点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。
刺激战场怎么刚枪?
谢邀!刺激战场作为当下最火的吃鸡手游,从上线开始就获得了良好的口碑,现在都几乎要称霸海外吃鸡手游市场,这足以可以它的过人之处。玩游戏的时候,大家也都是奔着吃鸡的目的去的,那么如何能够吃鸡,操作设置就显得很重要了。有时候你可能觉得自己意识什么的都挺好,但是就是刚枪的时候不如别人。你别着急,其实你和大神之间可能只差了一个游戏操作设置,下面我就来给大家介绍一下刺激战场中该如何设置各项操作。
首先说灵敏度,灵敏度又分为开镜灵敏度和不开镜灵敏度两种。 不开镜灵敏度 不开镜灵敏度其实就是你控制方向的灵敏度,数值越高你的手在屏幕上滑动的时候,你的屏幕转向就越快。这个数值大多是根据自己的喜好来设置,我自己的是默认100灵敏度,接着不开镜下的红点类近战灵敏度为50,二倍镜78(我基本不用二倍镜)四倍镜是27,至于八倍镜则是10。
开镜灵敏度 开镜灵敏度指的就是打开各种倍镜之后的灵敏度,这个同样是根据喜好来的,但总的来说,倍镜倍数越高,灵敏度的调节就要越低。因为高倍镜下如果高灵敏度,那么不仅压枪不好压,连瞄准也不方便。我如果给个固定数值,肯定不好,因为每个人习惯不一样。只能说你多去练习,但是一般而言,偏低一些总是会好一点。陀螺仪灵敏度陀螺仪是个非常给力的东西,没开陀螺仪的小伙伴一定要去适应这个东西。
以前在手机上玩fps类游戏,瞄准是个硬伤,但是有了陀螺仪之后,手机上FPS类游戏的射击瞄准得到了空前的提高。特别是八倍镜的使用中,找到敌人大概方位之后,开镜之后几乎不会是直接就瞄在人身上的,但是有了陀螺仪,你就可以晃动手机来调整准心的精确位置。除了灵敏度设置之外,还有一个非常好用的东西。苹果用户有3Dtouch的一定要用,有了这玩意,同等水平下,你很可能就比安卓玩家强。
一只手就能完成瞄准加射击,怎么都比单手瞄准之后再去按射击键的要省事,而且就算别人是一只手瞄准,一只手射击,两手操作的感觉是要比单手操作差上一些的。仪,你可轻微的调整方向,更方便你瞄头。探头射击要多用 探头射击真的是非常好用的东西,一定要多用。在有掩体的情况下,发现敌人之后,如果你是直接走出去一点瞄准开枪,那会把你整个身体都暴露,但是倘若你用探头射击,掩体外就只有一部分身体露出来。
吃鸡中怎么才能1V4?
你好,我把我的经验分享一下在《绝地求生:刺激战场》中分为单排、双排与四人组排。其中最有乐趣的应该就是四人组排了,四个队友互相配合,努力吃鸡的过程总是会发生许许多多有趣或者尴尬的事情。不过在四人组排有时候会面临一种尴尬的情况,那就是——当你浪得太远脱离了队友支援范围却偏偏遭遇敌人,而且对方往往还是好几个人一起围攻你,还没等队友救援你就已经挂掉了。
也有可能是你的队友都阵亡了,只剩下你一个独苗时,你是要1V4打下去呢?还是直接自杀退出?当然除了上面说的两种情况外,还有一种情况就是那些想要挑战高难度的单人四排的大佬们,想要单排四排吃鸡,挑战自己的极限。今天我们就来说说,在1V N的时候我们应该怎么做才能做到绝地反杀。首先第一点要说的就是,如果想要做到1 V N,那么你就需要一个良好的心态,绝对不能慌张。
只有你的心态稳定,就算被攻击还能够准确发挥出水平、做出正确的决策判断,这样才能够立于不败之地。说完心态我们再来说说战术的运用,以一敌四本身就是一件很难完成的事情,毕竟一把枪再怎么打也比不过四把枪,所以想要成功做到以一敌四反杀敌人,那么合理运用一些战术技巧是十分重要的。围点打援是最常用的一种手段,当你看到一个落单的敌人并且击倒对方之后,如果你本身处于不错的位置或者你的位置没有暴漏,这时候你就可以选择守着对方倒地的位置,等着他的队友来救他,这时候你就可以愉快的多收几个快递了。
当你单排四排的时候,你只有一个人没有其他队友为你侦查敌情,所以这时候你能够依靠的只有你自己。做到耳听八方,眼观六路是最基础的操作,在游戏中右上角的小地图会随时提醒周围声音传来的位置,并且不同的声音与强弱都有不同的图标来显示。熟练的掌握好小地图上的提示,能够让你第一时间发现敌人的位置,然后抢到先手干掉对方。
有哪些好玩的Roguelike游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。
游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。
至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人?
