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酷狗因为里玩游戏带飞全场的歌,到底是我重要还是游戏重要歌词

时间:2022-04-06 21:06:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其实我也不认为我认为直接影响带动全场节奏的,这个一定是那个操作的玩家,他的意识和团战思路以及游戏的思路一定是一个清晰领导能力强的人,这样的人不管他玩什么位置,他都可以带动全场的节奏,这就是我的观点。带动全场就是我们常说的带节奏,游戏里面能够带动全场节奏的主要是看操作者的水平,不是某个特定英雄。

王者荣耀中哪些英雄可以带动全场?

王者荣耀中哪些英雄可以带动全场

当看到各种回答是什么打野带节奏的时候,我就笑了。题目说的是,一般来说,带动全场节奏的是哪路英雄。打野是什么路?什么路都不算啊。路,上中下三路。上单,战士。中单,法师。下路,射手跟辅助。就我个人的观点来说,我认为带节奏的肯定是下路。中路偶尔能搞搞事情,但都是小节奏,撑不起牌面。上路是随时支援中路搞事情,不算带节奏的。

至于打野,不好意思,你方李白还在打野,跟小野怪肉搏呢。为什么说一般是下路带节奏呢?因为下路,分敌我的下路。都是射手跟辅助的分配。对方下路已经打爆我方上单,顺带连推两座塔,这就是节奏。回过头来看一下,我方的下路,不好意思,辅助还在蹲草丛买装备,射手正在打河蟹,打完河蟹,回塔下吃了个治疗,然后转圈圈。这个也叫做带节奏,因为节奏没有打开啊。

对方下路推高地了,我方下路还在清兵线。对方下路推水晶了,我方下路还不懂得回城。game over了,下路说了句,什么鬼,这么快就结束了?所以你们看,下路带节奏,没毛病吧?换一种情况,开场,打野拿红,射手跟着辅助去反蓝。你看,开场的节奏,是由射手跟辅助带起来的吧,所以这也是下路带节奏。为什么不提打野?打野一般去蹲中路抓法师了,或者头铁一点,又跑去上路抓人了,打野竟然不知道对方的下路有3个人,对方的打野双buff在手,只要一刀,我方打野就GG了。

如果说下路的节奏打开了。开场成功反蓝,顺带灭了对方的打野,不好意思,对方打野节奏崩了。清掉对方小野怪,回去下路清线。打完河蟹,回塔下补一波状态,然后兵线来了,继续往前推,有人就打人玩消耗,没人就负责努力推塔,如果节奏快,对面一塔必丢,如果节奏不快,那就回去拿个红buff,然后再来推掉对手一塔。推完一塔之后做什么?有机会可以拿个暴君,没机会的话,支援一下中路,顺带推掉对手中路一塔,然后反对方红野区。

有没有什么情侣可以一起玩的手机游戏?

王者荣耀中哪些英雄可以带动全场

大家好,我是阿军,一个专注于王者荣耀搞笑视频的原创作者。针对这个问题,原先我早就回答过一个类似的,当时他问的是异地恋的情侣玩什么游戏好,今天呢,我就再来说一下。说到手机游戏,大多数人一上来就会想到王者荣耀呀,吃鸡呀,飞车呀一类的游戏,但是今天我说的这两款不是此类的。我要说的这两款是两款类似于游戏小中心一样的游戏app,一个是同桌游戏,一个是玩吧(我不是再给他们做广告,因为当初我上大学的时候和女友基本上天天玩,他里面的cp小游戏很多款,时不时的增加一款新的)在里面能聊天,能连麦,进游戏很快,就是一个属于两个人的小房间,再多一个人也玩不了。

下面是这两款游戏的介绍:1、同桌游戏。这个游戏可以通过qq或者微信登录,在里面不仅可以连麦,而且还能在一起打游戏促进感情,里面小游戏都是那种娱乐而且又好玩的,没有血腥暴力的,特别适合小情侣在一起玩,玩时间久了会一定促进双方感情。应用里包含多款对战游戏,如斗兽棋争霸、暴走消砖块、同桌五子棋、疯狂竞速等H5游戏。

你认为王者荣耀中最无脑的英雄是哪几个?

