软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 为什么要开展数学游戏课,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

为什么要开展数学游戏课,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

时间:2022-08-19 18:13:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

游戏强化倾听理解,调动学生模仿学习的积极性;运 用游戏创设对话情境,诱发学生组织语言进行表达;运用游戏实现角色转化,让学生融入欣赏的意境;运用游戏树立榜样导向,激发学生识字学习的兴趣
可以私聊我~

为什么要开展数学游戏课,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

2,幼儿园为什么要展开数学教育

 1、启发探索法  启发探索法的目的是依靠幼儿已掌握的数学知识和经验,启发其去探索并获得新的知识,这是幼儿在教师的指导下学习数学的一个重要方法,它能最大限度地激发幼儿学习热情,充分调动幼儿学习的主动性。启发探索法的运用过程中必须注意:(1)启发探索法要贯穿整个数学教学过程,以及教师指导下幼儿进行积极思考探索的学习过程;(2)启发探索法应与操作法结合进行;(3)教师的提问要能起到引导幼儿思路、引导探索方向的作用;(4)在教师的启发下,鼓励幼儿独立思考问题,充分调动幼儿的学习积极性;(5)当幼儿在学习过程中遇到困难时,教师要及时予以开导、鼓励,并给予帮助。  2、游戏法  游戏法的目的是通过游戏引发幼儿学习数学的兴趣。游戏是幼儿学习数学的一种十分重要的途径和方法,也是幼儿获得数学知识和思维发展的有效手段。主要的游戏方法有:(1)有情节的游戏,如看电影按票号坐座位;(2)运用感官进行的游戏,如听鼓声说数;(3)口头游戏,如数数歌;(4)竞赛游戏,如倒数比赛等。  3、归纳演绎法  归纳法是借助已掌握的知识,概括出简单本质特征和规律,以获得新的数学知识的方法。演绎法是运用带有规律性的知识进行推理以获得新的数学知识的方法。

