感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。PUGBmobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。
什么是抖音?怎么玩抖音?
1、注册要玩好抖音的第一步肯定就是注册账户,至于注册账户的流程,这里就不跟大家说了。大家自己打开手机,只要认识字,就会操作。但是这里要跟大家强调几个很容易被大家忽略,却很重要的几点。做好这几点,可以让后期拍摄的视频得到更多的曝光和推荐量。(1)完善资料!尽可能的完善抖音里的资料!特别是实名认证一定要做。
(2)头像跟昵称一定不要带广告,很多做微商的同学喜欢把自己的昵称,写成微商之家,某某品牌总代理。大家记住如果你取类似的名称,那抖音就会把你认定为一个广告营销账号,不管你拍摄什么样的视频,都不会给你很高的推荐。(3)绑定微博和头条号!如果有的话一定要绑定!(4)违规内容不要发!去看看抖音的规则,了解什么内容不可以发!2、运营运营的目的是涨粉,只有拥有足够的粉丝,你后期才可能说赚钱。
如果你连基础粉丝都没有,如何引流,你又能引多少,如何变现,你又能卖多少?如何涨粉?①内容涨粉内容是涨粉最快的方式,其他方式无与伦比。抖音是一个非常看重内容质量的平台,只要你有好的内容,就不愁没有播放量。如何生产内容?如果想生产优质内容,最好是选择你自己熟悉的领域,只有该领域的经验,才能持续的生产内容。
除此之外,我们在拍摄视频时的学会寻找场景,塑造冲突,还可以借助其他平台为自己寻找素材。具体的操作方法,在前几篇文章中已经做过详细的阐述,这里就不再过多解释,还不清楚的同学可以关注公众号:会长说自媒体。翻看历史消息就可以了。②话术涨粉什么是话术涨粉?其实很简单,在每个视频的最后多加一句话“喜欢的话点个关注”,“关注看更多精彩视频”虽然是一句很简单的话,但是却可以提高用户的关注率,很多同学虽然视频播放量也有几十万,但是粉丝却增长的很慢,如果能学会这个技巧,多涨几万粉丝肯定没问题。
③挑战涨粉在玩抖音时我们可以多参与挑战活动,参加这些活动可以提高我们账户的曝光。④评论涨粉这个小技巧也非常的讨巧,我们可以在一些抖音大v的账户下评论,借助他们的流量为自己涨粉。评论可以发表一下你对这个视频的见解,最后再加一句点个关注。⑤私信涨粉私信互粉的成功率极高,你可以给用户私信“关注你很久了,麻烦互关一下”这种方式的成功率是很高的,但是不建议大家不要经常使用,经常发送同一话术,系统会自动给你屏蔽。
2019年最好的游戏公司是什么?是Razer吗?
并不知道题主问的“最好”是指哪个方面,是推出的游戏质量?还是公司营收?还是公司的福利待遇?个人就从游戏的质量和数量来看的话,我认为2019年最好的游戏公司是卡普空。之前玩家们经常调侃讽刺卡普空就知道“炒冷饭”,死活就是不出游戏新作,但是今年卡普空表现的确实是非常出色。生化危机2重制版《生化危机2重制版》是将《生化危机2》进行了完全重制,游戏的视角和画面完全符合现在的审美要求,这虽然是重制版,但是重制的非常良心,让无数生化危机粉丝大呼过瘾。
这“冷饭”炒出了新味道,真香! 逆转裁判123 成步堂精选集本作收录了《逆转裁判》前三作的游戏内容,可以清楚地感受到画面的纵深感,因此不管是庭审部分还是调查部分临场感都非常到位。3作中人气角色成步堂龙一、御剑怜侍、绫里千寻、真宵等深入人心的角色都经过重新绘制,除此之外也有新人物加入。 鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。
新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。时至今日,还能够开发这种硬核ACT游戏的公司越来越少了,《鬼泣》新作的推出让无数动作爱好者为之疯狂。 《鬼泣1》、《鬼泣2》登录了NS,《鬼泣4》和《鬼泣4特别版》也有了中文,《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》又登录了NS,《怪物猎人世界》更新了大型DLC《冰原》,基本上2019年卡普空基本上没有什么值得喷的地方。
游戏新秀CyberAgent是怎样走上动画之路的?
