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机甲世纪,机甲世纪好玩不

时间:2022-08-13 14:03:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,机甲世纪好玩不

这就看你喜不喜欢3D游戏了 个人感觉机甲世纪 很好 毕竟3D和2D游戏没法比的 你如果喜欢操作简单的只用鼠标点的那种建议你玩激战

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2,机甲世纪的职业介绍

强化人首选职业:重装冲锋型 / 强殖装甲型角色特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量强化人→格斗职业强化人(Enhanced? Human)性别:男/女身高:170cm~175cm攻击类型:近身攻击弹药类型:无关于格斗武器:格斗武器作为主体进行攻击的武器,攻击力非常的强劲,但攻击距离短。在一对一的战斗中能发挥非常大的作用。强化人→实弹职业强化人(Enhanced? Human)性别:男/女身高:170cm~175cm攻击类型:远程攻击弹药类型:实弹关于实弹武器:实弹武器虽然没有太高攻击力,但是它拥有惊人的射击速度,加以对装甲的穿透能力,足以弥补攻击力低的缺点。重装冲锋型:虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检病毒令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。优势:装甲: ★★★★★★近战攻击力: ★★★★★★弱势:射程:★远战攻击力:★ 强殖装甲型装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配目前最先进的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。优势:能量护盾(防御值): ★★★★★★属性防御值: ★★★★★★弱势:移动速度:★电容恢复速度:★ 自然人(Human)性别:女/男首选职业:生化 突击型 / 医疗防护型角色特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。激光职业自然人(Human)性别:男/女身高:175cm~180cm攻击类型:远程攻击弹药类型:光子 关于激光武器:与传统常规武器使用的动能打击或热能打击不同,激光武器破坏或摧毁目标是通过对目标施加能量——以光速或接近光速运动的光子达到目的。自然人→榴弹职业技能名称:连射技能说明:连续激活武器能量对敌方机甲发动攻击,基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)技能名称:干扰技能说明:在自身周围散布干扰粒子,一定时间内减低机甲雷达反射强度(该功能需配合榴弹武器使用)技能名称:震爆技能说明:强制爆炸属性攻击,在更广范围对敌机体造成基础伤害且基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)自然人(Human)性别:男/女身高:175cm~180cm攻击类型:远程攻击弹药类型:爆炸关于榴弹武器:榴弹武器由手榴弹演变而来,由于高新科技在手榴弹上的应用,使得这种古老的兵器获得了新的生命力。生化突击型防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击,高爆发伤害,装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。优势:远程暴击: ★★★★★★电容上限:★★★★★★弱势:格档:★能量护盾:★医疗防护型为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的病毒,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。优势:折射: ★★★★★★电容恢复:★★★★★★弱势:远程攻击力:★暴击:★ 新人类(Neo-Human)性别:女/男首选职业:电子对抗型 / 幽灵狙击型角色特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。电子对抗型为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属性并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。优势:近战命中: ★★★★★★抗性忽视:★★★★★★弱势:近程攻击力 :★装甲:★ 幽灵狙击型最大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标,幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同幽灵一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。优势:远程攻击力: ★★★★★★射程:★★★★★★弱势:装甲:★近战暴击:★新人类→粒子职业新人类(Neo-Human)性别:男/女身高:170cm~175cm攻击类型:远程攻击弹药类型:粒子关于粒子武器:粒子武器作为新一代高科技的产物,靠输出高能阳粒子光线来杀伤目标,杀伤力极强,射速较慢。新人类→电磁职业新人类(Neo-Human)性别:男/女身高:170cm~175cm攻击类型:远程攻击弹药类型:电磁关于电磁武器:电磁武器是通过发射束能集中的电磁能来打击目标的武器。它所发出的电磁能,可对目标的结构或材料以及电子设备等特殊分系统、系统进行硬破坏。

