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震魔曲刺客攻略,DNF刺客连招方法

时间:2022-08-18 07:54:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF刺客连招方法

弧光闪起手加XX影袭加XX旋刀2下加剑刃风暴加XX加影袭加XX加翔击加终极追击加疾空踏最后一下按Z浮空在加疾风乱舞加狱杀如果他还不死那你看看你的武器坏了没有.....呵呵
浮空。。弧光斩起手、XXX旋刃、跳起来XX翔击、2段跳、XX疾空踏、落地弹起来、X翔击收招、最后一下是5星收招、这一套基本就保护了、比较简单的连招了、没接无色、用无色可以扯疾风乱舞、然后接雷光刃影、剑刃风暴可以扫地。。
我这有个华丽的前天刚研究出来的 你可以试试 弧光斩起手,XXX影袭,XXX手里剑,XXX翔击,落地过程中XX,落地后马上用忍法飞鼠打一下,落地过程中XXX一定要三下然后翔击,两段跳,XXX翔击,忍法影分身,疾空踏。结束 活着后两步不用影分身 直接疾空踏 看对方马上落地的时候用天诛

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2,镇魔曲有什么职业啊有攻略么

龙将:防御能力突出,技能配合简单暴力。有拉取和眩晕技能,PK时可以兼控制与输出(装备和其他方面都优秀的话,龙将的输出同样是不可小觑的),职业在前期刷本时输出稍显不足,属于后期职业。前期在游戏的时候,建议组上你亲爱的小伙伴组队进行刷本活动~不推荐直接将龙将定位为tank类职业,防御力突出并不意味着输出能力打折扣,能抗能打,龙将绝对是对得起这个词的。 夜狩:帅气的小男神,远程输出型职业,具有良好的机动性和反手控制技能,放风筝的小能手。具有良好的单人副本能力,超大范围超远距离技能攻击,绚丽的技能效果=w=PK方面需要比较好的操作走位。防御力稍显不足,配合好生存技能才能表现出良好的战斗能力。夜狩是一个养成型职业,在游戏的前中期能力稍显逊色,需要玩家的投入和锻炼以及磨合,喜欢这个职业,就要加油坚持到底。星术:法师,可选择人物性别。控场,AOE是这个职业的标签。全屏幕范围闪现,大范围推进型技能(DOTA冰女大招?),刷本能力也比较优秀,由于游戏内没有MP药水(能量不通过药水而是通过其他技能或者攻击手段回复)这样的东西,你可以尽情地在副本和群架中挥洒你的技能=w=星术在多人副本与帮会战以及多人PK中容易体现出团队贡献,喜欢法师的玩家一定不要错过他。御灵:萝莉召唤师。召唤师类的职业自然刷本能力不用多说,跟着大队伍走,一个很好混的职业。PK能力稍显逊色,不过你可以通过多个御灵召唤很多很多的宝宝去把别人的屏幕卡成GIF以获得团战胜利(什么鬼)想要多开游戏刷本赚钱的玩家,御灵是不二之选,副本推进小能手哦~萝莉控们一定不要放过她。高级以后就有露背装穿啦0.0还有蝴蝶结哦。别把镇魂曲玩成少女养成游戏就行=w=影刹:御姐型刺客,PK能力优秀,刷本能力同样可观。全屏幕范围跳跃,分身技能,隐身状态,群体眩晕=w=技能——禁·再临可清除除此技能本身外所有技能的冷却,隐身状态无视一切技能效果及伤害,具有“破隐一击”效果。最多可具有十段突进,四个群体眩晕技能。你甚至可以体验到诡术妖姬的W以及魂锁典狱长的Q技能在镇魂曲中的翻版,能进能退,明灭于万军从中=w=圣修:小吴克(误)最接近神的男人,跑动施法无抬手,指哪打哪,杀敌索命只在弹指一挥间。单体回复,群体回复,三秒免死,远程减速范围型持续伤害,在游戏的前中后期都比较优秀的职业。组队时大大增加团队的生存能力和持续伤害。POKE能力一流,追杀一个圣修是一个比较头疼的事情,追不追的上,追的过程中是不是已经掉了一半的血,追到了杀不杀得死。。。

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3,镇魔曲手游三阶天杀星怎么打 刺客打天杀星攻略

镇魔曲手游三阶天杀星怎么打?一阶随便打,天巧最简单,而且方便带人,二阶只打斧头凤凰(因为三阶天退比二阶其余简单对于刺客来说)三阶天罡只能两个,退和杀(其余都没法打),杀需要技术好的御灵,我一般称他为御灵的技术本,退则是影刹对仇恨控制和手速的完美诠释本,只要熟练,基本必过,弓手个人战力五万六以上还有,每个职业都是有技术加成的,楼主挺辛运,虽然朋友综合战力平均七万(正常灵兽状态)但技术都很到位,像天杀你会发觉经常一两兔子黑翅膀的队伍都过不去,还有,刺客最完美的队友是敏体弓,弓不能打怪超过八米,这是重点,也是核心,刺就是保证弓不死,如果弓频繁死亡,不要一味说他脆,先问自己帮他断了仇恨没和用熊保护他不被第二下攻击打死没装备属性,楼主八百力300体,1000敏,我先给大家说下事情,总有人说刺客天罡不需要太高伤害,其实错的,只有高伤你才能保证从弓手里拉到仇恨,也只有拉到仇恨的刺客,才能掩护弓手,当然,如果还不懂仇恨如何控制,请多打天退,当你不是靠属性碾压过去送了二十次,我觉得你也该明白了至于不撑太高敏,其实是这游戏后期暴击太废,收益有时候还不如力量的防御花圈,但不管怎样说,我伤害还是撑得够高了的,五万二个人战力打架流派是9400副本是8600多,所以我并不是你们要走的肉刺,血量15000防御4500,法防3500(我有400多精神~~)总得来说,伤害还是很重要的,防御也是极其重要的再说说流派天赋,我给的答案是随便点,流血并不叠加,甚至两次鬼舞都不给你重置时间,全职业天赋我都看了遍,就刺客醉废,不还打架还是副本,可有可无,也就隐身神技所以你们敢给我重新策划天赋么?至于刺客哭弱,也不是没道理的,防御机制问题,基本后期在御灵加持下,防御免伤95是随便做到的,不出穿根本打不动人~~虐低战另说,反正我平时的玩笑十,一个和尚虐两个刺客一个御灵虐三个刺客,貌似也没人有意见,伪御灵自重,呵呵哒~~刺客就算黑翅膀也不会高穿哪里去,除非是神壕~但话说,哪个职业三兔子不是噩梦,尤其御灵家的兔子一招残血常见当然,也不是没办法补救,村正基本是正常刺客最完美的核心,毕竟打架输出一波就靠他,死了就无限晕晕人,谁叫不能三村正,所以星术后期强也是因为他们三炎灵不难!!有些人说无限晕能虐人的,我就呵呵哒,对酒的晕强化都是我提出来的,后来大家也明白重要性才开始舍弃武器的敏捷,但如果三只中能打动和尚的神谕的血,那么只能说对面和尚真的很菜~~请不要以别人的菜开证明你无限晕能杀有奶的队伍,基本打输出全靠弓和星术个炎灵哦。

