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什么游戏宣传吸引人,什么网络游戏做吸引人

时间:2022-08-18 13:51:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么网络游戏做吸引人

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谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重在游戏界,游戏的宣传是非常重要的一个环节,这可能直接决定了游戏日后的走高还是走低。但是有那么一些游戏,前期的宣传铺天盖地,但是上线之后高开低走,最终惨淡收场。今天,我们就来盘点一下,那些“高开低走”的游戏。NO.1:守望先锋——关键词:高开低走,硬核,玩家流失要说近几年最可惜的网游,我一定会投票给《守望先锋》。质量如此之高的游戏,宣传也做的非常的足,在一阵旋风式的“吸屁股”热潮后,玩家流失非常严重。一款上线仅仅2年不到的暴雪大作,现在竟然只剩下了核心玩家。总结出来,就是守望先锋是一个披着革新外衣的硬核游戏。在RPG moba的绚丽外衣下,其本质还是像CS,cf一样的FPS团队游戏。占点推车,与CS的爆破,团队赛并无本质区别。所以在新鲜感过后,普通玩家的游戏体验越来越差,硬核玩家越来越多,再加上超级慢的出品新英雄速度,自然流量流失严重,可以说是非常的可惜。NO.2:斗战神——关键词:不合理运营,品质,平衡性斗战神这个名字许多玩家应该都还不陌生,可以说斗战神绝对是一款优质的游戏,但是,它并不是一款优质的网游。斗战神的开发者在采访中说到,他们全心全意的作出一款优质画面,优质剧情,优质操作感的游戏。这个理念放在单机游戏中非常合适,但是在网游中,还要注意的是游戏平衡性和经济系统的完善。而这两点,斗战神都没有做好。你辛辛苦苦的打一下午副本不够你点一次升级装备,稍微打点难的副本,在里面死个几次连修装备都修不起。网游最好的平衡应该是,有钱的冲钱变强,没钱的花时间变强,但是斗战神没钱的花时间不但很难变强,还会变弱····这一点,建议所有的中国网游去学习一下《梦幻西游》的经验。当时的梦幻的经济平衡性绝对是中国第一!NO.3:极品飞车20——关键词:老旧,无聊,氪金说完了两个网游,再来说说我们的单机大作。《极品飞车》绝对是赛车类游戏的老大。但是最新的《极品飞车20》却陷入了尴尬的境地。作为一款赛车游戏,在这一作里,技术和飘移不再是主角,氪金翻牌子(开箱子)升级车才是正道!有网友评论说:把极品飞车19的真人改成CG动画,增加一个白天,增加点氪金系统,极品飞车20就完成啦! 怎么说极品飞车也算是年货大军的一员了,相比于使命召唤年年都有新发现,和刺客信条的画质再革新。我们的极品飞车好像陷入了困境。这么多年过去了,网友评价最好玩的极品飞车系列依旧是第9部,第17部等。可以说,换汤不换药的行为并不能得到玩家的认可。NO.4:风暴英雄——关键词:四不像,无快感最后再来说说恨铁不成钢的暴雪,出品的这一款《风暴英雄》。从台面上看,风暴英雄没理由不火,无论是优秀的引擎,出色的角色联动,竞技平衡性,铺天盖地的宣传,都非常的到位,可以说是一幅要脚踢DOTA2,拳打LOL的气势。但是上线之后,在一阵公测热潮过后,基本上没什么人玩了····究其原因,一个在竞技中找不到快感的游戏,玩家有什么理由坚持下去呢?LOL的单杀快感,DNF的连机快感,就连同门兄弟守望先锋,放大招的时候都非常有快感。唯独风暴英雄,可真是找不出什么快感,唯一的快感来源于新英雄的CG动画·······篇幅有限,只能选这四个简单谈一谈。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!