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3,机甲创世纪的介绍

1985年,美国公司Harmony Gold(金和声)将购买版权,将来三部日本动画作品《超时空要塞》、《超时空骑团》、《机甲创世记Mospeada》(Kiko Soseiki Mospeada)重新编辑成为85集的长篇电视动画,取名《太空堡垒》。而《机甲创世纪》做为《太空堡垒》三部曲的第三部 The New Generation(新生一代),出现在整部TV版第61—85集。剧情简介:公元2050年,迷之生命体インビット(Invade)将地球占领。2080年火星コロニ-(colony)基地残存的人类勇敢的实行了第一次地球作战。最后以失败告终。其后三年,随着モスピ-ダ(Mospeada)等新兵器被不断开发,于是实行了第二次夺回作战。作战当中,在地球着陆失败的スティック(Steik)中尉与在途中遇到的五个伙伴,一起向着北美的敌军总部レフレックス-ポイント(Reflex Point)进发……

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4,请问机甲世纪是什么样的网游

机甲世纪革新版 非常机甲的游戏 国内几乎没有比他好的了
和其它玩游没什么差别 别的是人 他是机甲

5,机甲世纪谁有快速修炼属性的方法

这要看你玩的是什么职业了~~~我这有个介绍! 在《机甲世纪》中,一共有三个职业,新人类就是其中的一种。在所有职业中,新人类是防护最薄弱的,但它也是攻击距离最远的一个职业。 新人类的特点就是远程攻击,单次攻击伤害高、但攻击速度缓慢,所以在战斗的时候,采用的是边打边退的战术,以减少受到攻击的可能。 在创建角色的时候,建议新人类玩家把系统赠送的10点属性分配到魅力和智力上,每种5点,这样一开始就能学习防御类学识,提高机甲防御上限数值、能量盾数值和盾牌耐久的上限。因为新人类的机甲的数值在三个种族中是最低的,所以一定要优先加强自身的抗击打能力。 在分配学识点的时候,将学识点分配到初级引擎学、初级电容学、初级电子学、初级推力学以及初级机械学上面。 当玩家创建好角色出现在大厅的时候,首先要打开F1,在选择提升的属性上面打个勾,一般是提升感知或者精神,以5点为一个阶段,到5点后就换一个属性来修炼。 在打怪之前,首先要准备一下必须的物资。维修受损机甲的“机甲维修包”、补充机甲电量的“微量电池”、补充机甲能量盾的“能量盾补充包”是必备的,每种都需要准备一些,这样就算是整装待发了。 如果玩家选择的是地球阵营,那么出生点是多米尔市,在出发打怪之前,先找发布任务的NPC萨杜克接两个任务,一个是“消灭20个多米尔搜集者”,一个是“寻找黑匣子”。多米尔搜集者就在多米尔郊区,是一种等级为2级的近身攻击怪物,在对付它的时候,先锁定攻击,开一枪后开始后退,可以轻松的解决掉这个家伙。黑匣子就在冒烟的飞船附近,站在多米尔市的出口四周扫描一下,就会发现有一些地方在冒着滚滚浓烟,跑过去、就能看到黑匣子。黑匣子是系统刷出来的,不用打怪。 如果玩家选择的是火星阵营,那么发布任务的NPC是“威瑟斯庞”,这里只能接黑匣子的任务,报酬是800经验加1000金钱和武器一把。不过这个黑匣子需要跑到地图对面的“放逐区北”才能完成,而这段旅途的怪物很多,等级也高,所以建议玩家还是在门口杀怪升级、攒点钱,买好补给品再去,免得跑到半路就被怪物挂了回来。最好是多买点电池,滑行着去,那样怪物一般是无法攻击到你的。 在现阶段,新人类玩家主要是熟悉键盘的操作和攻击的跑位,等完全熟练后,就可以正式去冲级了,以后我们会根据玩家的经验陆续的推出更高等级的冲级方法。 [自然人篇] 自然人的特点是各项能力比较均衡,机甲防御、能量盾上限、武器攻击的速度和伤害值在所有职业中处于中游的水平。在后期的变形,自然人能变成类似于《星际争霸》中的围城坦克,攻击距离远,群伤害大。 自然人可以选择的武器是激光枪和榴弹炮,激光枪射速快,但攻击距离近;榴弹炮攻击距离远,但射速慢,玩家可以根据自己的爱好选择一种武器来使用。具体来说,激光枪的特点是射速快、耗能少、面对肉搏怪物的战术是边退边打或者按键盘上的Q、E键绕圈跑。