为什么要开展数学游戏课,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

3,数学公开课课前游戏

数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、 传话游戏。课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。 不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型!3、 听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。4、 反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。5、 .一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。6、 在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。7、 指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。8、 “对号入座”这个游戏很简单,但效果却很好。就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。9、“永攀高峰”这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。10、“扑克妙用”扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。11、每一个人都要站在杜泊远的位子旁边,然后向着讲台桌上有一张纸挡住了“学无止境”的几个字的地方看,看看你看见了什么。付建华先看,他只看到了“学无”和“止”字的一半。下一个是张瑞子,她只看到了“学无止”3个字。最后一个是李硕,他把“学无止境”4个字都看到了。这个实验的最终目的是让大家明白观测的特征:什么越高,看到的物体就越多。12、刚开始,老师念的是3至5个数,生背下来,举手背一下。老师再念到6至9个数的时候,学生背下来,站起来背下来。13、【情境】一名借班上课的老师站在一个陌生的班级面前。没有留给他更多的时间去熟悉班级,留给他的只有短短的5分钟。【话题】如何第一时间走进学生,缩短因师生不熟悉而产生的心理距离?我们无数次地追问,千百次地尝试,但总觉得与学生之间有距离。“山穷水尽”之时,我们不妨暂时从这个问题的深思中走出来,去听听名师们是怎样进行开场白的?也许会受到一点启发,找到一些答案,也许会迎来“柳暗花明”。人物:于永正风格:简约而不简单经典片段:师:小朋友们好,很高兴和大家见面。你们认识我吗?生:不认识。师:那我得自我介绍一下。(师板书:于永正)你们应该怎么叫我?生:于老师。生:于爷爷。师:还可以怎么叫呢?(生默然,师指着名字)谁敢叫我的名字?生:于永正。师:(立正)到。还有谁愿意叫的?生:(大声)于永正。师:(双手抱拳)在下便是。(全场笑声)师小结:名字是给人叫的。你们可以叫我于老师、于爷爷,也可以对我直叫其名。这不是没礼貌,因为我是你们的大朋友。总之,你们想怎么叫就怎么叫。评析:“简约是一种境界。”听于永正老师的课,给人的第一感觉:这种开场白方式真简便,不就是让学生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字吗?再一听语言也十分简朴,似乎每个老师平时都在这样说。细一想,又不是这样的,我们老师平时这样说的,多半是在课下,一到课上,“师道尊严”,立马扮演起“法官”、“传道士”的角色。于永正老师真正地把新课程倡导的“你——我”式的平等关系落实在了课堂上。开场白时间很简短,但目标很贴心:真心诚意地做学生的朋友;设计很简洁,但功能不一般,一个“立正到”一个“双手抱拳在下便是”,包蕴着尊重、信任、激励、关爱与温暖;自我介绍很简要,但学生深深感受到:学习语文很快乐,做于老师的学生很幸福!简约雕刻出的是一片美丽。 14、人物:窦桂梅风格:顶着阳光,一路走来经典片段:师:第一次见面,送你们一份见面礼——三句话。第一句:“我很棒!”(送给你自己)第二句:“我真的很棒!”(也送给你的同伴,把手搭在同伴的肩上说)第三句:“我们真的很棒!”(咱们一起来大声说)(生练说,课堂顿时热闹起来。)师:咱们把这句话也送给听课老师:“你们很棒,你们真的很棒,你们真的真的很棒!”(生齐说,听课老师鼓掌。)师:老师给你掌声,你明白了什么?生:很光荣!生:很温暖!师:找到感觉没有?什么感觉,温暖中觉得很棒。让我们就带着这个感觉一同走进课文。评析: “礼物”,我们见多了老师给学生送礼物了——“大苹果”、“小红花”、“大拇指”……花儿会“凋谢”,苹果会“腐烂”,拇指会“遗忘”。而窦桂梅老师送给学生的,相信学生会永远珍藏在心底。因为这是他们学习上最需要的,是人的一生十分宝贵的东西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我们真的很棒!”“你们真的真的很棒!”阳光心雨,滋润着学生的心田,也滋润了听课老师的心田。这份珍贵的礼物使学生感受到分享快乐,分享鼓励,就是分享生活,分享幸福,窦桂梅老师不是在上课,而是在为学生的一生奠基。【结语】我们选取了四位名师,阅读他们的开场白让我们强烈地感受到这样一个词:爱!爱得透明,才会透出幽默,透出智慧,透出大气,透出阳光。我们明白的同时,就要懂得付出。在那短暂的5分钟上千锤百炼自己!15、 特级教师:孙双金开场白:尊重学生,调动了学习的主体 孙老师在上课伊始向学生作的开场白:“ 同学们,我国古代教育家孔子曾经说过,三人行,必有我师焉。就是说,三个人当中,肯定会有一个人在某一方面超过我,那么这个人就是我的老师。今天在这节课上,孙老师希望你们能勇于做孙老师的老师,你们答不答应?答应的请举手!” 课堂气氛一下活跃了起来,学生个个举起了手。可这时孙老师话锋一转,说:“ 要想做孙老师的老师可不容易呀!” 坐在下面的学生面面相觑,不知道孙双金老师的葫芦里卖的什么药,陆续把手放了下去。紧接着孙老师又说:“ 因为孙老师年龄毕竟比你们大,在知识和生活经验上也比你们丰富,所以你们要想做孙老师的老师就必须做到什么呢?特别在这节课上。”有学生老老实实地答道:“ 上课必须认真听孙老师讲课。”孙老师笑答:“这样说来,你还是不能做孙老师的老师呀!”这时另一个学生出其不意地回答:“ 我们在这节课上一定专心听讲,如果能指出孙老师讲课的错误,提出孙老师不能解答的问题,那我们就是孙老师的老师。” (注:下面全体听课老师齐鼓掌)孙老师及时表扬说:“这位同学说得很好,只要你们在这节课能提出孙老师不能解答的问题,你们就是孙老师的老师。”理论对接:孙老师的这个别具一格的开场白,通过暗示、鼓励等手段,一下子拉近了教师和学生的心理距离,将传统意义上不平等的师生关系置于一种平等友好的关系之中。从心理学角度来看,学生已经把老师当作“自己人” 了,或者说已把老师当作朋友了。在这样的新关系下,学生消除了对老师的戒备心理,就会把自己的所思所想、所感所言向老师毫不保留地和盘托出。这样,教师不仅可以了解到学生的真实想法,准确把握教学中的薄弱环节,从而为因材施教提供了有利条件,同时也营造了一种宽松和谐的课堂氛围。事实证明,这样的氛围对培养学生的创新精神、意识和能力大有裨益。16、来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.17、师报一,生击掌两下。师报二,生击掌三下。依次类推