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谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重在游戏界,游戏的宣传是非常重要的一个环节,这可能直接决定了游戏日后的走高还是走低。但是有那么一些游戏,前期的宣传铺天盖地,但是上线之后高开低走,最终惨淡收场。今天,我们就来盘点一下,那些“高开低走”的游戏。NO.1:守望先锋——关键词:高开低走,硬核,玩家流失要说近几年最可惜的网游,我一定会投票给《守望先锋》。质量如此之高的游戏,宣传也做的非常的足,在一阵旋风式的“吸屁股”热潮后,玩家流失非常严重。一款上线仅仅2年不到的暴雪大作,现在竟然只剩下了核心玩家。总结出来,就是守望先锋是一个披着革新外衣的硬核游戏。在RPG moba的绚丽外衣下,其本质还是像CS,cf一样的FPS团队游戏。占点推车,与CS的爆破,团队赛并无本质区别。所以在新鲜感过后,普通玩家的游戏体验越来越差,硬核玩家越来越多,再加上超级慢的出品新英雄速度,自然流量流失严重,可以说是非常的可惜。NO.2:斗战神——关键词:不合理运营,品质,平衡性斗战神这个名字许多玩家应该都还不陌生,可以说斗战神绝对是一款优质的游戏,但是,它并不是一款优质的网游。斗战神的开发者在采访中说到,他们全心全意的作出一款优质画面,优质剧情,优质操作感的游戏。这个理念放在单机游戏中非常合适,但是在网游中,还要注意的是游戏平衡性和经济系统的完善。而这两点,斗战神都没有做好。你辛辛苦苦的打一下午副本不够你点一次升级装备,稍微打点难的副本,在里面死个几次连修装备都修不起。网游最好的平衡应该是,有钱的冲钱变强,没钱的花时间变强,但是斗战神没钱的花时间不但很难变强,还会变弱····这一点,建议所有的中国网游去学习一下《梦幻西游》的经验。当时的梦幻的经济平衡性绝对是中国第一!NO.3:极品飞车20——关键词:老旧,无聊,氪金说完了两个网游,再来说说我们的单机大作。《极品飞车》绝对是赛车类游戏的老大。但是最新的《极品飞车20》却陷入了尴尬的境地。作为一款赛车游戏,在这一作里,技术和飘移不再是主角,氪金翻牌子(开箱子)升级车才是正道!有网友评论说:把极品飞车19的真人改成CG动画,增加一个白天,增加点氪金系统,极品飞车20就完成啦! 怎么说极品飞车也算是年货大军的一员了,相比于使命召唤年年都有新发现,和刺客信条的画质再革新。我们的极品飞车好像陷入了困境。这么多年过去了,网友评价最好玩的极品飞车系列依旧是第9部,第17部等。可以说,换汤不换药的行为并不能得到玩家的认可。NO.4:风暴英雄——关键词:四不像,无快感最后再来说说恨铁不成钢的暴雪,出品的这一款《风暴英雄》。从台面上看,风暴英雄没理由不火,无论是优秀的引擎,出色的角色联动,竞技平衡性,铺天盖地的宣传,都非常的到位,可以说是一幅要脚踢DOTA2,拳打LOL的气势。但是上线之后,在一阵公测热潮过后,基本上没什么人玩了····究其原因,一个在竞技中找不到快感的游戏,玩家有什么理由坚持下去呢?LOL的单杀快感,DNF的连机快感,就连同门兄弟守望先锋,放大招的时候都非常有快感。