体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。
(1)远古野蛮人特点地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。
1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。
带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。
点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。(2)正常击杀远古野蛮人想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。
1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。
这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。
衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。2.法系(远程)职业。
法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。
最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。
其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。(3)非正常击杀远古野蛮人非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。
这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。
能提高元素伤害的方法有:1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。
元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。
游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。
双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。
红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么?
红警2是款很有意思的游戏,它容易上手且有一定的竞技性使得当时这游戏很火,至今有人还沉浸在红警的民间改造版共和国之辉。由于答主是手残党,所以只是喜欢单机玩一些简单的地图,打的还是简单的电脑。不过当年玩的时候,我非常喜欢利比亚这个国家。利比亚是一个现在我仍然不知道在哪里的国家(不太关注这个,所以(* ̄m ̄)),但是当时他的特种部队――自爆卡车是我最喜欢使用的单位!他的台词我还空耳过一句:我将屠你爸爸!自爆卡车不需要造太多,而且需要一个一个的上,往往敌人打爆它的时候,就是防线崩溃的时候。
这时等待已久的天启大军以及磁爆步兵人海压入敌方基地,虽然自爆卡车死了而且死的价值可能不大,但是好玩啊!当时的我不知道这款游戏是暗讽苏联的,我一直以为自爆卡车部队是一个热爱祖国、愿意为社会主义发展而奉献自己生命的军队。动员兵我也认为,是为了社会主义奋斗至死(虽然和炮灰没什么两样),他们为了社会主义在世界能够立足,不惜丧失自己的生命,当时我还被自己意淫的想法感动的一塌糊涂呢!我最喜欢的地图自然是岛屿之战(2人),这里既有陆地(哪个地图都有),也有海。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。
因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。
最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。
传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。
五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。
但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。
弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。
战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。
十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。
高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。
