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国家网络游戏防沉迷政策,网络游戏政策说明及日期

时间:2022-04-07 22:05:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

马化腾就是杀人犯,多少无知的青少年因为沉迷网络游戏导致自杀,多少的家庭因为网络游戏而破裂,必须封杀网络游戏,公审马化腾,少年强则国强,马化腾祸害的是祖国的花朵,祖国的希望,祖国的未来!未成年孩子沉迷网络游戏,执迷梦幻世界,网络游戏不但毁灭的是祖国的花朵更是祸国殃民!是让青少年走向灭亡!也是让美帝国主义阴谋诡计得逞!。

马化腾开发的网络游戏,是否该禁?

马化腾开发的网络游戏,是否该禁

马化腾就是杀人犯,多少无知的青少年因为沉迷网络游戏导致自杀,多少的家庭因为网络游戏而破裂,必须封杀网络游戏,公审马化腾,少年强则国强,马化腾祸害的是祖国的花朵,祖国的希望,祖国的未来!未成年孩子沉迷网络游戏,执迷梦幻世界,网络游戏不但毁灭的是祖国的花朵更是祸国殃民!是让青少年走向灭亡!也是让美帝国主义阴谋诡计得逞!。

网络游戏对于未成年人是否应该设置时间限制?

马化腾开发的网络游戏,是否该禁

是应该设置时间限制,如果不限制,就会沉迷了,以前刚开始有,有游戏厅的时候,规定不让未成年人进去,可是有些游戏厅的老板,为了自己挣钱,偷着让未成年人进去,有些孩子跟家长要钱,逃学也要去游戏厅,耽误孩子的学习:甚至有的孩子偷家长的钱去上游戏厅,未成年人正在成长,有些事情他们似懂非懂,不正确的引导他们就会走向犯罪的道路,网络,游戏太害人了,所以应当加强管理,不能把这一代人害了,应当双方面教育,家长学校都应该加强管理,在设置限制,这样才能取得最好的成果。

网络游戏防沉迷的最新规定,会有利于单机游戏吗?

马化腾开发的网络游戏,是否该禁

有,非常想有利。因为单机管不了。网络游戏可以限定时间,因为数据修改,添加限定,服务器与本地资源数据不同步了,所以就制止了。但单机不需要请求服务器,不需要我网络,是本地程序代码正常运行。所以压根管不了,单机可以无限玩下去。因为单机可以一直玩,会导致单机游戏再度崛起,类似魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,帝国时代,暗黑破坏神……这一类经典单机游戏又可以重新拿出来玩了,估计卖盗版光盘的要开心死了。

网吧老板也开心死了,小孩没网游可以玩了,跑网吧来玩单机,然后蓝牙/局域网对战。主机游戏也要销量倍增了。psp ps2 ps3 switch gba 等各类游戏机要火爆了。这些游戏都是国外产的,国内无权力管,而且都可以单机玩,要大卖了。唉……其实我并不看好网游监管,很多人不知道游戏的渠道和形式有那么多,只知道手机。

手机呢,家长还可以管管。现在把手机网游给管理了,孩子憋不住了,想办法去玩,一查一问一交流,一下子打开新世界大门了,知道了主机游戏,单机游戏,模拟器游戏,小游戏网站,flash游戏,游戏盒子,电脑单机,游戏盘插盘玩……到时候管都管不了,又单机,又国外游戏不受国内管制,完了还插卡,随身携带,管都管不了,会更差,情况更糟糕。

对于网瘾重的怎么戒掉。有孩子的家长怎么控制孩子的网络和游戏?

关于网瘾的问题,真的是一个很大的问题,应该也是很多家长都很关注的。对于网络游戏和和网瘾问题,其实国家也很重视,前几天国家还出台政策说实名认证之后,未成年只有每个周末有一个小时的时间可以玩游戏。我觉得这个只是在国家宏观层面上所采取的措施,帮助孩子克服网络成瘾的问题。作为家长,更应该清醒地意识到在宏观层面上,国家所能做的非常有限,因为国家的政策和方针,它针对的是这个群体的大部分,但是每一个孩子都不一样,最了解孩子的一定是家长。

有时候家长一定要破除误区,不要觉得孩子玩游戏,那好,国家就去处理游戏公司,孩子看网络小说,就让国家把网络小说给禁了,把小说网站给禁了。家长想一想,这些层出不穷的东西是可以替代的,今天没有游戏了,明天是不是就会有别的东西冒出来代替游戏,所以说这些都是表面的问题和现象。有一句俗话叫按下葫芦浮起瓢,作为家长,不能体察孩子沉迷游戏的真正原因的话,那可能永远都要在处理问题和解决问题中度过。

对待网瘾比较重的孩子,我觉得的家长真的更多的要从自己的层面做一些工作,不能光指望学校、国家和社会去做。从家庭当中入手,我个人认为最高效率的办法就是从小给孩子养成良好的玩网络游戏的习惯。比如每一天可以玩30分钟,但是这30分钟要分三次,每次十分钟,因为孩子还小,要保护他的视力,不能让他看的时间太长。我想每个家庭都会有自己的方法,每个家长也可以根据自己的情况去制定。

