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单机游戏 图文攻略,iPad可以玩魔鬼恋人游戏吗

时间:2022-08-18 07:13:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,iPad可以玩魔鬼恋人游戏吗

有PSP模拟器就可以~

单机游戏 图文攻略,iPad可以玩魔鬼恋人游戏吗

2,单机游戏崛起的攻略

法师心得 刚用法师通关,通关时间按存档记录是40.5小时,考虑到大量的S/L应该有50小时左右。通关等级29级,完成了除传送石任务和阵营冲突任务以外全部任务。总结一下自己的经验心得,以及法师路线的技能学习建议,供后人参考,欢迎大家讨论指正。法师路线,初期不能学魔法,大家都一样,为了省LP学魔法,初期近战会比较吃力;如果技能分配不好(后面我会说怎么学比较好),比如初期为了好过一点学些近战技能,那么中期魔法成型慢,也会比较吃力;但是一旦魔法成型,攻击魔法到比较高的级别,并且可以召唤骷髅了,就比战士类要轻松很多了,前面骷髅牵制,后面火球狂轰,基本可以平趟大部分战斗。想做法师,关键是要自愿加入修道院而不是被征召,所以初期一定要避免去下面几个地方:1、海港城正门;2、修道院及下面的农庄,外面有个叫Stan的人把守,他不会抓你,不过看到他就不要继续往里走了;3、沼泽附近的修道院挖掘营地;4、中间农庄做完杀狼任务时,有人过来说Order的人来巡查了,这时候一定要乖乖的跟着他去谷仓睡觉到天亮。注意这些,法师之路就永远对你敞开!(当然还有盗贼之路。。。)为了获得最多经验,初期建议把盗贼任务和海港任务能做的都做完再加入修道院。首先让Jan带着把沼泽和海港城的路都走一遍,因为经验共享,路上把附近的怪全都引过来让他砍,他很厉害的哦。沼泽山洞门口的几个bog body也可以引过来,不过里面的ghoul就算了,因为它们跑的比你快。另外沼泽附近修道院的人也不要去惹,反正后面也有相关任务。然后可以考虑先开始做盗贼任务。当然也可以先进海港城做任务等有了密道钥匙再出来。不过盗贼卖的工人服应该是初期最好的衣服。注意沼泽里有好几处可以挖掘的地点,一般附近都有铲子,不要错过了。做到竞技场任务如果觉得比较难打,先去海港城也行。见到the Don之后,旁边的Fincher会给一个率领众盗贼屠杀修道院营地的任务,赚经验的机会来了,把沼泽附近的怪全部杀光吧!注意南边最远到往西海岸去的路口小弟们就不走了,北边不要接近山上那只Ogre,他会秒杀你的小弟的。然后Fincher会给个去探索东部神殿的任务,那边的怪比较厉害,就先去海港城吧。注意从后门进海港城。海港城里面有7个阵营选择的任务,做够4个就可以加入修道院,所以可以有选择的帮盗贼3次。帮Delgado可以学偷窃2,帮Cid可以学开锁2,因为我是先做的海港任务,所以不确定沼泽能不能学到这些技能的2级。帮Weasel可以得到两个敲诈信息,没多大用。帮Toni似乎没有任何好处。帮Lukor和Romanov都是多得一点钱(100-200左右)。把金碗卖给Scordo可以多得很多钱(大约400)。在选定阵营(帮4次)之前,先去Scordo那儿搞到密道钥匙,学了偷窃的话直接偷,没学的话就扁他,不过他比较厉害一点。然后出去把之前没做的盗贼任务全部搞定。帮Order 4次以后,Carlos就会叫你去,给他密道钥匙,逮捕Scordo,拿到推荐信,就可以去修道院了。要当法师的话刚进去注意跟Pollas说自己想做Mage。如果前面完成盗贼和海港的全部任务的话,进修道院时应该在10级以上,修道院的任务都很轻松了。这里说一些技能学习的建议:首先是工作技能:开锁(Open Lock)2级是必学的,而且尽早学,初期经济的重要来源,还能开到不少好东西(比如海港炼金师箱子里的力量+5药水)。3级的话因为反正也要第2章才能跟Patty学,第2章可以拿到开锁符文(东部半岛,Gyrger旁边一个Gnome身上),也可以不学。不过拿到开锁符文之前探索过程中至少会遇到十几个3级箱子,要是嫌一个个记下来以后再去拿麻烦,还是学了吧。偷窃(Pick Pocket)可以一定程度上改善初期经济拮据的窘况,主要是很多任务要花钱买的东西可以直接偷过来。另外可以偷Scordo身上的密道钥匙。不过因为挺过初期以后都不会再缺钱了,所以不学也无所谓。要学的话尽早学,晚了也没啥用了。修道院阵营似乎只能学到2级。潜行(Sneak)建议学,而且尽早学(其实这是我学的第一个技能)。晚上偷东西用,也可以用来偷袭睡觉的野怪。虽说有戒指,不过比它好的戒指多得是,当然也可以想用的时候临时戴上,不过太麻烦了。杂技(Acrobatics)建议学。目前只发现第二章Patty可以教。后期从高处跳下的机会还是挺多的,虽说有戒指,与潜行同理。