哪些街机游戏中的小兵打翻以后,还可以捡起来继续揍?
一般情况下,被打倒的敌兵我们就不能再继续打了,必须等他们站起来之后才会出现攻击判定。我们在追击小兵的时候都可以直接堵在某一处打,起来又打倒起来又打倒。当然了前提条件是这些敌兵没有起身无敌,要不然起身会反击。像是《三国志》中的淳于导我们可以直接堵在角落里面堵死,但是其他BOSS我们绝对不敢这么玩,因为他们起身之后有瞬间的无敌会反击玩家的。
在街机游戏中也有不少可以追击的操作,像是《铁钩船长》中的玩法,将人打倒仅仅是一个开始,还可以在屁股上面继续追加攻击,伤害甚至比普通攻击还高出不少。当然了,在其他的很多游戏中都有类似的追击设定。而今天我们要说的,就是玩家在将敌兵打倒之后,还可以捡起来继续揍的经典游戏。那么有这种设定的游戏有哪些呢?《惩罚者》这款游戏我们经常会在不经意间被一群敌兵包围,形成双拳难敌四手的局面。
不过玩家们要是能够利用投技的优势,那就可以非常轻松的化解。游戏中的人物只要被击倒之后都是可以捡起来的,而在捡人到扔出去这一段时间内都是比较安全的,因此我们可以多多利用投技来保命。敌兵在扔出去之后,我们只要跟上去就可以捡起来,就这么反复的利用走位和投技,玩家可以立于不败之地。即使是最终BOSS我们也可以使用这个套路直接摔死,非常轻松的。
《电神魔傀2》这款游戏的精髓就在于连段和刷分。只要连段达到一定程度就能得到关卡中的超高分奖励。游戏中可以形成无限连,只要玩家喜欢可以将到底的敌兵捡起来无限的殴打或者无限投技。一般连段能打出35次就可以封神了,用来练练手还是可以的。要是游戏中的连段可以一直掉血就好了,那么BOSS完全可以从头直接连到死。
《除暴部队》游戏的精髓就在于将人打倒,然后就可以随便扔了。不过游戏中并没有什么有效的方法可以直接将敌兵打倒,就算是跳 手也不一定能打倒。冲刺虽然可以打倒敌兵,但是掌握不好就会掉血。敌兵被打倒之后,按A就可以直接捡起来,要是按AB的话就可以可以扔到天上去,半晌才掉下来。并且可以将场景中的敌兵震倒。要是三个玩家一起扔,就会出现非常壮阔的场面,满天飞人。
《西游释厄传》不知道大家发现了没有,在西游释厄传初代中就算是小兵打倒了仍然可以捡起来继续打。要是在《西游释厄传SUPER》中小兵被打倒使用乾坤波动功就抓不到了。其实在《西游释厄传》初代中,龙女和龙马对于体型比较小的敌兵也比较困扰。像是红孩儿被打倒之后,经常都抓不到。但如果是孙悟空和猪八戒就绝对不会出现这些失误。
当年我们经常抢小兵的人头,一个小兵被鞭尸很多次。那时候我们就发现能够从龙马乾坤波动功下抢走小兵人头的只有猪八戒。当然了,如果是BOSS的话人人都可以抢。《拳皇》在拳皇系列中有大门五郎捡不起来的人物吗?不好意思,还真没有。我们知道,拳皇系列中一般倒地之后都不会再有追加的可能。但是大门五郎不同,岚之山之后不接一个切株返,你让大门怎么混下去。
《雪中悍刀行》中的老黄剑九黄,为什么要去武帝城跟王仙芝决战?
《雪中悍刀行》中,北凉王府的马夫老黄剑九黄 ,陪伴世子徐凤年三年六千里游历江湖归来,把湖底老魁楚狂奴出来再次打趴下后,就去了武帝城,跟王仙芝约战。为什么老黄要去武帝城挑战自称天下第二、无人敢称第一、霸榜武评榜一甲子的王仙芝呢?窃以为有三个原因。第一、心有执念。老黄出身于西蜀,原名黄阵图,师从吃剑老祖隋斜谷,西蜀剑皇苏茂是他师兄。
铸剑三十年,单枪匹马行走江湖,收天下名剑为己有,十大名剑独占其六。行走江湖,跟高手过招是心之所向。王仙芝称霸江湖一甲子,能跟他交手过招是每个江湖人的梦想,老黄黄阵图也不例外。老黄第一次去武帝城挑战王仙芝,战败后留下名剑“黄庐”,但是一剑动四十州,名声鹊起,与李淳罡齐名。老黄第二次去武帝城挑战王仙芝,也是为了圆个江湖梦,我从江湖来,也从江湖去。
哪里失败,从哪里爬起,这是心有执念使然。第二、回报师恩。老黄去武帝城挑战王仙芝,也是存了报答师恩的念头。第一次挑战王仙芝,是想让世人知道他师傅隋斜谷的名谓,徒弟都能挑战王仙芝,师傅更有能力与王仙芝一战。第二次挑战王仙芝,是告诉师傅隋斜谷,他没有辱没师傅的名声,最后一剑“六千里”,惊艳江湖。大青衣曹长卿赞誉剑九“六千里”一出,剑意浩然,天下再无高明剑招。
第三、激励世子。老黄无妻无子,在北凉王府做马夫时,就与世子徐凤年感情甚好。三年六千里游历江湖,一起偷鸡摸狗,见识人情世故,不仅只是个护卫,更是成了亲人,把徐凤年当做徒弟或儿子看待。老黄知道徐凤年内心的隐忍和憋屈,父亲徐骁渐老,母亲吴素之仇未报,北凉军政难以掌控,自己又手无缚鸡之力。老黄赴武帝城挑战王仙芝,就是想告诉徐凤年,有些事不能怕,心魔只能自己克服 ,必须有所作为,就是死也要死得其所。
他是要激励徐凤年,拿起剑,杀过去,就能杀出一条路来。徐凤年也是在老黄死后,开始习武,他要把老黄留在武帝城的六把名剑给拿回来。这一练,就练出了天下第一,世袭罔替为北凉王,为母亲吴素报了“京城白衣案”之仇。败了王仙芝,去要回了老黄留在武帝城的名剑。两次击败北莽,守住中原门户。老黄死在了武帝城头,死而不倒,临终不过一句“给少爷上酒”。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1