1、qq游戏大厅vs联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏。腾讯看到游戏市场火爆,想做做的几款游戏《凯旋》《qq幻想》都失败了。
推荐几款好玩的游戏?
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为什么大家都喜欢骂腾讯和网易做的游戏?
一张图说明腾讯吸金能力。“王者农药”一个月挣了30亿,给项目组每个人分了250万……2005年的中国游戏市场,跟腾讯没一毛钱关系。市场的前五强是盛大、网易、九城、光通和金山。腾讯看到游戏市场火爆,想做但是做的几款游戏《凯旋》《qq幻想》都失败了。 于是,腾讯只能做休闲游戏了,先是超了联众,后来学了泡泡堂。
1、qq游戏大厅 vs 联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏。但游戏上线不到一年,qq游戏大厅已经完成了数个版本的迭代,提供了更精美的页面和人性化的操作细节,而联众呢,游戏大厅已经不再维护,还停留在最早的产品形态下,加上一些bug长期存在,老用户不断流失。
2、泡泡堂 vs QQ堂休闲游戏战场第二大关键战役直接对上了当时市场游戏巨头盛大。盛大当时代理了韩国游戏《BNB》,以《泡泡堂》为名在国内运营。由于这款游戏低幼化这一特点,与当时的qq用户人群高度重合,因此,腾讯推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戏界面具体的,可以看之前的文章《王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?》http://www.toutiao.com/i6399795784186855937/。
朱棣为何恩将仇报,在北征蒙古部落回归途中将朵颜三卫剿灭?
朱棣造反时,“冲锋陷阵皆三卫兵”,朵颜三卫替他立下了汗马功劳。朱棣得位后,也给了朵颜三卫丰厚的回报,双方一度保持了很好的关系。可是,最后双方的关系还是恶化了。朱棣夺位二十年后,对朵颜三卫发起了猛烈进攻!曾经的战友,为何会走到这一步呢?这背后,是朱棣一个重大失误!立有大功的朵颜三卫朵颜族,原为元之兀良哈,元代中叶部分居住在朵颜山地区。
朱元璋取天下后,朵颜元帅府内附。此后,朱元璋设朵颜、泰宁、福余三指挥使司,以各部首领自统其众,归宁王朱权指挥。在诸王出赛作战时,朵颜三卫骑兵骁勇善战,自然令朱棣垂涎三尺。朱棣起兵后,决心拉宁王下水,并掌握骁勇的朵颜三卫。朱棣只身进入大宁城,与宁王交谈,暗中使人厚赂三卫。安排妥当后,朱棣表示离开,旋即,在宁王送他到郊外后,以伏兵劫持了宁王。
接着,三卫骑兵和其他被拉拢的戍卒一呼毕集,迅速控制了大宁!随后,朱棣率领大宁兵马及三卫兵一起南下,并从三卫中挑选三千精锐为奇兵。“自是冲锋陷阵皆三卫兵。成祖之有天下,自克大宁始”。——《明史.三百三十二章》此后,在朱棣夺取天下的过程中,朵颜三卫立下了汗马功劳!“蕴含心思”的厚报夺了天下,自然要论功行赏,报答人家。
朱棣的回报是:“尽割大宁地”,将大宁地区全部让给了朵颜三卫。朱棣给朵颜三卫丰厚回报的背后,是他的小心思。大宁在塞外,必须驻扎重兵。而且,由于远离南京,统帅必须有高度的自主权。可是,朱棣本人就是以拥强兵的藩王造反夺位的!他当然不能容忍北方在出现如当年他和宁王这样拥重兵的王或将领。另一方面,朱棣夺位,最后是靠长驱直入,直捣南京取胜的,而建文帝更是不见踪影!所以,朱棣很长时间内必须留在南京,继续发挥南京的首都功能,以实现对全国的控制,巩固其统治,不可能迅速回到北京。
正好,朱棣夺位之初,蒙古分裂,各部与明的关系都还不错,暂时威胁不大。因此,朱棣将大宁行都司内迁到保定,将大宁地全部让给了朵颜三卫。如此,一来报答了朵颜三卫的功劳,二来防止了再出现“朱棣第二”,你好我好大家好。渐行渐远不管出于什么考虑,朱棣给了如此丰厚的回报,双方自然进入了“蜜月期”。一段时间内,三卫朝贡不绝,朝廷封赏不断,大家关系良好。
不过,“蜜月”,总是有期限的。朵颜三卫虽已经归附大明,但无论是生产生活方式,还是文化认同、血缘关系,或是在地缘上,都显然与草原各部天然靠近。当年朵颜归附,主要是受到傅友德等人北伐的影响,慑于大明兵威。如今,当年压在他附近的宁王走了,燕王也走了。一方面,大明对他的“威”少了。另一方面,大明能提供给他的保护也少了。