为什么要开展数学游戏课,数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响

4,作为年轻教师由教数学课改为体育课合适吗

你好!我来回答你的问题。教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。教育教学是为人的发展培养和服务的,教师在数学教学过程中要运用小学生的好奇、好探究、好秩序、好分享的四大天性,让孩子引发不同的问题,自己去思考,然后分享自己解决问题的思路和策略,最后在老师和同学的肯定和赞赏中得以提升。下面就谈谈北师版小学数学教材的“有趣教”与“好玩学”的情况一、人物角色的设置,增加学生学习的兴致。#我来说教育#教师要在教学中利用教材中设置的四个主要人物,导入有趣的故事或好玩的情景。(一)淘气和笑笑。让学生扮演角色,一起提问、一起思考、一起分享解决问题的思路和策略。(二)智慧老人。主要让已掌握解答问题方法的学生或老师为“智慧老人”。1、指导。适时给同学或学生解答的方法、解题思路的指导。2、归纳。对于诸多的方法与思路进行适当提升,得出正确的结论。3、鼓励。“智慧老人”对回答完整、思路清晰的学生给予表扬,鼓励其经一部思考新的学习问题。(三)机灵狗。它就是学习学习的伙伴,常常在一旁说出自己的感受,鼓励学生思考,渲染学习气氛,从而增加小学生学习的兴致。二、情境教学的构建,利于学生挑战性的提升。#教育微头条#教师要在教学中运用情境图和问题串,将观察、操作、思考、分享、与提升融汇在一起,形成具有趣味性、现实性、实用性、挑战性的教学环节。(一)主情境要源于生活与学习。教师在编排时要处理好不同题材和不同时间段的平衡。1、激活“原点”的功效。在学生学习之初,教师要利用故事、童话、直观物品、简单运动、游戏等结合主情景图创造一个趣味活泼的情境,调动学生的学习积极性,从“源头“上激发其学习知识的欲望,达到激活“源点”的功效,让学生能“顺流而下”,但也要根据学生的学习状态与授课时间来定创设情境的形式。(1)垫一垫。如在早上第一节,最好选复习已学的练习与情景结合导入新授,让学生垫一垫就想去摸一摸的念头。如:一年级上册“快乐的家园”,出现1个太阳、1棵树、一个萝卜、1筐萝卜等图的数量,让学生通过观察与抽象思考,就能形成对“1”的认识过程,从而促进抽象出其它数字的过程。(2)推一推。若在第三四节课,学生注意力与精神状态已开始分散和涣散,最好选择感兴趣的话题或游戏与情景图结合导入,让学生推一推就到了学一学的想法。如:对于加减法的意义学习,教师可以根据学生自己的生活经验“讲故事”、“画一画”的活动,推一推孩子加强对算理的理解。(3)动一动。如果在下午上课的话,学生状态有些困惑哦,最好选择简单的操作或运动结合情景图引入,让学生动一动就想试一试的“冲动”。又如:对于加减法的算理学习,教师可以直接利用提供的小棒、计数器、方块、数线等学具进行操作,鼓励学生探索训练,已达到想试一试的“冲动”的探究欲望。2、扶持“起点”的作用。教师通过围绕主情境图提出一系列的问题,帮助学生从一个个问题指向数学知识、方法、思路、思想的发展,引导学生积极学习,有效完成自主学习目标,起到了扶持“起点”的作用。3、疏导“汇点”的能效学生在多问题的下面,就呈现了多角度的思路,教师应组织学生通过同桌、学习小组的生生讨论、师生的研讨汇报,让学生分享不同的想法,体现了学生个性化的思考与理解。如:教学五年级上册《找最小公倍数》前讲故事。羊村村长让喜羊羊、美羊羊、懒羊羊去采蘑菇。它们摘了蘑菇回来,老村长让它们数数,结果它们摘得同样多,都不到100个。懒羊羊3个3个数,剩下1个;美羊羊4个4个数,剩下1个;喜羊羊5个5个数,也剩下一个,它们各摘得多少个?这是同学们有的圈圈,有的画画,有的数数,有的算算,你们知道它们各摘得多少个蘑菇吗?4、释疑“诱点”的效力教师要在学生已掌握基本解题方法或解题基本思路时,在这过程中,学生还是很容易被有些表象所迷惑,应通过“试一试”、“练一练”和“独立练习”进行提升练习,鼓励学生对解决问题的方法进行总结和概括,或再详阅“智慧老人”的表述,才能有效巩固知识和技能、数学理解、解决问题、练习拓展的理解应用,从而不断积累数学活动的经验。5、赞赏“宿点”的功能通过学习一段时间,教师要对于各单元进行“整理与复习”以及“总复习”,让学生分享“我学到了什么”、“我的成长足迹”、“我提出的问题”、“巩固应用”的情景,再加上较系统的“回顾与交流”——“独立思考”和“相互启发”、“本学期你学到了什么”、“问题银行”等较为有现实意义的回顾与整理。如果你还懂得“你知道吗”的栏目,那就更完美了、更优秀啦!同学们都会崇拜你的,起到了赞赏“宿点”的功能。三、数学智慧的“殿堂”,规划学生知识框架的完整。#学浪计划#学生的学习是分学段、分内容结构、分时间与空间、分综合与实践的,这些构成了启迪学生智慧,发展学生数学智慧,完整地规划了学生知识框架,朝着数学智慧的“殿堂”方向迈进。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。你在教育教学中还有什么困惑的?想与我们说说,亲们一定会为你提出怎样解决问题办法的。#教育那些事#我是@暖阳鸽说教,欢迎关注与点评!