Cygames 在 2016 年的时候宣布成立自己的动画制作公司 Cygames Pictures,后来 Cygames 还收购了动画背景美术公司草薙,2019 年 1 月将播出的《Manaria Friends》泡面番动画将是 Cygames Pictures 的首个 TV 动画作品。在 10 月 17 日 Cygames 的母公司 Cyber-Agent 也宣布成立动画品牌 CA Animation,进行以跨媒体联动为前提的企划开发。
Cygames 与自己的母公司 Cyber-Agent 在 2017 年的时候共同宣布将设立一个总规模在 30 亿日元的动画投资基金,投资动画 IP。这次 Cyber-Agent 宣布成了的动画品牌 CA Animation 是用来正式参与动画制作行业,主要负责动画企划的开发,CA Animation 企划的原创动画,将会由旗下子公司进行游戏化,还会与 Cyber-Agent 投资的 Abema TV 进行联动,Cyber-Agent 方面预定是在未来三年内企划五部动画。
中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?
PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。
游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。
国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。
而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。
不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。
手游氪金成风,注重游戏体验的任天堂,对合作开发商有哪些要求?
近年来,许多手游开发商都在氪金内购的道路上越走越偏。但是对自家 IP 和品牌形象颇为重视任天堂,却对与其达成合作的移动游戏开发商提出了一个切实的要求 —— 不得在游戏内购中引诱玩家。《华尔街日报》援引消息人士的话称,任天堂对《马里欧》和《火焰纹章》等特许手游的发展保持着高度关注,并且不希望因为过度压榨玩家而有损其品牌形象。
显然,任天堂希望做到开发商与玩家之间的双赢,因此必须在内购的形式和氪金程度上做好权衡。相比之下,市面上一些所谓的“免费游戏”,对玩家的钱包可谓是相当不友好。为了从枯燥费时折磨人的进度中解放出来、或者告别弱鸡的入门装备,无良开发商会穷尽手段、以迫使玩家充钱。在任天堂的严格要求下,《失落的龙约》手游开发商 CyberAgent,刚刚削减了其年度盈利预期(17 年来的首次)。
CyberAgnet 将之归咎于在每位玩家身上取得的收入的下降。有高管在接受《华尔街日报》采访时称,任天堂明确要求其提升玩家能够接触到罕见角色的访问机会,因为该公司并不指望疯狂压榨一款手游的利润。当然,如果 CyberAgnet 有一款自己的 IP 的话,可能节操也会掉得和其它手游开发商差不多。一位任天堂发言人证实,该公司讨论了“为消费者提供高质量娱乐的各个方面,而不仅仅局限于氪金” 。
今年 2 月,另一位任天堂合作伙伴、发布了《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA 表示:除了《72 恶魔》这款独立制作的手游,其运营的大部分 IP 都在苦苦挣扎。即便如此,任天堂还是不愿轻易改变其初衷。据悉,它与 Line 合作的“马里奥医生世界”项目,依然会在影响游戏体验的氪金模式上作出严格的限定。
为什么只有美国跟中国诞生了世界级互联网公司?欧洲日本他们在干嘛?
排名前十的互联网公司基本被中美占据,像欧洲日韩互联网发展也不差,为啥没有诞生世界级的公司呢?我觉得主要是市场因素导致的,下面我们具体分析下!互联网公司的发展依赖的是网络,比如现在正当红的5G通信5G属于下个时代,我们回头来看看让互联网公司呈指数级生长的4G。4G通信技术是第四代的移动信息系统,是在3G技术上的一次更好的改良,其相较于3G通信技术来说一个更大的优势,是将WLAN技术和3G通信技术进行了很好的结合,使图像的传输速度更快,让传输图像的质量和图像看起来更加清晰。
在智能通信设备中应用4G通信技术让用户的上网速度更加迅速,速度可以高达100Mbps看看各国的4G发展和现状:我国在2013年向三大运营商发布TD-LTE牌照,2014年电信和联调在15个城市开展TDD-LTE个FDD-LTE混合组网实验。我国是在3G还没发展成熟,但通信标准急需与国际接轨,于是跑步进去4G时代。