炼金(Alchemy)必学,学满3级。加属性的药水太重要了,整个游戏有大约20个Hero s Crown,就相当于100点LP啊。不过可以等第2章买到高级配方了再学,因为第1章只有加敏捷的配方好拿(修道院某箱子),对法师又没用。剥皮(Gut Animal)不用学,不差那点钱。采矿(Prospect)建议学,法师还是会遇到很多需要近战的情况的,尤其是可以招骷髅小弟之前。对于甲最弱的法师来说,基本上还是要拿盾才安全,那么就只能用单手剑(也可以练斧头到6级单持,不过太浪费,而且第4章以前都没什么好斧头)。整个游戏里最好的单手剑似乎就是自己做的黑曜石剑,光靠捡的话8块黑曜石还是挺难凑的。另外采矿得到的金块和宝石也是造戒指的素材。锻造(Smithing)建议学2级,2级造的+20魔法值和+8物理防御的戒指都挺不错,中期以前捡到的戒指基本都是+10魔法值和+5物防这种的,还没有自己初期就可以做的戒指好。甚至整个游戏我也没见到什么像样的好戒指,后期捡到的也就是跟自己做的一个档次。10LP学魔法值只能学10,换成这几个戒指还是蛮值的。3级则没必要学,游戏中的好双手剑太多。法师(不确定其他路线有没有)在第2章末尾可以拿到一个超强的项链(+20物防+10魔防),而且项链只能戴一个,所以自己做的项链都成了垃圾。于是应该学的工作技能一共是15+5+5+15+5+10=55LP。如果再学偷窃2级就是65LP。符文魔法里面,3级的召唤骷髅(Conjure Skeleton)几乎是法师最重要的魔法,靠它吸引火力,把敌人堵在路口,法师在后面轰,大部分战斗可以无伤。如果练火球的话,还可以起到把敌人吸引到一起轰的效果。所以符文魔法3级是必练的。召唤骷髅的符文可以在the Vassal Ring任务要杀的那个骷髅王身上找到,他身上还有个中期最好的盾Rune Shield。而4级符文魔法只有个Inferno,这个魔法实在是烂到令人发指,攻击力很低(大约10级火球术的1/3),费魔法值又多(80),虽然群攻,面积也不算大。所以4级符文魔法就没必要学了,拿卷轴体验一下Inferno就可以了。Wisdom我最后加满200后还捡到四五个石板没用上,如果只需要学3级符文魔法的150,还是很容易达到的。其他几个值得一提的魔法:1级的照明术(Light),虽然不起眼,这个魔法还是挺常用的,后期经常要在山洞和地下神殿里混,没有光还真看不太清。用火把的话战斗要扔掉,照明术就没这问题。符文在学抄卷轴的时候就直接拿到了。2级的狂暴(Berserker),攻击加50点,近战很好用,尤其是攻击魔法还没成型,召唤骷髅符文还不能用的时候,可以达到砍不动和砍得动的区别。第2章东部神殿地下大厅远端的熔岩断桥飞过去,有个蜥蜴人祭司(因为空间小,所以还是比较难打的),它身后可以捡到符文。第3章Master Cyrus也卖。2级的魔法盾(Magic Shield),各项防御+20,中期还可以,后期那点防御就没啥意义了。而且和狂暴光环冲突,所以比较鸡肋。可以捡到,忘了在哪儿,也可以找Master Cyrus买。3级的加速(Speed),可以让自己跑的比敌人快很多,方便远程魔法边打边跑。平常赶路也是相当好用。符文我只发现第3章找Master Cyrus买。3级的开锁(Open Lock),前面已经提到过。省得左右左右的试了,很方便。第2章东部半岛Gyrger旁边一个Gnome身上可以拿到符文,第3章Master Cyrus也卖。其他魔法也就是浮空变形隔空取物之类的,符文第1章就可以买到,其实用捡到的卷轴也差不多够了,治疗的话药水很多而且能无限买,就不多说了。抄卷轴的技能似乎是任务必学的,这样就一共是15+5=20LP。作为法师,3个攻击魔法肯定要选一个练满(后期有个各项魔法+2的项链,但是因为前面也说过法师有个比这好得多的项链,所以还是练满吧)。火球是3个里面攻击最高的。练满10级后,打Gnome包括Chieftain、普通骷髅都是1发秒杀,打普通蜥蜴人、蜥蜴人养的牛、骷髅战士是2发(其实除了牛是刚好2发,另外两个都是打一下还剩一丝血,可以带着骷髅小弟上去砍了),打蜥蜴人战士、蝎子、大乌龟是3发,打蜥蜴人精英战士、蜥蜴人祭司、大猩猩是4发,打食人魔是5发。另外火球还有溅射伤害,结合骷髅小弟把敌人引到一起打很好用。缺点是发射间隔比较长,后期同时打多个蜥蜴人,小弟挂了的时候有点危险,大部分情况下结合加速魔法就不怕了,如果在狭小空间里就比较痛苦。冰箭攻击居中,大约是火球的2/3。级别越高可以冻住越高等级的敌人。不过冻住后再发冰箭就没有伤害了,只能换其他攻击方式,感觉不太合理不知是有意设计还是bug。因此主要是牵制作用吧,骷髅小弟出场后就没多大使用价值了。魔法弹攻击最低,不到火球的一半,达到相同伤害需要的总魔法值也高于火球。但攻击速度非常快。