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神之折纸2攻略107,甲乙从两地同时相向开出甲车行完全程用20个小时

时间:2022-08-11 07:23:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,甲乙从两地同时相向开出甲车行完全程用20个小时

20×2分之3=30(小时) 1÷(20分之1+30分之1)=1÷12分之1=12(小时)答:两车出发12小时后相遇。你好,本题已解答,如果满意,请点右下角“采纳答案”,支持一下。

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2,神之折纸2第107关图文通关攻略

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >《神之折纸2》手游全关卡通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:蓝红白蓝红蓝白灰深蓝灰深蓝灰深蓝灰更多游戏内容请关注玩游戏网。

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3,什么游戏最好玩女生游戏

打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游什么?玩《暗黑破坏神2》竟然混到用金币去买装备!不过,当年刚开始玩《暗黑破坏神2》还真就需要买装备。当年大家最初玩《暗黑破坏神2》是玩的单机还是在网吧中玩的局域网呢?说实话战网和单机的玩法完全是不同的两种体验,但是对于早年甚至连网络都还没有流行的年代,大部分玩家能体验到的都是单机,最多就是在网吧和同学一起玩玩局域网。当年暗黑破坏神的盗版碟到现在都还保存在我的柜子中,时不时还会拿出来看看回忆一下曾经的“丰功伟绩”。那时候的游戏碟很便宜,几款钱一张,用光驱装好就能玩。不过那时候我们装游戏都是看缘分,有时候一次就能装上,但是有时候却打死都装不好,经常在99%的时候卡住了。因此每次装成功一款游戏都值得我们兴奋老半天。最初小编玩《暗黑破坏神2》时,感觉真心非常好玩,每次挑战打败BOSS之后都是非常兴奋的。杀死督瑞尔的时候高兴了好几天。但是在打败最终BOSS之后瞬间,就觉得游戏的乐趣失去了一大半。不知道有多少玩家和我有一样的感觉?那时候我们也有一定的养成经验,将路上捡到的破铜烂铁全都收集起来,回城去卖钱然后存起来。而金币的上限也会根据级别进行一定的调整。后期就只捡值钱的东西了,毕竟格子有限。每次捡到黄金装备都是兴奋的,说不定辨识之后就是惊喜啊!大不了卖钱,黄金装备有可能卖高价。要是我们在商家那里看上了某件装备,也会狠心的买下来,箱子中的钱和身上带的钱是共通的,可以一起消费。如果是做符文之语,偶尔可以看看有没有白装可以买买的装备自带的魔法属性比较少,要是赌博的话就不同了,有可能遇到当前级别中能打出来的最好的装备。就是金币不够用。(这就是你用金山游侠固定金额的原因吗?)挑战恶梦的时候难度提升了很多,这时候就感觉到力不从心了。那时候的版本似乎还没有“符文之语”的设定,就算有也不大可能自己就能领域,在网络没有流行的年代也没有秘籍可以查询。而《暗黑破坏神2》是被我装的次数最多,删的次数最多的游戏。经常都是玩着玩着就忍不住安装金山游侠,然后觉得游戏索然无味就删除了。但是过段时间又忍不住再次安装,并自我催眠绝对不修改,不过玩到地狱实在玩不动了,又使用修改器。
