很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。"落泪"与"游戏"相距甚远。什么是传统西游记。西游记之前是禁书,是作者为了反应当时黑暗的社会和官场。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室制作的。
第一次令你落泪的游戏是哪一款?
"落泪"与"游戏"相距甚远。但在我的童年记忆里,还真有那么一次。我小时候生活在偏僻的乡下,记忆中的游戏,几乎都是追追打打,很少有高雅点的,或有点文化内涵的。所以,现在回想起来,那所谓游戏,确实也让我落过泪。那是因痛苦、难过而落泪。记得有一回,大概八九岁的时候吧,好像是在一个初秋的午饭后。门前禾场边上,有一棵高大的消梨树,不知谁家的几棵杉木斜靠在树上。
梨树上的消梨黄了,金灿灿的。我和几个小伙伴悄悄从斜靠的杉木上爬上了高高的梨树,不知当时摘到了梨没有?反正我一脚踩躂,人,一头栽了下来。结果,脖子歪了,疼得钻心,嚎啕大哭了起来。最糟糕的是歪脖子,极不方便,整天捩着脖子,脸朝天,眼睛只能往上瞧。放牛时,手中牵着牛,却不知牛在何处。更气的是,吃饭时挟菜,找不到菜碗了。
《西游记》的讽刺意义究竟是什么?
虽然一出生就能“眼运金光、射冲斗府”,但是在其他神仙看来,始终是个“下方之物,不足为异”!虽然在那“福地洞天”里逍遥快活,终究还是难逃一死!越是逍遥快活,越是畏惧死亡!这只猴子便踏上了求仙的路程,只是为了一个长生不老。被菩提老祖起名孙悟空的这只猴子,始终没有达到长生不老。菩提老祖左推右卸,跟孙悟空打了一顿太极拳。
最后却只是教给他一些变化、躲避之法。看来菩提老祖也不是真懂什么长生不老之术。只要掌管生死的阎罗王已经奈何不了孙悟空,这已经足够了。孙悟空偷吃了蟠桃御酒,又把生的熟的金丹一起吃进肚里锻成一块。这时候的孙悟空成了金刚之躯,已经不仅仅是长生不老了,而是已经成就了不死之身!当初菩提老祖只不过是应付孙悟空而已,所以敷衍的交给了孙悟空变化、躲避之术。
最讽刺的是,当初菩提老祖敷衍孙悟空的这些技能,最终却无意中使孙悟空得到了不死之身!拥有不死之身,多少仙佛累世修行而不可得,孙悟空居然做到了!拥有不死之身的孙悟空,整个天下再也没有能杀死孙悟空之人。孙悟空成功了,从此登上了猴生的巅峰!从登上巅峰的那一刻起,就注定要走下坡路了!不死之身成了孙悟空最大的弱点!太上老君的那个金刚琢,只能套走孙悟空的兵器;如来佛祖的那个箍儿,却是紧紧的箍在了孙悟空的脑袋上。
虽然是不死之身,但是那头痛欲裂的感觉却是实实在在的。正因为是不死之身,孙悟空舍弃不了自己的肉体。正因为是不死之身,所以孙悟空始终死不了,只能承受那种痛感。道教和密宗都有一套很霸道的技能,那就是“夺舍”。夺舍可以任意的抢占别人的躯体,把对方的元神赶出去,从而彻底地霸占对方的躯体。孙悟空因为是不死之身,无法主动舍弃掉自己的躯体,所以无法施展这套技能。
死亡进入轮回而摆脱金箍儿的束缚不可能了,主动舍弃自己的肉体摆脱金箍儿的束缚也是不可能了。那道金箍儿和孙悟空的肉体融为了一体,孙悟空再也无法摆脱金箍儿,只能承受金箍儿带来的痛苦。从这点来看,还是《封神演义》里杨戬的八九玄功更胜一筹。杨戬的八九玄功同样是金刚不坏之躯,但是杨戬的八九玄功是没有痛感的。孙悟空的金刚不坏之躯,虽然可以保证不死,但是却还是要承受相应的痛感,这也是孙悟空的一个软肋!不能长生不老,祈求长生不老,直到拥有不死之身。
等到拥有了不死之身,却又想舍弃这幅不死之身。想舍弃不死之身,却又舍弃不掉。这才是莫大的讽刺!如来佛祖正是抓住了孙悟空拥有不死之身这个弱点,才能降服住桀骜不驯的孙悟空。当孙悟空带上那顶佛帽的时候,孙悟空再也不是原来的那个孙悟空了!【我喜欢以连续的眼光看待历史上的节点。】【非常感谢您的阅读、点赞、转发、评论。
如何看待黑暗化西游记与传统西游记?
什么是传统西游记。是原著还是86版西游记电视剧。如果按照原著的话,现在所有的影视作品都谈不上黑暗化,因为原著比任何一部影视作品都要黑暗。其次,西游记之所以能成为四大名著,并不是坐着闲着没事写一个适合儿童看的电视剧,没事抓妖怪玩。 西游记之前是禁书,是作者为了反应当时黑暗的社会和官场。再说,每个人心中都有属于自己的西游记。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?
你根本就不清楚什么是中国元素,或者说,你所认为的中国元素,太狭隘了。很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室制作的。与此同时,国内拿的出手的pc单机游戏,几乎都是仙侠类游戏。两者结合,给你留下的印象就是,中国就只能老老实实做仙侠类游戏,只有国外大厂才会做黑魂类游戏。
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2023-12-19 / 6.0.1
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