如果喜欢左右开弓的感觉也可以选择,不过个人还是比较推荐火球。练满一项攻击魔法共需要90LP。这样一共花了55+20+90=165LP,也就是还有100出头的LP可以利用。游戏中捡到的加魔法值药水以及成为法师时加魔法值的对话选项大约能加30点Mana,因为Berry数量有限,达不到Hero s Crown数量*10,自己做的加魔法药水大约有10-15个,再加上两个加20魔法的戒指,和初始的40魔法,一点LP不花就可以堆到150以上的魔法值。考虑到魔法瓶加魔法都是固定值而不是百分比,其实这些魔法值也够用了,只有后期对大量蜥蜴人的时候可能稍微少了点。剩下的LP花费就看自己的喜好了:1、可以考虑再练满另一项攻击技能。练满法杖——做法师就要有法师的样子;练满冰箭——必要时用来牵制也不错;练满弓箭——可以省点魔法值,第2章完成东部半岛任务后,那个猎人Henrik会送一把不错的弓;不建议练满斧头和十字弓,因为第4章以前都没什么好武器;也不建议同时练满火球和魔法弹,没什么意义。2、如果不追求练满另一项技能,那么技能分配就比较灵活了。初期可以考虑加大约10-20点力量,配合吃苹果(吃10个加力量1,初期注意收集,不过加5次好像就不能加了)和喝海港城炼金师那儿偷的药水,就可以使用初期大部分好武器了。也可以把偷窃和剥皮之类都学了,改善初期经济状况。剩下的技能点可以用来把魔法值加到200以上,能有效利用大魔法瓶(+200 Mana)。或者把剑术练到法师的上限7级,近战爽一点等等。我认为最优的升级路线,应该是:先学开锁2,潜行,采矿,锻造1,+5力量,共30LP。配合50个苹果,偷来的力量药水,就可以使用自铸的Sharp Sword了;然后学锻造2,花5LP,有素材的话做+8物防的戒指;然后学炼金3,花15LP,虽然暂时没啥用,反正后面也得学,现在LP攒着也是攒着,先学了可以做点生命药水之类的。然后进修道院要花5LP学抄卷轴,其他LP全都攒着。平常注意采草药。到第2章,学开锁3,花5LP。目前一共花了60LP。找Master Abrax买加魔法最大值的药水配方,能做多少做多少,都喝掉。以后素材够了随时做。接下来把火球升满,需要90LP,也就是说15级基本就可以横着走了。如果在这之前智慧达到了150(基本上三个营地的书看完能到将近100,剩下就靠捡石板了),就优先学3级符文魔法,骷髅小弟的作用非常重要。另外,对于草药,大部分Hero s Crown都用来造加魔法最大值的药水了,不过因为Berry不够,还能剩5个左右,想用弓的就配敏捷药水,想近战的就配力量药水,专心魔法的就配生命药水。剩下用不上的Pixar Hat和Ogreroot随捡随吃。Druid s Hamlok可以加生命最大值1,我没发现有相关的配方,所以随捡随吃。Wanderlust每个加10经验,先不忙吃,等可以解红色魔法屏障了,地下图书馆那个屏障后面可以找到相关配方,5个Wanderlust加100经验,相当于翻倍。不过其实也就差了几百经验而已。希望这些心得能对大家有所帮助。有问题欢迎讨论。祝大家都能在崛起中找到属于自己的乐趣。心得 任务怎么做就不说了,攻略多的很。提供下游戏进行思路,首先,去强盗营地,做所有任务,只要不是去修道院就可以。然后去海港,完成7个任务,至少4个任务是偏向秩序的,这样就可以混进修道院当法师。被抓壮丁进去的就不行。这样,以后可以随意出入强盗营地。开始就被抓壮丁则损失很多很多任务、经验、物品等。这样走可以做两头任务,包括见修道院卷轴师的任务可以做两次,还可以学习魔法。做完强盗和海港的任务,路上杀点小怪,可以到13级(需要完成包括探访东边封闭的神庙任务)。先学习潜行、开锁1、力量到30、开锁2、剑术9或者10、采矿、铁匠3、力量尽量高这样到修道院正好可以14级,力量够拿起锋利双手剑。双手剑+盾的魔法师。哇哈哈………………战斗技巧:开始在海滩上就可以找到厨刀和盾牌,初期打架都是用防御后攻击的多。闪避攻击不推荐,有时候闪不过去反而不好。打怪尽量找两套连招可以打死的那种。不然就以后再打。中期可以买到召唤骷髅,骷髅前期可以顶,你绕背后攻击。后期你档骷髅前面防御,骷髅攻击后你跟着攻击,99%可以命中敌人。骷髅在后期打蜥蜴人的时候很重要,可以大量减少打怪时间。其他:1、身上要带好铲子、铁镐,很多任务要用,平时也可以挖挖宝藏啥的。扫帚可以扫学院地,勺子可以煮汤,炒锅可以烧烤,铁匠和金匠的锤子可以制作东西,一些工具可以得到动物尸体上的额外战利品。2、战斗时存盘读取会有一定延迟,尽量在安全的地方存盘。不要等画面亮了自己已经躺了。要存盘也要正对敌人且有一定距离。3、潜行去偷东西。对方不走你可以拔刀或者当他面潜行,然后你引开他可以迅速跑回来偷点东西。也可以干脆直接放到对方后用笑话卷轴。后期这个卷轴多的是。