唯独风暴英雄,可真是找不出什么快感,唯一的快感来源于新英雄的CG动画·······篇幅有限,只能选这四个简单谈一谈。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!你好,作为游戏领域的UP主,很高兴能回答你的问题。为什么大部分手游都喜欢宣传CG而不是内容?答案显而易见,就是游戏内容不够吸引人。现在大部分手游都是国产手游居多,秉着用心做CG用脚做游戏的原则,能骗一个是一个,毕竟一刀999的传奇手游都有人玩,我们的游戏为什么没人玩呢?这是CG举个例子,前段时间超级火的【笑傲江湖】手游,那个宣传CG做的那叫一个酷炫,帅气的令狐冲,美艳的东方不败,即使我这个原本没有玩过九阴网游的玩家也忍不住进去玩了玩,可是进去之后的都是啥?看画质内容都是10年左右网游的内容和画质,都这么多年了,也没有一点美术上的进步,更别提创新和玩法了。这是游戏内容玩过这么多国产的手游,一般肯做CG的一般都是大厂,可是越是大厂,做的越不用心,已经很难玩到有良心,又好玩的手游了。(PS,这里推荐一款良心手游,最强蜗牛,完全零氪金就能玩,管理员还时不时发福利,代金券稀有道具等)好了,说完了国内,我再说说国外游戏的情况吧,国外的手游我玩的不多,我只说说,端游部分,在STEAM游戏和主机游戏里,大部分优秀的国外游戏,如果是CG做的特别优秀的话,它的游戏内容型一定不差(暴雪除外)这样的游戏开发商一般都是秉持着好的CG是好的游戏的一部分的原则,都是尽量让游戏体验更加优秀。当然,这和我们国内的游戏机制也有很大的关系,这这些优秀的国外大作,一般都是买断制,后续没有收费的,这样游戏的口碑就成了这款游戏能否赚钱的关键了。而国内游戏大多都是你只要氪金就能变强,根本不怎么管游戏内容和游戏体验,所以它只要靠游戏的CG把你吸引进来,再诱导消费就行了,游戏内容什么的,并不是他们考虑的重点!因为梦幻西游三维版质量真的很不错,当然,这里要抛开付费部分。老旧的回合制MMO必须做出改变梦幻从端游版本到手游版本一致都是回合制MMORPG,画面上用2.5D来表现。其实梦幻手游就有不少玩家流失,忠于情怀固然是好事,但是回合制这个玩法大家都玩了十几年了,没有新鲜感。梦幻西游三维版如果不做出巨大的改变,别说老玩家会流失,新玩家也很难进来。那么网易会做出哪些改变呢?梦幻西游三维版有哪些特色?首先,是游戏画面和人物,这一点表现的最直接。经典梦幻世界全都用3D场景的形式做了替换,站在高处长安城尽收眼底。三维版场景的细节处理的非常好,流水、光照、建筑等都非常精致。当然,因为套用了梦幻的皮,人物还是萌版,不过模型很精致。其次是战斗的颠覆性改动,从回合制MMO改为正统MMORPG,战斗改为及时战斗,游戏整体向WOW、我是MT4靠拢。养成上保留了角色装备、加点技能,玩法上保留了捉鬼、师门、周常、科举这种梦幻经典内容。网易的思路很清晰,就是保有梦幻内容的同时开始向寿命更持久的传统MMO上转移,游戏质量上从画面和联机玩法上做本质改动,这一点从5人本上表现最明显。如果是WOW或者MT4玩家,应该会非常关注团本的体验,MT4手游作为这几年流量最大的MMO,在画质和团本体验上总是差点意思。梦幻三维版的5人本场景宏大,又保证了模型精细度,同时团本内置不少引导,游戏体验极佳。从这两天的游戏体验来看,这几点非常突出,另外还有S级流量王一博的入驻,带来了不少女玩家,给游戏增添了不少人气。