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(Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。这个问题老梁来回答。嘛神器啊?这压根就是一外挂般的存在。107火箭弹,就这哥们存在豪华版,标准版,简易版,以及信仰版,四个等级。豪华版,您这得上正儿八经原装炮架,这是给有钱人嘚瑟用的,但整体价格也不高,连架子带炮弹也就二十四万小钱钱就能搞定。标准版,这就得麻烦您自己个找一木匠弄一木头架子,没别的意思,弄个仪式感耍耍而已。简易版,这好屁股中心位置贴块胶布,没胶布整个胶带纸也成,固定一头导线,然后在离屁股一个大拇哥的距离上再贴一胶带纸,拉一导线出来,准备好之后,俩导线往那干电池的阴极和阳极两头这么一怼,齐活。信仰版,如果一摸裤兜连钢镚都没有,掏不起干电池那钱,用石头把后盖凿开,点把火都成。就这六千小钱钱就能搞定,一发炮弹都没这便宜。来劲不?废话,当然来劲,这可是游击偷袭摸哨的最佳利器,打了就跑,跑了再来的神器啊!火箭弹和炮弹比吧,他有一个缺陷精度不够,但他有一个要命的优点,那就是火力比炮弹猛。十二发打出去之后,这就相当于一个榴弹炮营的肺活量。举个例子,您自己配合的感觉一下。弄个十来个人的小队,一人带一发这玩意,吭哧吭哧的带着就跑到目的地,用铁锹给107火整个平整一点的平台,长度有那火箭弹那么长就可以了,目的就是让这货飞的时候平稳一点,别像穿天猴一样乱窜就成。接着就点火,好家伙这要是一轮齐射下去,这就相当于一次重火力覆盖,你就说怕不怕吧!就这货你带炮弹上去就成,其他啥都不用带,发射距离八公里,发射完毕,你还有功夫把那平台给销毁了,对方连发射阵地都找不到,你就可以护着屁股撒丫子跑吧,这都不带找的到的。当年美国人就被这货欺负的快要哭了。举个例子您就明白了。2005年的时候,美国俩军舰蹲在约旦的港口里头喘气,一帮子水兵如果有功夫的话,吹个口哨,瞅个星星的时间还是有的,毕竟这算是他们家基地了,谁有那胆量跑港口里祸祸,这不是肉包子打狗吗?有毛病!可就在他们自以为是的时候,三火箭弹火烧着屁股就奔着他们过来。其中一发擦着其中一艘的舰艏飞了过去,还有一发将码头一仓库开了一个窟窿,至于另一发打哪了?不知道!应该是打空了,报道上没说。就这么一个突袭把那俩美国军舰下的夹着尾巴就跑出了港口。这要是整个十来发的话,您自己想吧!所以这火箭弹的毛病就是精度差了一点。但数量是可以弥补质量的。当然他也有打中的时候,就上边这事的前俩月,美国驻扎阿富汗坎大哈的军事基地被这哥们袭击了,英国俩鹞式战斗机,一个让炸秃噜皮直接成了废铁,一个推到了车间修理去了。至于人呢?因为太远没抓到。当年越南和美国人打起来之后,据说越南方面就用这火箭炮,整了一百发,估计是感觉不够美国人喝的,又加了一堆迫击炮。跑到美国人的军用机场玩了一次炮击,那家伙,跟过年一样,叮呤咣啷把美国人的机场炸了底朝天。光飞机就被打爆了十架,重伤了十八架,外加一个油库和弹药库,美国大兵也有二百多人躺地上了。要知道在美国人的眼里,就这个军用机场的实力,他就是一条狗没有通行证,他都跑不进来,实力大大的,不仅有步兵,还有伞兵,炮兵,连坦克兵他们都有。结果越南人没和他们玩兜兜转转,直接就是炮击,一百发107火,这得几个榴弹炮营的火力覆盖啊!您要是正儿八经的拉榴弹炮营过来,在美国的各种侦查手段下,连个露头的机会都不会有,直接就能把你那炮管子给砸弯了,这你都不用带怀疑的。说道这里,估计有小伙伴要说了:“你就吹吧!那不还有迫击炮吗?迫击炮就没有立功吗?”还真就没有,因为美国人查了,给他们造成伤亡和损失的只有107火箭弹,毕竟迫击炮这玩意比起来威力还是小了一点。