4、打没防御的怪可以砍下后迅速左向侧移,然后可以接着砍。被围攻时候尽量不要用。5、喝水可以1次补15HP,初期免费补血。6、不要在墙角(正好把怪卡在三角处)打怪,打到墙角会硬直。但是可以把怪逼到靠边打,你的攻击打到怪,有怪垫着你就不会硬直。7、偷东西只能偷一次只能一个东西,时间到你没偷对方会翻脸。3级偷窃也不知道什么地方学,通关后发现能偷盗的东西以后都会有的。1级偷窃基本没成功的,2级要10LP,没必要。8、弓可以射开关、绞索,没必要用魔法。9、学技能的时候把加能力的装备除下再学。不然要多收钱哦……10、跑动时可以加血,换弓箭等。11、开锁的时候,左和右是一样多的。12、每一个章节,商店增加商品,野外动物增加,箱子增加。但是死掉了就不会复活,不存在刷的问题。13、同伴挨打的呻吟……都是男的……(也许是我的游戏版本问题……)14、吸烟、鱼翅、嫖娼可以加经验。鸡蛋可以加经验,吃10个可以加力量1。苹果吃10个可以加力量1。但是吃食物一共只可以加力量5。15、你的骷髅同伴S/L后满血,你传送后会去最近的传送点等待。变身后会在原地等待。16、有用的食物:香料、土豆、洋葱、酒、水、面包、鱼、草药。可以进一步加工。17、有用的物品:翅膀、骨头、壳。其他随意。18、同伴是没有误伤的,但是中立的有。譬如你拉个怪去城里,你打怪的时候不小心打了守卫,守卫会放倒你的。同伴经验共享,中立的则没经验。19、力量+1近战攻击也+1教最多100,能到达的最多200。敏捷对远程有加成。20、尽快把剑练到4,可以用右键攻击,速度快。可以攻击两下跟一下左键正好是重击。5级4连击后反而不是很好。所以要升级5的时候已经是后期,为了单手拿宽剑双手剑。21、时不时找有名字的人对话,也许啥时候就可以得到额外的钱和经验。做任务完成了就可以拿到经验,回复任务还是可以拿到,当间谍告密又可以拿到经验。多对话吧。22、只有主角会中陷阱。你的敌人和骷髅是不会的……不过有时候骷髅会在陷阱那里卡住。当然,你靠近了触发了陷阱,你的敌人和骷髅也是会死的。23、开棺材远点,这样,跳东西出来就不会来不及准备,也不会吓一跳。如果看见主角往棺材那里走了,再取消后跑棺材边开。英雄皇冠这个草药比较稀有,找了大概2/3地图,后来打迷宫比较郁闷就没找了:1、修道院门外第一个人边上的角落;2、修道院下村子边上2个野猪处;3、强盗营地出口3个矮人处;4、海港西出口过树林,路边海鸟处;5、XX的儿子(诅咒戒指任务的那个家伙)所在地边上2个野猪处;6、XX的儿子沿路往南,有路边有3个剑蝶处;7、修道院下的绿地河流边群狼处;8、强盗营地下绿地上通往山上的路边;9、左上角往海边去的路上,箱子边;10、海盗蝎子边;11、塔下第三块绿地北方;12、最右下绿地北方路边野猪处;13、修道院下沼泽里;14、打猎任务,猎人说往北走的地方往东走几步(其实往东一样到,不过多打个食人魔);15、租狼的地方,往吊桥方向2个黑狼处;16、修道院西墓地边;17、右上角河流源头2个食人魔处;18、狼带路找德鲁伊的小桥边;19、南方拿诅咒戒指的洞口。自己拿到了大概20多个,后来懒的记了。力量堆到200不难。血那时候也有个5、6百,敏捷估计要喝药水也可以加到150以上。24、刷钱大法:没钱没经验怎么办,对强盗营地老头下黑手。砍翻,拿东西,S/L,交任务,砍翻,S/L,这样老头直接就起来了,不用等他睡醒。后期大概有90~100weed,要达成30W任务也不是很难

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3,第一圣殿骑士单机游戏图文攻略

  不知道大家是否玩过这款游戏,游戏小编没记错的话,这款游戏开始的动画结束以后就直接开打,这款游戏其实和一般的游戏是一样的,在最开始的时候很简单,先是数字模式,鼠标左键攻击,只要你干掉屋里面三个敌人之后就出去。   在你出来之后,又会过来好几个敌人,当你看到敌人头上出现交叉的剑的标志后说明他要攻击了,你要按空格键防守,也可以在他要攻击你的时候你去攻击他,在前期的时候对敌人有用,不过到了中后期就不管用了。   你要从山坡上下去,去干掉下面的几个敌人,如果掉血了的话就去地图上按黄色的点,按E使用之后就可以补血了,敌人杀光后进入目标建堂和教主对话,然后继续前进。接下来上去一个上坡后会遇到弓箭手,被攻击前主角脚下会显示准星,准星将会慢慢的缩小,如果缩到最小的时候说明敌人要放箭了,按shift再加上方向键就可以快速的翻滚,那样就射不到你了,先滚到弓箭手那解决掉后再杀掉其他敌人。   等你把敌人全部杀光以后,再从山坡下去,左边的房子着火了,你可以去救人,当然也可以不去,从山坡下去之后可以看到两个敌人在面前跑过,追上去,其中一个敌人是拿盾牌的,按住左键蓄力攻击可以砍烂盾牌,前提是血条下的蓝色球里有能量。   蓝球里的能量可以蓄力攻击,在你挨打后或者攻击敌人后能量都会增加的,专门对付拿盾牌的敌人用,当然了,还有其它的技能需要你自己升级,也可以增加篮球的数量,或者像那种倒下的柱子以及倒下的数,看着不算太高的一般按E键就可以都翻的过去。

