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星际旅行的游戏是什么,游戏了EVE和AVA是什么意思啊

时间:2022-08-19 12:25:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏了EVE和AVA是什么意思啊

简单的说EVE是在太空的享受星际旅游的游戏 AVA是射击类游戏

星际旅行的游戏是什么,游戏了EVE和AVA是什么意思啊

2,元气骑士星际旅行是什么

就是一种游戏模式。1、元气骑士是一款战斗手游,星际旅行是其中的一款游戏模式。2、星际旅行必须要达到20级才可以进入。

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3,游戏星际迷航里如何换中文版

设置的方法很简单,只要进入游戏,在左下角的第四个选项里(以S开头的),然后在英语语言后面点击“+”号,一直点,直到出现中文就行了

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4,如果有一天人类可以进行星际旅行有什么靠谱的方式或者技术吗

这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?真正的星际旅行,不仅需要解决水的问题,还要解决食品的问题、垃圾的问题等等。因此,星际旅行,特别是跨越到其它星球去生活的星际旅行,需要以下未来科技作为基础。一是物质微积分技术:就是把物质无限分解到原始微粒,并用原始微粒组合成需要的物质的过程。到将来,人类必须掌握物质微积分技术乃至生物的微积分技术,到那时,物质不再有垃圾与黄金之分,也不存在垃圾与食物之分,所有物质都可以被分解为原始粒子,并能够被重新组合成需要的物质。基于这种技术,人类就不怕星际旅行了。二是生物微积分技术。就是把生物包括人类自己进行自我分割,分割成原始微粒,并按照人类所需重新堆积成自己或社会需要的生物。也就是说,人类将不再依靠性别繁殖,也不再依靠饮食而吸取能量,而可以通过光合作用或其它方式直接获得生存能源。到那时,人类也不再担心绝对零度的环境,也不再担心高温熔炼,自然可以成为金身不烂。也就可以随意进行星际旅行了。当然,人类最大的问题是有时间获得这一文明技术,在人类由于天灾人祸灭亡之前掌握这一技术。目前,人类已经高度发达,但只是精英群体收货利益,多数人民群众还处于迷茫和沉沦之中,各民族之间争吵不休,甚至不惜一切代价地互相绝杀。如果生物微积分技术在人类灭绝前不能诞生,人类或将难以逃脱再次灭绝的厄运。永生不死是对有情生命最残酷的折磨。其他的我不想回答。况且人类的肉体不可能永生。一定非常浪漫,只要1000年后人类解决了宇宙空间旅行问题,那尽管可以脑洞大开,浮想联翩!1在月球、火星这些有固体外壳的星球上建造宾馆饭店,欣赏异样的天空;2乘着飞船穿梭于木星的大气,欣赏大红斑的美景;3飞翔在土星环中吃着自助早餐,欣赏着窗外的五彩缤纷;4登陆土卫六欣赏液态的海洋;5登录木卫一看看火山爆发,,太多太多。但是现实是残酷的,人类如果离开地球将面临残酷的宇宙射线的杀戮;长期的失重带来很多问题,骨骼也不正常了,血液也不好好流了,内分泌系统也会紊乱。宇宙旅游,任重道远!!!先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?真正的星际旅行,不仅需要解决水的问题,还要解决食品的问题、垃圾的问题等等。因此,星际旅行,特别是跨越到其它星球去生活的星际旅行,需要以下未来科技作为基础。一是物质微积分技术:就是把物质无限分解到原始微粒,并用原始微粒组合成需要的物质的过程。到将来,人类必须掌握物质微积分技术乃至生物的微积分技术,到那时,物质不再有垃圾与黄金之分,也不存在垃圾与食物之分,所有物质都可以被分解为原始粒子,并能够被重新组合成需要的物质。基于这种技术,人类就不怕星际旅行了。二是生物微积分技术。就是把生物包括人类自己进行自我分割,分割成原始微粒,并按照人类所需重新堆积成自己或社会需要的生物。也就是说,人类将不再依靠性别繁殖,也不再依靠饮食而吸取能量,而可以通过光合作用或其它方式直接获得生存能源。到那时,人类也不再担心绝对零度的环境,也不再担心高温熔炼,自然可以成为金身不烂。也就可以随意进行星际旅行了。当然,人类最大的问题是有时间获得这一文明技术,在人类由于天灾人祸灭亡之前掌握这一技术。目前,人类已经高度发达,但只是精英群体收货利益,多数人民群众还处于迷茫和沉沦之中,各民族之间争吵不休,甚至不惜一切代价地互相绝杀。如果生物微积分技术在人类灭绝前不能诞生,人类或将难以逃脱再次灭绝的厄运。
