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为什么索尼游戏好玩,为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好

时间:2022-08-14 16:51:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好

因为是专门的游戏机,而电脑是一种多用途工具。
pc游戏特效细节方面 是比家用机强很多 但销量一直被家用机秒杀
游戏效果当然得好 要不然索尼还弄这东西干吗

为什么索尼游戏好玩,为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好

2,索尼PSP好玩的游戏高分求

电玩巴士不错你喜欢什么类型的还有是打坐?P3不错凉宫春日近期大作还有就是CS2期待战神3喜欢SRPG可以看看永恒之枪AVG可以试试俺妹

为什么索尼游戏好玩,为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好

3,你认为单机游戏好玩吗为什么

答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。PS5现在最大的问题是没游戏玩,那么多的游戏都是以前的PS4也能玩的,也就是说花那么多钱买来,和PS4机友玩的是一样的东西(手柄的体验区别不足以形成优越感),而且最近的PS+送的游戏都是歪瓜裂枣。XBOX其实说白了,和上代ONE体验上也并没有区别,但有一个很神奇的事:XGPU从去年下半年到现在,会员增加了好几倍,里面的300多个游戏(现有)也很厚道,微软所承诺的将来第一方游戏首发即入库也很诱人,所以,“没新游戏玩”这个因素,在“几乎免费玩一大堆大作”面前,根本不值一提。所以现在暂时的情况是,PS5真的没啥东西可玩,尤其是对于已经有PS4 Pro的人来说,而XBOX真的玩起来你只怕时间不够用,毕竟上一代ONE就没卖出多少台,而现在借助给力的XGPU,一张光盘都不买也有玩不完的3A,休闲,独立游戏。以上是我的真实体验,并不是纸上谈兵,上图证明,全机党。PS5是去年12月买的,6300多,一直到现在除了免费送的《宇宙机器人》没玩到一个正经的次世代游戏。XBOX Series X和S是今年4月买的,4700和2500,买了X充了XGPU之后,觉得这特么简直就是神,于是又买了一台S,轻便,出差时候在酒店都能玩。随口说一句Switch,早就“科学”了,卡带咸鱼出光,偶尔和女儿玩一些亲子游戏而已。现在XBOX每天都会玩两三个小时,PS5已经两三个月没开机了。但这个情况只是现阶段,当《地平线-西部禁欲》、《战神》、《神秘海域》这些IP的新作出来的时候,我仍然会买PS5的光碟,那时候,依然是会冷落XBOX了。
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。PS5现在最大的问题是没游戏玩,那么多的游戏都是以前的PS4也能玩的,也就是说花那么多钱买来,和PS4机友玩的是一样的东西(手柄的体验区别不足以形成优越感),而且最近的PS+送的游戏都是歪瓜裂枣。XBOX其实说白了,和上代ONE体验上也并没有区别,但有一个很神奇的事:XGPU从去年下半年到现在,会员增加了好几倍,里面的300多个游戏(现有)也很厚道,微软所承诺的将来第一方游戏首发即入库也很诱人,所以,“没新游戏玩”这个因素,在“几乎免费玩一大堆大作”面前,根本不值一提。所以现在暂时的情况是,PS5真的没啥东西可玩,尤其是对于已经有PS4 Pro的人来说,而XBOX真的玩起来你只怕时间不够用,毕竟上一代ONE就没卖出多少台,而现在借助给力的XGPU,一张光盘都不买也有玩不完的3A,休闲,独立游戏。以上是我的真实体验,并不是纸上谈兵,上图证明,全机党。PS5是去年12月买的,6300多,一直到现在除了免费送的《宇宙机器人》没玩到一个正经的次世代游戏。XBOX Series X和S是今年4月买的,4700和2500,买了X充了XGPU之后,觉得这特么简直就是神,于是又买了一台S,轻便,出差时候在酒店都能玩。随口说一句Switch,早就“科学”了,卡带咸鱼出光,偶尔和女儿玩一些亲子游戏而已。