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4,英魂之刃手游刺客位谁最强

服部半藏,不接受任何解释
服部半藏,不接受任何解释云顶之弈在目前的9.16版本你要说什么阵容最强,不少人都会说贵族,确实,在9.16版本贵族来了一波大增强,从60双抗增加到75双抗,这也就算了,非常克制他们的鬼书和红BUFF都有一定的削弱,这也就导致贵族成型后就算全是一星的弟弟都非常肉。也就是因为贵族羁绊如同上个版本的虚空斗体系一样,导致排位人人都在抢,然而在最近的排位中我发现一个事情,就是大剑这个装备开始被众多玩家争抢,开始还是比较纳闷的,因为玩贵族的话大剑能合成的装备并不是很多,如果贵族用德莱文当主C倒是还不错。后面看了一下他们玩的阵容居然大多数都是刺客,本来以为他们玩刺客就是想尝个鲜,毕竟在9.16版本刺客并没有什么增强,但被他们制裁了以后我就不怎么认为了,那个玩刺客的主C是选择了螳螂。怎么说呢,螳螂这个英雄作为打工仔还是不错的,但是到了后期还是有点弟弟,不过这位玩家的螳螂是给了我一个狠狠的耳光,一刀1300的螳螂见过没有?我当时玩的恶魔换形师,基本也已经成型了,不完美的就是装备没有凑齐,然而被螳螂一刀一个,看的我都无语死了。游戏我没截图,大概伤害就是跟这个卡萨丁一样,一刀白字的一千多,一刀一个,我佛了,后续看了一下他具体的阵容搭配和装备选择,发现这种搭配下的刺客战力简直强到爆炸。阵容棋子:螳螂、大虫子、挖掘机、其他四个刺客,这里比较推荐阿卡丽、寡妇、派克、狮子狗。装备选择:螳螂(神圣之剑、无尽之刃、火炮或魔免)挖掘机(能变刺客的幽梦)其他装备按情况给阿卡丽和大虫子。千伤刺客联盟最大的需求就是那把神圣之剑,效果是每秒有7%的概率让使用者变为100%的暴击,而六刺客的羁绊就是增加350%的伤害,跟神圣之剑的效果是完美契合,如果有一把无尽之刃更是能够让使用者的暴击伤害变成700%(150+350+200)。虽然这个打败我的玩家选择的是螳螂,但其他英雄也可以使用,螳螂的优点在于造成的伤害是真实伤害,不会被防御阻拦,这点在跟贵族对战的时候很有用,但螳螂毕竟是个一费棋子,后期有机会还是可以给其他英雄使用的。
服部半藏,不接受任何解释云顶之弈在目前的9.16版本你要说什么阵容最强,不少人都会说贵族,确实,在9.16版本贵族来了一波大增强,从60双抗增加到75双抗,这也就算了,非常克制他们的鬼书和红BUFF都有一定的削弱,这也就导致贵族成型后就算全是一星的弟弟都非常肉。也就是因为贵族羁绊如同上个版本的虚空斗体系一样,导致排位人人都在抢,然而在最近的排位中我发现一个事情,就是大剑这个装备开始被众多玩家争抢,开始还是比较纳闷的,因为玩贵族的话大剑能合成的装备并不是很多,如果贵族用德莱文当主C倒是还不错。后面看了一下他们玩的阵容居然大多数都是刺客,本来以为他们玩刺客就是想尝个鲜,毕竟在9.16版本刺客并没有什么增强,但被他们制裁了以后我就不怎么认为了,那个玩刺客的主C是选择了螳螂。怎么说呢,螳螂这个英雄作为打工仔还是不错的,但是到了后期还是有点弟弟,不过这位玩家的螳螂是给了我一个狠狠的耳光,一刀1300的螳螂见过没有?我当时玩的恶魔换形师,基本也已经成型了,不完美的就是装备没有凑齐,然而被螳螂一刀一个,看的我都无语死了。游戏我没截图,大概伤害就是跟这个卡萨丁一样,一刀白字的一千多,一刀一个,我佛了,后续看了一下他具体的阵容搭配和装备选择,发现这种搭配下的刺客战力简直强到爆炸。阵容棋子:螳螂、大虫子、挖掘机、其他四个刺客,这里比较推荐阿卡丽、寡妇、派克、狮子狗。装备选择:螳螂(神圣之剑、无尽之刃、火炮或魔免)挖掘机(能变刺客的幽梦)其他装备按情况给阿卡丽和大虫子。千伤刺客联盟最大的需求就是那把神圣之剑,效果是每秒有7%的概率让使用者变为100%的暴击,而六刺客的羁绊就是增加350%的伤害,跟神圣之剑的效果是完美契合,如果有一把无尽之刃更是能够让使用者的暴击伤害变成700%(150+350+200)。虽然这个打败我的玩家选择的是螳螂,但其他英雄也可以使用,螳螂的优点在于造成的伤害是真实伤害,不会被防御阻拦,这点在跟贵族对战的时候很有用,但螳螂毕竟是个一费棋子,后期有机会还是可以给其他英雄使用的。幻影刺客是dota2中的敏捷中后期英雄,这个英雄的强势之处在于路人局,快速的补经济能力,大招的超高暴击,以及路人执行力不强所以没人针对她。而比赛中一直并不是怎么耀眼,身板太弱,太容易被高魔法爆发秒掉,以及大隐刀和金箍棒对她的针对性。低分段路人局中,pa的出装还是比较有变化性的。可以从偏打架和偏刷钱两方面进行考虑。提供一个属性和技能加点,以及大神出装图参考一下。但是我并不喜欢这种出装方式,下面说一下我的建议和参考。鞋子的属性提升在大多数前期装备中,都是很卓越的,所以我推荐你第一件,先把秘法鞋做出来,为后续的出装做准备。第二件,以太之镜,超远的施法距离加成,强化了窒息之刃和幻影突袭的释放时机。同时,以太的属性加成也是很不错的。第三件,这个很关键!版本装备之子,纷争面纱,这个装备真的特别关键。打团之前,提前对着自己释放一下,会有爆炸的效果。第四件。玲珑心。提高自己的血量,同时缩减冷却CD。算是锦上添花之笔。第五件,也算是PA作为中后期英雄的质变装。阿哈利姆神杖。这个不必多讲,效果自己去尝试。第六件,再出一个希瓦的守护。有了玲珑心的血量,再加上希瓦的护甲,PA从此告别被瞬秒的时代。这就是我的出装建议。我强烈推荐你试用一下,怎么形容呢?除了你的队友,没人可以打败你。强,无敌。dota2一直都是中国对抗世界的游戏,作为一个dotaer,我也很希望能有更多的初学dota的玩家能够加入。dota也一直对新手很友好,玩家也是,一般都会很耐心的帮助新手。希望你先学会PA的使用方式,早日成为dota大神。(邪恶一笑)