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4,电脑单机游戏有什么好的推荐角色扮演和解谜类的都行

十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。
十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,我觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。《波西亚时光》被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。《怪物猎人:世界》这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此我觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。《刺客信条:奥德赛》育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。《中土世界:战争之影》单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。
十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,我觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。《波西亚时光》被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。《怪物猎人:世界》这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此我觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。《刺客信条:奥德赛》育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。《中土世界:战争之影》单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。感谢邀请。。首先我觉得要打通单机游戏要靠自己完成,并不是一定需要靠攻略,但既然要推荐那就推荐喽。侠盗飞车的攻略app事实上我只知道一个就是ifruit。还有就是游控app其余的我还真不知道。。。。。
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十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,我觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。《波西亚时光》被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。《怪物猎人:世界》这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此我觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。《刺客信条:奥德赛》育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。《中土世界:战争之影》单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。感谢邀请。。首先我觉得要打通单机游戏要靠自己完成,并不是一定需要靠攻略,但既然要推荐那就推荐喽。侠盗飞车的攻略app事实上我只知道一个就是ifruit。还有就是游控app其余的我还真不知道。。。。。因为当你看过攻略之后就会知道玩到什么时间或到什么地方就会碰到什么宝物或是什么怪,你就会按照这个攻略来一步一步的走下去,就没有那种慢慢摸索的那种乐趣。就像看电视剧被剧透了一样,知道了之后的情节就不愿意看了。谢谢邀请,首先说到单机游戏,就怀念小时候的各种关卡游戏,儿时玩伴一起插卡一起打关卡,比如魂斗罗 超级玛丽 坦克等。说到攻略,有些游戏到一定的关卡,属实有一定难度,会到网上找一些网友提供的过关技巧和方式方法,抱着急于过关的心态,马上挑战下一关的刺激感,表达个人意思,不详请谅解,谢谢大家!