当时把美国人气的都快吐血了,炮击一完成,摇上人,拉着部队就跑出来,结果别说毛了,连个鬼影都没找到。说了这么多,其实大家伙也明白,这107火箭炮何止是游击的神器,毕竟打完就跑,跑了你还连个影子都摸不着,毕竟杀敌一百自己啥事没有,好东西啊!所以就有人说了,目前三大游击神器分别是AK47,RPG,完了就是107火。这世界上也就咱能做出这么个伙计,毕竟咱可是有着火力不足恐惧症的。咋说呢?谁家好不容易攒个导弹部队出来,还能给起个二炮的名字,生怕火力不足似的,土的都掉渣渣了,不过俺喜欢。现在一提二炮,作为半拉军迷,那是相当自豪,没有高大尚的名字也没啥,拳头够大就成。毕竟现在吼出咱二炮的名字,谁敢认为这就是个专门放二踢脚的部队,就算是个放二踢脚的,你丫接一个试试,吓不出你的苦胆。滚!哎!这好端端的说着107火,这就又窜到二炮头上了,咱拉回来接着聊。当年咱在朝鲜战场上,用喀秋莎这款火箭炮打的美国人那叫个人仰马翻哭爹喊娘的(第五次战役后期),咱就迷上这哥们,啥钢铁在这哥们的面前都能给掰折了。大爱呀!所以咱回头就开始研究,也研究过几款出来。最后咱就提出了要求,拆开的单个部件不能超过三十公斤,而且背的时候,上不过脖子方便走动不卡脑壳,下不过屁股方便跑步,宽不过肩膀方便钻小道,重心您还得贴身上这样可以防止用力不对劲把腰给闪了。所以这压根就是一款给步兵提供重火力的家伙。后来咱还加入了,可以徒手拆卸大部分零件的功能,而且要是一个单管发射架的话,一个肌肉发达的步兵完全可以做到扛着炮架子,带两发炮弹走路的目的。当然经过实地考察之后,其实炮架子不炮架子完全用不到,还不如多带两发炮弹来劲呢?所以咱干干脆脆的给这107火出厂的时候,在弹体上画了一条白线,就是告诉射手,这家伙的怼人的大致方向,还贴心的弄了一个简易的瞄准工具,把这工具卡在白线上,完全可以做到三点一线的发射标准。这把美国人坑的,他们一直在宣传,咱这107活属于低技术,低价格,低素质人员使用的三低武器。不过,低就低吧,无所谓,好使就成。鹰酱:“兔砸!”兔子一脸崇拜的瞅着鹰酱的腰包:“咋的了?”鹰酱脑壳冒火了:“你凑啥热闹?”“哇!好多星星啊!好像昨天还有点事没做完,一加一等于……”兔子抬头瞅着太阳跑了!好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游什么?玩《暗黑破坏神2》竟然混到用金币去买装备!不过,当年刚开始玩《暗黑破坏神2》还真就需要买装备。当年大家最初玩《暗黑破坏神2》是玩的单机还是在网吧中玩的局域网呢?说实话战网和单机的玩法完全是不同的两种体验,但是对于早年甚至连网络都还没有流行的年代,大部分玩家能体验到的都是单机,最多就是在网吧和同学一起玩玩局域网。当年暗黑破坏神的盗版碟到现在都还保存在我的柜子中,时不时还会拿出来看看回忆一下曾经的“丰功伟绩”。那时候的游戏碟很便宜,几款钱一张,用光驱装好就能玩。不过那时候我们装游戏都是看缘分,有时候一次就能装上,但是有时候却打死都装不好,经常在99%的时候卡住了。因此每次装成功一款游戏都值得我们兴奋老半天。最初小编玩《暗黑破坏神2》时,感觉真心非常好玩,每次挑战打败BOSS之后都是非常兴奋的。杀死督瑞尔的时候高兴了好几天。但是在打败最终BOSS之后瞬间,就觉得游戏的乐趣失去了一大半。不知道有多少玩家和我有一样的感觉?那时候我们也有一定的养成经验,将路上捡到的破铜烂铁全都收集起来,回城去卖钱然后存起来。而金币的上限也会根据级别进行一定的调整。后期就只捡值钱的东西了,毕竟格子有限。每次捡到黄金装备都是兴奋的,说不定辨识之后就是惊喜啊!大不了卖钱,黄金装备有可能卖高价。要是我们在商家那里看上了某件装备,也会狠心的买下来,箱子中的钱和身上带的钱是共通的,可以一起消费。