谢邀个人在此发表一下言论:对于射手来说,就如同楼主说的,黄忠,鲁班,后裔这类英雄是很容易被抓到,但是如果你针对性出装,刺客抓你也没有那么容易,推荐先出纯净苍穹,或者沙漏秒换名刀司命,一般低星局是不会看对面出什么装备的,所以,这个时候就很容易将对面刺客反杀,尤其是兰陵王,这种隐身破除就后继乏力的英雄,当然,如果你继续按推荐装出装就肯定完蛋了。再说兰陵王,为什么你玩不好呢?因为兰陵王这个英雄首先你要准确,其次你需要有铭文,如果都有还不行,那就是经济与时机掌握的不是很好,建议楼主多联系一下打野英雄,祝楼主早日上王者。
谢邀个人在此发表一下言论:对于射手来说,就如同楼主说的,黄忠,鲁班,后裔这类英雄是很容易被抓到,但是如果你针对性出装,刺客抓你也没有那么容易,推荐先出纯净苍穹,或者沙漏秒换名刀司命,一般低星局是不会看对面出什么装备的,所以,这个时候就很容易将对面刺客反杀,尤其是兰陵王,这种隐身破除就后继乏力的英雄,当然,如果你继续按推荐装出装就肯定完蛋了。再说兰陵王,为什么你玩不好呢?因为兰陵王这个英雄首先你要准确,其次你需要有铭文,如果都有还不行,那就是经济与时机掌握的不是很好,建议楼主多联系一下打野英雄,祝楼主早日上王者。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。
谢邀个人在此发表一下言论:对于射手来说,就如同楼主说的,黄忠,鲁班,后裔这类英雄是很容易被抓到,但是如果你针对性出装,刺客抓你也没有那么容易,推荐先出纯净苍穹,或者沙漏秒换名刀司命,一般低星局是不会看对面出什么装备的,所以,这个时候就很容易将对面刺客反杀,尤其是兰陵王,这种隐身破除就后继乏力的英雄,当然,如果你继续按推荐装出装就肯定完蛋了。再说兰陵王,为什么你玩不好呢?因为兰陵王这个英雄首先你要准确,其次你需要有铭文,如果都有还不行,那就是经济与时机掌握的不是很好,建议楼主多联系一下打野英雄,祝楼主早日上王者。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。幻影刺客是dota2中的敏捷中后期英雄,这个英雄的强势之处在于路人局,快速的补经济能力,大招的超高暴击,以及路人执行力不强所以没人针对她。而比赛中一直并不是怎么耀眼,身板太弱,太容易被高魔法爆发秒掉,以及大隐刀和金箍棒对她的针对性。低分段路人局中,pa的出装还是比较有变化性的。可以从偏打架和偏刷钱两方面进行考虑。提供一个属性和技能加点,以及大神出装图参考一下。但是我并不喜欢这种出装方式,下面说一下我的建议和参考。鞋子的属性提升在大多数前期装备中,都是很卓越的,所以我推荐你第一件,先把秘法鞋做出来,为后续的出装做准备。第二件,以太之镜,超远的施法距离加成,强化了窒息之刃和幻影突袭的释放时机。同时,以太的属性加成也是很不错的。第三件,这个很关键!版本装备之子,纷争面纱,这个装备真的特别关键。打团之前,提前对着自己释放一下,会有爆炸的效果。第四件。玲珑心。提高自己的血量,同时缩减冷却CD。算是锦上添花之笔。第五件,也算是PA作为中后期英雄的质变装。阿哈利姆神杖。这个不必多讲,效果自己去尝试。第六件,再出一个希瓦的守护。有了玲珑心的血量,再加上希瓦的护甲,PA从此告别被瞬秒的时代。这就是我的出装建议。我强烈推荐你试用一下,怎么形容呢?除了你的队友,没人可以打败你。强,无敌。dota2一直都是中国对抗世界的游戏,作为一个dotaer,我也很希望能有更多的初学dota的玩家能够加入。dota也一直对新手很友好,玩家也是,一般都会很耐心的帮助新手。希望你先学会PA的使用方式,早日成为dota大神。(邪恶一笑)
谢邀个人在此发表一下言论:对于射手来说,就如同楼主说的,黄忠,鲁班,后裔这类英雄是很容易被抓到,但是如果你针对性出装,刺客抓你也没有那么容易,推荐先出纯净苍穹,或者沙漏秒换名刀司命,一般低星局是不会看对面出什么装备的,所以,这个时候就很容易将对面刺客反杀,尤其是兰陵王,这种隐身破除就后继乏力的英雄,当然,如果你继续按推荐装出装就肯定完蛋了。再说兰陵王,为什么你玩不好呢?因为兰陵王这个英雄首先你要准确,其次你需要有铭文,如果都有还不行,那就是经济与时机掌握的不是很好,建议楼主多联系一下打野英雄,祝楼主早日上王者。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。幻影刺客是dota2中的敏捷中后期英雄,这个英雄的强势之处在于路人局,快速的补经济能力,大招的超高暴击,以及路人执行力不强所以没人针对她。而比赛中一直并不是怎么耀眼,身板太弱,太容易被高魔法爆发秒掉,以及大隐刀和金箍棒对她的针对性。低分段路人局中,pa的出装还是比较有变化性的。可以从偏打架和偏刷钱两方面进行考虑。提供一个属性和技能加点,以及大神出装图参考一下。但是我并不喜欢这种出装方式,下面说一下我的建议和参考。鞋子的属性提升在大多数前期装备中,都是很卓越的,所以我推荐你第一件,先把秘法鞋做出来,为后续的出装做准备。第二件,以太之镜,超远的施法距离加成,强化了窒息之刃和幻影突袭的释放时机。同时,以太的属性加成也是很不错的。第三件,这个很关键!版本装备之子,纷争面纱,这个装备真的特别关键。打团之前,提前对着自己释放一下,会有爆炸的效果。第四件。玲珑心。提高自己的血量,同时缩减冷却CD。算是锦上添花之笔。第五件,也算是PA作为中后期英雄的质变装。阿哈利姆神杖。这个不必多讲,效果自己去尝试。第六件,再出一个希瓦的守护。有了玲珑心的血量,再加上希瓦的护甲,PA从此告别被瞬秒的时代。这就是我的出装建议。我强烈推荐你试用一下,怎么形容呢?除了你的队友,没人可以打败你。强,无敌。dota2一直都是中国对抗世界的游戏,作为一个dotaer,我也很希望能有更多的初学dota的玩家能够加入。dota也一直对新手很友好,玩家也是,一般都会很耐心的帮助新手。希望你先学会PA的使用方式,早日成为dota大神。(邪恶一笑)云顶之弈在目前的9.16版本你要说什么阵容最强,不少人都会说贵族,确实,在9.16版本贵族来了一波大增强,从60双抗增加到75双抗,这也就算了,非常克制他们的鬼书和红BUFF都有一定的削弱,这也就导致贵族成型后就算全是一星的弟弟都非常肉。