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YGG游戏公会的运作,游戏公会怎么管理好

时间:2022-04-07 20:35:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

2、情意多要想管理好公会,就要对成员报以真诚的情谊,将公会成员当做自己的兄弟姐妹,在大家游戏时,互相帮助。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。

如何管理游戏公会?

如何管理游戏公会

你知道么,公会会长现在是一个职业了,对的,就是那种拿工资的职业,有的会长一年年薪可是10万啊。这里你肯定会问,就管理一个游戏里的东西,能有多难?但你是否考虑过一个公会的正常成长,运营,发展过程中需要多少人力物力去推动吗?这些事情的安排监管又是谁在指挥尼?没错!这些大小事务都是在公会会长的合理安排下稳步推进,所以想要拿好这10万年薪真不容易,因为但是想管理好一个公会,真不是一件容易事。

下面我们就来说说作为会长的你该如何管理好你的亲儿子-公会。1、福利多公会活动带给成员极多福利 福利多,凝聚力就会变强。我就拿我最近喜欢玩的一个游戏《我叫MT4》来说,这是个MMO游戏,完善的公会系统就是游戏的亮点之一。对于许多玩家而言,参加公会活动是获得符石重要方法。游戏中可以通过击杀世界首领,通关公会团本获得符石,而这2个活动都是公会活动。

也就是是说玩家必须参加公会,才能参加这些活动,这样公会就会有凝聚力,方便会长管理。2、情意多要想管理好公会,就要对成员报以真诚的情谊,将公会成员当做自己的兄弟姐妹,在大家游戏时,互相帮助。有人遇到困难,公会成员一定要第一时间上前帮助,有人遇上游戏问题,要能做出解答。因为喜欢玩mmo的朋友,很多是现实生活中喜欢社交的,喜欢结识身边有共同兴趣的人。

所以要想管理好公会就一定要照顾好大家的感受,大家互相扶持,互相帮助,聊天打屁,成为真正的朋友。比如在我叫MT4游戏里有许多免费赠送的红包,游戏中,比如当我们战力提升到一定数值时,就有免费的红包赠送,会长发放这些红包,就可以让全公会的成员得到更多的金币。大家美滋滋的,就会更加爱护公会了。3、能力强这一点就要看会长的个人想法了。

例如在MT4游戏中,有的公会会长会购买公会宝箱,购买公会宝箱后,大量公会宝箱会在指定时间出现在公会驻地中,公会成员可以自行前往公会驻地开启宝箱,获得奖励。然后一大批玩家就会聚拢在会长周围,会长的威信就会增强很多。而公会成员通关公会团本后能获得大量团本徽章,团本徽章在拍卖行出售后,所获得的符石可以分给团队成员。

这时会长就要考虑如何合理以及公平的分配。可以考虑DKP说话,愿意出的DKP高和出勤稳定的人拿装备,但是也要考虑新手玩家的利益才能让整个团队凝聚在一起。要加强公会的实力,培养菜鸡成长起来,大家都通关,奖励就会多多。总之,管理公会不是一件简单的事情,但是作为一个成功的会长还是会很有成就感的。有空可以来MT4的公会找我玩,虽然这个游戏还没有开始公测,但是我相信我们的公会一定会让你喜欢的。

手游如何建立,管理一个公会?

手游如何建立,管理一个公会

1.创建一个公会,起名是非常重要的,听着舒服,搞笑点,霸气点,有吸引力,如果你名字难听,自身就是一个掉人气的事情。2.公会是一个团体组织,不是靠你自己一个人可以运营的,一个新建的公会,不要有什么要求,大量收人才是王道,可以迅速的让你的公会骨架建立起来,不要吝啬前期的投入,只有一两个人的公会,没人愿意加。

3.作为公会的会长,你自身就是公会的一个招牌,如果游戏里有装饰,那你自然要佩戴一身华丽的服饰,起码让人看出来,这个会长经济能力比较雄厚,这个公会很有潜力,因为毕竟很多游戏里,公会前期是很烧钱的,这也是很多公会开不起来的原因。4.最重要的一步了,就是冲榜,能被大家看到和记住的,第一页的公会肯定很吸引人,公会的排名,决定了你公会的价值。

应当如何经营好一个魔兽世界公会?