5,现代网络游戏有什么吸引的特点

说到底游戏还是靠宣传游戏无论多真实,都是一个虚拟的社区就像传奇和红月几乎同时进入中国但是传奇火了 红月只是有人玩而已还有 一个网络游戏玩家之间的互动才是焦点韩国游戏是PK 美国游戏是团队合作甚至别的更复杂的关系这不是一个游戏在吸引人而是一份感情在 吸引人至于那些为了虚拟物品大把花钱透支生命组建工会的白痴们我鄙视你
名字 职业 游戏特色 2D 3D 回合制 即时战斗 ==== 最吸引人的游戏都是名字好听 有创意 职业多 每个职业都有特色 免费 2D、3D无所谓 最好是即时战斗

6,征求好的促销活动现场小游戏要有创意适合男女老少活动不能太复杂主

1、钦点鸳鸯: 分两队,各队派2对,评选出当晚最佳配对。由各队友作为辩说人,看谁的理由最充分。(、高、默契程度、表演) 2、叠报纸 (也可以叠其它东西,如:酒瓶,偶只是觉得报纸便宜、很容易找,又容易测距离): 用1张一张的报纸卷着往上叠,比谁高,时间1分钟,分队各派3个代表,(要谨防对方搞破坏啊)。 3、派对剧场: 两队现场抽选剧本,现场排练,现场表演,3分钟。如:樱木花道的第50次失恋和4位粉红涩女郎的精彩对白。评选最佳男女主角及最默契组合。 4、表情“演”院: 各队分别派4位代表参加,二男二女,评选最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、气极而笑、傻笑、阴笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飞色舞的笑、看着喜剧表演开心的笑;哭——喜极而泣、偷偷的哭、被剧情感动而泣、被老爸打而抽咽、放声大哭、初生儿的哭声、哭丧、被骗了一百万而嚎啕大哭、失恋了伤心的哭、被人误会生气的哭) 5、扮鬼脸: 放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时间1分钟,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸东西时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……) 6、动作模仿: 各队分别派代表表演,由另一队模仿,一个一个往下传,最后将表演者的表演与最后一个模仿者的动作进行比较。(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参加,第一个其他队员背过身去) 7、IQ/EQ大比拼: 最简单的了,就是回答问题拿奖品。 8、拉歌: 合唱——比谁唱得大声、唱得好; 主题唱——看哪队唱得多(为了公平起见我们选两个主题,两队可以任选一个,只要觉得自己队里能唱最多的歌出来就好,一是“爱人”(不能唱失恋的悲歌,只能唱恋爱的欢歌),一是“爱国”); 接唱——B队所唱的下首歌的第一句中应有一个A队所唱的最后一句歌词中所含的字(取硬币,看哪队先,各队自由决定唱什么歌),不选代表,所有队员都可以各尽所能。 9、灯谜: 各队派代表,看谁猜得快而多。 10、杯水传情: 各队选6个代表,时间2分钟,1人装水入杯,5人口衔杯传递,最后倒入一大容器中,看谁传的最多。 11、扮丑: 各队派1位表演能力最强的队友,根据主持人的要求,扮各类丑陋的表情和神态,由大家评选最像者,如目光呆滞猩猩、抓耳挠腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物时垂涎欲滴表情。 12、五官搬家令: 各队派5名队友参加,根据主持人说的五官中一处,用手指出与其不同的任一处均可,如指到主持人所说处的出局。 13、现场对擂: 各队派3队友,限时3分钟,1人唱歌、1人喝酒、1人念诗(不可重复念同一首),同时进行,看谁不出错,且喝最多的酒。 14、吹气球: 看哪队吹的气球先爆,负者罚酒。 15、口传纸牌: 三组排成一排,分别拿一个张纸牌贴在口中,一个接一个往下传,比速度。 16、触手猜物: 蒙上眼睛,由主持人辅助其将手伸到物品的局部,让其通过触觉猜测物品。(建议拿些容易混淆,又带点恶心的生物,如:鳗鱼) 17、真心话大考验: 将纸牌分给每人一张,其中会有一张是国王牌(黑桃K),拿到国王牌的人可以随便猜一个人(任意猜一个纸牌牌面)为说话者,并向其提一个问题,问题提完后,该人自动开始回答问题,必须保证绝对真实的答案。(注:也可以选择由国王指定完成一项极富挑战的事做) 18、杀人游戏: 按人头将纸牌分给每人一张,不可交换与互相查看牌面,当主持人宣布所有人“闭上眼”时,片刻后,主持人让“杀手睁开眼”拿到红鬼牌的人睁开眼,私下告诉主持人要“杀”谁,然后大家全部睁开眼,主持人宣布谁“被杀“,随后让大家猜杀手是谁,并说明各种猜测理由1。经典的就比如像抢板凳,虽然老了点,但是还是很有气氛的。2。要不再老点的有击鼓传花。就不用我多解释了吧。3。在卡片上写一些类似智力大考验的题目,由主持人读题,答出答案的有奖。4。当然现在搞活动的话, 一定是年度的庆祝会。买些奖品可以有抽奖的活动。5。名字叫学模特走路,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。这个游戏的参与者最好是男性,比较有欣赏的噱头。6。看过偷天陷阱么,学里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛。然后让游戏者穿过红线,拿到奖品。当然不能让铃铛发出声音。 游戏1:淘金者 这个游戏适合销售团队进行训练,在做市场时先了解客户的需求点,根据不同的重点进行销售准备,这样我们才能挖到金子. 游戏2:飞越激流 这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。 游戏3:三个进球 这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 游戏4: 战俘 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。 游戏5: 打绳结 这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 游戏6: 法柜奇兵 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。 游戏7: 制造游戏 这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。 游戏8: 带球赛跑 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 游戏9: 新星 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 游戏10: 地雷阵 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。 游戏11: 云梯 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。 游戏12: 直呼其名 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 游戏13: 系在一起 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 游戏14: 滚球运动 这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停的跑,不停的笑。 游戏15: 垫球 这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与队员的积极性 游戏16: 电波的速度 这是一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 游戏17: 困境 这是一个用来培养小组创造精神的游戏。 游戏18: 糖衣炮弹 这本书中为数不多的几个适合在树林里玩的游戏。 游戏19: 马球大战 这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。 游戏20: 缩小包围圈 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 游戏21: 炸药 这个游戏在很大程度上是要利用其他游戏剩余的气球来搞笑。 