也就是因为贵族羁绊如同上个版本的虚空斗体系一样,导致排位人人都在抢,然而在最近的排位中我发现一个事情,就是大剑这个装备开始被众多玩家争抢,开始还是比较纳闷的,因为玩贵族的话大剑能合成的装备并不是很多,如果贵族用德莱文当主C倒是还不错。后面看了一下他们玩的阵容居然大多数都是刺客,本来以为他们玩刺客就是想尝个鲜,毕竟在9.16版本刺客并没有什么增强,但被他们制裁了以后我就不怎么认为了,那个玩刺客的主C是选择了螳螂。怎么说呢,螳螂这个英雄作为打工仔还是不错的,但是到了后期还是有点弟弟,不过这位玩家的螳螂是给了我一个狠狠的耳光,一刀1300的螳螂见过没有?我当时玩的恶魔换形师,基本也已经成型了,不完美的就是装备没有凑齐,然而被螳螂一刀一个,看的我都无语死了。游戏我没截图,大概伤害就是跟这个卡萨丁一样,一刀白字的一千多,一刀一个,我佛了,后续看了一下他具体的阵容搭配和装备选择,发现这种搭配下的刺客战力简直强到爆炸。阵容棋子:螳螂、大虫子、挖掘机、其他四个刺客,这里比较推荐阿卡丽、寡妇、派克、狮子狗。装备选择:螳螂(神圣之剑、无尽之刃、火炮或魔免)挖掘机(能变刺客的幽梦)其他装备按情况给阿卡丽和大虫子。千伤刺客联盟最大的需求就是那把神圣之剑,效果是每秒有7%的概率让使用者变为100%的暴击,而六刺客的羁绊就是增加350%的伤害,跟神圣之剑的效果是完美契合,如果有一把无尽之刃更是能够让使用者的暴击伤害变成700%(150+350+200)。虽然这个打败我的玩家选择的是螳螂,但其他英雄也可以使用,螳螂的优点在于造成的伤害是真实伤害,不会被防御阻拦,这点在跟贵族对战的时候很有用,但螳螂毕竟是个一费棋子,后期有机会还是可以给其他英雄使用的。
谢邀个人在此发表一下言论:对于射手来说,就如同楼主说的,黄忠,鲁班,后裔这类英雄是很容易被抓到,但是如果你针对性出装,刺客抓你也没有那么容易,推荐先出纯净苍穹,或者沙漏秒换名刀司命,一般低星局是不会看对面出什么装备的,所以,这个时候就很容易将对面刺客反杀,尤其是兰陵王,这种隐身破除就后继乏力的英雄,当然,如果你继续按推荐装出装就肯定完蛋了。再说兰陵王,为什么你玩不好呢?因为兰陵王这个英雄首先你要准确,其次你需要有铭文,如果都有还不行,那就是经济与时机掌握的不是很好,建议楼主多联系一下打野英雄,祝楼主早日上王者。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。幻影刺客是dota2中的敏捷中后期英雄,这个英雄的强势之处在于路人局,快速的补经济能力,大招的超高暴击,以及路人执行力不强所以没人针对她。而比赛中一直并不是怎么耀眼,身板太弱,太容易被高魔法爆发秒掉,以及大隐刀和金箍棒对她的针对性。低分段路人局中,pa的出装还是比较有变化性的。可以从偏打架和偏刷钱两方面进行考虑。提供一个属性和技能加点,以及大神出装图参考一下。但是我并不喜欢这种出装方式,下面说一下我的建议和参考。鞋子的属性提升在大多数前期装备中,都是很卓越的,所以我推荐你第一件,先把秘法鞋做出来,为后续的出装做准备。第二件,以太之镜,超远的施法距离加成,强化了窒息之刃和幻影突袭的释放时机。同时,以太的属性加成也是很不错的。第三件,这个很关键!版本装备之子,纷争面纱,这个装备真的特别关键。打团之前,提前对着自己释放一下,会有爆炸的效果。第四件。玲珑心。提高自己的血量,同时缩减冷却CD。算是锦上添花之笔。第五件,也算是PA作为中后期英雄的质变装。阿哈利姆神杖。这个不必多讲,效果自己去尝试。第六件,再出一个希瓦的守护。有了玲珑心的血量,再加上希瓦的护甲,PA从此告别被瞬秒的时代。这就是我的出装建议。我强烈推荐你试用一下,怎么形容呢?除了你的队友,没人可以打败你。强,无敌。dota2一直都是中国对抗世界的游戏,作为一个dotaer,我也很希望能有更多的初学dota的玩家能够加入。dota也一直对新手很友好,玩家也是,一般都会很耐心的帮助新手。希望你先学会PA的使用方式,早日成为dota大神。(邪恶一笑)云顶之弈在目前的9.16版本你要说什么阵容最强,不少人都会说贵族,确实,在9.16版本贵族来了一波大增强,从60双抗增加到75双抗,这也就算了,非常克制他们的鬼书和红BUFF都有一定的削弱,这也就导致贵族成型后就算全是一星的弟弟都非常肉。也就是因为贵族羁绊如同上个版本的虚空斗体系一样,导致排位人人都在抢,然而在最近的排位中我发现一个事情,就是大剑这个装备开始被众多玩家争抢,开始还是比较纳闷的,因为玩贵族的话大剑能合成的装备并不是很多,如果贵族用德莱文当主C倒是还不错。后面看了一下他们玩的阵容居然大多数都是刺客,本来以为他们玩刺客就是想尝个鲜,毕竟在9.16版本刺客并没有什么增强,但被他们制裁了以后我就不怎么认为了,那个玩刺客的主C是选择了螳螂。怎么说呢,螳螂这个英雄作为打工仔还是不错的,但是到了后期还是有点弟弟,不过这位玩家的螳螂是给了我一个狠狠的耳光,一刀1300的螳螂见过没有?我当时玩的恶魔换形师,基本也已经成型了,不完美的就是装备没有凑齐,然而被螳螂一刀一个,看的我都无语死了。游戏我没截图,大概伤害就是跟这个卡萨丁一样,一刀白字的一千多,一刀一个,我佛了,后续看了一下他具体的阵容搭配和装备选择,发现这种搭配下的刺客战力简直强到爆炸。阵容棋子:螳螂、大虫子、挖掘机、其他四个刺客,这里比较推荐阿卡丽、寡妇、派克、狮子狗。装备选择:螳螂(神圣之剑、无尽之刃、火炮或魔免)挖掘机(能变刺客的幽梦)其他装备按情况给阿卡丽和大虫子。千伤刺客联盟最大的需求就是那把神圣之剑,效果是每秒有7%的概率让使用者变为100%的暴击,而六刺客的羁绊就是增加350%的伤害,跟神圣之剑的效果是完美契合,如果有一把无尽之刃更是能够让使用者的暴击伤害变成700%(150+350+200)。虽然这个打败我的玩家选择的是螳螂,但其他英雄也可以使用,螳螂的优点在于造成的伤害是真实伤害,不会被防御阻拦,这点在跟贵族对战的时候很有用,但螳螂毕竟是个一费棋子,后期有机会还是可以给其他英雄使用的。服部半藏,不接受任何解释