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?真正的星际旅行,不仅需要解决水的问题,还要解决食品的问题、垃圾的问题等等。因此,星际旅行,特别是跨越到其它星球去生活的星际旅行,需要以下未来科技作为基础。一是物质微积分技术:就是把物质无限分解到原始微粒,并用原始微粒组合成需要的物质的过程。到将来,人类必须掌握物质微积分技术乃至生物的微积分技术,到那时,物质不再有垃圾与黄金之分,也不存在垃圾与食物之分,所有物质都可以被分解为原始粒子,并能够被重新组合成需要的物质。基于这种技术,人类就不怕星际旅行了。二是生物微积分技术。就是把生物包括人类自己进行自我分割,分割成原始微粒,并按照人类所需重新堆积成自己或社会需要的生物。也就是说,人类将不再依靠性别繁殖,也不再依靠饮食而吸取能量,而可以通过光合作用或其它方式直接获得生存能源。到那时,人类也不再担心绝对零度的环境,也不再担心高温熔炼,自然可以成为金身不烂。也就可以随意进行星际旅行了。当然,人类最大的问题是有时间获得这一文明技术,在人类由于天灾人祸灭亡之前掌握这一技术。目前,人类已经高度发达,但只是精英群体收货利益,多数人民群众还处于迷茫和沉沦之中,各民族之间争吵不休,甚至不惜一切代价地互相绝杀。如果生物微积分技术在人类灭绝前不能诞生,人类或将难以逃脱再次灭绝的厄运。永生不死是对有情生命最残酷的折磨。其他的我不想回答。况且人类的肉体不可能永生。
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?真正的星际旅行,不仅需要解决水的问题,还要解决食品的问题、垃圾的问题等等。因此,星际旅行,特别是跨越到其它星球去生活的星际旅行,需要以下未来科技作为基础。一是物质微积分技术:就是把物质无限分解到原始微粒,并用原始微粒组合成需要的物质的过程。到将来,人类必须掌握物质微积分技术乃至生物的微积分技术,到那时,物质不再有垃圾与黄金之分,也不存在垃圾与食物之分,所有物质都可以被分解为原始粒子,并能够被重新组合成需要的物质。基于这种技术,人类就不怕星际旅行了。二是生物微积分技术。就是把生物包括人类自己进行自我分割,分割成原始微粒,并按照人类所需重新堆积成自己或社会需要的生物。也就是说,人类将不再依靠性别繁殖,也不再依靠饮食而吸取能量,而可以通过光合作用或其它方式直接获得生存能源。到那时,人类也不再担心绝对零度的环境,也不再担心高温熔炼,自然可以成为金身不烂。也就可以随意进行星际旅行了。当然,人类最大的问题是有时间获得这一文明技术,在人类由于天灾人祸灭亡之前掌握这一技术。目前,人类已经高度发达,但只是精英群体收货利益,多数人民群众还处于迷茫和沉沦之中,各民族之间争吵不休,甚至不惜一切代价地互相绝杀。如果生物微积分技术在人类灭绝前不能诞生,人类或将难以逃脱再次灭绝的厄运。永生不死是对有情生命最残酷的折磨。其他的我不想回答。况且人类的肉体不可能永生。一定非常浪漫,只要1000年后人类解决了宇宙空间旅行问题,那尽管可以脑洞大开,浮想联翩!1在月球、火星这些有固体外壳的星球上建造宾馆饭店,欣赏异样的天空;2乘着飞船穿梭于木星的大气,欣赏大红斑的美景;3飞翔在土星环中吃着自助早餐,欣赏着窗外的五彩缤纷;4登陆土卫六欣赏液态的海洋;5登录木卫一看看火山爆发,,太多太多。但是现实是残酷的,人类如果离开地球将面临残酷的宇宙射线的杀戮;长期的失重带来很多问题,骨骼也不正常了,血液也不好好流了,内分泌系统也会紊乱。宇宙旅游,任重道远!!!