现在XBOX每天都会玩两三个小时,PS5已经两三个月没开机了。但这个情况只是现阶段,当《地平线-西部禁欲》、《战神》、《神秘海域》这些IP的新作出来的时候,我仍然会买PS5的光碟,那时候,依然是会冷落XBOX了。英魂之刃游戏我认为最好玩!谈谈我的观点! 1、角色非常多,有射手,坦克,刺客,法师,辅助,等皮肤也多。而且画质做的非常好,我感觉比王者农药画质好,模式也很多有经典的排位模式,冒险模式,大逃杀模式也就是吃鸡,还有决谷之战模式等,可以5打5模式,也可以单挑房间模式等! 2、谈谈里面的英雄射手有:后羿,暗月猎手,罗刹郡主,李探花,玉兔,黑桃皇后,达芬奇,火神战姬,我比较喜欢用射手火神战姬还有罗刹郡主,我用火神经常五杀。场次500多场,胜率71%。其他射手也会但是没有火神厉害! 3、谈谈里面的英雄战士:赵云、关羽、李小龙、战神阿瑞斯、哪吒、项羽、等这里我比较喜欢用战神阿瑞斯和李小龙,非常好用,大招配合而技能直接秒射手法师,李小龙灵活性非常好还有寸拳! 4、谈谈里面的英雄刺客:有孙悟空、西门飞雪、佐罗、服部半藏、暗精灵、等我最喜欢用孙悟空西门飞雪,一般发育两分钟,大招技能出来,直接可以秒射手法师,而且孙悟空可以快速偷塔,单独打小龙和打龙都可以,最新出来的服部半藏也可以尤其快速位移做的比较好! 5、谈谈里面英雄坦克:有五彩神石,地狱火,罪业狂屠,牛头人酋长,蚩尤,吕布,张飞等都是比较好用的坦克也就是肉,尤其张飞和罪业狂屠非常高,罪业狂屠的勾人非常好,还有控,勾过来控一用,地方就不能动,队友一配合刘干掉对方了。 6、谈谈里面的法师:法师有诸葛亮,司马懿,潘多拉,爱因斯坦,嫦娥,冰雪女王,等以前我只用嫦娥,现在喜欢用出来没多久的诸葛亮,诸葛亮大招很厉害,尤其群攻的时候一个大招如果对面都是残血一下全部都秒杀。 7、就是剩下辅助英雄咯,有小乔、貂蝉,宙斯,等我比较喜欢用小乔一个眩晕技能还有大招群控非常好,尤其和射手一起基本上很容易杀掉对面的战士坦克射手! 8、个人是个全能型的选手,这里面的英雄都会用,什么位置都可以,我自己认为玩的挺厉害,目前段位至尊1段位,最高至尊三,正好过年放假15天,努力上最高段位!!喜欢玩的关注我一起升级!!!
答案必然是索尼。索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla 工作室等。独占游戏目的有两个,一是卖游戏挣钱,二是卖主机。大多数的时候一款精彩的独占游戏可以拉动主机的销量,所以索尼对于自己的游戏工作室必定在各个方面给予大力支持,以《最后的生还者》系列为例子,1代首发于PS3时代,后来移植到了PS4平台,并成为购买PS4必玩的游戏之一,即便2代作品口碑并不好,这不影响其成为了销售速度最快独占游戏。相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。这也是不少玩家吐槽的“工业化流程”,每一部新作都与上一部有些异曲同工之处,育碧当然也知道这个问题,至少在《看门狗:军团》的演示中,可以更换不同角色的玩法令人印象深刻,期待育碧能给玩家带来新的惊喜。索尼与育碧游戏业务之间区别就是:前者是慢工出细活,后者则是年年出新游。相比之下还是“慢工”做出来的作品要更好一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。其实很多时候并不是游戏或者游戏机不好玩,而是……大家已经过了打游戏的那个年纪和缺少了激情我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。PS5现在最大的问题是没游戏玩,那么多的游戏都是以前的PS4也能玩的,也就是说花那么多钱买来,和PS4机友玩的是一样的东西(手柄的体验区别不足以形成优越感),而且最近的PS+送的游戏都是歪瓜裂枣。XBOX其实说白了,和上代ONE体验上也并没有区别,但有一个很神奇的事:XGPU从去年下半年到现在,会员增加了好几倍,里面的300多个游戏(现有)也很厚道,微软所承诺的将来第一方游戏首发即入库也很诱人,所以,“没新游戏玩”这个因素,在“几乎免费玩一大堆大作”面前,根本不值一提。所以现在暂时的情况是,PS5真的没啥东西可玩,尤其是对于已经有PS4 Pro的人来说,而XBOX真的玩起来你只怕时间不够用,毕竟上一代ONE就没卖出多少台,而现在借助给力的XGPU,一张光盘都不买也有玩不完的3A,休闲,独立游戏。