游戏22: 大扫除 如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。 游戏23: 搭帐篷 这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。 游戏24: 呼啦圈 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。 游戏25: 流行雨 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。 游戏26: 碰碰车 如果你能找到体育馆或是满足要求的会议室,你就基本上可以开展这个游戏了。 游戏27: 盲人足球赛 如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择 游戏28: 轮胎足球赛 这个游戏会使队员们四处奔跑、气喘吁吁。 游戏29: 捉迷藏 这个游戏会让你会想起童年的快乐时光。它是我们儿时常玩的周捉迷藏游戏的改版,最主要的一点变化是这里我们需要在夜晚进行这个游戏。当你组织一项为期几天的培训活动时,可以把这个游戏安排在培训中间的某个晚上。 游戏30: 人工机器 在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。 游戏31: 顶针传递 这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。 游戏32: 堆砌砖块 这是一个相对简单的游戏,通过游戏大家能看出单向沟通的局限性。 游戏33: 走进绳圈 这是一个适合在培训指出开产的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。 游戏34: 抽象网 这是一个用来对冗长的培训作总结的游戏。 游戏35: 袋鼠赛跑 任何团队都能开展的有趣游戏。 游戏36: 信任背投 几乎每一个户外游戏培训小组都可以参加这个游戏。它表面上开起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。 游戏37: 预防摔伤 队员跌倒引人发笑和摔伤的区别在于,前者有监护员在场或者队员知道如何正确摔倒。在那些需要安排监护员或者要求队员了解如何正确摔倒的游戏开始之前,你应该领导大家做一下这个游戏 游戏38:孤岛求救 还记得孩提时代,如何自制风筝吗?这个游戏将让你重温儿时的欢乐。 游戏39:一路声响 这个游戏能增进团队信任,最好在一个与世隔绝的树林里进行。这样,队员们不仅能回归自然,还能享受天籁之声。 游戏40:发挥想象 这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。 游戏41:缓冲墙 这是一个简单的游戏,用于建立团队成员之间的信任。 游戏42:捆绑行动 这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好的相互了解。 游戏43:方块阵 这是一个能让所有队员都开动脑筋,解决问题的游戏。 游戏44:曲径通幽 这是一个富有挑战性的有趣游戏,要求队员利用现有道具开展游戏。 游戏45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。 游戏46:收到来信 这种活动有助于提高学员/督学员参加完培训,回到工作中仍然继续学习的责任心。同时,学员回到实际工作中以后,还能反馈培训信息。 游戏47:模范组长 这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论。 游戏48:爱你口难开 在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。 游戏49: 智慧钥匙 这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。 游戏50: 跨越城壕 使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。 游戏51: 禁止触摸 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。 游戏52:起队名 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 游戏53: 艰难使命 在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命——但是当他们真正做起来以后,就会发现并非如想象的那么困难。 游戏54: 剧毒废墟场 这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。 游戏55: 摆造型 这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。 游戏56: 透支 这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 游戏57: 月球漫步 这个游戏可以将起它游戏中剩下的气球用掉。 游戏58: 南辕北辙 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。 游戏59: 做鬼脸 在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。 游戏60: 彗星 你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。 游戏61: 推手游戏 这是一个无需任何道具,并且具有竞争性的快速游戏。 游戏62: 第六感 这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。 游戏63: 投盘手大赛 如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜欢它,因为你玩的不是高尔夫球。 游戏64: 水气球 炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑。 游戏65: 传染病 这是一个非常有趣的快跑游戏。 游戏66: 联体足球 如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。 游戏67: 顶屁股 这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。 游戏68: 南太平洋 这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘 游戏69: 福尔摩斯 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。 游戏70: 潮起潮落 这是一个无需任何道具的信任游戏。 游戏71:贪得无厌 参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。 游戏72: 宇宙泥浆 这是一个广为流传的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。 游戏73: 长生鸟 如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个有喜有多有趣——这是一个富有挑战性的游戏。 游戏74: 命悬一线 这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。 游戏75: 逃离岩石岛监狱 创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。 游戏76:感恩的心 感怀,心悟,创建一个具有感恩心的团队,要求每个人用心面对每个相处的人。 游戏77:漫漫长路 相互理解,配合,对于他人的劳动进行尊重和支持。 游戏78:游蜘蛛网 这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创