如果是做符文之语,偶尔可以看看有没有白装可以买买的装备自带的魔法属性比较少,要是赌博的话就不同了,有可能遇到当前级别中能打出来的最好的装备。就是金币不够用。(这就是你用金山游侠固定金额的原因吗?)挑战恶梦的时候难度提升了很多,这时候就感觉到力不从心了。那时候的版本似乎还没有“符文之语”的设定,就算有也不大可能自己就能领域,在网络没有流行的年代也没有秘籍可以查询。而《暗黑破坏神2》是被我装的次数最多,删的次数最多的游戏。经常都是玩着玩着就忍不住安装金山游侠,然后觉得游戏索然无味就删除了。但是过段时间又忍不住再次安装,并自我催眠绝对不修改,不过玩到地狱实在玩不动了,又使用修改器。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。这个问题老梁来回答。嘛神器啊?这压根就是一外挂般的存在。107火箭弹,就这哥们存在豪华版,标准版,简易版,以及信仰版,四个等级。豪华版,您这得上正儿八经原装炮架,这是给有钱人嘚瑟用的,但整体价格也不高,连架子带炮弹也就二十四万小钱钱就能搞定。标准版,这就得麻烦您自己个找一木匠弄一木头架子,没别的意思,弄个仪式感耍耍而已。简易版,这好屁股中心位置贴块胶布,没胶布整个胶带纸也成,固定一头导线,然后在离屁股一个大拇哥的距离上再贴一胶带纸,拉一导线出来,准备好之后,俩导线往那干电池的阴极和阳极两头这么一怼,齐活。信仰版,如果一摸裤兜连钢镚都没有,掏不起干电池那钱,用石头把后盖凿开,点把火都成。就这六千小钱钱就能搞定,一发炮弹都没这便宜。来劲不?废话,当然来劲,这可是游击偷袭摸哨的最佳利器,打了就跑,跑了再来的神器啊!火箭弹和炮弹比吧,他有一个缺陷精度不够,但他有一个要命的优点,那就是火力比炮弹猛。十二发打出去之后,这就相当于一个榴弹炮营的肺活量。举个例子,您自己配合的感觉一下。弄个十来个人的小队,一人带一发这玩意,吭哧吭哧的带着就跑到目的地,用铁锹给107火整个平整一点的平台,长度有那火箭弹那么长就可以了,目的就是让这货飞的时候平稳一点,别像穿天猴一样乱窜就成。接着就点火,好家伙这要是一轮齐射下去,这就相当于一次重火力覆盖,你就说怕不怕吧!就这货你带炮弹上去就成,其他啥都不用带,发射距离八公里,发射完毕,你还有功夫把那平台给销毁了,对方连发射阵地都找不到,你就可以护着屁股撒丫子跑吧,这都不带找的到的。当年美国人就被这货欺负的快要哭了。举个例子您就明白了。2005年的时候,美国俩军舰蹲在约旦的港口里头喘气,一帮子水兵如果有功夫的话,吹个口哨,瞅个星星的时间还是有的,毕竟这算是他们家基地了,谁有那胆量跑港口里祸祸,这不是肉包子打狗吗?有毛病!可就在他们自以为是的时候,三火箭弹火烧着屁股就奔着他们过来。其中一发擦着其中一艘的舰艏飞了过去,还有一发将码头一仓库开了一个窟窿,至于另一发打哪了?不知道!应该是打空了,报道上没说。就这么一个突袭把那俩美国军舰下的夹着尾巴就跑出了港口。这要是整个十来发的话,您自己想吧!所以这火箭弹的毛病就是精度差了一点。但数量是可以弥补质量的。当然他也有打中的时候,就上边这事的前俩月,美国驻扎阿富汗坎大哈的军事基地被这哥们袭击了,英国俩鹞式战斗机,一个让炸秃噜皮直接成了废铁,一个推到了车间修理去了。至于人呢?因为太远没抓到。当年越南和美国人打起来之后,据说越南方面就用这火箭炮,整了一百发,估计是感觉不够美国人喝的,又加了一堆迫击炮。跑到美国人的军用机场玩了一次炮击,那家伙,跟过年一样,叮呤咣啷把美国人的机场炸了底朝天。光飞机就被打爆了十架,重伤了十八架,外加一个油库和弹药库,美国大兵也有二百多人躺地上了。