你好!我来回答你的问题。教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。教育教学是为人的发展培养和服务的,教师在数学教学过程中要运用小学生的好奇、好探究、好秩序、好分享的四大天性,让孩子引发不同的问题,自己去思考,然后分享自己解决问题的思路和策略,最后在老师和同学的肯定和赞赏中得以提升。下面就谈谈北师版小学数学教材的“有趣教”与“好玩学”的情况一、人物角色的设置,增加学生学习的兴致。#我来说教育#教师要在教学中利用教材中设置的四个主要人物,导入有趣的故事或好玩的情景。(一)淘气和笑笑。让学生扮演角色,一起提问、一起思考、一起分享解决问题的思路和策略。(二)智慧老人。主要让已掌握解答问题方法的学生或老师为“智慧老人”。1、指导。适时给同学或学生解答的方法、解题思路的指导。2、归纳。对于诸多的方法与思路进行适当提升,得出正确的结论。3、鼓励。“智慧老人”对回答完整、思路清晰的学生给予表扬,鼓励其经一部思考新的学习问题。(三)机灵狗。它就是学习学习的伙伴,常常在一旁说出自己的感受,鼓励学生思考,渲染学习气氛,从而增加小学生学习的兴致。二、情境教学的构建,利于学生挑战性的提升。#教育微头条#教师要在教学中运用情境图和问题串,将观察、操作、思考、分享、与提升融汇在一起,形成具有趣味性、现实性、实用性、挑战性的教学环节。(一)主情境要源于生活与学习。教师在编排时要处理好不同题材和不同时间段的平衡。1、激活“原点”的功效。在学生学习之初,教师要利用故事、童话、直观物品、简单运动、游戏等结合主情景图创造一个趣味活泼的情境,调动学生的学习积极性,从“源头“上激发其学习知识的欲望,达到激活“源点”的功效,让学生能“顺流而下”,但也要根据学生的学习状态与授课时间来定创设情境的形式。(1)垫一垫。如在早上第一节,最好选复习已学的练习与情景结合导入新授,让学生垫一垫就想去摸一摸的念头。如:一年级上册“快乐的家园”,出现1个太阳、1棵树、一个萝卜、1筐萝卜等图的数量,让学生通过观察与抽象思考,就能形成对“1”的认识过程,从而促进抽象出其它数字的过程。(2)推一推。若在第三四节课,学生注意力与精神状态已开始分散和涣散,最好选择感兴趣的话题或游戏与情景图结合导入,让学生推一推就到了学一学的想法。如:对于加减法的意义学习,教师可以根据学生自己的生活经验“讲故事”、“画一画”的活动,推一推孩子加强对算理的理解。(3)动一动。如果在下午上课的话,学生状态有些困惑哦,最好选择简单的操作或运动结合情景图引入,让学生动一动就想试一试的“冲动”。又如:对于加减法的算理学习,教师可以直接利用提供的小棒、计数器、方块、数线等学具进行操作,鼓励学生探索训练,已达到想试一试的“冲动”的探究欲望。2、扶持“起点”的作用。教师通过围绕主情境图提出一系列的问题,帮助学生从一个个问题指向数学知识、方法、思路、思想的发展,引导学生积极学习,有效完成自主学习目标,起到了扶持“起点”的作用。3、疏导“汇点”的能效学生在多问题的下面,就呈现了多角度的思路,教师应组织学生通过同桌、学习小组的生生讨论、师生的研讨汇报,让学生分享不同的想法,体现了学生个性化的思考与理解。如:教学五年级上册《找最小公倍数》前讲故事。羊村村长让喜羊羊、美羊羊、懒羊羊去采蘑菇。它们摘了蘑菇回来,老村长让它们数数,结果它们摘得同样多,都不到100个。懒羊羊3个3个数,剩下1个;美羊羊4个4个数,剩下1个;喜羊羊5个5个数,也剩下一个,它们各摘得多少个?这是同学们有的圈圈,有的画画,有的数数,有的算算,你们知道它们各摘得多少个蘑菇吗?4、释疑“诱点”的效力教师要在学生已掌握基本解题方法或解题基本思路时,在这过程中,学生还是很容易被有些表象所迷惑,应通过“试一试”、“练一练”和“独立练习”进行提升练习,鼓励学生对解决问题的方法进行总结和概括,或再详阅“智慧老人”的表述,才能有效巩固知识和技能、数学理解、解决问题、练习拓展的理解应用,从而不断积累数学活动的经验。5、赞赏“宿点”的功能通过学习一段时间,教师要对于各单元进行“整理与复习”以及“总复习”,让学生分享“我学到了什么”、“我的成长足迹”、“我提出的问题”、“巩固应用”的情景,再加上较系统的“回顾与交流”——“独立思考”和“相互启发”、“本学期你学到了什么”、“问题银行”等较为有现实意义的回顾与整理。如果你还懂得“你知道吗”的栏目,那就更完美了、更优秀啦!同学们都会崇拜你的,起到了赞赏“宿点”的功能。三、数学智慧的“殿堂”,规划学生知识框架的完整。#学浪计划#学生的学习是分学段、分内容结构、分时间与空间、分综合与实践的,这些构成了启迪学生智慧,发展学生数学智慧,完整地规划了学生知识框架,朝着数学智慧的“殿堂”方向迈进。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。你在教育教学中还有什么困惑的?想与我们说说,亲们一定会为你提出怎样解决问题办法的。#教育那些事#我是@暖阳鸽说教,欢迎关注与点评!以前,有人算错帐时,被人讥笑说:你的数学是体育老师教的吧?难道今后有人体育动作不到位不协调时,会被讥笑为:你的体育是数学老师教的吧?说以上笑话,没有贬低任何一科老师的意思,只是想强调术业有专攻,各有所长。学校安排年轻数学老师教体育,是否合适,要看具体情况。如果学校没有专职体育老师,而这个数学老师恰好有体育特长,人尽其才,这很好。既实现了学生的体育发展要求,也发挥了老师的特长,一举两得,好!如果学校只是因为这个数学老师年轻,有体力、有精力,安排他带学生体育课,这样做不对。学校领导显然和非教育人士一样轻视了体育教学,觉得体育课无非是教学生一些体育动作。其实学校体育要实现的目的很多,有健体技能发展方面的要求,也有健康运动意识的树立和培养。如果是领导对年轻数学老师的数学教学工作的否定,那就要下功夫钻研业务,反思教学工作成败,寻求解决问题的办法,提高教学效率。再如果是领导看他不顺眼而采取的歧视性惩罚行为,可向教育行政部门投诉或申请调出该校。