夹在蒙古各部与大明之间,朵颜三卫的处境非常微妙。一方面,他们“阴附鞑靼”,借市马的机会刺探大明情报,帮助鞑靼抄掠边地;另一方面,当大明谴责时,他又麻溜认错,贡马赎罪。如果说此时三卫还是两面讨好的话,那么,接下来,他就“没得选”了。阿鲁台掌握鞑靼实权后,利用与三卫首领的姻亲关系,极力拉拢。另一方面,1416年,阿鲁台控制了兀良哈(三卫)部所据有的游牧之地。
大明皇帝远在南京,而阿鲁台控制着他的命根子(游牧之地),并对你极力拉拢。如此,三卫“复附鞑靼为叛”。不过,总体上,三卫没有像阿鲁台一样公开与大明为敌,关系仍没有完全破裂。因此,原本,他并不是朱棣的重点打击对象。朱棣的面子兀良哈只是阿鲁台的依附者,朱棣的主要打击对象自然是阿鲁台。1422年,朱棣第三次亲征漠北。
朱棣北伐,常常兴兵五十万,耗费极大,因此,此次亲征遭到了百官的强烈反对,朱棣坚决否决,坚持北伐。然而,朱棣北伐,还有另一个特点:线路单一。每次都走一样的路。阿鲁台不傻,已经吃过一次亏了,没必要再吃一次。于是,阿鲁台远遁,朱棣劳师远征,战果不多。这下好了,不听百官劝谏,执意亲征,结果劳民伤财却没有说得过去的战果!朱棣也是要面子的好吧!朱棣把眼睛一转,盯上了兀良哈。
朱棣表示:阿鲁台这么嚣张,关键就是以兀良哈为羽翼!应当还师剪灭!领导发话了。兀良哈,由原本可征可不征的对象,变成了必征的对象!猛烈攻击朱棣以步骑2万,分5路进攻。明军转兵东南,于七月十五进抵,发现兀良哈部数万之众正驱赶牛马车辆西走。明军骑兵二话不说,上来就打,朱棣亲自率领先锋杀敌数百,兀良哈部溃散。此地,一面是山,一面是河。
朱棣率领明军依山而营,登高瞭望,见兀良哈散而复聚。朱棣以一部从右翼渡河,断其后路,一部出左翼夹击,又提前伏神机弩、火铳于敌溃散必经的森林。明军夹击下,兀良哈溃散,溃兵进入了神机弩、火铳组成的伏击圈,又被狂揍一顿。朱棣猛追30余里,一直杀到兀良哈营地,斩杀部落首领数十人,获牛马10余万,“夷其营而还”。
兀良哈部众纷纷请降,朱棣下诏班师。后续:常年为患明仁宗即位后,朝廷下诏,令三卫改过自新。三卫头目来归,关系一度恢复。此后,三卫时而谢罪入贡,时而抄掠各地。后来,正是三卫给瓦剌带路,引瓦剌大军进入,才引发了英宗亲征及土木堡之变。三卫南迁,不但屡屡威胁大明,更是常常为瓦剌、鞑靼为向导,终明一世,始终是大明之患。
沉痛的教训朱棣与朵颜走到这一步,正是源于他在封赏时的失误。对于崇尚武力的游牧民族,要想搞好关系,必须建立在“兵威”之下。三卫当初内附大明,不是因为大明的待遇好,而是大明的兵威!当时,兵威既足以震慑住他,又足以保护他免受其他各部的掠夺!可是,恰恰是朱棣对三卫不恰当的封赏,使大明兵威大减!朱棣应当知道大宁意味着什么!当年,他父亲朱元璋对他阐述“塞外防御”的思想时曾表示:敌人来攻我,要么攻大宁,要么攻开平,你们只需两翼夹击,就可以歼敌于塞外!大宁、开平是明北方防线突出于中部的重镇,由于明军在此驻有重兵,蒙古如果不攻大宁、开平而攻其他地方,大宁、开平明军击其后路,蒙古军将陷入腹背受敌的危险!因此,蒙古必然只能攻大宁、开平。
如此,尽管明北方防线十分漫长,但敌人可以选择的进攻方向却完全被限制在开平、大宁,明军因此可以不再顾此失彼,完全掌握了战略主动!完全掌握战略主动,大明才有足够的兵威压制对手,才可以长期保持与三卫的友好关系。可是,朱棣拱手将大宁甩出,完全交给三卫。得到厚赏的感恩之心只是一时的,而安全、利益则是永恒的。由于大明在塞外力量削弱,大明既不可能控制三卫,更不可能给三卫提供及时的保护!如此,三卫自然渐行渐远了!而朱棣失误的代价,远远不单是失去了三卫这个战友。
退出大宁,孤立于外的开平也必然不能支撑,整个塞外防御体系将不复存在!如此,万里长城万里长,敌人想攻何处就攻何处,明军完全无法预料,将陷入彻底被动!尽管朱棣本人以攻为守,取得了一些胜利,但由于失去塞外据点,大明的战略主动权已丧失!如果事情有变坏的可能,不管可能性多小,他总会发生。——《墨菲定律》朱棣对朵颜三卫的封赏本身就是极为冒险的。
腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了?