要知道在美国人的眼里,就这个军用机场的实力,他就是一条狗没有通行证,他都跑不进来,实力大大的,不仅有步兵,还有伞兵,炮兵,连坦克兵他们都有。结果越南人没和他们玩兜兜转转,直接就是炮击,一百发107火,这得几个榴弹炮营的火力覆盖啊!您要是正儿八经的拉榴弹炮营过来,在美国的各种侦查手段下,连个露头的机会都不会有,直接就能把你那炮管子给砸弯了,这你都不用带怀疑的。说道这里,估计有小伙伴要说了:“你就吹吧!那不还有迫击炮吗?迫击炮就没有立功吗?”还真就没有,因为美国人查了,给他们造成伤亡和损失的只有107火箭弹,毕竟迫击炮这玩意比起来威力还是小了一点。当时把美国人气的都快吐血了,炮击一完成,摇上人,拉着部队就跑出来,结果别说毛了,连个鬼影都没找到。说了这么多,其实大家伙也明白,这107火箭炮何止是游击的神器,毕竟打完就跑,跑了你还连个影子都摸不着,毕竟杀敌一百自己啥事没有,好东西啊!所以就有人说了,目前三大游击神器分别是AK47,RPG,完了就是107火。这世界上也就咱能做出这么个伙计,毕竟咱可是有着火力不足恐惧症的。咋说呢?谁家好不容易攒个导弹部队出来,还能给起个二炮的名字,生怕火力不足似的,土的都掉渣渣了,不过俺喜欢。现在一提二炮,作为半拉军迷,那是相当自豪,没有高大尚的名字也没啥,拳头够大就成。毕竟现在吼出咱二炮的名字,谁敢认为这就是个专门放二踢脚的部队,就算是个放二踢脚的,你丫接一个试试,吓不出你的苦胆。滚!哎!这好端端的说着107火,这就又窜到二炮头上了,咱拉回来接着聊。当年咱在朝鲜战场上,用喀秋莎这款火箭炮打的美国人那叫个人仰马翻哭爹喊娘的(第五次战役后期),咱就迷上这哥们,啥钢铁在这哥们的面前都能给掰折了。大爱呀!所以咱回头就开始研究,也研究过几款出来。最后咱就提出了要求,拆开的单个部件不能超过三十公斤,而且背的时候,上不过脖子方便走动不卡脑壳,下不过屁股方便跑步,宽不过肩膀方便钻小道,重心您还得贴身上这样可以防止用力不对劲把腰给闪了。所以这压根就是一款给步兵提供重火力的家伙。后来咱还加入了,可以徒手拆卸大部分零件的功能,而且要是一个单管发射架的话,一个肌肉发达的步兵完全可以做到扛着炮架子,带两发炮弹走路的目的。当然经过实地考察之后,其实炮架子不炮架子完全用不到,还不如多带两发炮弹来劲呢?所以咱干干脆脆的给这107火出厂的时候,在弹体上画了一条白线,就是告诉射手,这家伙的怼人的大致方向,还贴心的弄了一个简易的瞄准工具,把这工具卡在白线上,完全可以做到三点一线的发射标准。这把美国人坑的,他们一直在宣传,咱这107活属于低技术,低价格,低素质人员使用的三低武器。不过,低就低吧,无所谓,好使就成。鹰酱:“兔砸!”兔子一脸崇拜的瞅着鹰酱的腰包:“咋的了?”鹰酱脑壳冒火了:“你凑啥热闹?”“哇!好多星星啊!好像昨天还有点事没做完,一加一等于……”兔子抬头瞅着太阳跑了!好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游什么?玩《暗黑破坏神2》竟然混到用金币去买装备!不过,当年刚开始玩《暗黑破坏神2》还真就需要买装备。当年大家最初玩《暗黑破坏神2》是玩的单机还是在网吧中玩的局域网呢?说实话战网和单机的玩法完全是不同的两种体验,但是对于早年甚至连网络都还没有流行的年代,大部分玩家能体验到的都是单机,最多就是在网吧和同学一起玩玩局域网。当年暗黑破坏神的盗版碟到现在都还保存在我的柜子中,时不时还会拿出来看看回忆一下曾经的“丰功伟绩”。那时候的游戏碟很便宜,几款钱一张,用光驱装好就能玩。不过那时候我们装游戏都是看缘分,有时候一次就能装上,但是有时候却打死都装不好,经常在99%的时候卡住了。