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坦克大战一触即发,3d坦克网页游戏测试服

时间:2022-04-09 03:03:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

测试服开放之后,很多团队都纷纷前往测试,结果却不容乐观。而就在最近,英雄联盟的测试服再次做出更新。为了加强玩家战士坦克的游戏体验,体验服此次更新也是对以下8为英雄做了优化调整,他们分别是苏烈、白起、程咬金、廉颇、刘邦、项羽、夏侯惇、猪八戒。

王者大爆料:体验服版本巨变,8个坦克英雄加强,夏侯惇玩家这次“疯了”,如何评价?

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3月10号,王者荣耀对体验服进行了停机维护,这次更新的主要内容主要有两部分,一是调整个别英雄的平衡问题;二是对坦克的整体优化。此次平衡调整的英雄分别是女娲、刘邦和扁鹊。女娲是一个拥有超远距离攻击和超大范围传送的英雄,女娲的技能能够击退敌人,屏障能够阻挡敌人。女娲英雄拥有比一般英雄更宽广的视野,讲道理应该是一名热门中单才对,毕竟一寸长一寸强。

事实上,女娲是出场率只有1.3%,ban率为0,属于超级冷门英雄。体验服此次更新,加强了女娲二技能的伤害效果,由原来技能只能引爆一次矩阵空间,改为可以反复引爆矩阵空间。刘邦是一个拥有全图支援能力的英雄,作为一个坦克英雄,保人能力很强,输出能力不足。因此,加强刘邦的被动技能,由原来第三次普攻触发的强化普攻,改为当刘邦500范围内存在敌人时,每3秒触发一次强化普攻。

此外,刘邦二技能引爆护盾的时间也缩短,由原来的2秒改为1.5秒。这就意味着刘邦的技能伤害可以打得更加频繁。被动技能和二技能的调整,能够提升刘邦线上作战能力。弥补刘邦大招空档期的无力感。扁鹊是一位冷门法师,在正式服的最近三次调整中,扁鹊的恢复能力不断加强。但是没有硬控、没有瞬间爆发、手短的扁鹊依然不受玩家待见,出场率只有3%。

体验服此次更新,优化一技能实际生效范围,与技能显示的范围更加一致。除了以上英雄的优化之外,8个坦克英雄的加强,才是此次更新的重头戏。在王者荣耀中,坦克和辅助一直都是一个混淆的概念。对于辅助英雄,目前主要有两个流派:一个是以张飞牛魔为首的坦克型辅助,就是所谓的硬辅助。而另一个这是以明世隐、瑶妹、孙膑为首的功能型辅助,俗称软辅助。

其实最理想的阵容是拥有明世隐、蔡文姬、孙膑这样的团队增益型辅助,外加夏侯惇、项羽、白起这样的坦克边路组合。这样的阵容,拥有比一般阵容更强的坦度和韧性。但是像夏侯惇、项羽白起这样的英雄走对抗路时,也会有一个明显的缺点。就是坦克战士的伤害太低,清兵时间久,发育速度缓慢。为了加强玩家战士坦克的游戏体验,体验服此次更新也是对以下8为英雄做了优化调整,他们分别是苏烈、白起、程咬金、廉颇、刘邦、项羽、夏侯惇、猪八戒。

LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?

LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价

星辰出品,必属精品,关注星辰电竞说,了解最新的游戏电竞资讯和主播八卦在英雄联盟这款游戏里,有一句非常经典的话,那就是一代版本一代神。就是说随着游戏版本的更新,英雄联盟里的一些装备,英雄和玩法都会受到影响,出现相应的强弱上的一些改变。比如在新的s10赛季,拳头对游戏版本进行了大规模的更新,比如ADC装备被削弱,很多战士英雄和坦克英雄被加强,这让新赛季的英雄联盟ADC玩家感觉非常难玩儿。

而就在最近,英雄联盟的测试服再次做出更新。有很多件装备的改动,让战士英雄变得更加强势,玩家们看到之后纷纷建议,官方要不把ADC位置删了吧!本次测试服更新了好多件AD类的装备,其中加强最大的就是死亡之舞这件装备。熟悉LOL的小伙伴都知道,这是一件除了ADC英雄之外,很多战士也会出的一件装备,在提高自己伤害的同时还可以让战士英雄的续航能力更强。

