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网页游戏次日留存,提升游戏次日留存

时间:2022-04-14 03:25:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

3)游戏者的存留度低:从目前数据来看,H5游戏的次日留存不断增高,在7日留存率上面,H5游戏的留存水平较原生游戏而言是明显偏低,由于游戏类型以及游戏玩法后期不足,用户的长期留存成为目前的一大问题。图3“战斗NO.3”群体的次日留存情况分析如上,当全部了解了通过不同关卡的各用户群体的次日留存情况后,游戏设计者发现规律:玩家注册后所进行游戏阶段越深入,次日留存会越高。

如何提升H5游戏玩家留存率?

如何提升H5游戏玩家留存率

h5游戏的优势:1)下载和安装:传统的移动端游戏要下载安装以后才可以使用,而H5游戏则免去了这些步骤,满足用户直接在微信中打开、操作,不仅节省了用户手机的空间、改善了桌面视觉,二期还提高了用户碎片化时间的游戏体验。2)社交:用户可以不用离开微信直接进入H5游戏中,而且在游戏过程中还可以看到社交信息提示,而游戏结束后可以马上回到微信继续社交,让用户娱乐、社交两不误。

而且,未来H5游戏的社交接口和玩家互动也将有待提升。3)互动:企业的微信公众号可以解决H5游戏的留存问题,它可以成为一个客服、一个应用入口,可以进行公告、兑奖或各种游戏推广活动,而且用户玩过的H5游戏也可以在公众号中找到,为用户提供、保留有价值的内容4)安全:H5游戏与一些APP游戏不同,它不存在各种各样的扣费陷阱、乱弹广告和非法窃取用户信息等安全问题,因为运营在浏览器内的H5游戏是非常安全的,值得用户信任。

5)流量:H5游戏有一个特性,叫离线应用,它可以将自身的资源缓存在本地空间中,当用户再次进入游戏时就不用重复性缓存了,节约了用户的流量和时间,让用户放心畅玩。6)多设备跨平台:HTML5游戏可以进行跨平台的使用。例如一款HTML5游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、微博的应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是HTML5最大的优势。

h5游戏的劣势:1)H5游戏更多还是在作为一种营销工具:基于以上考虑现阶段的H5游戏还只能停留在轻度阶段层面,主要作用是品牌宣传和营销的手段。对于H5游戏的发展,应该由极简单的玩法向更重度的发展,并在达到一定程度和玩家基础强劲的情况想,向付费游戏发展。2)要如何H5游戏向重度化的转变,除了H5新标准外,还需要引擎、浏览器内核、硬件加速、SP支付网页化、流量包月政策等的共同完善才能得以实现,当然这些都是时间问题。

3)游戏者的存留度低:从目前数据来看,H5游戏的次日留存不断增高,但是在7日留存率上面,H5游戏的留存水平较原生游戏而言还是明显偏低,由于游戏类型以及游戏玩法后期不足,用户的长期留存成为目前的一大问题。4)变现问题难:H5游戏不断与实体经济和互联网O2O跨界结合,同时H5游戏也已经覆盖了包括游戏平台、视频网站、应用商店等渠道,但是至于是否能够真正能相对于APP,H5游戏的游戏的游戏方式,画面通常都比较简单,可探索的内容比较有限。

游戏用户留存率一直不高,怎么办呢?

很多人问“在游戏品质无法做出较大提升的情况下,如何提高玩家的留存率?”,于是我决定,放一个之前做过的案例吧。之前我参与木七七提升玩家留存的真实案例并写了一些内容,更详细的内容会逐步更新到个人主页,这些先供楼主参考。玩家在游戏中获得的核心价值是“体验”。玩家的体验折射在游戏上反应的用户的心理状态。如果体验高于用户的心理预期,就会增加用户对游戏的忠诚度,即黏性。

当玩家通过视频、文字、图片等传播素材被游戏吸引进而体验游戏时,接下来相对较短的时间内,玩家所感受到游戏内容、感知价值、满意度影响着玩家要不要继续“体验”。“体验”背后的用户行为研究是判断玩家流失的关键。这点正如木七七数据负责人施辰刚所说:“游戏行业十分重视用户在注册后 15 分钟内的游戏体验以及次日留存。

”通过 15 分钟的玩家首次体验,游戏数据分析人员可以借此判断玩家在游戏中遭遇的“卡点”;而次日留存率反馈出玩家第二天还会重新启动游戏的意愿度。总之,在游戏产品稳定之前,这两个指标自身是一个非常强大的“诊断工具”,它一定程度上暴露了游戏产品是否存在问题的表面症状。施辰刚介绍,《卡片怪兽》通过漏斗分析功能,首先查看用户注册后在游戏中每一个关卡的通过情况。

如下图。(注:因涉嫌商业机密,以下数据均为虚拟。)图1 新注册用户进行各游戏步骤所留存用户的比例数据分析人员可以点击上图中各个环节的数字,查看漏斗中每一步骤的玩家明细列表,如玩过 NO.3 战斗的人群。然后通过用户分群功能,将漏斗中玩过不同战斗关卡的用户进行分群并命名,模拟如下。图2 将新注册用户进行到战斗 NO.3 阶段的留存用户进行分群,命名为“战斗 NO.3”之后通过留存分析,游戏设计人员观察通过不同关卡的各用户群体的次日留存情况。

下图以“战斗 NO.3”分群为例,展示了该用户群体的次日留存情况。图3 “战斗 NO.3”群体的次日留存情况分析如上,当全部了解了通过不同关卡的各用户群体的次日留存情况后,游戏设计者发现规律:玩家注册后所进行游戏阶段越深入,次日留存会越高。尤其是当玩家注册后,经过战斗阶段并进行到“天梯任务 1 ”阶段的玩家群体,次日留存高达 80.1%。

这说明游戏任务体验的越深入越能够提升游戏玩家黏性。针对此数据分析结论,游戏设计人员针对任务相关系统进行了三方面的优化:1. 将任务开始时间前置,从而提升达到天梯任务这一环节玩家人数的比例;2. 将任务提示进行优化,如以更加明确的方式提醒玩家“你将收到一个任务”。3. 领取优化,完成任务后在战斗结束时跳出“领取优化”的页面。

当移动互联网应用次日留存率没有达到30%时,下一步要做的重点是什么?

次日留存率达不到30%,说明产品本身对用户的吸引力不够,即用户首次使用产品后就卸载了。接下来重点需要的是打磨产品,而非推广。好的产品都具备自增长能力,推广只是产品成长期快速占领市场的手段。在产品快速增长之前,应该重点提升产品本身的价值,打磨好产品之后,再疯狂烧钱推广。因为产品本身足够有价值,推广之后,用户的留存率自然会提高,当产品的用户积累到一定的数量时,产品就可以自增长了。


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