王者荣耀中哪些英雄可以带动全场

12宫本武藏一代版本一代神,代代版本削宫本,横批:活该被削!正所谓可怜之人必有可恨之处。由于宫本武藏这个英雄实在太无脑了。一技能可以阻挡任何飞行物,二技能还有护盾。大老远的一个大招,哪怕中间隔着一个世纪,直接无脑飞过去,骑在对方头上就是一顿干,伤害又高,控制又强,对方非死即残,再补两刀直接结束战斗。作战双方都毫无操作空间可言。

后期大招基本30秒就一个,有手就能玩,可谓十分不要脸。缺点就是大招不一定跳到谁的头上,如果跳到硬茬子头上,那就免不了挨一顿大耳雷子,小扁踹了。更可悲的是当前版本,宫本唯一的出路就是打野抓人,边路对线根本没戏,人见人虐。11高渐离想当年高渐离刺杀秦王未果,秦始皇说你这技能放得也太歪了,菜到家了,于是将他干掉。

大概是为了弥补这个历史缺憾,游戏中把他的设计成无脑模式,不存在打不中的可能性。这英雄真是一点难度都没有,唯一需要注意的就是入场时机。说白了就是别一打五就行了。三个技能命中率均为百分之百。大招伤害非常高,既有加速,还有免伤,是所有脆皮的噩梦。赶上一个好机会,一人收割五人也是有可能的。对付这种单细胞英雄,最好的方法就是找一个更简单粗暴的英雄对付他。

东皇太一是最佳选择,直接一个无脑大招把他稳稳吸住,你打我越狠,你就死得越惨,看看谁更不要脸!10李元芳干什么还吃不上一口饱饭?我李元芳就是靠不要脸吃饭的!能在开局就打出成吨伤害的,非李元芳莫属。这个英雄不但能秒人,还擅长推塔和打野。一技能躲不开,二技能更是个无法选中的位移,无法选中就是俗称的无敌状态,位移路径还带有减速效果,你只能干看着他走。

大招一个大飞轮,控制又足,面积还大。蹲草秒脆皮,全网一绝,对方根本没有还手之力。走也走不动,打还打不过。只能感慨这个英雄真是既无脑又无解,还很不服,因为完全是英雄恶心,毫无技术含量。李元芳唯一的缺点就是射程短了一点,但这根本不影响路人局,元芳就是射手里面最不要脸的存在。9亚瑟万水千山总是情,打你一套行不行?不行也得行!作为入门英雄,几乎在所有段位都能看到亚瑟王的身影。

不管你是何方神圣,先吃我一套伤害,然后再聊。三个技能全是无脑机制,百分之百的命中率。他是唯一能在开局跟东皇太一掰手腕的英雄。这是一个你既打不过,也跑不过,更耗不过的男人。即使你们两败俱伤,过几秒钟,你会发现你还是残血,而亚瑟已经是满状态了。3秒真男人不可怕,亚瑟是全局真男人。花木兰打沉默是1-2-1,再配合3-2-1-1。

一顿操作猛如虎,不如亚瑟一顿舞。三个无脑技能加终结,直接把你带走,根本不讲理。俗话说人有脸树有皮,我亚瑟就是没脸没皮。8诸葛亮东风吹,战鼓擂,孔明收割怕过谁?这是一个既无解又无脑的英雄,从没见过任何法师有三段位移,还带减速效果,真是奇葩。被动技能甩来甩去,伤害极高,更躲不开。最恶心的是大招,万马营中取上将首级,如探囊取物一般,真没难度。

就不存在打不中的可能性,伤害爆炸。如果是顺风局,一个大招就能要一条命。只要有助攻,三秒之内还能再次刷新,节能环保,循环使用。上来就是一二技能刷被动,随后大招收割,真是要多不要脸就有多不要脸!诸葛亮是收割能力最强的英雄,一局不拿15个人头,都不好意思说自己会玩。唯一的克制方法就是找个替死鬼替你挡枪。7小乔男人有钱就学坏,女人学坏就有钱,小乔学坏就有人命。

小乔具有安琪拉的爆发和妲己的无脑。伤害爆炸,控制稳定,操作简单,适用于1-3岁婴幼儿。在这个射手横行的时代,小乔就是所有C位的噩梦,专治各种不服,一套无脑技能直接送你回酒店!大招的技能范围居然比部分射手还大,并且还是无脑机制,根本躲不开!很多英雄一套操作秀来秀去,不如小乔随便按一下123来得实惠,典型的低智商,高收益。