因此每次装成功一款游戏都值得我们兴奋老半天。最初小编玩《暗黑破坏神2》时,感觉真心非常好玩,每次挑战打败BOSS之后都是非常兴奋的。杀死督瑞尔的时候高兴了好几天。但是在打败最终BOSS之后瞬间,就觉得游戏的乐趣失去了一大半。不知道有多少玩家和我有一样的感觉?那时候我们也有一定的养成经验,将路上捡到的破铜烂铁全都收集起来,回城去卖钱然后存起来。而金币的上限也会根据级别进行一定的调整。后期就只捡值钱的东西了,毕竟格子有限。每次捡到黄金装备都是兴奋的,说不定辨识之后就是惊喜啊!大不了卖钱,黄金装备有可能卖高价。要是我们在商家那里看上了某件装备,也会狠心的买下来,箱子中的钱和身上带的钱是共通的,可以一起消费。如果是做符文之语,偶尔可以看看有没有白装可以买买的装备自带的魔法属性比较少,要是赌博的话就不同了,有可能遇到当前级别中能打出来的最好的装备。就是金币不够用。(这就是你用金山游侠固定金额的原因吗?)挑战恶梦的时候难度提升了很多,这时候就感觉到力不从心了。那时候的版本似乎还没有“符文之语”的设定,就算有也不大可能自己就能领域,在网络没有流行的年代也没有秘籍可以查询。而《暗黑破坏神2》是被我装的次数最多,删的次数最多的游戏。经常都是玩着玩着就忍不住安装金山游侠,然后觉得游戏索然无味就删除了。但是过段时间又忍不住再次安装,并自我催眠绝对不修改,不过玩到地狱实在玩不动了,又使用修改器。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。这个问题老梁来回答。嘛神器啊?这压根就是一外挂般的存在。107火箭弹,就这哥们存在豪华版,标准版,简易版,以及信仰版,四个等级。豪华版,您这得上正儿八经原装炮架,这是给有钱人嘚瑟用的,但整体价格也不高,连架子带炮弹也就二十四万小钱钱就能搞定。标准版,这就得麻烦您自己个找一木匠弄一木头架子,没别的意思,弄个仪式感耍耍而已。简易版,这好屁股中心位置贴块胶布,没胶布整个胶带纸也成,固定一头导线,然后在离屁股一个大拇哥的距离上再贴一胶带纸,拉一导线出来,准备好之后,俩导线往那干电池的阴极和阳极两头这么一怼,齐活。信仰版,如果一摸裤兜连钢镚都没有,掏不起干电池那钱,用石头把后盖凿开,点把火都成。就这六千小钱钱就能搞定,一发炮弹都没这便宜。来劲不?废话,当然来劲,这可是游击偷袭摸哨的最佳利器,打了就跑,跑了再来的神器啊!火箭弹和炮弹比吧,他有一个缺陷精度不够,但他有一个要命的优点,那就是火力比炮弹猛。十二发打出去之后,这就相当于一个榴弹炮营的肺活量。举个例子,您自己配合的感觉一下。弄个十来个人的小队,一人带一发这玩意,吭哧吭哧的带着就跑到目的地,用铁锹给107火整个平整一点的平台,长度有那火箭弹那么长就可以了,目的就是让这货飞的时候平稳一点,别像穿天猴一样乱窜就成。接着就点火,好家伙这要是一轮齐射下去,这就相当于一次重火力覆盖,你就说怕不怕吧!就这货你带炮弹上去就成,其他啥都不用带,发射距离八公里,发射完毕,你还有功夫把那平台给销毁了,对方连发射阵地都找不到,你就可以护着屁股撒丫子跑吧,这都不带找的到的。当年美国人就被这货欺负的快要哭了。举个例子您就明白了。2005年的时候,美国俩军舰蹲在约旦的港口里头喘气,一帮子水兵如果有功夫的话,吹个口哨,瞅个星星的时间还是有的,毕竟这算是他们家基地了,谁有那胆量跑港口里祸祸,这不是肉包子打狗吗?有毛病!可就在他们自以为是的时候,三火箭弹火烧着屁股就奔着他们过来。其中一发擦着其中一艘的舰艏飞了过去,还有一发将码头一仓库开了一个窟窿,至于另一发打哪了?不知道!应该是打空了,报道上没说。就这么一个突袭把那俩美国军舰下的夹着尾巴就跑出了港口。