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十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,我觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。《波西亚时光》被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。《怪物猎人:世界》这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此我觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。《刺客信条:奥德赛》育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。《中土世界:战争之影》单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。感谢邀请。。首先我觉得要打通单机游戏要靠自己完成,并不是一定需要靠攻略,但既然要推荐那就推荐喽。侠盗飞车的攻略app事实上我只知道一个就是ifruit。还有就是游控app其余的我还真不知道。。。。。
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十分高兴为官方答题一波,我个人觉得玩大型单机类型游戏,无论现在新上市的新的游戏还是老套单机游戏,然而对于刚接触新的游戏新手玩家或是多年的老手玩家来说在玩游戏在游戏通关难免都会遇到了一些通关上的困难,但我觉得我们身为游戏玩家,还是凭自己的智慧思考慢慢去探索游戏的难点来完成关卡,这样才是我们玩家,真真正正的探索游戏中的乐趣,要看游戏攻略答案那就是属于作弊啦,在一个游戏玩起来也自自然然感觉没啥意思了,说真的我玩游戏总体上来讲基本上什么各大类型难度的游戏我全都玩过的,我都是凭着我自己的精心努力思考一点一点慢慢完成。谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,我觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。《波西亚时光》被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。《怪物猎人:世界》这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此我觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。《刺客信条:奥德赛》育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。《中土世界:战争之影》单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。感谢邀请。。首先我觉得要打通单机游戏要靠自己完成,并不是一定需要靠攻略,但既然要推荐那就推荐喽。侠盗飞车的攻略app事实上我只知道一个就是ifruit。还有就是游控app其余的我还真不知道。。。。。因为当你看过攻略之后就会知道玩到什么时间或到什么地方就会碰到什么宝物或是什么怪,你就会按照这个攻略来一步一步的走下去,就没有那种慢慢摸索的那种乐趣。就像看电视剧被剧透了一样,知道了之后的情节就不愿意看了。大家好,我是爱玩游戏的魔方键。我今天来为大家推荐推荐角色扮演类和解谜类的游戏。1.《古墓丽影系列》我推荐玩古墓丽影:崛起,它是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏。玩家在游戏中控制主人公(劳拉)进行超自然的现象和未知世界的探险。丰富的场景元素,使玩家们在探险中有更好的游戏体验。出色的武器系统搭配技能的使用,可以使玩家们玩出不一样的击杀感觉。也可以选择古墓丽影:暗影,因为主线的剧情实在是比较狗血的,所以有兴趣的小伙伴可以进行尝试。2.《刺客信条系列》我推荐玩刺客信条;奥德赛,它是由育碧公司开发的一款角色扮演类动作游戏,不过我觉得这个游戏挂钩一点解密也是可以的。奥德赛中有许多的收集任务比较特殊,需要慢慢的寻找,喜欢收集的小伙伴可以满足自己的收集欲望了。外加上奥德赛的时间线比较特殊,前几部刺客信条也有相应的剧情,给人一种穿越回古代的感觉。独特的技能搭配使玩家有更多的玩法流派诞生,你是属于哪一种流派呢?3.《看门狗2》虽然这是一款老游戏,但是这种玩法也只有看门狗系列才有。看门狗系列独特的黑客元素,加上各种的黑科技的运用,让玩家们体验一名资深黑客的感觉,丰富的地图元素,加上多种剧情的搭配,使玩家们的游戏情绪进一步提高,是一款不可多得的好游戏。4.《巫师3》这个由波兰蠢驴打造的游戏大家肯定不陌生,2015年的TGA年度游戏的奖项,足以说明这款游戏是有多么的优秀,玩家们一致的好评。丰富的技能系统,使玩家们可以打造属于自己的技能玩法,多个国家的选择可以导致不同的结果。总结起来就是一句话,快乐就完事了。5.《limbo》中文名字叫地狱边境,是由Playdead Studios开发的一款2D解密冒险类游戏,玩家们在游戏中扮演一个小男孩,拼命寻找活下去的希望。一款没有介绍的游戏,使玩家们有充分的脑补的空间,所以这款游戏自然有极强的代入感,深受解密游戏玩家们的好评。以上是我的推荐游戏,欢迎小伙伴们收藏和评论。

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6,我的世界单机游戏怎样退出

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7,请大家给我推荐一些综合类的游戏杂志

你好!!1。 <电脑游戏新干线> (专门介绍最新作品的杂志)2。 电子游戏软件(专门介绍攻略和秘籍的)3。<大众软件>(专门评论游戏及电子软件)4。<家用电脑与游戏>(专门介绍电脑游戏软件)5。<游戏>(各种游戏平台游戏介绍和评论)6。<大众玩家>(游戏介绍和评论综合杂志)7。 <游戏世界>(游戏评论和攻略)8。<网络游戏>(专门介绍网络游戏和外挂服务器)9。 <FRESH游戏杂志>(专门介绍境外游戏)10。 <游戏基地>(游戏评论和游戏攻略)11。 <互动软件>(各种游戏软件测试和评论)以上大中城市邮局和报刊亭都可以找到!!!谢谢!!!
