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时间:2022-04-06 11:12:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

精灵画风如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。系统方面当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

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不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

赛尔号游戏主线中还有哪些像魔尊这样让人恨不起来的中性枭雄角色?

赛尔号游戏主线中还有哪些像魔尊这样让人恨不起来的中性枭雄角色

现在说起枭雄,我想不少人肯定第一个想起的就是魔尊(无上魔尊)。而另一个,则是阿萨斯(哀伤公爵·阿洛希尔),最后就是兰蒂斯(妖族元皇·兰蒂斯)。至于为什么它们三人成为了“枭雄”,而叱咤一时的索伦森却不是,也就只有成年人才懂,身在不同立场,所做的每一件事,影响也必然会有所不同。索伦森可能以前是,但自从混沌教派成立后,它不是!一个真正的英雄不会对自己的手下动手,更不可能让手下去死。

而索伦森在复出之后就做到了,四个堕天神兽对他忠心耿耿,最后还是被无情的一笔带过。甚至在献祭之后唤出逆势麒麟也没有太多的情感色彩在里面,而这些种种,可能就是和暗联决裂之后的影响吧。但这样也不是一个豪杰所应有的作为,混沌教派是真的没有一个仁慈之辈。包括最后埃兰对他的忠心,也如石沉大海,掀不起一点波澜。所以在最后陨星议会也如墙头草般随风倒,混沌联军也没有战到最后,而是选择战略性撤退,至于所谓忠心教派成员的早已经死了个差不多,魔君没有闲时间来庇护他们,而他们身为伙伴也只管自己。

想对比魔尊四魔将和兰蒂斯手下的三妖王,团结程度俨然形成了鲜明的对比,混沌教派虽然看上去实力强大。但就跟一开始的大暗黑天一样,实力几乎可以说无敌,但就是人心不齐。试问,如果魔界有混沌教派这样的阵容,而且上下一条心,圣光联军就是有谱尼在,能在最后轻易就被剧情杀和破了灭神阵而放掉谱尼?所以这这一点上,混沌教派跟妖族和魔界不能比。

至于阿萨斯,暗夜城就是一场阴谋,但索伦森和伊洛维奇确实忠于公爵。他们三人的共同点是“切莫再为难我!”魔尊说过,结果被瑞尔斯联手沧岚所击败,当时确实是被轰杀成渣,但是用沧岚的一句话就是“九幽”可以再次复活。公爵说过,结果被圣光联军集合力量所击败,“宁可是圣灵之罚,我也无所畏惧”,可见当时公爵为了带走蔻缇雅时的决心。

至于兰蒂斯虽然没有说过,但是他这个人也是被动的,就和公爵如出一辙,同样都是被索伦森所支配(阴了一把,这颗被动过手脚的魂珠和给摩哥斯的那一颗不一样)。但他的目的,仅仅只是为了在当前混乱势力的乱流下,保住妖族。结果,三大妖王有两位也感染了索伦森的力量,只有阿米尔逃过一劫。可能,阿米尔的逃过一劫,是注定的。

感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?

随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。

在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。

可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。

因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。

感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。

精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。

精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。

后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。

归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。

有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。


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