这要是整个十来发的话,您自己想吧!所以这火箭弹的毛病就是精度差了一点。但数量是可以弥补质量的。当然他也有打中的时候,就上边这事的前俩月,美国驻扎阿富汗坎大哈的军事基地被这哥们袭击了,英国俩鹞式战斗机,一个让炸秃噜皮直接成了废铁,一个推到了车间修理去了。至于人呢?因为太远没抓到。当年越南和美国人打起来之后,据说越南方面就用这火箭炮,整了一百发,估计是感觉不够美国人喝的,又加了一堆迫击炮。跑到美国人的军用机场玩了一次炮击,那家伙,跟过年一样,叮呤咣啷把美国人的机场炸了底朝天。光飞机就被打爆了十架,重伤了十八架,外加一个油库和弹药库,美国大兵也有二百多人躺地上了。要知道在美国人的眼里,就这个军用机场的实力,他就是一条狗没有通行证,他都跑不进来,实力大大的,不仅有步兵,还有伞兵,炮兵,连坦克兵他们都有。结果越南人没和他们玩兜兜转转,直接就是炮击,一百发107火,这得几个榴弹炮营的火力覆盖啊!您要是正儿八经的拉榴弹炮营过来,在美国的各种侦查手段下,连个露头的机会都不会有,直接就能把你那炮管子给砸弯了,这你都不用带怀疑的。说道这里,估计有小伙伴要说了:“你就吹吧!那不还有迫击炮吗?迫击炮就没有立功吗?”还真就没有,因为美国人查了,给他们造成伤亡和损失的只有107火箭弹,毕竟迫击炮这玩意比起来威力还是小了一点。当时把美国人气的都快吐血了,炮击一完成,摇上人,拉着部队就跑出来,结果别说毛了,连个鬼影都没找到。说了这么多,其实大家伙也明白,这107火箭炮何止是游击的神器,毕竟打完就跑,跑了你还连个影子都摸不着,毕竟杀敌一百自己啥事没有,好东西啊!所以就有人说了,目前三大游击神器分别是AK47,RPG,完了就是107火。这世界上也就咱能做出这么个伙计,毕竟咱可是有着火力不足恐惧症的。咋说呢?谁家好不容易攒个导弹部队出来,还能给起个二炮的名字,生怕火力不足似的,土的都掉渣渣了,不过俺喜欢。现在一提二炮,作为半拉军迷,那是相当自豪,没有高大尚的名字也没啥,拳头够大就成。毕竟现在吼出咱二炮的名字,谁敢认为这就是个专门放二踢脚的部队,就算是个放二踢脚的,你丫接一个试试,吓不出你的苦胆。滚!哎!这好端端的说着107火,这就又窜到二炮头上了,咱拉回来接着聊。当年咱在朝鲜战场上,用喀秋莎这款火箭炮打的美国人那叫个人仰马翻哭爹喊娘的(第五次战役后期),咱就迷上这哥们,啥钢铁在这哥们的面前都能给掰折了。大爱呀!所以咱回头就开始研究,也研究过几款出来。最后咱就提出了要求,拆开的单个部件不能超过三十公斤,而且背的时候,上不过脖子方便走动不卡脑壳,下不过屁股方便跑步,宽不过肩膀方便钻小道,重心您还得贴身上这样可以防止用力不对劲把腰给闪了。所以这压根就是一款给步兵提供重火力的家伙。后来咱还加入了,可以徒手拆卸大部分零件的功能,而且要是一个单管发射架的话,一个肌肉发达的步兵完全可以做到扛着炮架子,带两发炮弹走路的目的。当然经过实地考察之后,其实炮架子不炮架子完全用不到,还不如多带两发炮弹来劲呢?所以咱干干脆脆的给这107火出厂的时候,在弹体上画了一条白线,就是告诉射手,这家伙的怼人的大致方向,还贴心的弄了一个简易的瞄准工具,把这工具卡在白线上,完全可以做到三点一线的发射标准。这把美国人坑的,他们一直在宣传,咱这107活属于低技术,低价格,低素质人员使用的三低武器。不过,低就低吧,无所谓,好使就成。鹰酱:“兔砸!”兔子一脸崇拜的瞅着鹰酱的腰包:“咋的了?”鹰酱脑壳冒火了:“你凑啥热闹?”“哇!好多星星啊!好像昨天还有点事没做完,一加一等于……”兔子抬头瞅着太阳跑了!好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。