在本次测试服的更新中,死亡之舞这件装备的AD加成被砍,但是双抗却各加了30。不要小看这30的护甲和魔抗,当前版本的ADC英雄本来就打不过战士,如果战士再出这件装备,那无疑是性价比非常高,让战士英雄变得更加强势,让ADC英雄更加难受。还有一件准备的改动让ADC英雄更加尴尬,那就是新版破败的改动。新版破败王者之刃在被动里加了一个新的效果,那就是近战英雄可以对目标造成当前生命值12%的伤害。

这个改动让近战的英雄在出这件装备之后会变得更加强势,特别是那些打架能力强的战士英雄,这件装备对他们来讲就是新神装。以前的时候,破败一般都是靠普攻输出的ADC英雄最喜欢的装备,这次改动之后,破败成了近战英雄最喜欢的一件装备。像Theshy这样喜欢打架的选手,破败和死亡之舞的加强就是对他们的加强,体验服这次更新真的是再次加强了Shy哥!还有一些AD装备的改动就是提亚马特削弱,移除了敌人越靠近你,受到伤害越高的被动效果。

然后就是以提亚马特为核心合成的两件九头蛇装备的改动。贪欲九头蛇的吸血能力加强,巨型九头蛇的伤害比提高。这两件装备整体来讲也是加强了,而且这两件装备几乎是战士和坦克补充伤害时候英雄必选的装备之一,这样的加强,让战士英雄真的可以横行无忌了。所以有玩家看到体验服这样的更新之后直接吐槽:干脆删除ADC吧!以上这些改动都是LOL测试服的更新,国服上线还是需要一段时间的,最终大家还是要以上线的内容为准。

魔兽世界怀旧服ZUG全程测试结果出炉,一路A过去,连坦克都不需要,是不是过于简单了?

王者大爆料:体验服版本巨变,8个坦克英雄加强,夏侯惇玩家这次“疯了”,如何评价

随着魔兽世界怀旧服第三阶段告一段落,很多玩家都在期待第四阶段开放的祖尔格拉布,虽然ZUG这个副本掉落的装备无法和BWL媲美,甚至不如MC,但是祖尔格拉布三天一个CD的重置机制对小号提升来说却是非常大的福利。也因为ZUG是针对小号提升的,所以玩家们都迫切地想知道ZUG的难度到底如何,小号是否能够顺利打通。

怀旧服版ZUG全流程测试在一个月前暴雪就开放了ZUG的测试服务器,不过鉴于国服没有测试资格,所以国服玩家对ZUG的实际情况也知之甚少,好在我们通过外服玩家的测试同样可以看出ZUG的难度。日前20名外服玩家对怀旧服版本的ZUG副本进行了一个全流程的测试,而从测试结果来看,ZUG真的非常简单,从进入副本到打通副本,ZUG给人的感觉比“三大本”还要简单,整个小怪过程完全就是AOE过去的,哈卡之前的BOSS甚至不用刻意恢复,而作为坦克的玩家更是全程使用的双持匕首,连盾牌都懒得换。

直到打到最后BOSS哈卡的时候才有了些许压力,坦克换上了盾牌,当然这个换盾牌的意义并不大,因为狂暴战全程都在OT。甚至因为OT还出现了减员的情况,不过即便是只有18名成员,也同样非常轻松的击杀掉了哈卡。从进入副本到打完哈卡,整个过程仅仅用时50多分钟,这个时间和打一次黑上差不多了,可见怀旧服版ZUG副本的难度有多低了。

ZUG正常打法难度太低,全技能哈卡依然是个谜有玩家会说,60年代ZUG的难度本来就很低,否则当年的ZUG也不可能金团遍地,其实从目前测试的情况看,ZUG的难度比当年更低,而这一点从怪物伤害就可以看出来,防御天赋不拿盾,顶着一群小怪几乎不怎么掉血,可见怀旧服ZUG副本将彻底成为小号福利,不出意外的话15个人带5个纯老板都可以轻松打通。

当然,除了正常打法之外,一些玩家更在意的是全技能哈卡,毕竟在魔兽世界16年的运营时间中,全技能哈卡被传的“神乎其神”,并且在怀旧服测试服中也曾经有外服玩家尝试过全技能哈卡,最终灭到散,不过测试归测试,全技能哈卡能否在怀旧服中续写神话还需要等到第四阶段ZUG正式上线才知道。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!。

魔兽世界怀旧服NAXX开启测试,4DK伤害爆炸,万血坦克瞬间被秒,野团真的能打通吗?