5,研究小学数学课堂的兴趣教学有什么意义

关注孩子的兴趣点,培养孩子对数学的主动学习能力,更好的发掘孩子的潜力,好的互动能够让学习事半功倍【浦东成山路中心】
不要死板教学,最根本就是激发孩子对学习的兴趣。关于数学,可以以做游戏的方式给孩子教学,乐在其中,学在其中。

6,少儿数学游戏的作用

摘要:少儿通过游戏,获得粗浅的知识和生活经验。促进少儿智力发展,培养少儿感知觉、思维想象、记忆和操作能力。游戏是少儿教育独具特色的强有力的教育手段。另一方面由于数学知识的抽象性,易造成少儿学习上的困难。如果把少儿喜闻乐见的游戏,依托在数学教育数学之中,让少儿在玩中学,寓教于乐,提高了少儿对数学学习的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松、自然、饶有兴味地学习,取得最佳的教育效果。少儿数学游戏的作用游戏是少儿时期的主要活动,是数学教育的有力手段。少儿通过游戏,获得粗浅的知识和生活经验。各种游戏促进少儿智力发展,培养少儿感知觉、思维想象、记忆和操作能力。少儿的生活离不开游戏,游戏对于少儿,正如学龄前习对于青少年,工作和劳动对于成年人一样重要。游戏又是最适合幼儿身心发展特点的一种活动,它能给儿童以快乐并从中受到教育。因此,游戏是少儿教育独具特色的强有力的教育手段。另一方面由于数学知识的抽象性,易造成少儿学习上的困难,如果教学方法不当,更会使少儿对数学感到枯燥和乏味。然而,如果把少儿喜闻乐见的游戏,依托在数学教育数学之中,让少儿在玩中学,寓教于乐,提高了少儿对数学学习的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松、自然、饶有兴味地学习,取得最佳的教育效果。少儿数学游戏有哪几种1、情节性的数学游戏。这类游戏是通过游戏的主题和情节,体现所要学习的数学知识和技能。2、操作性的数学游戏。这类游戏是少儿通过操作玩具或实物材料,并按照游戏规则进行的一种游戏。3、运用各种感官的数学游戏。这类游戏主要强调通过不同的感官进行数学学习,发展少儿对数、形的感知能力。4、口头数学游戏。这是不用直观教具,只用口头语言进行的游戏。这种游戏对发展少儿数的抽象能力以及思维的敏捷性的作用较为突出。5、竞赛性的数学游戏。这种游戏主要是增加竞赛性质于数学游戏之中,以增强掌握知识的巩固程度和发展思维的敏捷性。6、数学智力游戏。这是一种以发展智力为主要任务的运用数学知识进行的游戏。数学智力游戏极大地调动了儿童思维的积极性,培养思维的灵活性和敏捷性,以及综合运用数学知识解决问题的能力。

7,游戏与数学有什么关系

数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精 神一直伴随着数学的成长和发展,成为数学发展的主要动力之一;并从以下几个方面影响了数学 的发展:游戏激发了许多重要数学思想的产生,游戏促进了数学知识的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。此外,游戏还在数学教育中起着非常重要的作用。
活动目标:1.培养幼儿的对应能力、观察能力及语言能力。2.幼儿能够进行5以内属于量对应的游戏,让幼儿理解实物与半抽象物之间的一一对应关系。3.提高幼儿对数学的兴趣,幼儿感受数学知识的实用性。活动准备:1.演示板一套2.思维学具每人一套活动过程教师播放律动音乐,让幼儿学“蜜蜂飞”动作进教室,有序取思维学具入座。一、情景导入1.速排20游戏2.教师:“小猴子和小青蛙是好朋友,它们经常在一起做游戏。我们看看今天它们做的是什么游戏吧。”二、操作探索游戏一:眼疾手快教师:“小猴子对小青蛙说:我要考考你,我给你看思维体,你能快速找到相对应的卡片么?小朋友也来玩一玩,好吗?”教师一次展示1-5个思维体,让幼儿看到后快速找出相应的数字。游戏二:耳聪目明小青蛙说,他也给小猴子和小朋友带来一个拍手游戏。教师拍手,让幼儿根据拍手次数取出相应数量的思维体,并找出相应的数字卡片。三、迁移运用1、练习《课堂用书》p102、让幼儿有序收学具,并随律动把思维学具送回原处延伸运用1、“闪看思维体取数字”游戏:教师用一种思维体对幼儿进行闪看训练(5以内),要求幼儿看到数量后不要说出来,要举起相应数字的卡片,做错表演节目。