5,求手机游戏圣斗士星矢之悲伤震魂曲攻略

首先这款游戏的流程比较简单,剧情也比较短,所以就不浪费时间出攻略了。 本游戏的战斗模式同以往的RPG没有太大区别,比较特别的就是攻击时需要按123键进行不同力度的攻击,其中1为轻攻击,2为中攻击,3为重攻击。 游戏中还加入了行动点这一因素,行动点每回合五点,轻攻击消耗1点,中攻击为2点,重攻击为3点。在行动点足够的情况下,连续按不同顺序的键可以形成连击,按出特定的组合可以释放必杀技。 1+2+3的组合为天马流星拳,后期瞬和冰河必杀技也是如此。 行动点和小宇宙是战斗的关键。 游戏前期只有星矢,打怪会比较吃力,所以要善用天马流星拳。 天马流星拳需要消耗100小宇宙6行动点。 一般被敌人攻击1~2次小宇宙就会达到满值,行动点可以累加。 战斗时第一回合只使用轻攻击一次,按左键返回,第二回合即可使用天马流星拳,这是最快的战斗方式。当然,也可以先使用疾风加速度,再使用战歌加攻击,最后使用天马流星拳,需要3回合,但攻击比较高。 如果没有足够的小宇宙就防御一回合,血少的话就使用灵魂复苏(消耗小宇宙),基本上不会有生命危险。 本文转载游尚网:yx93.com 官方Q群:137374719

6,镇魔曲手游三阶天杀星怎么打 刺客打天杀星攻略

镇魔曲手游三阶天杀星怎么打?一阶随便打,天巧最简单,而且方便带人,二阶只打斧头凤凰(因为三阶天退比二阶其余简单对于刺客来说)三阶天罡只能两个,退和杀(其余都没法打),杀需要技术好的御灵,我一般称他为御灵的技术本,退则是影刹对仇恨控制和手速的完美诠释本,只要熟练,基本必过,弓手个人战力五万六以上还有,每个职业都是有技术加成的,楼主挺辛运,虽然朋友综合战力平均七万(正常灵兽状态)但技术都很到位,像天杀你会发觉经常一两兔子黑翅膀的队伍都过不去,还有,刺客最完美的队友是敏体弓,弓不能打怪超过八米,这是重点,也是核心,刺就是保证弓不死,如果弓频繁死亡,不要一味说他脆,先问自己帮他断了仇恨没和用熊保护他不被第二下攻击打死没装备属性,楼主八百力300体,1000敏,我先给大家说下事情,总有人说刺客天罡不需要太高伤害,其实错的,只有高伤你才能保证从弓手里拉到仇恨,也只有拉到仇恨的刺客,才能掩护弓手,当然,如果还不懂仇恨如何控制,请多打天退,当你不是靠属性碾压过去送了二十次,我觉得你也该明白了至于不撑太高敏,其实是这游戏后期暴击太废,收益有时候还不如力量的防御花圈,但不管怎样说,我伤害还是撑得够高了的,五万二个人战力打架流派是9400副本是8600多,所以我并不是你们要走的肉刺,血量15000防御4500,法防3500(我有400多精神~~)总得来说,伤害还是很重要的,防御也是极其重要的再说说流派天赋,我给的答案是随便点,流血并不叠加,甚至两次鬼舞都不给你重置时间,全职业天赋我都看了遍,就刺客醉废,不还打架还是副本,可有可无,也就隐身神技所以你们敢给我重新策划天赋么?至于刺客哭弱,也不是没道理的,防御机制问题,基本后期在御灵加持下,防御免伤95是随便做到的,不出穿根本打不动人~~虐低战另说,反正我平时的玩笑十,一个和尚虐两个刺客一个御灵虐三个刺客,貌似也没人有意见,伪御灵自重,呵呵哒~~刺客就算黑翅膀也不会高穿哪里去,除非是神壕~但话说,哪个职业三兔子不是噩梦,尤其御灵家的兔子一招残血常见当然,也不是没办法补救,村正基本是正常刺客最完美的核心,毕竟打架输出一波就靠他,死了就无限晕晕人,谁叫不能三村正,所以星术后期强也是因为他们三炎灵不难!!有些人说无限晕能虐人的,我就呵呵哒,对酒的晕强化都是我提出来的,后来大家也明白重要性才开始舍弃武器的敏捷,但如果三只中能打动和尚的神谕的血,那么只能说对面和尚真的很菜~~请不要以别人的菜开证明你无限晕能杀有奶的队伍,基本打输出全靠弓和星术个炎灵哦。