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8,求PC游戏武田信玄的攻略秘籍

第一节:  本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。  重组可避免被主将挂掉的命运。  战场上按ESC可调出系统菜单:  环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃  游戏说明 书 记录 画轴  快捷键:  A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停  S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进  F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果  TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)  按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况  Ctrl + [ :选主将的队伍  Ctrl + Number 选第N队  如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)  组合操作:  A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形  A+指挥 变换大阵  第二节:阵式  武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。  全部阵式:  锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵  九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵  现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:  一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)  武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.  骑  X 刀 兵  矛 兵  骑 兵  火 兵 B A  枪 骑  兵 矛  兵 刀  X 兵 骑  兵  各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)  兵 兵  兵兵 兵  将兵 兵  兵兵  兵兵  兵兵  兵兵  二、九宫阵。  可用于武士队破骑兵  士 武 武 武  武 士 士 士  骑 武 武 枪  兵 士 士 兵  武 武 武 武  士 士 士 士  要收缩一下。  三、矢列之阵  最宽河面的地图:  如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。  如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。  四、锋矢阵、锤纺阵  武士 骑  兵 武 枪  士 兵  主 铁 武 枪  将 炮 士 兵  武 枪  兵 士 兵  武士 骑  五、鹤翼阵、鱼鳞阵:  骑兵 骑兵  武 枪  士 兵  主 铁C 枪A 枪B  将 炮 兵 兵  士 枪  武 兵  骑兵 骑兵  开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B  六、铁桶阵:  正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。  方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。  枪兵  枪旗枪  兵 枪 山林 (敌主将)  枪旗兵 山林山林 山林山林山林山  兵枪兵 山林山林 山林山林  山林山林山 山林山林  山林山林山林 山林山林  山林山林山林山  骑兵 山林山林山林山林  小阵形:  鱼丽阵(田字那个):  最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。  偃月阵  双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。  新月阵:  侧面协防用。  横阵:  铁炮用,马队冲铁炮用。  武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):  铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。  骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。  小图样子和战场上的队形如下:  BBB 兵兵兵  BB BB 兵兵兵兵兵  BBB 兵兵兵兵将  兵兵兵兵兵  兵兵兵  第三节:部队  部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵  分四级:黄金、白银、青铜、褐皮  注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。  单有武将一队时:  评价: 黄金 白银 青铜 褐皮  武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20  组队时:  左上列依次为:  骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)  右上依次为:  组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。  一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。  兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪  铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。  武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。  长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。  弓兵杀伤力差,但误伤不多。  骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。  玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。  玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。  武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关  一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响  当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。  第四节:将领  一、将领的参数:  <-> 将领的显性属性:  武将状况图标依次代表:  统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数  注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,  统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,  <二> 不显示的属性:  存活率、个人性格、擅长兵种  每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。  如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。  每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。  如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。  擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。  擅长程度分三种:天才、普通、不擅长  相应部队HP分三种425 、408 、340  二 将领的锻炼:  将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。  统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点  勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值  无斩首时的勇气加成(大约的公式):  现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数  士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关  经验:和战斗胜利数量有关  战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关  无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点  有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点  兵种锻炼影响表:  铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵  骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵  武士和弓兵较为独立  所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。  德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。  顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。  第五节:擂台战  擂台战中各大名的势力每回合都有会增加  杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.  出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。  灭大名的方法:  一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。  二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。  第六节:攻城战  任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁  炮的方法。  第七节:修改  出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。  修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。  比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。  看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01  55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46  注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据  改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64  01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)  第八节:战略模式  战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。  介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。  战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。  战术补充:  骑兵:  对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。  用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。  以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。  用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。  在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。  枪兵:  把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。  组合战术:  最宽河地图。  以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。
你好!!很抱歉,一直没有找到有效的下载源。只好提供攻略啦。攻略:武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。第一节: 本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。 重组可避免被主将挂掉的命运。 战场上按ESC可调出系统菜单: 环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃 游戏说明 书 记录 画轴 快捷键: A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停 S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进 F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果 TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…) 按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况 Ctrl + [ :选主将的队伍 Ctrl + Number 选第N队如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队) 组合操作: A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形 A+指挥 变换大阵 第二节:阵式 武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。 全部阵式: 锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵 九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵 现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式: 一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的) 武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人. 骑 X 刀 兵 矛 兵 骑 兵 火 兵 B A 枪 骑 兵 矛 兵 刀 X 兵 骑 兵 各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡) 兵 兵 兵兵 兵 将兵 兵 兵兵 兵兵 兵兵 兵兵 二、九宫阵。 可用于武士队破骑兵 士 武 武 武 武 士 士 士 骑 武 武 枪 兵 士 士 兵 武 武 武 武 士 士 士 士 要收缩一下。 三、矢列之阵 最宽河面的地图: 如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。 如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。 