8,告诉我这个数学游戏的原理十分感谢

虽然每一次点后各个数字对应的图形都会改变,但是9,18,27,……,81,这几个9的倍数对应的图形总是相同的,这个图形也是每一次的答案。因为任何一个数按这种算法得出的结果总是9的倍数,(10a+b)-(a+b)=9a,
9的倍数,你看一下,从9*1~9*9,也就是9,18,27,36……81这几个数,虽然你每次算出的图形不同,但这几个的图形每次都是一样的!其实很简单,以十为单位,10~19算出的是9,20~29算出的是18……,很好想的,在每个十的单元里你想的数加一,那个和十位相加的数也必然加一啊,所以只要在一个单位下,那算出来的数都是相同的!
我做了研究,以10-19 为一个数段,我发现 19-10=918-9=9,17-8=9。。。。。这个数段得出的数都为9! 再以20-29为一个数段 得出的差值为18 !30-39 为 27!。。。 也就是说 每个数段的得数为公差为9的等差数列。这就是说 随便你选择什么数 你得出的结果也就只能是9,18。27,36。。。。这9个数。 再来看看这网页的图案,你也可以发现 凡是9,18,27,36。。。。等等数字后面的图案都是一样的!并且你每点一次水晶球,这9个数字后面的图案就变一次!呵呵 其实数学原理是 假设一个数十位为X 个位为Y 得数为Z那 Z=10X+Y-X-Y=9X 所以得数为9的倍数也就不奇怪了
别被语言给骗了哦,其实很多数是根本不会被选到的.不信你自己算算,而且它是一变就是整个图形的,当你眼睛注意力只在一个时,没发现其实很多图形都已经发生变化了(我举个列子,你同时注意下 18 和90)分给我啊
你好!9的倍数,你看一下,从9*1~9*9,也就是9,18,27,36……81这几个数,虽然你每次算出的图形不同,但这几个的图形每次都是一样的!其实很简单,以十为单位,10~19算出的是9,20~29算出的是18……,很好想的,在每个十的单元里你想的数加一,那个和十位相加的数也必然加一啊,所以只要在一个单位下,那算出来的数都是相同的!希望对你有所帮助,望采纳。

9,游戏化的数学教育活动具有哪些特点

幼儿数学教育,最重要的是启发幼儿对数学的兴趣。首先要给幼儿建立数学认知,把数学生活化、游戏化、儿童化,最重要的是趣味性。1、通过游戏进行数学启蒙游戏场景学数学是培养孩子对数学的兴趣最合适的方法,有利于培养孩子积极主动地探索数学。因为游戏能对小朋友的规则意识、执行能力和策略意识进行综合锻炼。游戏都有规则,小朋友要听懂规则、服从规则,同时又要达到目的;当规则变化的时候,他们也要跟着变化自己的策略。这个过程,不是记住知识点就够的,它其实锻炼了小朋友对知识灵活应用的综合能力。2,通过绘本进行数学思维启蒙没有孩子不喜欢故事的,这种启蒙方法使得原本枯燥的数理内容变得生动有趣,在听故事的同时,不知不觉吸收知识。绘本整个看下来,一点都不枯燥!听着像天书一样的数学知识,在绘本都能找到现实生活中的依据。以场景式代入的方式让孩子先融入到故事中,再从故事里发掘数学问题,进行解剖和分析。数学学习最主要的是要体会知识背后的思维方法,毕竟知识是固定的,而背后的思维方法才是最具价值的。3,看动画片进行思维启蒙儿童动画系列,片中小人物热爱数学,用数学来解决日常生活中的障碍,将图案、数字和形状的知识融入动画,内容充满互动,帮助幼儿用数学方法解决日常生活问题。孩子能掌握对数字的认识、数学的技巧,同时发展孩子的思考性。用孩子听得懂的语言,感兴趣的主题和游戏,从具体到抽象,真正培养孩子的数学思维!让每个孩子都爱数学!
数的守恒,对数,配对,正数倒数,两个两个的数。。。。等等好多的。。。
1、幼儿数学教学活动具有情境性、操作性和游戏性的特点.在进行数学教学活动之前,教师首先需要依据教育目标,幼儿的发展状况及幼儿的兴趣、需要,制定本次教学活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式.也就是说,在进行教学活动之前,教师要考虑并制定好完整的教学计划.这种教学计划带有预成性的特点.在教学计划实施过程中,教师有可能会根据教学的实际情况,调整或更改教学计划中的某一环节,但就整个计划来说,一般是不会作大的变动的.2、幼儿数学教学活动是有目的、有计划、有组织的活动幼儿的学习是一个主动的建构过程,他们的兴趣和需要是其学习的内在动力.幼儿在学习过程中中能做的只是与他兴趣相符的事情.数学教学活动的计划是教师依据教育目标事先预设和规定的,在计划的制定过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要有所忽略或注意不够.如何解决这一问题?这就需要教师要能将预定的教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,以激发起幼儿学习的兴趣和求知欲,使他们主动参与活动,积极进行学习,在自主建构数学知识的过程中,身心获得更好的发展.幼儿数学教学活动具有的情境性、操作性和游戏化的特点,能较好地将教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,它是解决这一问题的重要策略。