7,暗黑破坏神2 陷阱系刺客玩法

陷阱系和影子训练是完美搭配,为了节约点数,武学艺术不学 亡者守卫MAX 雷光守卫MAX 火焰爆震MAX 影子战士MAX 陷阱一次只能施放5个,杀小怪选择3亡者2雷光,当然也可以3雷光2亡者,这个你自己搭配,不过我更倾向前者 杀BOSS就用雷光,因为雷光的伤害比亡者高,打一双高速鞋,在BOSS外围绕 地狱电免的怪用火焰爆震,刺客的缺点是后期伤害输出较低,较依赖尸体 进入地狱前,优先加满影子战士(大概62级前吧),这样在地狱你就多了一个强有力的好帮手,加点要分开加,主要体现在亡者和雷光 魔影斗篷1点。加速5-6点,具体你自己分配。这两项技能实用 杀小怪的时候,通常是W切换先放魔影斗篷(为什么说魔影斗篷好,因为顿时怪会停止不动)这样你就有时间来施放亡者和雷光 加速是增加你的行走和进攻速度,对于刺客,行走快是尤为重要的 佣兵用第二幕进攻型抢兵,能打出击中偷取生命的装备甚好,枪兵前面扛,掉血的同事他能给自己加血 力量和敏捷到够穿装备 血越多越好(60级后主加血,同时保持每升两级预留几点) 法力不加 最后说一点,钱多多,要经常去赌博,赌博也是出好装备的途径之一,像戒指,手套,腰带,诸如这些装备,运气好的话能出一些抗性高的 以上是我的心得,我的刺客是82级过地狱的(无修改),希望对你有所帮助!
亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪佣兵用恶梦第2幕的防御打boss的时候放个影子,放陷阱,绕圈跑行了

8,跪求刺客2攻略

先说几个技巧:  **在敌人面前不要跑,这样会被看穿。  **使用哥罗仿要按死不放,这样效力才会持久,而且这样可以脱敌人的衣服。  **连按两下侧身键,第二下不放的话,可以做出侧身动作,适用于墙角的突袭。  **打人要尽量直接打头,常常可以一枪致命。  **从背后接近一定要用偷袭模式,或者蹲下,不然会暴露。  **如果你过关能获得最高评价“SILENT ASSASSIN”的话,通常会有特殊的枪械奖励给你。  **如果游戏过程中有你所没有的新武器出现的话,记得拿着它来过关,这样就可以保留在你的武器库里了。  **开局前的任务简报画面中,你可以按“mission”来重玩之前的关数,而且照样可以获得新武器,包括最高评价所送的武器。  **如果想获得最高评价,就要满足几点:不能引起任何警报;不能,或只能杀死目标以外的人物一个;不能发射太多子弹。但记录次数是没有影响的,你可以尽情记录。  ================  第一关:Anathema  ================  -杀死Don  -获取监狱的钥匙  -救出神甫  -逃走  ================  这关有很多种方法过关,取决于你喜欢哪一种。  1,干掉邮递员,换衣服,然后将枪放到另外一头的货物里,让送货的人送进去。之后从大门进入,到厨房拿枪,潜入二楼的能看到水池的,位于正中的房间,等DON进来后毙掉他。拿他身上的钥匙,到厨房下的牢房看一看,发现神甫已经被转移了,之后到地图的出口过关。  2,直接干掉送货员,之后基本和第一种相同。  3。干掉中门出来撒尿的守卫,换衣服,进车房拿狙击步枪,返回刚开始的山坡,直接狙击二楼的DON。最好在他站在栏杆缺口时直接狙击上身,这样尸体会掉下楼来,方面你去拾钥匙。  ===============================  第二关:St. Petersburg Stakeout  ===============================  -刺杀会议中的将军  -不能伤害参与会议的其他人  -回地铁站脱出  ===============================  (以下是最高评价的玩法,你也可以更加张扬,但是评价会降低)  先不要去拿枪,首先上扶手楼梯,在接近出口的地方左拐,解开里头的锁进入下水道。在接近北方的出口出去,看准机会穿好车子旁的衣服。返回地铁拿枪,之后就可以在平民面前自由走动而不会引起警报了。  再返回下水道,从西边的出口出去,进出口旁的车子。接近地图标有“!”的屋子时,时间会从五分钟开始倒数,不要急,慢慢来,时间足够的。进入“!”的屋子,上四楼,先干掉守卫,然后就可以在窗户旁准备狙击枪,瞄准对面楼。(其实你也可以在三楼进行狙击的)  会议开始了,但是却同时出现了四个将军,你一时不肯定,要通过DIANA来确认。接着DIANA会告诉你以下信息:目标人物是个由撇子,最近常酗酒,是个秃子,不抽烟……这时你应该能判断了吧?杀死目标人物后返回地铁站就过关了。
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9,关于刺客心灵震波