7,什么样的游戏比较吸引人

盛大的遊戲一般都很好玩`比如泡泡堂`跑跑卡丁車`哦~還有勁舞團也不錯`
这要看个人的兴趣了 每个人喜欢的游戏都不同。。
那要看你的想法了.... 对战类的 像 泡泡堂 跑跑卡丁车 劲舞 劲乐 QQ音速等 休闲类的 像 冒险岛 彩虹岛 什么的
泡泡
最近玩的游戏 波斯王子3 黑暗圣剑传说 英雄无敌5 实况足球10 fate 鬼泣3
魔兽

8,请问现在什么游戏最吸引人

霸王Ⅱ 效果画面非常好 但是操作较难 技能较多 新海盗王 绝对的女生选择 理由 1:画面好看 操作简单 提示明显 2:自动寻找NPC和怪物 适合方向感不好的女孩ル 3:商城部分物品女生免费 最有用的有薬品、包裹、翅膀、机票等等 4:很多任务都需要有女生才能完成,所以游戏中女生的地位很高 5:春岛 这个是一个最好的升级地方,但是怪物都会 妩媚,所以只有女生才能在那里升级 6:官方很多很多,或者说大部分的活动都是针对女生展开的 7:由于漂亮女生的诱惑,很多男生也在性别歧视的不公平待遇下坚持玩这个游戏。 你可以试试看去````
劲舞
我觉得是3D的!
跑跑卡丁车好

