中国游戏业的桎梏最近、《太吾绘卷》、《中国式家长》和《Icey》等游戏,让我们看到了国产独立游戏朦胧的希望。在许多玩家眼里,这是一个不错的消息,不过,碎碎念君却觉得,尽管游戏玩家很多,中国的游戏氛围依然恶劣,游戏业发展仍然存在着挑战。
2019年哪些领域值得投资?
今天是新年过后的第一个交易日,也就是我们传统意义上的2019年第一个交易日。在今天回答这个问题,在我看来再合适不过了。说到2019年哪些领域可以投资,对于一些资金量较小,消息来源基本都靠“新闻”的投资者而言,股市肯定是首要考虑对象,我们就从专业角度来看一下2019年的投资机会有哪些。一、创投自科创板设立消息传来之后,创投等相关概念被资金大肆炒作,而2019年它依旧是股票市场“C位”强有力的候选板块。
目前各大券商已经陆续开始向有关部门推荐科创板上市企业,总结来说有以下几个行业的企业有望获得重点鼓励。分别是:1、新一代信息技术,主要包括集成电路、人工智能、云计算、大数据、物联网等。2、高端装备制造和新材料,主要包括高端轨道交通、海洋工程、高端数控机床、机器人及新材料。3、新能源及节能环保,主要包括新能源、新能源车、先进节能环保技术。
4、生物医药,主要包括生物医药和医疗器械。5、技术服务,主要指为上述四大领域提供技术服务的企业。涉及到的潜在受益股:科大讯飞、恒生电子、启明星辰、中信证券等。二、5G要说2019年投资界“C位”候选人,那肯定不能少了5G。2019年是我国5G产业发展的“元年”,5G是一个国家科技综合实力的表现。从美国对待华为孟晚舟事件就可以看出,美国欲通过遏制华为来阻碍中国通讯行业的发展,也表明这个板块上升到了国家战略层面的高度,处于时代的风口浪尖。
而且,节前一周全国各省市发布2019年投资重点规划,基本上全部都提及了重点发展5G通信,投资力度前所未有。涉及到的相关受益股:春兴精工、沪电股份、中兴通讯、日海智能等。三、券商券商一直被认为是牛市先锋,而在2018年最后两个月的走势中,也再次证实了这句话。目前券商板块在经历了2018年的大跌之后,行业内部“马太效应”凸显,利润快速向头部券商集中,2019年预计这种情况会继续延续下去。
当年花百万美元,和巴菲特共进午餐的三个中国人,后来发展如何?
这个提问应当有详细回答才对。与巴菲特共进午餐的三个中国人。一个一个来讲。一,段永平。2006年,步步高董事长段永平以62.01万美元的价格拍得巴菲特午餐。段永平经历非凡,做实业公司,做的都是耳熟能详的品牌。小霸王、步步高、以及现在的全国前三名的手机品牌OPPO与VIVO, 他是幕后老大。步步高的广告“妈妈再也不用担心我的学习了”成为一种不担心XX体。
这些产品,都是行业前一二三名的。段永平退出实体公司经营后,改做投资也是极其成功,以做实业的心态做投资,是非常好的办法,所以他投资网易特别成功,最高赚一百倍。网上有他写的投资帖子,理念简朴实用,大家可以去头条搜。看他的投资贴,有助于理解投资股票。段永平也是个重视教育的人,2008年向他的母校浙大捐款大约2000万元,2010年向人民大学捐款超过2亿元,2011年又向浙大和人民大学合计捐款4.47亿元。
二,赵丹阳。2011年,赵丹阳以211万美元的价格拍得巴菲特午餐。关于赵丹阳,网上的资料很多,百度讲他是赤子之心资产管理有限公司的掌门人,但是从协会查看,并没有该基金公司的备案,也没有找到赵丹阳的从业信息,也没有看到该公司的工商信息。有一家名为pureheart asset management co.,Ltd的公司,是注册在开曼的基金公司,是不是与赵丹阳有关,无法确认,无法查看到赵丹阳的公开信息。
他网上有微博,但是没有他的工商信息。搞不清他的真实成就。三,朱晔。2015年,天神娱乐董事长朱晔以234万美元的价格拍得巴菲特午餐。天神娱乐,是一家游戏公司,朱晔持有13.94%的股份,按照现在的市值,朱晔的这部分股票价值7亿元。重点说说他的公司。天神娱乐2018年预计营业收入大约是25亿元,净利润亏损75.2亿元,亏损原因是对外投资减值计提以及商誉减值,合理减值79.5亿元。
从2006年到2017年,天神娱乐净利润之和是19.09亿元,主要是从2014年开始利润提高超,达到1亿元以上,2014年以前净利润比较少。2015年朱晔与巴菲特共进午餐后,天神娱乐的净利润飙升。当然,飙升到2018年突然掉进了马里亚纳海沟:巨亏75.2亿元!从列举的三个人的情况可以看出来。段永平继续保持一贯的优秀。
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿,6亿人玩游戏,对此你怎么看?
Hello,这里是碎碎念君。在许多玩家眼里,这是一个不错的消息,不过,碎碎念君却觉得,尽管游戏玩家很多,然而中国的游戏氛围依然恶劣,游戏业发展仍然存在着挑战。中国游戏行业“失落的二十年”提到日本经济的停滞,许多人都会想到“失去的二十年”,然而,经济泡沫崩盘后,日本游戏业却迎来了的黄金年代,许多陪伴我们童年的日本经典游戏都诞生在90年代。
然而,与此同时,生活质量日趋向前的我们,却迎来了“游戏业失落的20年”。一纸游戏机禁令,让我们错过了早期的主机时代,别无选择的扑向网吧和粗制滥造坑钱网游的陷阱。在盗版和高收益的“免费网游”的双重夹击下,我国刚刚起步的单机游戏行业遭到重创,被日韩欧美彻底拉远。于是,当今我们周围的游戏,不是外国产品,就是粗制滥造的坑钱网游,这也让碎碎念君感到着实难过。
中国游戏业的桎梏最近、《太吾绘卷》、《中国式家长》和《Icey》等游戏,让我们看到了国产独立游戏朦胧的希望。而《黑暗与光明》又让玩家察觉到了,国内并不是缺乏制作游戏的人才。这也不禁让碎碎念君反思,为何游戏行业发展会如此滞后呢?我认为,除了失去二十年以外,缺乏有效的分级和执行机制,以及鄙视游戏的整体环境,还有“野蛮生长”时代的惯性(粗制滥造“免费游戏”也能赚大钱),这些都会成为禁锢国产游戏发展的枷锁。
目前,尽管我国将《碧蓝航线》等优秀手游输出到了海外,但是在3A和大型单机游戏上,却依然显得落后不少。究其原因,终归还是落在这三点上。国产游戏的未来对于在这个悲惨的时代仍然坚持着游戏精神的,精品或独立游戏的开发者们,碎碎念君由衷的表示敬佩。国产游戏的未来,终归不能只停留在“独立游戏”时代。而我同样相信,随着一代代精神文明的提高,以及玩家数量的扩大,我国的游戏行业终会缓慢的崛起。
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