正常来说,一个法师不应该同时具备爆发、控制和速度三个属性,否则还让别人怎么玩?可这个女人就是这么不讲理!所以赶快让周瑜老公把她送回酒店去吧!6妲己羁绊是什么意思?估计是这个英雄太羁绊不要脸了吧!这是一个专门为手残党和脑残党准备的英雄,伤害又高,操作又简单,恶心到令人发指!二技能的无脑控制范围大到一个手机屏幕都装不下。

天生自带破甲,魔女斗篷对于妲己来讲,就是个裤衩,还是蕾丝的。英雄机制既无脑,又无耻。同为法师,居然可以闪现越塔去杀对面的满血法师,真是不要脸到极致了。而技能冷却又非常短,七八秒钟又是一条好婊。蹲草丛更是一绝,走过路过不要错过,一套无脑的123技能,直接把对方带走。真不知道这种无脑英雄有什么意思?干脆直接弄个原子弹,一个按钮,把服务器都炸了多好啊!5张良有的人死了,他却活着,有的人活着,却应该去死!张良存在的意义就是纯粹为了恶心人的。

他是法师版的东皇太一,同样一身的控制,同样的无脑大招只要一放,你就动弹不得,只能任人宰割。唯一比东皇还要点儿脸的地方的就是,他的大招可以被打断而自己身板儿也不抗揍。但是不要紧,聪明的玩家会加持他的不要脸,直接出防御装备,虽然我没输出,但你就是打不死我,我就一直恶心你。低头不见抬头见,见面就是一顿电!再秀的英雄在张良面前都是渣。

如果一个英雄的使命就仅仅是恶心人的话,我倒真想认识认识这是哪位天才设计出来的无耻英雄,几个菜呀喝成这样?几盘花生米呀?4东皇太一佛说我不入地狱,谁入地狱?东皇说你入地狱去吧,我入野区!东皇不是在反野,就是在反野的路上,开局不去反野都对不起他的人设。一打二根本不需要脑子,技能伤害又高,控制又足。最恶心的是大招的无脑控制,挨上就走不了,时间还长,并且伤害共享。

来呀!互相伤害呀!很多人不是死在了东皇手上,而是死在了队友手中,真是又无脑又下贱!更让人接受不了的是,你越厉害,我越恶心,不管你是国服第一,还是宇宙最强,看见你直接无脑一个大招!最差的结果也是跟你同归于尽。真是典型的田忌赛马,用一个最垃圾的人物把对方的核心人物换掉!毫无公平竞技精神!3蔡文姬无脑蔡文姬,天天扛个录音机,到处抱大腿,就会吹牛X!俗话说长得漂亮不如躺得漂亮!作为第一代小可爱的福音,蔡文姬真是非常好用。

她是治疗能力最强的英雄,还是群体补给,敌人消耗的血量还不如她给加的多。大招的治疗能力甚至能把兵马俑给复活!二技能是个小泡泡,看上去很可爱,实则非常非常恶心,而且还躲不开,必须在你身上弹几下,控制时间很长,十分的无脑。你说这蔡文姬太可恨了,我打死她!对不起,你打她的时候,她自带加速和回血,根本打不死。这英雄唯一需要做的就是跟着大部队走,有奶就是娘,还能混个MVP玩玩,有脚丫子就能玩。

2明世隐子曰:“玩得好,不如躺得好”!那你可小看明世隐了,他在开局可以单挑全世界,曾经的恶心一哥东皇太一,在小明哥面前就是个泥鳅鱼。一技能命中,绳子就牵着你不放,既吸血又减速,直接把你耗死。最初更是隔着防御塔命中敌方,能让中间的防御塔也跟着掉血。真是恶心到没有下限了!身为辅助,队友一个狗链子牵着脖子,就没大脑什么事儿了。

持续给队友增加伤害。大招要么给队友加大额的血量,要么一口老血吐在敌方脸上,伤害超标。从没见过如此不要脸的英雄,无脑到极致,无聊到极致!之前还因为明世隐的脑残设计,导致游戏团队公开道歉,真是个良心团队啊!1瑶瑶妹的出现极大地促进了社会的和谐,使常规玩家和脑残玩家能够在一个平台对话,一起玩耍。也不断的试探着广大优质玩家的忍耐极限。