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。以上就是小白给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?真正的星际旅行,不仅需要解决水的问题,还要解决食品的问题、垃圾的问题等等。因此,星际旅行,特别是跨越到其它星球去生活的星际旅行,需要以下未来科技作为基础。一是物质微积分技术:就是把物质无限分解到原始微粒,并用原始微粒组合成需要的物质的过程。到将来,人类必须掌握物质微积分技术乃至生物的微积分技术,到那时,物质不再有垃圾与黄金之分,也不存在垃圾与食物之分,所有物质都可以被分解为原始粒子,并能够被重新组合成需要的物质。基于这种技术,人类就不怕星际旅行了。二是生物微积分技术。就是把生物包括人类自己进行自我分割,分割成原始微粒,并按照人类所需重新堆积成自己或社会需要的生物。也就是说,人类将不再依靠性别繁殖,也不再依靠饮食而吸取能量,而可以通过光合作用或其它方式直接获得生存能源。到那时,人类也不再担心绝对零度的环境,也不再担心高温熔炼,自然可以成为金身不烂。也就可以随意进行星际旅行了。当然,人类最大的问题是有时间获得这一文明技术,在人类由于天灾人祸灭亡之前掌握这一技术。目前,人类已经高度发达,但只是精英群体收货利益,多数人民群众还处于迷茫和沉沦之中,各民族之间争吵不休,甚至不惜一切代价地互相绝杀。如果生物微积分技术在人类灭绝前不能诞生,人类或将难以逃脱再次灭绝的厄运。永生不死是对有情生命最残酷的折磨。其他的我不想回答。况且人类的肉体不可能永生。一定非常浪漫,只要1000年后人类解决了宇宙空间旅行问题,那尽管可以脑洞大开,浮想联翩!1在月球、火星这些有固体外壳的星球上建造宾馆饭店,欣赏异样的天空;2乘着飞船穿梭于木星的大气,欣赏大红斑的美景;3飞翔在土星环中吃着自助早餐,欣赏着窗外的五彩缤纷;4登陆土卫六欣赏液态的海洋;5登录木卫一看看火山爆发,,太多太多。但是现实是残酷的,人类如果离开地球将面临残酷的宇宙射线的杀戮;长期的失重带来很多问题,骨骼也不正常了,血液也不好好流了,内分泌系统也会紊乱。宇宙旅游,任重道远!!!先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。如果有一天人类可以进行星际旅行,有什么靠谱的方式或者技术吗?首先得给星际旅行给个定义,比如太阳系内的行星际旅行还是恒星系之间的旅行,又或者是星系之间的旅行,以下就看看去到这些地方靠谱可不靠谱的技术。一、太阳系内的行星际间旅行我们地球文明以当前的技术,如果不惜代价的话,在太阳系内达到如此目的并不难,主要还是成本问题,因为现在的火箭技术进入太空的成本实在是太高,因此目前并非受制于行星际间的使用的火箭发动机,而是局限于现在从地球表面进入近地轨道的手段,未来如果在空天飞机(水平起飞直接进入近地轨道)获得突破的话,行星际间旅行马上就会提上日程。因为无论是火箭发动机还是离子发动机,或者两者的结合也好技术上都没有特别大的问题,但飞船巨大的质量和其他附属设施的运载将会产生极大的成本,未来空天飞机或能将成本降低到现在的1%,那个时候太阳系内的大航海时代将会来临二、恒星际间旅行到了这个时代,我们地球文明所拥有的或者即将拥有的手段中,只有裂变发动机当然最好是聚变发动机成功才可以勉强在数百年内到达比邻星(半人马座南门二C星,距离4.22光年,聚变发动机几乎能达到光速的1%-10%),而且要解决长时间宇宙航行所带来的巨大问题,比如解决低温冷冻或者人体冬眠技术,否则人类在数十至数百年的过程中将消耗大量的物资,如果建立生态循环系统的话又将占用极大的飞船质量。这个时代将被聚变发动机所开创,毕竟人类的发动机库里能找到的也就这个就差临门一脚的压箱底神物了!三、银河系内或星系间旅行未来在这个时代下,所有的化学燃料和聚变发动机等统统无能为力了,因为再快的速度也无法超过光速,而星系内的距离动辄数千光年至上万光年,星系间更是百万光年,即使是光速也让人难以忍受,即使尺缩效应你也不愿意回家看到你太太已经是老太婆而你依然年轻的尴尬状态。因此未来只有在实现曲速发动机的前提下才能展开如此尺度上的星际探索。当然也不乏其他脑洞的发动机,统统都是理论上的产物,未来是能以哪种方式呈现在大伙面前仍然是一个未知数。但有一点很清楚,呆在地球上肯定我们这个文明的未来,广袤无垠的宇宙才是.......