近距离绕圈如果控制得当,还能形成多次攻击怪物背后的机会。建议大家熟练这样的操作,以后对抗不同阵营玩家的时候会非常适用。 按F1可以打开人物属性控制面板。《机甲世纪》采用了时长学习系统,在此界面点选修炼角色的属性。自然人需要学习的属性是毅力和判断,它影响后期学习高级武器和装备的使用。另外还需要提升智力和魅力,这个是学习防御类学识的前提条件。 如果你选择的是地球阵营,那么出生点是多米尔市,NPC“安琪”会为你提供游戏帮助,关于游戏操作等问题的咨询。长廊上可以看到头顶黄色问号的“萨杜克”(坐标-52 112,按F9键可以看到当前坐标和地图,下同)。和他对话,承接任务<暴动>和<搜索>。目前还不需要在NPC那里购物,所以在走廊尽头右转,点击光子列车前往“多米尔停机坪”即可。 出基地不要理多米尔轻骑,直接找“多米尔收集者”,杀够20个——打它获得经验的效率比前者要高,而且它是<暴动>的任务怪。 要是玩家选择的是火星阵营,那么出生点就是火星的“欧西德市”,这里发布任务的NPC是“威瑟斯庞”,任务只有一个,也是“搜寻黑匣子”。黑匣子的地点是放逐区北,按F4打开地图就可以看见,多买几个“微量电池”滑行过去,因为这段距离远,路上怪物等级较高。虽然麻烦点,但任务报酬很高,800经验加1000金钱和一把绿色武器。 在“欧西德市”附近的怪物个头很小,有的甚至稍微远点就看不见,所以玩家要时常注意右上角的小屏幕、那里的红点就代表怪物,只要发现红点,然后按tab键加F键,就可以攻击怪物。 在初期,自然人玩家首先需要掌握的是,如何控制自己于怪物之间的距离,因为大多数的远程攻击怪物的攻击距离和自然人的攻击距离一样,如何尽可能的减少受到的攻击,就是目前需要练习的技术。等玩家能熟练的控制自己与怪物之间的距离,就可以到那些怪物等级较高的地方练级,体会战斗的乐趣。 [强化人篇] 强化人是《机甲世纪》中的一个力量型职业,特点是防御高、攻击速度快、近身伤害高,不足的是,它远程攻击的伤害数值是三个种族中最低,攻击距离也是最近的。 在分配天生的十点属性的时候,可供选择的是耐力、反应、智力、魅力。可以直接将属性点平均分配到耐力和反应上,因为这两个属性是强化人驾驶更高级机甲的前提。在分配天生学识点的时候,也没有什么是必须选的,将所有可加的都加一点就可以了,这些属性都是组装高级机甲的前提,目前还用不上。 强化人的武器是拳刃类近身攻击武器和机枪类远程攻击武器。强化人操作稍简单,本身防御力高,肉搏攻击输出高。基本战术是绕到怪物背后,然后不停的抡拳刃即可。它的实弹武器攻击力和拳刃相比逊色得多,现阶段只能作为辅助手段,用着引怪,就是将怪从大队伍中引出来,一个一个的消灭。 如果你选择的是地球阵营,那么会出生在多米尔市。首先找到头顶黄色问号的“萨杜克”(坐标-52 112,按F4键可以看到当前坐标和地图,下同)。和他对话,承接任务<暴动>和<搜索>。目前还不需要在NPC那里购物,所以在走廊尽头右转,点击光子列车前往多米尔停机坪即可。 出基地不要理“多米尔轻骑”,直接找“多米尔收集者”,杀够20个——打它获得经验的效率比前者要高,而且它是<暴动>的任务怪。另外这个怪也是最适合强化人练级的怪,它也是近身攻击,用机枪一招呼他就冲过来,等他靠近的时候再将武器切换成拳刃攻击。另一个任务“黑匣子”,在地图上冒黑烟的飞机残骸附近。转圈看下就会发现冒烟的地方,黑匣子市系统刷出来的,直接拣取就好。 要是你选择的市火星阵营,那么将会出现在火星的“欧西德市”。这里发布任务的NPC叫“威瑟斯庞”,任务只有一个,也是寻找黑匣子。黑匣子的位置在欧西德出口对面的放逐区北。这段路途较远,出发之前,最好先准备好自己的给养。由于强化人大都是贴身攻击,相对来说,机甲的损伤比较大,多准备一点维修机甲的“机甲维修包”。此任务虽然麻烦点,但奖励不错,800经验加1000金钱和一把绿色武器。 在现阶段,强化人玩家应该掌握的是攻击方式,如何快速的切换武器和提高自己的背后爆击率。这些都是需要一定的练习才能掌握的技巧。等玩家熟悉键盘操作后,就可以去攻击那些高等级的怪物,去寻找传说中的紫色、橙色装备。麻烦采纳,谢谢!