应当如何经营好一个魔兽世界公会

你好,我是萌闪闪。很高兴来回答你的问题。管理经营好一个公会,主要分为以下几点: 一、分工明确、各司其职  魔兽里,公会会长一般挂个名,偶尔也有兼任团队指挥的。但会长一般不会是MT,同时其他各职业也都有职业队长,分管下属各职业成员。这样做的好处是,各司其职。任务目标由团队指挥直接下达。各职业队长领取命令,分工给成员。

树状结构使上传下达非常轻松。出了问题,出了责任,可以追究到人,直接点名,清晰明了。  二、团队协作、合理搭配  魔兽里,坦克,DPS,奶妈三者是团队组合的必要搭配。有的团队甚至要明确规定各职业的人数。合理的搭配往往使目标变得更容易达到。比如需要数个战复,则德鲁伊数量不能少。比如mc老十需要冰法控制,则冰法数量不能少。

TBC时代,这种必须直接把萨满变成了仅贡献嗜血的职业。——但这也充分说明了,每个人都有亮点,每种职业都必须出现。如果企业能做的到用好每个人,何愁不强大?  三、按劳所得、按需分配  在公会管理中,DKP制度清晰明了,谁参与了什么,做了什么,拿了什么,积累与消费都是可查的。但DKP又不是绝对的,出席稳定者比恶意攒分者又有着优先权。

这从很大一部分程度上说又维护了管理层的利益,杜绝攒分拿极品就退会的情况。这就如同公司里工资薪水员工之间是不可互相透露的,这种管理制度虽然稳定民心,但弊端也很明显,谈的时候是杂七杂八的,最后拿到手里的就是可怜巴巴的,这个时候,员工做事的时候心里会踏实吗?  四、恩威并施、公私分明  魔兽里,越是管理层,在公会频道越是最多人骂傻x的那个。

嬉笑怒骂而不愠,公私分的彻底。如果有幸在一个城市,想必和会长出来搓一顿,笑谈公会风流韵事,也是乐事一桩。余世维博士说,公司老总必须保持威严。这点我是很同意的。但,让员工产生压力感,就不是太好了吧。而魔兽里,和善的会长固然也有很强的凝聚力,可在指挥团队的时候,不唱黑脸的也在少数。  五、财务公开透明  魔兽里,每一次raid收入,每一次金团收入都及时分散,好比公司做项目一样,项目红利即时发放。

多的收入充入公会银行。那个年头没有公会银行这种东东,公会钱、物一般由会长夫人保管。象极了现在公司里的财务总监一般都是老总亲信,不是吗?但收入与开支一般会在公会论坛截图存证。  六、合理作息、规划生活  对于公司来说,只要有电,电脑就要时刻开着,只要有人,就得时刻在电脑前坐着。国家劳动法规定每周工作时间不得超过44小时。

可实际上有几个公司能真正做到?殊不知,员工在额外的工作时间,一般是处于“划水”状态的。老总们,你们肯定不懂神马是“划水”吧?魔兽里,副本的CD是公会休养生息的根本。每周的更新,都是公会成员们兴致高涨摩拳擦掌的时刻。谁划水,谁就踢出团队。划水意为在群体合作中当混子。  七、归属感  如果员工从公司获得嘉奖,能在某一个领域成为独有的骄傲的资本。

那么这个公司是成功的。这样的公司,在我国恐怕少之又少。公司能给员工提供的待遇更是不能与员工的付出成正比——资本的积累本来就是建立在剥削的基础上。魔兽则不然。60年代的公会,人人自发为公会提供专业材料。一场raid,药水公会发,维修费公会发,甚至为了提神,公会会在开荒最疲软的时候安排MM在语音频道唱歌以提神。

哪个公司做的到?当年朋友在他们服是第一个拿到T3肩膀的。每次上线,喝冬泉火酒在奥格门口站半小时。路过的人膜拜,同时也记住了这个公会的名字。于是,加入公会的人,会更自信。公会里的人也更骄傲。公会的名字已经是荣耀的代名词,这样的工会怎能不强大?总结:  1、毕竟魔兽公会是个无责任非利益性的团体。公会会长义务做了很多事,这是现实中的公司老总所不可能做到的。

  2、魔兽公会没有横向竞争。只需要raid就可以了。而现实的企业是需要拿真金白银去和商业对手pk。这就导致了老总不会仁慈,因为他的每一个决定每一个行为,都关系着他自己的命运。  3、但并不是说魔兽公会就很简单,想要管理好一个公会,使其发展壮大,需要深刻运用经营之道——不见得比经营一个公司轻松。  4、当然也可以反过来说:如果把一个公司经营得象一个魔兽公会,这个公司一定是非常牛逼的。

如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?

谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。

那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。

我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。

此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。

游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。


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