个人认为配点最好是99INT STR90 45DEX或者90I 90S 多了全DDEX可以减少施展时间!这技能对你选择的种族武器是无用的!俗话说的好,不能秒人的心灵不是好心灵,我不提倡加V加A或者平均型的心灵刺客,我的加点是这样加的。 单纯的点数是S90 I99 D45,武器是一把+9海东插2木乃伊一把+5的海东也是2木乃伊,一把+6石中剑,命中240左右。 为什么插木乃伊呢,因为心灵刺客是双重伤害,即物理和魔法伤害,如果命中低,那么在打到对手时自己身上会跳一下MISS,就是物理攻击没有命中,我不提倡用破甲,因为破甲了就没命中,而且破甲几率很小,没人站不动给你打很多次。 其他的装备是+8盗贼衣插暗神(+1I的),力量插螳螂一对或用智力插,我是智力。+9黑狐战鞋,+8斗篷插幽灵剑士,头上卡浩,1洞眼镜插树精长老,嘴上钓个烟斗。 我打穿UJ和蛙盾的人13000+,除了巫师,牧师和武宗等等I加的高的,打的少,基本也在1W,因为他们魔防高。如果你没有卡浩的话,带太阳神也是不错的,也打近13000左右。或者实在没的,戴个+2I的头盔,以前我没卡浩就是带的这个,也能打1W左右。 一般现在的刺客和弓手,我都是秒的,除非是两人合作有牧师给他加东西,那样的话我带一个牧师能秒V型骑士,骑士差不多21000血是属于高的了,牧师给他插天怒我的攻击翻倍能打27000左右,秒的,就只有打十字军打的少,没办法职业的特点就是那样。 看到大家的心灵刺客都加成只能打6000,我估计他们的命中不够或者是加点加的太乱,因为我的心灵如果换了没木的海东剑,跳一下MISS只能打8000多,全中就13000多。 还有心灵刺客的武器千万不要插种族卡,比如海葵,或体形卡,比如对中型魔物增加伤害的,都没用,不过状态卡有用,就是比如将对方打晕什么的,但几率太渺茫,如果富裕的话,建议再配备一把3拉练熊的骑兵剑,遇到没A的职业比如V型骑士或AB就用骑兵打的多。 心灵震波: 1.计算公式: 物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级 魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000) 最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害 2.特色: 物理部份: (1) 可让武器改变属性加乘伤害 (2) 受武器对体型加乘的影响 (3) 卡片的种族属性伤害加乘无用,但可以用白蚁卡增加伤害 (4) 有命中的问题出现! (5) 致毒无法增加伤害 魔法部份: (1) 不受武器,卡片,属性影响 (2) 必中 (3) 无视魔防 施法时间 0.5s 延迟时间 2~3s 施法会被中断 施法後延迟时间可做任何动作,但是不能使用技能 直接计算ATK 不计算左右手修练 大便,蛙顿等都对心灵伤害有严重影响
这个技能不是武僧的浸透劲..不是防御越高攻击越高 不然还需要破锥干嘛心灵的话最好是有破甲短锥(怪防御越高伤害越大)和高精练三拉链熊卡骑兵(高攻)平时练级最好再来个贤者对你属性附加,物理攻击部分伤害会更大心灵震波:物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等级 魔法伤害 = [(技能等级 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000) 最终 = 物理 + 魔法伤害所以I个人觉得+到90就可以了,S\V看情况,D至少30,不能再少,不然物理攻击部分会MISS
心0爬爬塔还可以
建议i90s80d60其余加v..念咒定为1s不受dex影响一般用白蚁海东+pj或者属性武器+种族武器..废话当然是人家防御越高伤害越低
有个公式
把INT和STR加起来. DEX50左右够了.INT越高,ATK越高,震波的攻击也高起来的.

10,DOTA圣堂刺客技巧

TA是一个ganker型的后期,推荐单中,一般情况下有折光不怕solo,技能个人喜欢二级的1、3一级的2,速度瓶子,草鞋。六级边路支援,因为第三技能TA带线很快的,如果顺风且队友能切入战场的话可以出黯灭,出了黯灭后可以roshan,很快的。要不就自己来一个跳刀吧,但跳刀的话就要以二技能为主了,这个配合陷阱抓人很强力。然后优先升满1,3。接下来考虑出强袭,黯灭强袭的减甲流很强力。后期就蝴蝶,金箍棒,圣剑,根据对方阵容BKB也在考虑范围。但要注意,折光可以被散失掉,所以一定要小心。
升级12对点有大加大,射程在4级时加一点,之后把射程加满。由于1技能的强大,初期补兵很方便。出装瓶子,草鞋,跳刀,湮灭。之后BKB,强袭大炮什么的根据阵容自己决定。不建议先锋盾和挑战,因为这些装备会减慢TA的核心装速度,错过了黄金区的TA在后期比较乏力。
前期被动一级足够 主升增加生存能力的一二技能,6级配合大招便具备很高的爆发力,因为有折光所以具有很高的生存能力,但尽量不要被小兵骗走次数,隐匿前期距离较短,抓住机会可以伤害一下线上对手,固定伤害打上去还是很痛的,抓人注意先开折光,因为有攻击加成,还可以先让折光的CD先转起来,中期还是推荐跳刀,和大招配合追杀很犀利,放下陷阱之后优先炸离你近的,所以不必担心当眼的陷阱会炸。林肯的加强,对于BKB的依赖相对低了,当然视情况也可以改为BKB;后期还是中规中矩的DPS装还是暗灭,金箍棒,蝴蝶
ta这英雄综合4个技能来看是个单对单能力很强,抗压能力,gank能力,侦察能力都非常强大,非常适合solomid并且对上下路形成支援能起到很大作用的一个英雄。因此可以作为一个中期强力ganker和dps培养,ultimba的cd和范围,让她成为一个非严格意义上讲的控场hero. 由于折光的存在,5次抵消伤害加上低廉的魔耗,这让ta有solo任何英雄的资本,附加的攻击力可以在补刀上达到对对手的经济和经验压制。加上无渐隐时间的隐匿,可以完成对任何在你的反应时间内允许的有弹道的技能的躲避,也是非常低廉的魔耗。而灵能之刃的合理使用,(这体现在对技能距离的把握,和自身走位的前提下)将会在对抗近程英雄时起到非常好的压制作用。 由于定位为中期的dps,很显然核心装备就应该以暗灭这种早期廉价的高伤害武器为主 ta主要还是立足于小范围的gank,主要是打钱和推线,团战只负责贡献陷阱,除非你的队友有大树,虚空,猛犸,米团这类的控场,在没有bkb的情况下不轻易参加那种人数在6,7个以上的团战,要么是你的团队本身在团战中就有压倒性的优势的,那么可以参加,其实那样的话去不去意义不是很大,ta的teamwork应该是团战期间负责推线,团战局势明朗化了负责收尾。每次在你要推的那路部下大量的陷阱,基本被gank的可能很小很小. 加点: lv1:折光 lv2:灵能之刃 lv3:折光 lv4:隐匿 lv5:折光 lv6:灵能陷阱 lv7:折光 lv8-10:隐匿 lv11:灵能陷阱 lv12-14:灵能之刃 lv15:属性点 lv16:灵能陷阱 lv17-25:属性点 在651以后,我比较倾向于出吹风加双刀的打法,这种打法让ta在被削弱大招后,由于残废法球的存在和吹风的打断tp,外加高移动速度的优势,很好的弥补了ta的劣势,不过说到底还是锻炼你的补刀能力和打钱嗅觉,离开这两个,那么很多都是空想--而不会具现化了... http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200803/45120_2.shtml#start这里有陷阱的位置讲解 加点方法:ta的加点比较多样,因为4个技能都很有用。1:先满dr后灵能之刃level1-9:drdrdcdrrlevel10-14:bbbbclevel16-24:ylevel25:c这种加点爆发力最强,gank能力最强,比较推荐,缺点是血薄,射程太近2:前期只升一级r,满d满灵能之刃level1-10dbdrdcdbbblevel11-13rrrlevel14-25c,全y,c这种打法比较保守,使ta在线上补刀与d人时能更好受些。缺点是折光不高,持续战斗力较差3:前期只一级r,d与黄点与灵能之刃混加level1-10drdydcdybylevel11-20bybybyrrrylevel21-25yyycc这样的ta就不会很脆了,但缺点是基本丧失了ta前期的优势,把ta当纯后期的话你就这么加吧另外大招只加一级足够,5个陷阱足够了出装方法:出门装:圣殿 吃树用d使劲蹭吧,只要你用好d与r,一组树足够了。不过这样相当脆中期装备:首先补出来个鞋和魔瓶,这个我不用说了吧ta的核心装毋庸置疑跳刀,作为一个ganker,跳刀赋予了ta强大的突袭能力,单杀控们绝对不能不买。在被包围时隐匿后跳走,对方也是相当无奈然后是暗灭,这个东西与d配合,一般人直接负甲,杀人的话几下就死,实在恐怖,一号大件对自己信心不是很大的可以出个黑皇后期神装:ta相对较脆,但是经常拿人头。符合这两个条件的只有血精石。补出血精石后可以考虑或者或者,而蝴蝶大炮之类作为最后几件出较好
基本的你应该知道,就是放陷阱不断减速,对方只有一个人的话肯定跑不了,他不跑和你拼的话就影身,打一下再影,所以魔不够的话可以买2个挂件什么的