韩国在2011年7月推出FDD-LTE服务,其后KT在2012年1月开通商用FDD-LTE服务。对于发展4G与中国不同,韩国是由于3G充分发展,亟需更新网络,已满足国内需求美国在2011年就商用4G网络,在4G初期应用时,美国是4G覆盖最广、用户最多的国家。欧洲情况比较特殊,4G技术研发欧洲是处于领先地位的,但是在应用方面却迟迟落后。
一方面是由于欧洲运营商众多,竞争力大营收小,难以在4G方面有很大的投入,另一方面欧洲的大部分地区拥有优质的固网宽带,通过wifi接入同样可获得高速的移动上网体验,加上成熟的3G网络,4G网络显然有些多余。俄罗斯在209年获得4G技术的应用,但商用比较缓慢,主要是运营商缺少频段资源,还有由于相关利益关系受到调控的限制。
印度我们就不分析了,基本上属于美国的附庸,技术和市场都是美国的。可以看出,除了美国和个别国家由于主观因素导致4G发展缓慢之外,都比中国发展的早,并且应用的也比较早。那为什么没能诞生世界级的互联网公司呢?我觉得是市场原因导致的。这里的市场原因主要指各国内的市场发展我国人口占世界的四分之一,有着规模巨大的市场。
不管什么产业,一个企业只要能够拿下中国市场,那么其发展成世界级的企业就是必然的。中国13亿多人口,比欧美日等发达国家人数还多,欧盟5.1亿,美国3.2亿,日本1.3亿。中国2017年网民人数7.51亿。只要能抓住中国这么大的一个市场,不诞生世界级的互联网公司,那简直说不过去。日韩主要原因就是人口太少,其次是低欲望社会对于互联网需求创新的麻木。
欧洲的市场是不错的,但是由于4G网络的应用场景有限,需求不够,所以很难诞生市值较高的公司。俄罗斯应该是最有机会诞生互联网巨无霸公司的,俄罗斯的数学、代码能力很强,有着充分的技术积累,据说5G技术的突破,是华为的俄罗斯员工贡献的。没能诞生世界级互联网公司,原因也就是上文所说的政治原因。这里肯定有小伙伴会有疑问,那日韩来发展中国市场不行吗?其实中国的市场已经大到不需要适应企业,而是需要企业来适应用户。
我国的互联网公司都是被广大人民教育过的,脱颖而出的巨头当然跟小国不一样。国外精英主义的套路在中国根本行不通,也就是说你不光要把好工具提供给用户,而且还要把它改造的适应用户的习惯。而不是教育用户去适应你。所以回头看Uber、Oracle等一些国外互联网公司在中国的失败,就一目了然了。民粹的力量取决于基数。
而中国拥有全世界最多的、文盲率几乎为零的普通人。论为人民服务,中国的互联网公司独孤求败!如果以各国内来看,还是有比较大的互联网公司的,毕竟未来的战争属于信息化网络安全与国家安全紧密联系,所以虽然不会诞生世界级的公司,但一些大国的国内市场,也不会给外部侵占。下面我们看看各国内部的大型企业:1.俄罗斯假如我们简单对标BAT的话:B对应Yandex,A对应mail.ru,T对应VKontakte。
这三家公司市值是什么水平呢?Yandex大概124亿美元,Mail.ru大概68亿美元,需要注意的是,对标T的VK,号称欧洲最大的社交网络公司,2014年被Mail.ru全资收购了。也就是说,俄罗斯的阿里巴巴和腾讯合体就是现在的Mail.ru,大概就是68亿美元的市值水平,跟中美之间互联网公司之间的竞争可以说差的远呢。
2.日本我们知道Yahoo日本做的不错,2017年5月大概是260亿美元的市值。Mixi.inc勉强算日本的腾讯,市值大概35亿美元的样子。另外还有游戏公司Cyberagent,算互联网行业吧,市值现在大概51亿美元左右。3.韩国这里我们影响最大的可能是三星,但是三星不算是纯粹的互联网企业。除三星之外,韩国最大的互联网公司,就是韩国百度与韩国腾讯合体的Naver,市值2017年大概是240亿美元的样子,韩国互联网行业的单核巨头,之前叫NHN。
很多日韩妹子用的Line,母公司就是Naver。从上面可以发现,单单从市值上看,除了美国和中国,其他国家很难找出一个市值超过300亿美元的公司。实际上欧洲也很难找出一个出来,欧洲好的互联网公司也就是英国阿里巴巴Asos,市值大概78亿美元,德国阿里巴巴,市值大概147亿美元。中国互联网企业正迈向前三经历过中兴事件后,国内对网络安全和网络底层技术和硬件的发展极为重视。
在全球化的过程中,如果没有核心技术,那发展很容易受限制。好在下一个时代的软硬件我们都取得了比较大的进步或领先:华为5G技术为中国物联网发展夯实基础,海思系列芯片打破国内无“心”可用的境地阿里巴巴创立的平头哥半导体公司,为未来的AI计算提供安全与保障。开发的“飞天”系统,彻底摆脱了“IOE”的束缚。3.百度算法提升“中国速度”。
相信在下一个时代,我们一定会出现全球领先的企业!总结从上文我们可以知道,为何中美互联网企业占据榜单前十。首先其他国家没有一个可以诞生世界级互联网企业的市场,其次是由于各国内部因素,导致4G发展缓慢或者发展停滞。再就是发展比较好的小国内部也有比较大的互联网企业。最后我们分析了中国互联网迈向榜单前三的可能性。
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