我个人策略是:体验向的买实体光盘,能够一直玩下去的游戏买数字版。因为游戏虽然停运了,游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。因此,为正版游戏付钱,是对劳动者的尊重。购买正版游戏是为了以后有更多游戏玩,并且让人类能够享受有趣的东西,不至于堕落成无趣的动物。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
你为什么选择购买正版游戏,这样做有什么意义?
谢邀。购买正版游戏是为了以后有更多游戏玩,并且让人类能够享受有趣的东西,不至于堕落成无趣的动物。首先说为什么要购买。购买这个行为是对生产者的支持,让他的劳动产生价值。很多人脑子里可能没有一个概念就是游戏是一个大工程,需要很多人齐心协力努力做出来。因此不仅仅是制作者的辛苦劳作,更有一个个公司团队背后无数人日日夜夜辛苦加班所做出来的产品。
在这个意义上,无论是游戏还是音乐,任何非内容都和正常实体一样,是人类血汗的结晶,是值得尊重的劳动成果。因此,为正版游戏付钱,是对劳动者的尊重。其次,如果我们不付钱,那么赚不到钱的制作者们就会转向其他地方。久而久之,制作者就越来越少,我们能玩到的游戏也就减少了。再这么下去,我们就会损失一个能够综合大量人类最新科学技术和艺术创作的内容领域。
如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?
这里是喜爱游戏的小白这个问题小白来回答一下,“如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?”。看上去这个问题看上去非常合理,毕竟网游停运了,没有人要了,我买过来自己玩也好,换皮也好,反正也没有经济价值了。但是实际上完全不是这个样子的,小白就来给大家解释一下。这里所谓的网游停运,有两种情况。第一,网游是有运行商有开发商的,开发商制作游戏,运营商运营游戏,游戏的所有权在开发商那里,运营商只有使用权。
那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,但是版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了。第二,有些网游运营和开发是一家公司,比如腾讯、网易,这样有实力的公司可以自己开发自己运营游戏。
一般这种情况下即使游戏停运了,你也是买不到的。因为游戏虽然停运了,但是游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。而被你购买之后,他们就不能使用原游戏的内容了,这对大公司来说是一种损失,可以算是没有积累到经验和素材,所以一般情况下他们是不会同意的。
那么小白认为,你的问题意思是,如果网游停运了,你想用非常低廉的价格买过来做二次开发也好,换皮运营也好?那这样基本是不现实的,因为无论如何你都不可能用低廉的价格购买到整款游戏,毕竟游戏的开发,也是需要很多技术积淀才能够成熟的,如果便宜卖你了,不等于把人家多年的积累的经验便宜卖了么,你拿去随便改个游戏就成为人家的竞争对手了,所以基本不现实的。
为什么游戏党宁愿为了显卡等上好几年也不买PS5?
加价入手ps5将近一年,这两天又因为即将上线的老头环升级了电脑,花费不菲,以下是对比,也是原因。我算是比较早一批上steam的,当时dota2 刚出就入了steam的坑,至今八九年,见证了steam在中国的扩张。steam哪好?方便!即使ban了市场,一个免费的uu加速器就解决了,这是政策问题,我们不多讨论。
但是V社在中国架服务器是真的快,最开始只有北京上海,后来有了天津西安等服务器,下载速度40M/s,我还是在steam上才知道原来我家的下载速度不是迅雷和百度显示的那样。在steam玩游戏,付款—安装—开始游戏,后期你也可以打mod,就是这么方便。即便如此,我们仍然有更高的要求:we need chinese!接下来我们看ps5,ps5本身玩游戏并不复杂,有它的种种便利,但是我认为是索尼,让我厌恶了他对待中国玩家的态度。
如果说没有国行ps5,我愿意买ps回来玩,自己想办法折腾,这没有问题。问题在于索尼国行ps5卖了一年了,你不能在这赚钱却不给服务啊。游戏本体—比steam贵30%-50%,你说你方便,没神仙,OK。联机需要开会员,为了玩我也忍了。我可以进游戏了吗?索尼说滚,你还没买加速器呢?我这不卖,你爱找谁找谁。我真是一脸黑人问号,我是求着要把钱给你吗?同样的东西我多花那么多钱还享受不到steam同等的服务?我是花钱的甲方,不是跪着要饭的,你当不好乙方我就从别的地买。
现在正版游戏购买越来越方便,你还会去下载盗版吗?