10,讨论幼儿园数学活动为什么除了专门的数学活动外还要有渗透式的

因为传统的教学方法,已经越来越不足以满足孩子成长的要求了,你可以发现现在的小孩子懂的越来越多,知识面越来越宽,这就对如何更好的教育提出了巨大的难题。而随着我国幼儿教育改革的不断深入,幼教工作者对幼儿园数学教育活动的研究已越来越深化,一些新的教育观和教学方法已越来越为广大教师所接受,并被运用于教育实践之中。这其中就主要有渗透式的数学活动,他有以下几点好处:1、创设融洽、愉悦的氛围,诱发幼儿自主学习2、设疑激趣,激发幼儿的自主学习3、营造角色氛围,培养幼儿的自主学习4、创设活动区,发展幼儿的自立学习5、引导实践操作,培养幼儿的自立学习
如何有效开展幼儿教学活动的思考 如何有效开展幼儿教学活动的思考 我们幼儿园老师每次开展一种学科领域教学活动前,首先想到的是我们该教孩子什么?我该怎么教?怎样教才能让我们的孩子能力得到发展—也就是有效教学,这种有效教学并不是说我们老师教没教完内容或是教得认不认真,我想应该是指幼儿学到什么或是学得好不好。如果幼儿不想学或是学得很辛苦,学了又没收获,即使老师教得很认真很辛苦,我觉得也是没有效果的教学,怎样的教学活动才是有效的,确保我们的孩子得到进步与发展呢?我想,我们应该做到以下几点: 一、首先考虑你教孩子什么 正确理解教学活动内容和要求,切实制订好活动目标,活动目标是要根据幼儿的年龄段的发展规律和本班实际情况来定,坚守让孩子“跳一跳,摘得到”的原则,不能太高,太高孩子不容易达到要求,也不能太低,低了就不能适应孩子的发展要求,这就需要我们老师把握好这个“度”了。 二、以各种手段全程吸引幼儿的注意力 平时在我们教学活动开展的过程中,怎样去吸引幼儿的注意力,使幼儿对你开展的活动感兴趣是保证教学活动有没有效果的一个很重要的方面,我认为,要使你的教学活动能全程吸引幼儿的注意力,你必须要做到以下三个方面的工作: 1、准备教具,作为老师应当充分考虑什么样的教具是幼儿最感兴趣的,我觉得实物教具和有动感的教具是最能吸引幼儿的。 2、尽量让幼儿动起来 一次教学内容,如果单纯地是教师讲述幼儿倾听,那么时间一长,孩子就会觉得很无趣,自然也会注意力不集中,所以说,在教学活动中,尽量加入幼儿操作,让幼儿真心地融入活动,真正的动起手来是很必要的,让幼儿亲身体验操作,还有在课堂上加入些有趣味的游戏也是必不可少的,死板的讲述是无法吸引幼儿的。 3、教师语言的感染力 教师的语言是否有感染力也是吸引幼儿注意力的一个重要方面,所以在教学的过程中,我们老师怎样和幼儿说话,怎样用口语和肢体语言去感染幼儿是十分重要的,在很多时候,最有效的或许就是老师童趣的一句话,或是形象活泼的肢体语言。 当然,在教学中还有很多的方法和手段可以吸引幼儿的注意力,这就需要我们老师去努力尝试和思考,了解幼儿,用幼儿的眼光去看事物。我可以肯定幼儿的注意力是否集中和你开展的教学活动是否有效是成正比的。在教学活动中,教师是引导者,幼儿才是活动的主体。所以如何吸引幼儿的注意力是我们幼儿园老师经常要思考的问题。