9,什么网络游戏最能吸引人

2006年网络游戏排行榜 中国大陆玩家最喜欢的3D网络游戏 No.1 劲舞团 No.2 跑跑卡丁车 No.3 街头篮球 No.4 冒险岛online No.5 问道 No.6 霸王大陆 No.7 梦幻西游 No.8 热血江湖 No.9 魔兽世界 No.10 征途 中国大陆2006最新网游期待榜 No.1 奇迹世界 No.2 神泣 No.3 激战 No.4 武林外传 No.5 天龙八部 No.6 一骑当千 No.7 都市2046 No.8 新三国策IV No.9 水浒Q传 No.10 超女世界 中国大陆客户服务最佳的网络游戏 No.1 梦幻西游 No.2 剑侠情缘 No.3 热血传奇 No.4 奇迹 No.5 天堂II No.6 大话西游II No.7 天骄II No.8 魔力宝贝 No.9 传奇3G No.10 泡泡堂 中国大陆最佳历史题材国产网络游戏 No.1 华夏 No.2 梦幻西游 No.3 剑侠情缘 No.4 封神榜 No.5 大话西游II No.6 天骄II No.7 三国演义 No.8 金庸群侠传 No.9 吞食天地 No.10 刀剑Online 中国大陆反外挂前10强网络游戏 No.1 梦幻西游 No.2 奇迹 No.3 大话西游 No.4 魔力宝贝 No.5 天堂II No.6 剑侠情缘 No.7 封神榜 No.8 刀剑Online No.9 劲乐团 No.10 天骄II 中国大陆最佳国产网络游戏 No.1 梦幻西游 No.2 大话西游II No.3 剑侠情缘 No.4 封神榜 No.5 天骄II No.6 神迹 No.7 传奇世界 No.8 刀剑Online No.9 金庸群侠传 No.10 航海世纪 中国大陆最佳音乐、音效网络游戏 No.1 劲乐团 No.2 剑侠情缘 No.3 天堂II No.4 奇迹 No.5 封神榜 No.6 梦幻西游 No.7 仙境传说RO No.8 天骄II No.9 大话西游II No.10 传奇3G 中国大陆玩家最喜欢的2D网络游戏 No.1 梦幻西游 No.2 热血传奇 No.3 华夏 No.4 剑侠情缘 No.5 泡泡堂 No.6 大话西游II No.7 封神榜 No.8 传奇世界 No.9 魔力宝贝 No.10 传奇3G

10,现在什么游戏最吸引人大神们帮帮忙

第一名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名:暗黑之门:伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将 会创造新的游戏类型。 第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的 第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团 队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍 布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点, ...............满意请采纳

11,游戏为什么哪样吸引人

原因多种,从童年开始的多的是因为好奇,少年多的是为了快感,青年多的是为了社交,成年多的是为了社会地位,而从一个时期过度到另一个时期会多少沾染后一个时期的特性,并且会产生对自己本来游戏习惯的坚持,可以称为惯性。 这方面是我自己的观察与思考,游戏对人的吸引力本来就是很复杂的,我说的是我认为较为主要常见的,当然也是很笼统与武断的。我也有例证,我自己属于第一种,很小开始接触游戏,对游戏有种贪婪,什么类型都想去玩,好奇。喜欢射击类的多是初中生开始开始游戏的吧,追求快感,也符合那个年龄时期的特点。青年追求社交,这点也可以通过现在火的不行的各种手游,游戏本身不见得多好玩,里面的社交因素才是关键。成年也是从前发展过来的,心理成熟需要也是对社会地位需求的觉悟,有放弃游戏的,也有成为RMB玩家,或苦练技术之类,或许行为可谓偏激,本质上是对地位的追求吧。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,是因为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。我不这么看,我敬重那些玩游戏上瘾的人,他们忠诚于游戏,有承诺感。玩游戏有三个境界:第一个境界是好玩。一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也会无聊。因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐,他们有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。第二个境界是追求成就感。为什么有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅为了“打钱”在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?因为有两件事只存在于游戏之中:一、“世间自有公道,付出总有回报”;二、这种回报是即时的。打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。这个规则看似简单,但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈,使他能够更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。第三个境界是体育和科学。进入这个境界的玩家,不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情感到兴奋,他们追求的是技艺。如已解决请采纳,谢谢!
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某些人玩游戏只因为那时他可以什么都不用想,..........思想可以完全放松

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