今天凌晨,魔兽世界怀旧服开放了最后一个副本NAXX的测试,虽然仅仅开放了DK区,并且国服玩家也无法直接参与测试,但是这毕竟是最后一个副本,也是玩家们最期待的副本内容,所以在开启测试之后,无论是外服玩家,还是国服玩家都对NAXX的难度非常关注。NAXX难度推测从P1阶段到P4阶段,玩家们感受到了魔兽世界怀旧服有多么的简单,虽然到了P5阶段,安其拉的开荒期给不少团队和玩家来带了麻烦,甚至还出现过双子灭十小时以上的情况,但是度过开荒期之后,安其拉的难度也就只能算一般,无非就是副本流程长了一些罢了,无论是精英团,还是野团都可以顺利打通,而目前安其拉最快无跳怪通关记录也被压缩到了30分钟以内。

在之前一段时间,玩家们都在预测NAXX的难度会多高,一部分玩家按照当年的经验纷纷表示NAXX比安其拉要难,还有一部分玩家则以怀旧服的副本难度来推测NAXX也同样会很简单,甚至还出现了“多组几个战士,在盾墙期间就能RUSH掉4DK”的说法。无论是按照当年的经验,还是按照怀旧服的难易程度来推测,显然都不太具有参考性,直到今天凌晨,开放了NAXX的部分测试内容,才让玩家们真正看到了怀旧服版本NAXX的真实难度。

NAXX测试情况NAXX有四个区,而此次开放测试的就是DK区,这个区域包含三个BOSS,分别是教官拉苏维奥斯,收割者戈提克以及4DK。测试服开放之后,很多团队都纷纷前往测试,然而结果却不容乐观。教官拉苏维奥斯在魔兽世界60年代算是一个难度中上的BOSS,对于当年的高端公会团来说的确会造成一定的麻烦,但是只需要合理的使用牧师的“心控”就可以比较稳妥的击杀这个BOSS,因此外服玩家们在开荒教官之前都有说有笑,结果却连续灭了5次,甚至被教官追得到处乱跑,好在通过几次的尝试之后,终于顺利打败了教官。

在DK区除了教官之外,难度最高的就是4DK了,毕竟这是一个4人组BOSS,也是真正的“拦路虎”。在魔兽世界60年代的时候,就有不少服务器数一数二的公会在4DK饮恨折戟,由于几乎所有打败了4DK的公会都成功打掉了克尔苏加德,所以这些年一直有“4DK过了,老克就是送的”这种说法。万血坦克被秒4DK的打法相信老玩家们都还记得,由于四个DK各自拥有一个65码的光环,所以需要坦克把DK拉到边缘,并且还需要一直换位。

开场的时候玩家也是按照当年的老方法在打,结果刚刚开场不久,其中一名坦克被直接秒了,查看战斗记录发现,被一次打了9000点血量。虽然这名坦克是狂暴T天赋,但是却穿着大半身防装,血量高达10000点,并且还带着盾牌,由于防战的深层天赋没有任何抗性加成,所以这种狂暴T在抗性方面并不弱于常规防战。然而即便如此,还是被一个技能秒掉,该团队的装备水平可以说非常高,3名风剑坦克,其他职业也都是T2-T2.5级别的,结果却在4DK灭了10次左右,最终连续开荒了3个小时才成功打掉了4DK。

可见NAXX并没有玩家们想象的那么简单。暴雪目前仅仅开放了DK区的测试,明天还会继续开放蜘蛛区,虽然DK区是四个区域中最难的,但是4区域之外还有冰龙和老克,因此不出意外的话,NAXX必然会给怀旧服中的野团带来很大的麻烦。不过麻烦归麻烦,当真正度过开荒期,玩家熟悉了BOSS机制之后,副本难度也会相对降低,而NAXX副本真正让野团头疼的问题也并非难度,而是副本流程太长。


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