以上是我的真实体验,并不是纸上谈兵,上图证明,全机党。PS5是去年12月买的,6300多,一直到现在除了免费送的《宇宙机器人》没玩到一个正经的次世代游戏。XBOX Series X和S是今年4月买的,4700和2500,买了X充了XGPU之后,觉得这特么简直就是神,于是又买了一台S,轻便,出差时候在酒店都能玩。随口说一句Switch,早就“科学”了,卡带咸鱼出光,偶尔和女儿玩一些亲子游戏而已。现在XBOX每天都会玩两三个小时,PS5已经两三个月没开机了。但这个情况只是现阶段,当《地平线-西部禁欲》、《战神》、《神秘海域》这些IP的新作出来的时候,我仍然会买PS5的光碟,那时候,依然是会冷落XBOX了。英魂之刃游戏我认为最好玩!谈谈我的观点! 1、角色非常多,有射手,坦克,刺客,法师,辅助,等皮肤也多。而且画质做的非常好,我感觉比王者农药画质好,模式也很多有经典的排位模式,冒险模式,大逃杀模式也就是吃鸡,还有决谷之战模式等,可以5打5模式,也可以单挑房间模式等! 2、谈谈里面的英雄射手有:后羿,暗月猎手,罗刹郡主,李探花,玉兔,黑桃皇后,达芬奇,火神战姬,我比较喜欢用射手火神战姬还有罗刹郡主,我用火神经常五杀。场次500多场,胜率71%。其他射手也会但是没有火神厉害! 3、谈谈里面的英雄战士:赵云、关羽、李小龙、战神阿瑞斯、哪吒、项羽、等这里我比较喜欢用战神阿瑞斯和李小龙,非常好用,大招配合而技能直接秒射手法师,李小龙灵活性非常好还有寸拳! 4、谈谈里面的英雄刺客:有孙悟空、西门飞雪、佐罗、服部半藏、暗精灵、等我最喜欢用孙悟空西门飞雪,一般发育两分钟,大招技能出来,直接可以秒射手法师,而且孙悟空可以快速偷塔,单独打小龙和打龙都可以,最新出来的服部半藏也可以尤其快速位移做的比较好! 5、谈谈里面英雄坦克:有五彩神石,地狱火,罪业狂屠,牛头人酋长,蚩尤,吕布,张飞等都是比较好用的坦克也就是肉,尤其张飞和罪业狂屠非常高,罪业狂屠的勾人非常好,还有控,勾过来控一用,地方就不能动,队友一配合刘干掉对方了。 6、谈谈里面的法师:法师有诸葛亮,司马懿,潘多拉,爱因斯坦,嫦娥,冰雪女王,等以前我只用嫦娥,现在喜欢用出来没多久的诸葛亮,诸葛亮大招很厉害,尤其群攻的时候一个大招如果对面都是残血一下全部都秒杀。 7、就是剩下辅助英雄咯,有小乔、貂蝉,宙斯,等我比较喜欢用小乔一个眩晕技能还有大招群控非常好,尤其和射手一起基本上很容易杀掉对面的战士坦克射手! 8、个人是个全能型的选手,这里面的英雄都会用,什么位置都可以,我自己认为玩的挺厉害,目前段位至尊1段位,最高至尊三,正好过年放假15天,努力上最高段位!!喜欢玩的关注我一起升级!!!小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感。单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地The Chosen One。在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主”。毕竟,谁还没有个英雄梦呢?玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅。交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,翻墙、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的刺激,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比。此外,单机游戏也可以联机游玩,剔除打开就会出现的活动列表,一天不做就丢进度的签到系统等等,留下最纯粹的游戏体验,让玩家在游戏时只需要尽情享受,不必费尽心思琢磨出来一个最优解,然后每天重复,像《无主之地3》《怪物猎人》这样,想玩的时候约上三两好友打开便是,等级、装备等等都不会有硬性要求,交流空间反而更加开放干净。这里小杉果只是举了几点单机游戏带给我的快乐之处,每个喜欢玩游戏的小伙伴都会有属于自己的点,都有自己对“好玩”的定义,多体验多了解才能慢慢发掘出来。而且,偶尔躲到自己的游戏世界里放肆一下充充电,可以更好地回归社会努力生活嘛!

