谢邀下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏FPSFPS(First-personshooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。
如何玩游戏变强?
玩游戏变强,是看你玩的什么类型的游戏,类型不一样操作的步骤就会不一样。下面就来看看不同类型变强的方法。第一类型:竞技类,比如王者荣耀,和平精英,英雄联盟,cf,卡丁车等等,这类型需要操作的,如果要变强除了一部分天赋之外,还需要不断的练习和看别人视频等方法学习经验。自己本身没有太高天赋的打职业什么的就别想太多了,毕竟身高150还想去打篮球职业,所以什么事情还需要量力而行。
做一个一般普通人身边的告诉通过不断的学习和练习是可以做到的,还有就是现在大部分竞技类游戏都讲究团队配合,所以也一定要有团队精神,这样更容易取得胜利。第二类型:大型网游类型,玩游类型的游戏有,剑3,逆水寒,魔兽世界,DNF等等,包裹现在的一些手机玩游类型也是一个类型,这类型的网游需要大量的时间和经理长时间在线才能做到强,伤肝。
如果想走捷径那就得炸钱,不断的烧钱,这除了伤肝之外还伤钱,游戏而已完全没必要,现在大部分游戏厂商都基本已圈钱为主,怎么能圈怎么来。做为一个普通玩家,没必要跟土豪挣。第三类型:单机类型,很多单机类型也是挺好玩的,比如孤岛危机,生化危机系列,古墓丽影,异形等等。这类型要想变强比较容易,那就是看攻略,然后不断尝试。
如何玩好CF手游?
cf手游讲究的就是手指上面的灵活度,第一:你要找到适合自己的灵活度,还有就是自己的按键,我就是手指太短了,然后玩默认的那个不适合,打狙击也是调制的太快了,但是慢慢找到自己的合适了,就会事半功倍了,有人喜欢默认小小的,也有三指玩的,也有我这种大按键的。第二:你要多多的练习,压抢这个环节特别的重要,不是说随便就能一下子就会的了,因为没把枪械的弹道不一,你要看自己想要什么枪械,多加的练习,让你的肌肉记忆记住,狙击的话就是手速上面的,你要切枪很快,开镜打狙也要速度,我就是每天保持打个人竞技200个人头左右,现在就是差不多不用开镜,眼中自然就有一个红点在哪里了第三:就是身法上面的,建议你就是多多打个人竞技刀战,然后一边跑着一边打她,看你怎么去躲他的刀,多加的练习,或者是去玩玩跳跳乐之类的第四:意识上面的话,没有太多过于的技巧,只有死板去打爆破才能养成的,但是也有游戏天赋上面厉害的大神狙击=开镜速度 切枪速度 身法 反应速度步枪=弹道 身法 反应速度我是老渣贼,喜欢看cf手游视频的可以关注我,每天更新高质量视频。
怎样成为吃鸡大神?
1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。
前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。
9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。
平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。
这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。
因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。
如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。
(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。
平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。
尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。
所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。
而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。
例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。
你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。
这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。
在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。
所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。
而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。
对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。
这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。
如何成为穿越火线高手?