肯定会买盗版,我也不说那些矫情话,咱国家市场就是这样——为什么一个lol买了几千块钱皮肤觉得值,一个守望300块钱就在那犹豫?说白了就是消费观问题,只要一个游戏玩进去了,觉得好玩,有这个氛围,这消费欲望就被激发起来了。我至今记得当年dnf60年代,好多人问,时装值不值得买啊,下面有人就说了,你这个时装可以穿一辈子的,这等于一次性消费,性价比很高!原本在犹豫的群众一看,哇,这么划算,瞬间觉得二三百块钱不算个事了。
实际上这就是一种误导,dnf的转变大家都看到了,所谓的一辈子也就是一年左右,然而氛围摆在那,满大街都是时装,很容易让那些摇摆不定的人产生集团心理——大家都买了,我也可以买。然而你让这些人去买个正版单机游戏,告诉他们,这个是年度大作,世界第一的游戏,只要200块钱!估计都得寻思寻思,万一我买了不喜欢玩咋整?你喜欢的游戏也不代表我就喜欢啊,这不浪费200块钱么?然后你再告诉他,现在出来盗版了,10块钱!我觉得基本上,大部分人都会选10块钱的,这就像dnf60版本的全民外挂时代一样,基本都是开挂做泰拉石武器!因为不开挂就意味着起码上千rmb的投入!在金钱面前,大家都会本能的选择捷径!说这是贪小便宜也好,人之常情也罢,真实就是这样。
如果腾讯游戏平台与Steam同样规模的话,你还会选择steam吗?
如果不是国家层面关闭steam的话,即便WEGAME和steam可以同样规模,我依然会选择steam。这并不是我觉得外国的月亮比国内圆,而是很多因素注定WEGAME不可能达到steam的规模。在steam里,可以收罗世界各地的游戏,可以在玩家喜爱的情况下,官方出面去洽谈感兴趣的产品。V社是以玩家为核心的一个平台,不是它理念多高级,而是开放性包容性更大,把所有玩家都当成一个可以为自己行为负责的群体。
就好比国外一些成人内容一样,它提供你一个年龄选择,你未满18岁非要选择18岁的出生年份,只能说明你自己不自觉。腾讯推动WEGAME的建设可谓不遗余力,想要打造中国第一游戏分发平台和运营平台的信念也是值得肯定的。但我们有一个十分关心自己的国家,祖国母亲担心大家年少不更事,经不起花花虚拟世界的诱惑,从而走上各种不归路。
如果说WEGAME可以拥有一个很大的规模,我认为应该是国产独立游戏迸发的那一天。这一规模需要众多了解中国国情,懂得抒发正能量的研发企业来做基础,但开发出的产品或许会让玩家觉得千篇一律,或者没有那么逼真的代入感。所以,WEGAME极有可能成为中国最大的游戏平台,但内容或许会在很长一段时间内,以腾讯自主研发和代理的网络游戏居多,PC游戏为辅,这其中还会出现小游戏居多,大作为辅甚至没有的局面。
大佬们,我刚买了一个ps4 Pro请教一下,如果要玩我是要买光盘还是游戏里面买游戏下载?
购买光盘也可以,直接去PS Store商城里购买也可以购买光盘游戏的话,每次玩游戏时候都需要把光盘插入游戏PS4中,第一次需要将光盘数据安装到硬盘中,之后每次启动游戏,光盘只作为正版校验。换一款游戏玩就需要换一张光盘。光盘有一个比较大的优势是玩腻了可以转卖二手,俗称“回血”,或者与朋友互相交换玩,比较省钱。
数字版游戏比较方便,直接在商城购买后,游戏与PSN账号绑定,无论在哪一台PS4上都可以再次下载购买过的游戏。不过一旦购买就不能够再转手了。数字版同样占硬盘空间,但是不用放入光盘,每次切换游戏也比较方面。逢年过节搞活动,数字版游戏会打折,而实体光盘需要根据游戏热度分析价格,各自都有利弊。我个人策略是:体验向的买实体光盘,能够一直玩下去的游戏买数字版。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03