6,机甲世纪怎么玩

前线和冰冻的任务都做了每天..这样大概会花两个小时 如果你是自然的话..就用流弹去刷28或者30的增强 如果你是强化的话..就到新手西甸南挂轻骑 如果你是新人的话..攻击够高就可以去挂蛆..攻击不够高就挂新手22增强吧 这是火星的...因为我只玩过火星 地球貌似可以到新手挂30的增强..新人类..挂一天下来经验也很可观

7,机甲世纪怎么样好玩么与机战比

机甲世纪是3d游戏 个人感觉视觉效果比机战好点,毕竟是3D的。个人的发展方向可以根据自己爱好发展,比方射程(射程大于怪物视觉范围,你就可以慢慢弄死它),攻击速度流,导弹流(非主流),或者MISS(闪避)流····
年龄的护甲3D游戏个人感觉更好的视觉效果比战争机器点,毕竟是一个3D的。根据自己的兴趣爱好的个人发展的方向发展,例如,范围(范围是大于怪物的可视范围,你可以慢慢杀吧),攻击速度流的导弹流(非主流),或MISS(闪避)流····
个人感觉没有机战好玩,机甲世纪画面比机战更“圆滑”没有机甲的那种钢铁的感觉
这2个我都玩过 都还不错 不过都是不花rmb就牛不起来的 我觉得好像机甲世纪花的钱少点 机战太浪费时间了 花的钱少了也不行

8,机甲世纪与机战

机甲世纪:从13即开始,升级实际速率变慢。加之又是3D升级十分累。刚开始或许感觉不错,但玩了12多小时后,会发现。许多种怪物的外形相同,只是名字和攻防不一。毫无新意。并且,8即以后的怪物是自动攻击,维修自身的维护包价格太高,维修数值不大。它属于那种维修方式(每秒修复5点,持续30秒)对于新手来讲,怪物的攻击在30~80之间(取决你的装备),更何况,打你的又不是一个怪!!!一阵子你就OK。因此你只能选择怪十分低的来打。这就更拖延了升级速度。另外,这个游戏赚钱挺难!唯一的好处是:游戏内部的经验装备只能自己去打或合成 打造什么的。他的商城不提供经验和装备的买卖。这对于游戏来说十分平衡。机战:差不多,但它是2D,操作相对方便,感觉还较轻松。推荐他的唯一原因是:2D游戏兼容性强,操作方便,占用CPU少!总之:自己权衡其中利弊,世纪的游戏十分平衡,但升级死慢。看多了,玩多了会产生烦躁情绪。但不容否定,这个游戏有很大发展潜力!!机战于世纪一块玩时隔很不错的构想,以逸待劳。如果你想追求极品,我还是建议你玩世纪,玩累了 烦了,在玩机战放松一下。另注:世纪的加点与EVE十分接近。加点前请务必看一下管网的加点介绍!!!一定要仔细不可马虎!!