5,有没有太阳系各星球旅行的游戏

有 可不仅是在太阳系 是银河系哦 它叫孢子 英文名spore 是一款sim游戏 玩家是从孢子一样的低等生物进化到带领帝国周游银河的游戏有意的话查一查孢子的资料吧

6,关于星际迷航的游戏有哪些

端:战略星际飞船模拟(1981)星际迷航:25周年纪念版(1992)星际迷航:星舰指挥官(1999)星际迷航:旅行者号——精锐部队系列(2000)星际迷航:侵略(2000)星际迷航:深空九号之堕落(2000)星际迷航:舰队(2000和2001)《星际迷航online》(2010)

7,求几个星际航行类的单机游戏

首推当然是太空模拟的x系列了,浩大的宇宙想去哪就去哪,是去做商人贩卖货物还是佣兵参加战争随你选
质量效应1=-=真的还没啥了,如果先玩了质量效应2再玩别的就有点没劲了

8,到底星际迷航跟星舰迷航哪个才是对的

还有叫《星际旅行》的(英文名就是Star Trek), 一个国内译名,一个港台译名,但如果是游戏,那就是《星际迷航》,我喜欢这个名字
星际迷航记是不是就是星际旅行?我看出了好多部了?到底是电影还是电视?好看么?最早从什么时候开始拍的?个人很喜欢科幻片。

9,求一款类似EVE的单机游戏

很多呀,太空策略类的吧。有:太阳帝国原罪、星际旅行、自由枪骑士、银河英雄传、家园、银河文明、末日星河。这么几个暂时够你玩一阵子的了
综合来说还是自由枪骑兵吧,操作感很好,3d的
X3吧~去查下就知道了!
去游民星空找找吧,这里的游戏一大堆

10,未来星际旅行的主要动力是什么

可能是氢气 以为它燃烧后的产物是水,而水又可以被电解为氢气和氧气.这样就可以无限循环下去了 .适合漫长的星际旅行. 而我们现在还没有掌握好相关的技术,以后就会掌握到了,所以我想应该是它把 .
可能是核能 电能 磁能 其实现在就已经能上太空了 不过要星际旅行那还很漫长.......
这是游戏 星级争霸
可能是工质推进,比如氢气等。也可能是无工质推进,就比如用辐射推进。速度可以达到0.15c
太阳能

11,求一款类似EVE 的单机游戏

浴火银河2,单人版的eve,相似度90%以上只是内容稍微少一点。你在里面同样可以倒卖货物,去小行星带挖矿,收集蓝图制造货物出售,到空间站做不同类型代理人任务(支线任务),甚至去虫洞玩(完成主线任务),还有里面的战舰也是从分四个种族,且各有各自特点。当然除了战舰里面还有专门运输的货舰可以选择哦。我就是玩浴火银河才知道eve的所以对eve有种特别的亲切感。你可以去网上看看这款游戏,手机电脑上都可以玩,玩法基本是一样的。
太阳帝国:原罪,,,无尽空间
很多呀,太空策略类的吧。有:太阳帝国原罪、星际旅行、自由枪骑士、银河英雄传、家园、银河文明、末日星河。这么几个暂时够你玩一阵子的了

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