更是对女性关怀作出了卓越的贡献!使原本不太擅长游戏的小可爱们不需要动用大脑,就能把一众高手玩家恶心到卸载!我从没见过一个英雄能把所有不要脸的要素全部纳入其中的。随便放个技能,拐着弯儿的能命中。大招直接骑在队友身上,谁强就骑谁!无脑护盾一套,瞬间变成啦啦队。自身被打就变成小鹿,直接无敌。用脚都能玩,有时候我洗脚,都让我家小狗替我玩。

你认为在王者荣耀里哪个法师最容易带动全场?

带动全场就是我们常说的带节奏,游戏里面能够带动全场节奏的主要还是看操作者的水平,不是某个特定英雄。其实更容易带起节奏的是打野,中路法师也还行,推荐2个容易上手的法师吧。1、王昭君,有控有减速,大招是范围伤害,又有被动护盾,碎了还对敌人有伤害。前期可以适当游走,利用1技能减速2技能冻结,帮助队友击杀敌方英雄,基本只要2技能冻住,必死。

四级有大招,可以通过大招清兵线推塔,上下路小范围打团,大招位置一定预判好,如果顺利基本节奏就起来了。还有与其类似英雄甄姬。2、米莱狄,她的节奏主要是通过配合队友推塔带起来的,最好加上刘禅,这俩组合推塔非常快,不用等兵线,自己放两个机器人就搞定,配合队友很快先推掉敌方外塔。玩米莱狄就是不停推塔,牵制敌方节奏,帮助队友建立优势,给对方造成压力。

3、上官婉儿、小乔、露娜、貂蝉英雄等,对操作要求比较高,会玩的各种秀,不会玩的各种送,建议先练好英雄操作。还有周瑜、干将莫邪等法师也是可以带起节奏的,就不一一列举了。主要是练好操作,培养意识,注意观察局势,什么时候需要带兵线,什么时候需要抓人,什么时候要打团,什么时候要防守,这是团队游戏,能够带动全场的,必定是认清局势后能带动队友一起配合团结一致的人,最后祝游戏愉快。

王者荣耀中喜欢玩肉的玩家都是什么心态?挨揍好玩吗?

谢邀,这里是鸽神。有人问,玩肉是什么感受,为什么有人喜欢玩坦克去挨揍,他们是受虐狂吗?看到这样的问题,作为一个在王者荣耀中多走上单和辅助位,常用英雄三个里有两个是肉的老坦克,鸽表示内心五味杂陈。下面就把坦克玩家的心声来给大家分享分享。大多数时候是被逼着玩肉大家都知道,王者荣耀当前版本AA怪们操作简单伤害高,即使前期一直死,在后期获得了不错的经济也能轻松混个4杀5杀长长脸。

而坦克英雄们不是上单,遭受射辅组合两个人疯狂暴打,就是去辅助,拿着最低的工资出着纯粹的防御,只希望自己在待会的团战中能够多抗两挨几下,保护自家输出。当输出位不给力时,坦克们的游戏体验便极差。干着最苦最累的活还经常背锅,扣信誉积分这种事更是家常便饭。然而经常在排位中依旧会有坦克英雄的出现,每当坦克们挨完最毒得打,开始下一把游戏刚想着一定要拿输出,队友们蹭蹭蹭秒选了四个脆皮,坦克们只好又开始新的挨打生涯。

为什么这么惨,依旧有人爱玩肉?玩肉虽然很多时候都是迫于无奈,但也有玩家是真心喜欢坦克这个位置的,比如说我,原因当然不是喜欢挨揍,而是以下几点玩脆皮时根本无法体会到的快乐。上手简单,有安全感坦克位英雄往往代表着技能机制简单,容错率高能抗能打一点不虚。这样的英雄设定完全就是为了很多手速慢的玩家专门安排的,可以让他们在游戏中也获得不错的游戏体验。