11,小学低年级数学游戏教学有哪些形式

数学是一门严肃、逻辑性很强的学科,学起来枯燥、乏味。而游戏是一种直观的、趣味性很强的活动,小学生对具体形象的内容、生动活泼的形式比较感兴趣。教师应把游戏活动引入课堂,不失时机地将数学知识“趣味化”,以激发学生的求知欲望和竞争意识,帮助其领悟数学知识,提高学生分析和解决问题的能力。这种寓教于乐的教学方式,不仅活跃了思维,更重要的是充分发展了学生学习数学的兴趣,那么游戏活动在小学数学教学中有哪些作用呢?一、提供感性材料,呈现教学过程小学生对新鲜事物比较好奇,对活动形式更感兴趣,教学中,教师应抓住学生的这种心理特征,以直观、感性的活动形式,启发引导学生组织教学。如教学“乘法的初步认识”时可以这样组织:“让5名学生戴上小山羊头饰,扮演寻找羊妈妈的活动,引导学生观察每只小山羊都长着两只长长的耳朵,5只小山羊一共有几只耳朵?”小朋友们凭着直觉观察,很快列出算式:2+2+2+2+2=10(只)。随着游戏的表演,教师抓住时机,介绍更为简便的计算:2×5=10(只),引出新的数学概念——乘法。通过游戏,使抽象的概念具体化、形象化,知识间的过渡自然化,从而加深了学生对“乘法意......
一、围绕数学课程目标,开展游戏教学 课程目标是进行游戏教学设计的重要依据。长期以来,在课堂游戏教学中,教学目标的制定应该说是比较宽泛的,这导致了课堂游戏教学产生了混乱的局面。教师应当对自己的教学有一个基本的目标规划,并用它来指导游戏教学,教师的思路才更加清晰,组织游戏才能更加得力,教学才能更有效。《数学课程标准》中确定了,通过义务教育阶段的数学学习,学生要达到知识与技能、数学思考、问题解决和情感态度四个方面的发展,并且还设定了第一学段(1-3年级)要达到的有关这四个方面的具体目标。我们在进行游戏教学设计和游戏活动组织中,应同时兼顾这四个方面的目标。 1、突出游戏教学对培养学生学习数学的兴趣、增强学好数学的信心 《数学课程标准》要求通过数学知识的学习,要让学生了解数学的价值,提高学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。而游戏教学正是以其充满乐趣和探索的特征,吸引学生主动对数学知识的学习,探索数学的奥秘。在对学生感到理解比较困难的课时进行教学设计时,我们可以尝试运用游戏教学来吸引学生的注意力,以达到寓教于乐的教学效果。例如在二年级下册统计时,由于二年级学生对统计的概念理解起来有些困难,很容易上课时走神,因此教师可以设计“小小调查”游戏。例如可以把学生分成几个组,每组派出“调查员”和“记录员”,对组内成员的晚上上睡觉时间进行调查和记录,并且大家一起根据调查结果,做成统计图。在组内评选出画得最好的统计图,最后各组把统计图进行展示,并排除“讲解员”进行讲解,最后教师对几个组的表现进行点评。因为统计的知识,是比较抽象的知识,也是学生在生活中运用的比较多的,如果这节课老师只用“讲授法”进行讲解,学生理解起来比较困难。学生在课堂上积极参加游戏,理解并参与了统计的过程,培养了学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。 2、突出游戏教学对学生数学知识、思维的培养 “体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生活之间的联系,运用数学的思维方式进行思考,增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。”是《数学课程标准》对学生数学知识、思维的培养要求。游戏不仅对激发学生的数学学习兴趣有帮助,并且有利于增加学生的数学知识储备,培养学生运用数学思维习惯。运算能力是在小学低年级阶段学生必须要熟练掌握的一项数学技能,教师可以在课堂上通过设计游戏帮助学生掌握这项技能。例如在小学低年级学习加法运算时,教师可以设计一个“算式找朋友”的游戏来帮助学生进行数学思维练习。 3、突出游戏教学对学生解决问题能力的培养 运用数学知识解决生活中的问题,是我们学习数学的主要目的。《数学课程标准》中指出,要让学生初步学会从数学的角度发现问题和提出问题,综合运用数学知识解决简单的实际问题,增强应用意识,提高实践能力。而游戏教学非常强调学生的参与性,注重培养学生的分析问题、解决问题的能力。学生在参与游戏时,不是单纯地学数学知识,而是参与到整个游戏当中,并通过分析问题解决问题问题,来完成整个游戏过程。通过参与游戏,学生的分析问题和解决问题的能力得到了锻炼和提高。例如在根据一年级《整理房间》设计的“举牌游戏”中,学生通过动手操作,经历了分类过程,懂得要按照分类的标准来整理事物。教师给通过课件演示物品,并且给每个物品进行了编号,从1到12号,并且把这些物品分成三类,一类是玩具,一类是文具,一类是服装鞋帽。然后教师给每个小朋友发三个牌子,三个牌子上分别写着玩具、文具、服装鞋帽。接下来,教师开始给同学们讲游戏的规则,教师指出一个物品,同学们很快想一想它属于哪一类,教师说“举牌”同学们把属于哪一类的牌子举起来,并把它说出来。通过参与这个游戏,学生经历了分类的过程,并学习了有关分类的标准,经历了分析问题解决问题的过程,并且体会到了生活中处处有数学。 二、根据数学教学内容,选择游戏类型 教学内容是确定教学目标,选择教学方法的依据。《数学课程标准》中在各个学段中,安排了四个部分的课程内容:“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”“综合与实践”,并强调通过课程内容,应该注重发展学生的数感、符合意识、空间观念、几何直观、数据分析观念、运算能力、推理能力和模型思想,为了适应时代发展对人才培养的培养需要,数学课程还要特别注重发展学生的应用意识和创新意识。因此,我们在进行教学设计时,应当根据教材内容和教学要达到的效果,合理地选择游戏的类型。游戏的形式是多样的,但比较贴近小学数学教学的游戏大致分为以下几类:讲故事、观察、猜想、活动和竞赛。只有根据教学内容,选择合理的游戏类型,才能达到良好的教学效果。例如在一年级上册《生活中的数》的学习中,接触1-5的数字学习时,为了让学生在元认知的基础上,让学生体会到数的意义,我们可以设计一个观察的游戏“猜玩具”,来帮助学生体会到数字代表的意义,提高学生的数学感知能力,同时还强化了学生的符号意识。让学生通过观察数学现象,培养和加强对数学的数学感知能力、培养数学意识与敏锐的观察力。 1、数学游戏要具有科学性 首先,在选取数学游戏时,要充分考虑到游戏设计是否具有科学性,是否能反映出数学内容的本质,是否有助于学生对数学的认识和理解。数学游戏的选择要体现数学学习的思想方法和应用价值,并且为学生拓宽思维活动提供空间。游戏内容的选择应从学生感兴趣的点出发,并且要切合学生的实际生活,并通过游戏体现数学的思想和方法,让学生感受到生活中数学无处不在,生活中充满着科学。例如在小学中学习了各种图形以后,教师根据学生爱游戏、爱探索的特点,带领同学们玩儿“七巧板拼图游戏”,在玩游戏之前告诉学生游戏规则,并让同学们自己动手拼出各种图形,用已经学过的图形知识来探索“七巧板”中蕴含的数学知识。 2、选择数学游戏要具有启发性 数学游戏的选择要基于学生已有的知识,充分考虑学生的学习情况,并且能够对学生有一定的启发,让学生通过思考和探索体会到数学学习的过程。因此教师在选择游戏时,应选择对学生有一定的启发性和探索性的游戏,选择的游戏应在学生的最近发展区内,以更加有效地促进学生的发展。

文章TAG:为什么要开展数学游戏课  数学游戏化教学对学生学习能力有哪些影响  为什么  什么  开展  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告