这种专业级问题,为什么没有人邀请我来回答??(哼,我灵狐姐不要面子的?!)好了不开玩笑~认真阅读了所有CFer的回答,灵狐姐甚感欣慰啊~大家都这么厉害,我就放心了!那除却配置、枪支等大家已经提过的内容,我这边再额外分享一些狙击手在游戏中的小套路~在CF里,练狙的最佳办法就是参加各类狙击地图,一方面可增加枪械的了解程度,另一方面也能锻炼和反应速度,进而达到短时间提升狙击实力的目的。
那经典狙击地图——守望之城的卡位推荐了解一下?纯干货噢!如图,这是一个百试不爽的狙击点位,实用性极高。实战中,如果不愿涉险可在图示位置蹲点,等待敌人上门。因为多数人会将注意力集中在小黑屋,鲜少有主动探查图示点位的,这就为偷袭提供了便利。不过,这个大前提是本方将小黑屋占据,否则会直接暴露并被敌人围攻。如图,这是一个小黑屋点位,靠近右侧墙壁。
或许有人会问:敌人一上来不就暴露了吗?其实因为墙壁的掩护,敌人不会第一时间探查到你的存在,因而可轻松设伏,等待敌人的率先暴露。如图,依旧是一个小黑屋点位,实战中操作得当可轻松淘汰大量敌对人员(左侧有队友配合更佳)。不过,这里也容易成为敌人的第一攻击目标,推荐利用身旁的墙壁做闪身和位移的动作,不给敌人瞄准的机会。
如图,这是一个靠近敌方大本营的点位,对个人的狙击技术有较高的要求。实际上,此点位操作得当可将敌人压在家中动弹不得。如图,站在横栏上可轻松将场中局势掌控,也容易发觉敌人。但由此导致的是整个身体暴露在敌人的视野下,容易被针对和袭击。因此,正确的做法是打一枪立刻撤回,不要逗留。如图,小伙伴可通过中心广场向对方家中推进。
射击游戏DPI越高越好吗?
在端游,通常用DPI数值,是表达鼠标性能的。正常鼠标性能是由CPI表示的,但DPI和CPI的向量一致,说DPI也没什么毛病。对于射击游戏中,在数值正常范围内,DPI高一点当然是有利的。但是不能盲目强调高DPI,因为,DPI高到一定程度时,反而在鼠标指令生成动作大幅度变化的画面的过程中,容易遗漏一些重要的逻辑点。
有没有一款单机射击游戏,门槛不高,而且玩起来很爽?
谢邀下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。 《战地》《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。 《彩虹六号》《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。
主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。 《黑煞》《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。
《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。 TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。 《绝对征服》三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。
一个csgo枪法练的好的人,能够驾驭大部分FPS游戏并打到游戏高等级段位吗?
不一定,毕竟每款FPS的玩法侧重并不相同。以笔者自己为例,我打了几年的CSGO,并且参加过半职业比赛,自认为枪法以及意识都还凑合。但我第一次接触R6的时候,突然发现那些熟记于心的游戏技巧基本用不上了。以CSGO的基本功急停为例。[CS:GO]玩CSGO时为了第一时间稳定枪口,玩家都会训练自己的急停技巧,这也是CSGO入门技巧之一。
但在R6里,急停基本没什么用。R6的枪械设计有倍镜,稳定枪口以及瞄准开镜即可,根本用不着急停。而这正是笔者上文所说的:每款游戏的机制,以及玩法的不同,都会让游戏差异千差万别。[R6]再以PUBG为例,这款游戏与R6同样拥有倍镜设计。但PUBG的枪械后坐力大于R6,枪口抖动也更大。而这样设计就是为了让配件发挥作用。
非电竞fps游戏如何设计可以大幅度降低高玩上限,而让所有人获得较好的游戏娱乐体验?
所谓的高玩,无外乎就是在技术和意识方面都比其他人更厉害,通过这种优势来提高获胜几率,这对于那些技术和意识较差的玩家来说,体验肯定是不好的。只要降低游戏的技术门槛降低,加入一些运气类的玩法,那么对于大部分来说,就是相对“公平”的。用最近火爆全球、发售一周销量登顶的《糖豆人:终极淘汰赛》来举例,这个游戏需要技术,但是并不完全由技术决定,运气也占有相当大的成分。
很多关卡机关都是随机的,猜不中就会浪费很多时间,这个意识和技术没有任何关系,也很难弥补回来。加上60个真人同场竞技,相互影响的成分太大了,根本就没法预测,被别人抓住,推下,队友不给力等等。正是因为这些不确定因素,让大部分人都觉得“公平”,人人都觉得我也可以有好运气,有机会拿第一。就像“斗地主”和“打麻将”类似,运气好到一定程度,闭着眼都能赢。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1