谢邀~我是正惊小弟!众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!腾讯第一款网游腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。
那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……成为最火3D网游2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。
当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。
通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……付费模式的战争《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……满外挂的服务器原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。
一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……最终凉凉到关服因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。
最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?。
北魏的子贵母死,能完全的避免各部落的猜忌吗?不会引起更大的冲突吗?
子贵母死制度并不是北魏独创,这么做也是为了避免外戚干政,女性掌权借助母族力量影响或者威胁皇权传承。封建时代无论是中原文明还是草原部落掌权者,根本不会因为子贵母死而产生冲突,哪怕是出身贵族的女性,在当权者眼里也不过是可利用的“工具”。何为子贵母死?最早的子贵母死还是从汉孝武帝刘彻开始。晚年的刘彻听信谗言,被人利用迫害太子刘据,皇位只能传给年仅七岁的幼子刘弗陵(汉孝昭帝),并让霍光等人辅政。
刘彻又想到自己早前受到窦太后及家族的掣肘,汉孝惠帝刘盈时期的吕后专权,刘弗陵年幼,他的母亲钩弋夫人正是年少力强,出于维护汉朝稳定不得不赐死钩弋夫人。道武帝拓跋珪建立北魏依靠的正是母族的势力,自己也时常受到母族势力的掣肘,所以必然会考虑到后继之君会受到母族威胁,母族通过太后或者皇后染指皇权,汉朝王莽篡汉就是例子。
所以在建立北魏后就推行残忍的“子贵母死”制度,即立太子后,太子之母必须除掉,这样做正是防止太后干政、母系部族势力太大无人能治。这也是因为北魏政权特别组成结构,北魏是一个什么样的政权?建立北魏的是游牧部族中的拓跋族,另外还有宇文、独孤、慕容和贺兰等部族,这些都属于鲜卑部族,部族之间通过联姻互相结盟、扶持。
拓跋部虽然成为各个部族之首,但权利还是要与其他部族分享,各个部族共同参与。北魏是一个以拓跋部为首的部落联盟政权。拓跋珪能够建立北魏,离不开其母族——贺兰部的帮助,鲜卑部族接受汉化日久,向往中原文明,拓跋珪推行“子贵母死”虽然残忍,也是为了让北魏快速由落后的部族联盟转变为封建政权。其他部落有怎么样的反应?部落之间联姻、结盟也是为了互相扶持,保证本部落不被吞并。
拓跋珪推行的“子贵母死”也是为避免皇权旁落,外戚干政,只涉及到太子之母,对后宫其他嫔妃所在部族构不成严重的影响,相应的权利还是会有所保留。其他部族也不会因为一个女子与拓跋族闹翻,甚至在他们眼里根本就不当一回事,认为这是皇族的事,即便有反对者也是以此为借口获取更大的利益。所以北魏的皇子们也不愿被立为太子,直到北魏宣武帝继位后终于打破这一“祖制”,废除“子贵母死”制度。
《魔兽世界》部落的纳萨诺斯·凋零者,为什么联盟部落玩家都想他进本掉坐骑?
魔兽世界阵营角色随着魔兽世界剧情的不断推进,部落方角色到了青黄不接的时刻,无奈之下暴雪把希尔瓦娜斯女王的忠实下属纳萨诺斯·凋零者推了上来,虽然目前来看已经是部落二把手级别的角色了,但是在8.0剧情全面展开之后,不论是联盟玩家还是部落玩家都对其缺乏好感。联盟玩家眼中的凋零者在8.0版本中纳萨诺斯·凋零者可以说是到处搞事情,只要是能够给联盟带来麻烦的事情都会有纳萨诺斯·凋零者的身影,虽然作为部落二线领袖这种做法也无可厚非,但是出现的次数太多了,在联盟玩家眼中也就成为了女王的忠实走狗。
部落玩家眼中的凋零者对于部落玩家来说,在7.0版本还是自己职业大厅的大领主、大宗师、大德鲁伊,到了8.0版本虽然成为了荣耀战团的打工仔,但是在面对女王的时候保持低姿态是可以理解的,你一个女王下属对着我等打败了天灾、古神、燃烧军团的英雄指手画脚就说不过去了吧。当然这其中有很大一部分是游戏性的原因,对玩家来说确实难以接受的。
令人讨厌的凋零者除了到处搞事情和指手画脚之外,凋零者还是个碎嘴子,不论走到哪,不论是联盟NPC还是部落玩家都要嘲讽一番,并且总是让部落玩家有一种自己是可有可无的感觉,再加上对希尔瓦娜斯女王的跪舔,也就更令人讨厌了。凋零者进本以目前的形式来看,纳萨诺斯·凋零者几乎没有进本的可能,部落二级领袖本来就不多,好不容易拉起来一个暴雪肯定会充分利用,另外作为希尔瓦娜斯的忠实下属,女王不进本,这货就不可能进本,而暴雪设计师早就表示目前没有女王进本的计划,所以想让凋零者进本,还需要等待很久,至少要9.0版本了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v2.3.1.1