9,机甲世纪新手的问题

10级拿普通的粒子就行了(记住不要加电磁)15级以后穿星霄 拿SG小型中子炮G211(王牌型)要初级粒子417,8级时可以考虑穿战火 拿MH3中子炮G464(王牌型)要中级粒子325级以后可以去刷冰冻的BOSS 穿浅草以上的机甲 拿SE+阳子炮G714(强化型)王牌很难打啊 要高级粒子2 等级再高 无非时穿高级机甲 用+G的手和脚 楼上的说的对 血要多啊(多次被秒杀啊,新人类就是血少啊)现在20级G4000+是平常的
对于这个游戏 无所谓好还是不好 重要的是 要高攻 与此同时 还要皮厚 (就是要高防)我觉得 还行 因为这游戏的盾牌没什么用处 (可能是我的级别太低了 呵呵) 打打怪就知道了 盾牌帮你挡不了多少 ,反而使个累赘 ,没有反而听清爽的 而且你如果不满意的话 花个一机甲币就能洗点 (15级以下的) 等到了20 就有个送的洗点道具 从新加就是了
1、fb的单人进去的结晶暴率不高,如果级别高于fb要求很多,暴率就更低,建议开小号一起进!2、不花rmb就像冲3,4洞,建议自己多挣钱,购买足够多芯片后(普通的最好在30个左右),通过垫手冲洞!!3、至于一级装备,本身价钱不贵,而定点刷怪的生意人较多,完全没必要去耗时间蹲点爆,挖挖矿就出来了,何况自己打出来的攻击,威力装备,属性差了,拿去砸也没什么必要!!!
新人类的缺点就是血少但是攻高,高级是最让人苦恼的是攻击速度还有移动速度,所以盾牌在高级时是必不可少的,至少可以帮你定一两阵子,起码会有补血喘息的机会。用双手武器攻击速度慢,单手还行。

10,机甲世纪新人类应怎么点

智力和魅力加到13,剩余4点分别加到毅力和判断(新人类是感知和精神、强化人是耐力和反应。至于4点如何分配又玩家自己掌握了) 加点方案理由:13的智力和魅力值,可以满足学习初级电子研究和初级动力研究,这两个学识增加的是机体CI和动力的,每级加3%的CI值和动力值,而CI和动力影响到武器的使用和机体部件的装配,也就是说这两个学时可以让低级的机体拿上比机体所提供的CI和动力高出3%的武器和机体部件,这样不会为打出来的武器和部件因为CI和动力不足而犯愁了。 人物从1~10级每升一级将得2点的学识点,升到10级就有20点的学识点,除去必要的学识要点外,大概还剩下5点左右的学识(不学其他杂七杂八的学识,只学种族专用武器和机体学识,武器也只学一种,大概是2级机体、3级的武器)(10~20级每升一级将得到3点学识点,20~30级、30~40级依次类推。),这不是硬定的规律,由玩家自己喜好加学识,以上是本人的喜好学识加点方法。 该方案只供参考,如有不足,请给予点评。 PS:终测与四测有两点改变: 一、是机甲的装甲值和能量护罩值会自动恢复了,不过恢复的速度很慢。 二、是盾的作用有所加强,盾的抵挡比四测更显著了,实验了下,大概最好的情况是5次攻击抵挡了4次,最坏的情况是5次攻击抵挡了2次。 还说一句现在打出来的东西不值钱了,一个2级身体部件卖给商店才得200(蜗牛币)。还不够我买维修消耗品的钱。 这个是新人加点法~后面的根据机甲的需要加点~一定慎重~没加完的最好留着~换机甲时有用!
属性都到40.加学学识按装备,武器大都加高五中三,新人类打架用电磁武器比较好,那个间隔短,想用粒子打架合到九级粒子减间隔,每升一级减一百间隔,这限制于粒子武器梅塔隆

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