神之折纸2攻略107,甲乙从两地同时相向开出甲车行完全程用20个小时

4,糖果传奇107关怎么过 107关过关攻略

今天小编整理了糖果传奇101至110关的攻略,希望能够帮助到你,下面是攻略详细内容。 第101关: 第101关通关要求,在30步之内消除3个苹果和3个荔枝。这一关真心不难,首先消除带数字的糖果,太烦人了。 第102关: 第102关通关要求

5,两种铁管个几根不允许截断铁管有多少种不同的选取方法

全用4米的要12根,全用6米要8根.每3根4米的等于2根6米的,所以有12根4米,9根4米2根6米,6根4米4根6米,3根4米6根6米,8根6米共5种
1:4米的12根 2:6米的8根 3:4米3根 6米6根 4:4米6根 6米4根 5:4米9根 6米2跟

6,六年级有三个班一二两班人数占全年级人数的3分之2

解答: 40÷[60%-(1-2/3)]= 150人 ∵六年级有三个班,一、二两班人数占全年级人数的3分之2 ∴三班人数占全年级人数的1/3 ∵一、三两班人数占全年级人数的60%,其中一班有40人 ∴一班人数占全年级人数的比例=60%-1/3=4/15 ∴全年级有学生数 =40÷[60%-(1-2/3)]= 150人 故全年级有学生150人。

7,神之折纸2攻略第六页怎么过35关

KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!

8,开心消消乐攻略107关怎么过图解

开心消消乐107怎么过?  这一关中小伙伴们只有30步哦,但是需要消除43个冰块哦,而且部分冰块不是一次消除就可以完成的哦。如果有直线特效,那么要达到3星就会容易一些了哦。  1、存在镂空障碍;  2、存在雪块障碍;订怠斥干俪妨筹施船渐  3、存在毛球障碍。  开心消消乐107攻略:  第一步:第107关中猫头鹰动物的头像是最多的哦,所以我们要充分利用猫头鹰来引发特效,把最前面的冰块先消除一部分。  第二步:如果可以引发2个炸弹特效,或者魔力鸟+直线特效,那么就可以把大部分的冰块都消除掉。  第三步:这一关中没什么捷径,只能从上方开始慢慢来消除。  第四步:这关的难点在于下方的雪块被上方的镂空和雪块障碍完全阻隔,因此最好不要先从下方消除,不然会形成中空。我们要优先消除雪块,迅速的打开“降落”通道,冰块区,两侧比较难消除,最好是形成各种特殊动物后,再降落到冰块区在进行消除。特效方面比较好的组合是竖4+T5/L5。后期比较好的组合是横4+T5/L5。一些特别难以消除的冰块就寻找直5彩冠动物。

9,神界原罪2项圈怎么去掉

主角去项圈:赢得 欢乐堡地下格斗,出来后,找门口旁边的NPC,对话她可以解除主角1个人的项圈。PS:在欢乐堡里面解掉项圈后,魔导师只要一遇到就会马上进入战斗。主角也可以找蕾雅解项圈。其它队友解项圈:要等到逃出 欢乐堡之后,来到探险者营地,找一个叫 蕾雅 的NPC,第一对话人不能是主角,其他3个人随便哪个去对话都可以解项圈。拓展资料:由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《神界:原罪2》,从这款作品登陆Kickstarter平台开启众筹项目的吸金能力来看,该作品是非常值得期待的。并且这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的,相信《神界:原罪2》会成为一部真·神作。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。参考资料:神界原罪2——3DM
神界原罪2项圈去掉方法如下:1、进入欢乐堡里面的营地,会发现一处隐藏的密道,从密道下去就是竞技场了。2、跟竞技场最中央的女子索拉对话,她会叫你参加竞技场证明自己是天选之人,果断参加。3、参加后一共有四名敌人需要对付,4、别忘记了竞技场内还有宝箱可以打开。5、将他们全部解决后,索拉会给你一定的奖励,收下,出竞技场找到女子耐博拉,就在进欢乐堡大门不远的地方。6、告诉她,你是竞技场冠军你是天选之子,她会帮你摘下脖颈处的项圈。(注意:如果赢得了比赛,那么主角脖子上的源力束缚环将被取下(其余3名队友的除外)。)
主角去项圈:赢得 欢乐堡地下格斗,出来后,找门口旁边的NPC,对话她可以解除主角1个人的项圈。PS:在欢乐堡里面解掉项圈后,魔导师只要一遇到就会马上进入战斗。主角也可以找蕾雅解项圈。其它队友解项圈:要等到逃出 欢乐堡之后,来到探险者营地,找一个叫 蕾雅 的NPC,第一对话人不能是主角,其他3个人随便哪个去对话都可以解项圈。

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