为什么索尼游戏好玩,为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好

4,为什么都说索尼的游戏充满艺术性

小日本把一个游戏可以反复打几十上百遍称为游戏性棒子把一个游戏能刷上半年怪称为游戏性欧美把一个游戏有足够代入感和故事剧情称为游戏性 所以反复刷是不可能中国做的游戏单机设置足够多的迷宫是游戏性 网络游戏更简单花钱足够的钱就能虐死怪和对手
搜一下:为什么都说索尼的游戏充满艺术性

5,索尼游戏手机玩儿游戏的感觉怎么样据说体验感特好是真的么

索尼的Xperia 5游戏手机运行游戏的时候感觉很带劲。21:9 荧幕宽屏6.1英寸Full HD+ HDR OLED显示屏采用了索尼屡获殊荣的BRAVIA?电视显示技术,配备移动版图像处理引擎X1TM for mobile,HDR(高动态范围)动态逐像重塑技术,可提供更佳的对比度、色彩和清晰度。
6sp。

6,索尼都有什么好玩的东西除了PSP手机PS4掌机

你都已经说完sony的娱乐业务了还有什么好玩的啊sony还做电视机,摄像机,照相机,还拍电影就没什么了吗你都已经说完sony的游戏业务了,那还有什么好玩的??还有ps3,ps2要不你去买不然就别逗
摄影再看看别人怎么说的。
摄影啦~~~~
………电脑??别的没了。或者索尼娱乐的游戏

7,为什么有人认为索尼的vr游戏比htc强

索尼的vr价位399美金,发售时间是今年10月,分辨率1080p,刷新率120,比较不会眩晕 HTC的价格799美金,今年4月5号发售,刷新率90, 另外索尼的重量比HTC要重些 索尼的可能只是头显价位,需要搭配ps4使用,HTC的价位是全套设备 可以对比下这个表格。
sony手机的照相一直不错,因为本身sony的相机和随身听也做得不错。三星是做配件出来的,屏幕什么的。而htc是做代工出来的,只是乘着安卓系统的东风做红了手机。

8,谁能介绍下索尼PSP这东西好玩吗 有哪些优点

好玩,我当年在PSP和NDSL抉择,最后选择了PSP PSP虽然没有触控,但屏幕亮丽。 看小说,听MP3 看3GP电影。 可以上网。现在有软件可以网上看电影了。 游戏大作多。 缺点就是输入文字麻烦
LZ您好 PSP可以 玩游戏 看电影 MP4 听音乐MP3 看电子书 GPS导航 拍照 看电视 上网 看漫画 玩模拟器 PSP是目前功能最强大的主流掌机 也是最具性价比的MP4 也能像智能手机一样使用各种实用功能软件

9,任天堂都已经打赢了游戏大战为什么索尼和微软还在那里比拼 搜

是啊,虽然。也许任天堂真的占了很多优势。NDS真的很棒,游戏性也真的很高。但是那个画面实在是不敢恭维,再说说索尼。不说别的,就说PSP,这玩意,现在就跟手机一样,我在大马路上看见3个人里就有一个人有PSP,普遍率绝对高于NDS吧,说句老实话,让我选PSP和NDS,我也会选PSP,更何况还有PS I 和PSP II 虽然都是很久以前的东西了,但相信很多宅男家里都会有那么一台的吧,再说说微软吧,微软的X-box360,这个东西。绝不比PS2差的,我表哥不知从哪里借了一个,他就在家里足足玩了一个月没玩腻,还有我一个同学,他用X-BOX跟别人换了一个PSP和一个wii,那个wii我也玩过,玩起来是挺有趣的,怎么玩都可以,挺有新意的。但是,为什么我那个同学没一个星期又把X-box换了回来?相信你也懂得把,都觉得X-box好玩,那还有什么说的?微软跟索尼都有翻盘的机会,也许我不懂游戏,我也不会玩,但是,我想我还是能觉得什么好玩什么不好玩的吧。
吃饱饭没事干
现在说任天堂打赢游戏大战还为时过早,要知道PSP S2推出的后任天堂一度可以说是放弃了游戏主机市场,现在还不是咸鱼翻身?微软之所以不放弃是因为游戏市场太庞大了,由不得微软不动心,何况在欧美X-BOX还是有相当市场的,只要微软没有被逼的退出,有自己的主机体系和忠实用户,很可能在下一代主机中翻身做主。索尼就更没有必要放弃了,掌机主机一样密不可分,现在索尼有庞大的PSP用户和在PS1 PS2时代积累的大量忠实用户,PS3也许失败了,PS4\PS5呢?索尼翻身的机会可比微软大多了。更何况任天堂自身有硬伤,任天堂游戏一直重视可玩性,代表作 马里奥兄弟 口袋妖怪 等等已知雄踞游戏销售榜榜首,可以说是百玩不厌,但是从画面风格来看离欧美主流的动作类游戏还有不少差距,Wii的体育类游戏有新意,但恐怕难成为主流,而索尼微软在动作类游戏上有不少优势,光环 孤岛危机 鬼泣 等等都是任天堂所缺少的,所以任天堂说占有优势不假,想要一战解决一劳永逸是不可能的。
卖的最多而已,又不是完全胜利,而且WII的定位和PS3360不同而且现在WII的周销量并不比PS3360高多少,远没有当初PS2那种独霸的程度
索尼好像只有游戏机,不出游戏的 微软游戏机上最有名的游戏是光晕系列 任天堂就太多了 马里奥系列 塞尔达系列 银河战士系列 口袋妖怪系列

文章TAG:为什么索尼游戏好玩  为什么索尼的PS3游戏效果要比电脑好  为什么  什么  索尼  

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