那对于网瘾重的孩子应该怎么戒掉,我觉得的家长首先不要一副如临大敌的样子,对于网瘾是需要专业的判断的,很多家长好像认为孩子沉迷游戏就是有网瘾,其实如果真要确诊一个孩子是网瘾的话,是需要经过很多诊断的,比如他每天使用手机的时长是多久,如果没有手机,他会有什么样的表现。我建议家长不要轻易给孩子下结论说他有网瘾,他喜欢玩游戏归喜欢,网瘾归网瘾,这是两回事,我想家长还是需要先去评定一下,看孩子是否真的是成瘾了。

如果孩子只是喜欢玩游戏的话,家长可以跟孩子聊一聊,最喜欢游戏当中的哪个部分?为什么喜欢玩游戏?我在以往的工作过程当中接触到有一些孩子,其实他们自己是不喜欢玩游戏的,也觉得那些游戏很没有意思,但是他还是得玩,因为班上的同学都玩,如果他不玩,跟同学就没有共同话题,我记得很清楚,那是个女孩,她就是这么说的,老师,我其实不喜欢玩游戏,但是同学都玩,我要是不玩都不知道跟他们说啥,他们说的话题我都听不懂。

还有的孩子就是喜欢游戏里边的那种感觉,青春期的孩子很多荷尔蒙无处释放,游戏里面的场景刚好合适他们无处散发的精力,所以我建议家长跟孩子好好的聊一下,看一看孩子喜欢游戏的原因到底是什么。在过往的工作当中,也了解到有一些孩子喜欢游戏是因为他可能在现实生活中被班级同学孤立,他觉得在游戏当中不会有人孤立他,或者是有的孩子觉得在现实生活当中作业也写不完,老师教的功课也学不会,自己好像一无是处,可是在游戏当中就很有成就感,只要一打怪,就能升级,一升级就有奖励,然后所有的人都夸我打的好,这样就得到了满足感。

因为每个孩子的情况都不一样,我想家长应该是最了解自己孩子的,所以找到原因再对症下药,如果孩子是缺乏成就感,家长在日常生活当中就要增加孩子的成就感,孩子如果能在现实生活中获取成就感,他去虚拟世界里获得成就感的可能性就不是很大了,对不对?那具体的,每一个家庭都有自己的情况,家长可以根据自己的情况来跟孩子聊一聊,然后针对性的去解决孩子的问题。

总而言之,孩子成长过程当中都会出现种种问题,而且任何问题的出现都不是一天两天的,他一定是有一个长时间的积累过程,所以家长要记得放平心态,千万不要有着急的心态,想着孩子是不是马上就能好,一定要快速的把孩子的问题解决掉。家长要知道,本身养成一个好习惯就不容易,戒掉一个不好的习惯更是难。那么对于沉迷游戏也是一样的,孩子沉迷游戏很快,因为游戏里面的声光都是他所没有遇见的,他可能觉得很刺激。

并且游戏公司也会去做一些市场调查,有针对性的迎合孩子的性格。家长在帮助孩子戒掉游戏的过程当中,如果不用对方法的话,可能会引起孩子逆反。所以家长一定要放平心态,本身让孩子从虚拟世界里走出来就是一个比较长的过程。我相信在这个过程当中,只要家长放平心态好好的去引导孩子,有问题去求助指导师,或者是专业心理咨询师,那孩子一定会慢慢变好的。

中国有游戏的主管部门吗?为什么未成年人可以玩这么长时间的游戏?

游戏真的害死人,小学、初中、高中,执迷手机游戏,现在的小朋友迷上了喜欢手机游戏,执迷游戏,玩游戏凌晨二、三点,觉可以不睡,饭可以不吃,饿了找东西吃,学习抛到脑背,喊不了,说不了,听不进去,还发脾气,游戏有限制。没有在父母身边没办法管教,在父母身边也管教不了,执迷游戏。想尽办法弄到钱充游戏。我老家有一个读小学,一回到家就玩游戏,大人把手机抢了,小孩生气跑到水潭边去,大人叫弟弟把哥哥叫回来,哥哥不肯回,弟弟抱着哥哥,结果哥哥抱着弟弟跳进水潭里去了淹死了,捞起来哥哥抱着弟弟紧紧的,多惨我希望国家部门真的要为中国的孩子们考虑考虑。

一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢?

是游戏公司能找到人弱点,想到大多数人要享受精神兴奋 ,给人玩游戏上瘾,害处太多了 我不想讲这么多了,政策太放宽了给有些人想出来人害人,从国家不给未成年进网吧 ,国家出台政策在15年内发明出来游戏要下架,这十几年的游戏给人玩上瘾,现在能害老百姓的孩子就是游戏 ,就看专管部门管理游戏 ,部门不得罪游戏公司,游戏公司就出来害中国老百姓的孩子和成年人,就看听得懂党中央重要讲话,中国共产党领导是为人民服务 。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。


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