四、锋矢阵、锤纺阵 武士 骑 兵 武 枪 士 兵 主 铁 武 枪 将 炮 士 兵 武 枪 兵 士 兵 武士 骑 五、鹤翼阵、鱼鳞阵: 骑兵 骑兵 武 枪 士 兵 主 铁C 枪A 枪B 将 炮 兵 兵 士 枪 武 兵 骑兵 骑兵 开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B 六、铁桶阵: 正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。 方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。 枪兵 枪旗枪 兵 枪 山林 (敌主将) 枪旗兵 山林山林 山林山林山林山 兵枪兵 山林山林 山林山林 山林山林山 山林山林 山林山林山林 山林山林 山林山林山林山 骑兵 山林山林山林山林 小阵形: 鱼丽阵(田字那个): 最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。 偃月阵 双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。 新月阵: 侧面协防用。 横阵: 铁炮用,马队冲铁炮用。 武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷): 铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。 骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。 小图样子和战场上的队形如下: BBB 兵兵兵 BB BB 兵兵兵兵兵 BBB 兵兵兵兵将 兵兵兵兵兵 兵兵兵第三节:部队 部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵 分四级:黄金、白银、青铜、褐皮 注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。 单有武将一队时: 评价: 黄金 白银 青铜 褐皮 武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20 组队时: 左上列依次为: 骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈) 右上依次为: 组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。 一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。 兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪 铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。 武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。 长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。 弓兵杀伤力差,但误伤不多。 骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。 玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。 玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长
你好!!很抱歉,一直没有找到有效的下载源。只好提供攻略啦。攻略:武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。第一节: 本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。 重组可避免被主将挂掉的命运。 战场上按ESC可调出系统菜单: 环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃 游戏说明 书 记录 画轴 快捷键: A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停 S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进 F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果 TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…) 按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况 Ctrl + [ :选主将的队伍 Ctrl + Number 选第N队如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队) 组合操作: A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形 A+指挥 变换大阵 第二节:阵式 武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。 全部阵式: 锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵 九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵 现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式: 一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的) 武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人. 骑 X 刀 兵 矛 兵 骑 兵 火 兵 B A 枪 骑 兵 矛 兵 刀 X 兵 骑 兵 各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡) 兵 兵 兵兵 兵 将兵 兵 兵兵 兵兵 兵兵 兵兵 二、九宫阵。 可用于武士队破骑兵 士 武 武 武 武 士 士 士 骑 武 武 枪 兵 士 士 兵 武 武 武 武 士 士 士 士 要收缩一下。 三、矢列之阵 最宽河面的地图: 如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。 如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。 四、锋矢阵、锤纺阵 武士 骑 兵 武 枪 士 兵 主 铁 武 枪 将 炮 士 兵 武 枪 兵 士 兵 武士 骑 五、鹤翼阵、鱼鳞阵: 骑兵 骑兵 武 枪 士 兵 主 铁C 枪A 枪B 将 炮 兵 兵 士 枪 武 兵 骑兵 骑兵 开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B 六、铁桶阵: 正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。 方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。 枪兵 枪旗枪 兵 枪 山林 (敌主将) 枪旗兵 山林山林 山林山林山林山 兵枪兵 山林山林 山林山林 山林山林山 山林山林 山林山林山林 山林山林 山林山林山林山 骑兵 山林山林山林山林 小阵形: 鱼丽阵(田字那个): 最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。 偃月阵 双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。 新月阵: 侧面协防用。 横阵: 铁炮用,马队冲铁炮用。 武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷): 铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。 骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。 小图样子和战场上的队形如下: BBB 兵兵兵 BB BB 兵兵兵兵兵 BBB 兵兵兵兵将 兵兵兵兵兵 兵兵兵第三节:部队 部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵 分四级:黄金、白银、青铜、褐皮 注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。 单有武将一队时: 评价: 黄金 白银 青铜 褐皮 武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20 组队时: 左上列依次为: 骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈) 右上依次为: 组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。 一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。 兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪 铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。 武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。 长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。 弓兵杀伤力差,但误伤不多。 骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。 玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。 玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。 武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关 一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响 当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。 第四节:将领 一、将领的参数: <-> 将领的显性属性: 武将状况图标依次代表: 统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数 注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99, 统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同, <二> 不显示的属性: 存活率、个人性格、擅长兵种 每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。 如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。 每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。 如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。 擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。 擅长程度分三种:天才、普通、不擅长 相应部队HP分三种425 、408 、340 二 将领的锻炼: 将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。 统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点 勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值 无斩首时的勇气加成(大约的公式): 现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数 士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关 经验:和战斗胜利数量有关 战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关 无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点 有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点 兵种锻炼影响表: 铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵 骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵 武士和弓兵较为独立 所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。 德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。 顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。 第五节:擂台战 擂台战中各大名的势力每回合都有会增加 杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。 灭大名的方法: 一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。 二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。 第六节:攻城战 任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁炮的方法。 第七节:修改 出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。 修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。 比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 0155 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 6401 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改) 第八节:战略模式 战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。 介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。 战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。 战术补充: 骑兵: 对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。 以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。 用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。 在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。 枪兵: 把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。 组合战术: 最宽河地图。 以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.gougou.com%2fdown%3fcid%3da76b866028984db8a24b0e96f46e40018fb185c4" target="_blank">http://down.gougou.com/down?cid=a76b866028984db8a24b0e96f46e40018fb185c4</a></p> <p>这个绝对行我试过</p>

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