另外坦克魁伟的身材和相匹配的血量,让不少坦克可以自由的在河道游走,压根不担心会被敌方不知从哪窜出来的刺客带走,十分有安全感。团战时如果你不主动,敌方也不会蠢到疯狂的想来杀你。取胜必备,上分稳说实话S16的新版本改动,像上路刘邦、项羽、白起、夏侯这几名常见的坦克上单强度不错,完全有可玩性。辅助位张飞、牛魔、东皇就没有弱过,胜率一直不低。

只要能用他们合理的来针对敌方的英雄,能为团队做出的贡献真是杠杠的,有时候C起来的快感完全不比输出位差,就喜欢看到对面恨得咬牙切齿,又干不掉自己的感觉。玩法任性,不卑微除了出肉保队友之外,许多坦克英雄选择纯输出装同样相当暴力,披着坦克的三围,干着输出才做的事情。眼瞧着对面输出打你不痛不痒,你一锤子下去对面脆皮瞬间消失,那酸爽别提了。

而且作为一名团队中稀少的坦克英雄,队友如果敢出言不逊指指点点,那我就敢卖队友自己玩,反正都已经沦落到玩坦克了,咱谁也不欠谁,快乐就够了。玩肉时最怕遇到什么?玩肉的快乐往往跟痛苦并存,当你走上单没人帮,一直被压着挨揍,或者打团各种被卖的时候,心态像不崩都难。最怕的就是你明明开好了团吃完了敌方技能,就等着队友进场收割赢得胜利,但是有的队友死都不过来,把你丢人堆里自己跑了,还在发言里喊你别送,那才是真的糟心。

王者荣耀有没有一个不管队友怎么坑,都能带动全场的英雄?

带动全场就是把握好自己的节奏,稳定发育,装备成型后大杀四方!辅助和肉就不说了!主硕战士,刺客,法师。战士身为上单巅峰期在7到10分钟左右。推荐其英雄:曹操,杨戬,吕布,关羽(容错率太大了,高手才行)。射手远程物理高额伤害巅峰期10分钟以后。推荐其英雄:马克,成吉思汗,孙尚香(容错率太大)法师远程法师伤害,巅峰期10分钟以后。

新版本王者荣耀,节奏变快了,你们觉得玩什么位置更好带动全场?

带动全场节奏这个问题问的相当好啊,但是我相信大部分玩家都会说打野中路或者是辅助,那么其实我个人觉得是射手,因为这个版本射手强经济的能力变高了,喜欢一个人独立去吃一路兵线,这样的话导致它的经济同比高而且输出高,那么在操作好的情况下这个是会很容易带起团队赢下比赛的。其实我也不认为我认为直接影响带动全场节奏的,这个一定是那个操作的玩家,他的意识和团战思路以及游戏的思路一定是一个清晰领导能力强的人,这样的人不管他玩什么位置,他都可以带动全场的节奏,这就是我的观点。

那么接下来我具体分析一下几种带动全场的一个原因。第一个原因啊,咱们的射手现在一般的都出暴击装备,那么暴击装备伤害是比较高的,那么游戏当中的肉坦相信大家也觉得吧,其实你玩肉坦除了程咬金之外啊,你觉得哪一个英雄很肉,你进去能扛过五秒的十秒,扛过五秒的英雄,我见过如果你进去被五个人团区能抗住十秒的英雄,我是真没有见过那么唯一,我见过狂扛住十秒的英雄就是程咬金那么沉。

咬金这个战士啊,他的回血能力只要你出的装备出对了。你进一个团站五人围殴你,只要你们经济是相当的对方领先一点点或者是落后一点点都无所谓,那么你进去是可以扛十秒,然后再出来再进去的,这样的一个程咬金,试问谁能顶的住啊?说的都是一个战士或者是辅助的位置啊,所以我认为啊,这个原因啊,射手是一个以伤害一个团队伤害的主要主要点,如果连射手都没有的一局游戏想要赢下比赛,除非阿双方的操作实力悬殊巨大,否则是比较难的。

那么第二个原因啊就是现在辅助,其实大家都会玩玩的也比较好,你只要选择对的辅助英雄进去砍出伤害,然后射手的操作不差的话是很容易,很快就秒掉对方c位以及秒掉对方坦克的,这样的话就会带动全场的节奏,而且如果那个射手的意识特别好的话,他会转录会去抓边,这样的话导致节奏变得更加紧凑。第三个原因啊,操作问题。这是直接影响一个人是否能够带动全场节奏的主要因素。