11,QQ幻想刺客玩法

我现在玩自由幻想70CK了 感觉CK还不错 ~~~ 虽然CK本身防和功不怎么高,但也要靠一定的技术,CK和SS差不多要边跑边杀怪只要掌握一点跑就OK了~要想防高就加体制,我全体制血高,自然抗救高点。攻击想高点就把武器上一张卡《缝刃+7》在加个翅膀和刚 蛮 厚 魔的BB自然就可以和其他职业相提并论了~~
ck不好用是个中等角色 没有什么特长 还是换职业吧 我玩的就是CK60了我可后悔了
刺客带只再生的狼皇宝宝 4全4满技能的 刺客的屬性點全加體質; 技能點加法(54個技能點) 主修技能 加點 類型說明 技能說明 擊暈 1 目標攻擊 雙刃,造成130%傷害,擊暈對手5秒,加1點,加5點也有蒼狼皇那樣的威力。 狙擊 1 目標攻擊 暗器,造成130%傷害,使敵人無法移動5秒,效果好,恢複慢。 雙刃修煉 5 被動技能 使用雙刃時的攻擊力+3%,每次升級攻擊力提升3%。 暗器修煉 5 被動技能 使用暗器時攻擊力+3%,每次升級攻擊提升3%。 反擊術 1 被動技能 成功回避敵人攻擊的時候40%的幾率反擊對手,配合刺客高防禦(躲避)站著都可以打怪。 連續投擲 1 目標攻擊 用暗器遠程攻擊敵人,150%傷害,過渡技能,加1點就可以了。 隱身術 5 目標攻擊 30秒隱身,移動速度降低50%,傷害提升50%;加滿了隱身比有坐騎還快,而且攻擊傷害提升。 暗器回收 1 被動技能 使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級效果增強。 進階隱身 5 被動技能 增加隱身狀態的時間,移動速度,傷害加成。 雷火彈 1 目標攻擊 160%傷害,並震退敵人,過渡技能,可以彈怪上封印,加1點就可以了。 多重投擲 1 範圍攻擊 對120度角200半徑的扇形範圍內的敵人造成145%傷害,每次升級傷害提升5%。 背刺 5 目標攻擊 只能在隱身狀態下使用,造成300%的傷害,加1點就可以了,看妳自己怎麽想。 進階背刺 1 被動技能 背刺時,20%幾率不中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手,每次升級擊暈幾率增加5%。 煙霧彈 1 目標攻擊 降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,過渡技能,加1點就可以了。 偷竊術 1 目標攻擊 50%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,加1點就可以了,刺客又不是職業偷東西的。 環形爆發 5 範圍攻擊 對以自己爲中心半徑200的圓形範圍內敵人造成175%的傷害,51以後的群攻。 暗殺術 1 目標攻擊 400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級傷害提升10%,即死判定幾率增加2%。 爆發沖擊 1 被動技能 使環形爆發有10%的幾率震退敵人,每次升級時的震退幾率增加5%。 輔助技能 加點 類型說明 技能說明 淬毒術 1 目標攻擊 30%幾率讓敵人中毒,相當于小群攻,打怪時候還可以防止BOSS被搶,比毒霧實用。 偵測陷阱 1 範圍技能 查看以自己爲中心的大範圍區域內是否有陷阱,沒PK不加。 陷阱:爆彈 5 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成200%傷害,刺客36級以前升級首選。 陷阱:毒霧 1 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒。 解除陷阱 1 範圍攻擊 解除看到的陷阱,這個1點足了,不需要加2點以上。 陷阱:封印 1 範圍攻擊 對敵人造成150%傷害並使其無法使用技能,對于後期怪物最實用,刺客值得驕傲的技能。 回避陷阱 1 被動技能 當觸發陷阱時有20%的幾率只受壹半傷害,每次升級幾率增加8%,此技能尚無法作用。 陷阱:凍氣 1 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結,每次升級凍結的時限延長。 《版權所有:﹏冰戀藤兒,發現複制的壹律上問問舉報!》 祝您遊戲愉快!
多加敏捷和力量 一般每升3级 4点敏捷 2点力量 虽然力量加攻击力和血量 但对于CK来说敏捷更重要 因为CK天生攻击就很低,但有个有点就是攻击速度快和闪避高 而敏捷就直接和攻击速度 闪避 命中相关.一般ZS JK 攻击2次 CK就可以攻击3次. 其实,即使你再高的攻击,命中低也是没有用的. 就像JK的群体攻击技能一样,我们亲切的称为MISS牌电风扇. CK的攻击主要靠武器,如果你有MM你可以买很好的武器来弥补.还有就是买或捉一个蛮力BB.那你就可以老.
一.属性点 力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。 分析: 首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属性点很不应该,所以我们通过排除法在6种属性点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属性点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属性也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合资源也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1级到60级将得到118的属性点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属性点上得到118的力量是59的大小攻击和2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属性点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理性,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属性点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的。 结论:加力量或者体质。PK好用 祝你新年快乐 回答采纳率:31.9% 2009-01-01 17:35 检举 刺客的属性点全加体质; 技能点加法(54个技能点) 主修技能 加点 类型说明 技能说明 击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。 狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。 双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。 暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。 连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。 隐身术 5 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。 暗器回收 1 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。 进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。 雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。 多重投掷 1 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。 背刺 5 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。 进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。 烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。 偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。 环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。 暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。 爆发冲击 1 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。 侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。 陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。 陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。 解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。 陷阱:封印 1 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。 回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。 陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。

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