,没人管游戏盗版,而游戏大佬们比如腾讯也看不上这块蛋糕。盗版横行也就理所当然,如果未来单机游戏收入很高的话,资本一进入,很快就会有人管理这块市场。所以盗版其实不是问题。

腾讯用十年时间,已经把国内玩家全部洗脑成免费玩家了要说国内游戏行业大佬是谁,腾讯啊。早期的腾讯靠着暴力敛财的手段获得了大量资金和游戏玩家。其实最可怕的是腾讯已经成功的告诉中国的玩家,游戏就是要免费玩的。这也就是说对于单机游戏一次性付费国内玩家大部分嗤之以鼻,觉得这种付费方式太坑钱,反而免费游戏才是好游戏这个错误的印象。

没错,腾讯这十几年一直在做的就是这件事,游戏免费玩,充钱才能变强。结语当然,腾讯也为自己的行为付出了代价,wegame是腾讯这几年洗白转型的第一步,但是很显然wegame上的玩家活跃惨淡,而且与其合作的开发者也是怨声载道。但是我相信,无论是出于真实的目的,还是为了洗白自身的污点,腾讯未来一定会向单机行业发展,那时候或许是单机游戏复苏的时刻。

为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?

单机游戏开发者靠什么赚钱

这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。

你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么?

看了很多回答,有很多帮《仙剑奇侠传》说话的,也有一些帮《轩辕剑》说话的,但是帮《流星蝴蝶剑》和《古剑奇谭3》说话的少之又少。这里小编站出来为他们说下话。 《古剑奇谭3》首先说下古剑3,作为一款2018年发售的游戏,可能在很多方面无法与同时代的其他单机想比,但是古剑3对于中国单机游戏市场来说,已经算是很好的开端了。

它做到了即时战斗的RGP内容,并且还拥有很高的自由度,已经无限的接近于沙盒游戏。再加上中国独有的仙侠剧情,以及唯美的国风画质,已经算是一款很不错的作品了,它甚至吸引了很多外国网游,要求推出英文版。 《流星蝴蝶剑》然后我们在说一下本次问题的重点,国产巅峰作品《流星蝴蝶剑》。它发售于2002年,算是中国第一款动作武侠游戏,游戏有闯关和剧情,还支持局域网联机和互联网作战(正版支持),打击感强烈,连招和各种武器的技能设定也很棒,拥有这些内容已经算是的神作了。

要知道就算是同类经典动作游戏《鬼泣2》,在很多方面也比不上《流星蝴蝶剑》更别说,《鬼泣2》还是2003年的作品。 另外,在告诉点大家不知道的,《流星蝴蝶剑》曾经因为国内市场不景气,参加过2003年的e3游戏展会,并且拿下了与欧美xbox开发商的合作。于2004年移植重做更名为《铁凤凰》,并且获得2004年e3最佳创新奖。


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