不管你玩什么英雄,如果你操作不行,意识不行,那么你是带不动全场节奏的,没有哪一个英雄是绝对的强势,它都有相互克制的健身万物相互克制,这个道理是不会改变的,那么说一说真正影响异常游戏带动全场节奏能够carry起来的,那么他一定是一个意思良好,操作良好的一个人。斯文这样的一个人,他需要用什么来带节奏呢?其实他不需要用什么,他用的是他自己的,所以我认为想要带动全场,这个主要问题在于操作啊,还有意思那么意思是其中最重要的,有些人啊,操作不行,但是意识强的一匹,比如他知道什么时候对方在干什么,他应该叫队友一起去看什么,这样他的领导能力呀,变得特别的强,很容易主导一场游戏取得。

KRKPL中狂铁带飞全场,在当前版本胜率一般的情况下,如何操作才能上分?

当前版本中,狂铁的胜率比较一般,在一众战士中表现并不是那么亮眼,不过相对于大部分英雄,这个英雄比较容易上手。 废话不多说,先大致用通俗易懂的语言介绍一下狂铁的技能。 ①被动技能:无畏战车 明了点说,就是只要击中敌方单位就会增加能量值,在能量值≥30时,会强化技能,并且每次普通攻击附加50点伤害(个人认为可忽略不计,特殊情况除外),另外还有每次击中都会回复70点生命(这个就很重要了,提高了不小的续航能力) ②一技能:碎裂之刃 瞬发的两段爆发,伤害不俗,回复堪称恐怖。

但是有没有能量加持会有很大区别,差距大概是2倍左右吧。 ③二技能:强袭风暴 不算长也不算短的位移,位移路径有伤害,并且加强下次普通攻击。无能量加持情况下,伤害不高,和50%减速两秒。有能量加持情况下,伤害提高到2倍左右,击飞且眩晕1秒,下落后减速50%。 ④三技能:力场压制 瞬间增加不俗护盾,且出现一个磁场,触及到敌方单位造成伤害以及减速1.5秒,并且迅速增加能量值。

有无能量加持伤害也会有大幅差距。 对于狂铁来说,有没有能量这是两个英雄,没有能量敌不过超级兵,有能量可以为所欲为。(总结为有能量是狂铁,没能量是废铁)所以玩的好不好,在于对能量的把控。 基本上所有人都会认为狂铁的核心技能是一技能,而我认为他的核心技能是二技能,因为二技能击飞后,伤害才可以稳定打全,才可以做到四级瞬秒脆皮。

接下来就是狂铁实战的注意点:①能量不够强化一次技能坚决不打架(碾压情况另算)为什么呢?看技能介绍可以明了的看出没有能量的狂铁,伤害会低很多,而且狂铁是一位特别依赖技能的英雄,一套打完就得等下一套,如果没站住脚,基本上等不来下一套技能就要读秒。(敌方血量低可以不管能量够不够30)②就是之前说的二技能起手打全一套输出(最好选择蹲坑式等待时机,或者敌人误入二技能攻击距离)。

③一般能量大于三十就可以打架,技能顺序按2技能——普攻(击飞)——3技能——1技能。如果2技能后普通未击中,就可以选择撤离了。这样伤害就能基本打全了。 狂铁可以有三种玩法战士(半攻半防)出装为抵抗鞋 黑切 破军 不死鸟 不详或者极寒风暴 复活甲(能抗能打) 坦克(全防御)抵抗鞋或者布甲鞋 不详 不死鸟 暴烈 魔女 复活甲(肉到让敌人怀疑人生) 刺客(纯输出)冷却鞋 黑切 破军 碎星锤 无尽 宗师出装不固定顺序,按照局势来出,比如:敌方法师发育较好可以先魔抗,敌方射手发育较好,可以先物抗。

(只是个按局势出装的例子)按局势出装这句适用于任何英雄 另外记住,对线老夫子的情况还是稳定别出塔了。(老夫子二技能可以挡掉狂铁爆发输出,并且被捆绑之后走不脱,站着撸老夫子可不是明智的选择) 攒能量小妙招:①对着一波兵线放个一技能(能量低于30) ②能量大于30,尽量不用技能(迎接挑衅者) ③利用兵线开大招增加能量。


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