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游戏王原始生命有什么用,游戏王GX里的一张卡片好像是万丈目用的通过把卡组里的卡片送

时间:2022-08-19 20:44:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏王GX里的一张卡片好像是万丈目用的通过把卡组里的卡片送

有张类似的:凯撒亮的一张陷阱卡,叫能量墙,效果是每从卡组里扔一张卡去墓地可以抵消扔去墓地的数目*100生命点
是哪副牌?
你好!非常食仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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2,游戏王陨石是什么卡

游戏王陨石卡是原始生命态尼比鲁。在游戏游戏王中,陨石指的是原始生命态尼比鲁,这张卡为强力泛用手坑之一,可以强行打断对方的展开。原始生命态尼比鲁的效果为,这个卡名的效果1回合只能使用1次。对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。游戏王由来游戏王是由日本漫画家高桥和希作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了千年积木,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称游戏王。

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3,源生生命哪里打

在 赞加沼泽 的 孢子村 那块,也就是赞加沼泽通往纳格兰的地方,有一块地方,全部都是 沼泽巨人。那里是刷原生生命的地方
赞加沼泽:饱子村.死亡泥潭→这两个地方杀领主和巨人(需要采药专业) 泰罗卡森林斯提克斯:精英树人(需要采药)
很多怪都出,给你个建议 我本人就是在2个地方打1:沼泽 孢子村旁边的那个巨人 很多。2:泰罗卡森林 LM基地旁的树人也会出。数量也很可观

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4,游戏王陨石为什么强

游戏王陨石是非常强力的拦截卡。游戏王的陨石本命是(原始生命形态,尼比鲁)。陨石的作用的防止对面展开,因为对面召唤五只以上的怪兽后就可以把场上全部怪兽解放,非常强力的拦截卡,让对方通过小怪召唤大怪的想法消失,到自己回合后对方场上没有厉害的怪兽你就能打赢了。在游戏游戏王中,陨石指的是原始生命态尼比鲁,这张卡为强力泛用手坑之一,可以强行打断对方的展开。原始生命态尼比鲁的效果为。这个卡名的效果,回合只能使用1次。对方对5只以上的怪兽的召唤特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只原始生命态衍生物特殊召唤。这衍生物的攻击力守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力守备力各自合计数值。

5,游戏王中4000基本分值是40张卡吗

现行游戏王ocg规则规定双方初始生命值为8000,且生命值可以无限累加,无上限。谢谢
游戏王的 基本分是4000或是8000 和卡有多少张是没有关系的玩游戏王的时候 游戏卡要40-60 不能多出也不能少副卡 0-15 根据玩家自己设置融合卡(包含同调)0-15张 根据玩家自己放置
1L自重现实生活中:游戏王基本规则规定,双方玩家基本分为8000LP(动画为4000,无视),玩家的主卡组数量为40~60张。两者没有任何关联。

6,游戏王衍生物有什么用

衍生物等于代币,是不存在的,游戏中可以用1张卡盖着来代替,攻击,防守力由召唤衍生物的卡的效果决定怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
基本上是肉盾和祭品用的,除非有特殊的效果
抵挡攻击 有的可以当祭品 还有张魔法叫 衍生物肉祭 一个衍生物可恢复800点生命值 还有一些有特殊效果或和怪兽搭配使用的
说实话 楼主买的不是正板的游戏王卡吧 其实正版并没有衍生物卡之类的卡的 衍生怪物 也就是 token 借由卡片的效果特殊召唤到场上来的(不属于卡片 但占格子 ) 如果真的要说 衍生物卡 怎么用的话 只能说是为了更加容易判断场上的状况而出的 衍生物卡 只能特殊召唤 不属于卡组 换句话说 衍生物卡 其实并不存在的 换句话说 可以理解为 衍生物卡 你可以放到口袋里(不是卡组里) 借由效果召唤时 在拿出来用 被破坏后 你可以再放回口袋

7,游戏王三神的效果

拉的翼神龙: 效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽当做祭品才能召唤。 1.普通状态:这张卡召唤成功时,攻击力和守备力等于三只祭品攻击力之和。 2.与神融合:该卡操控者可以把生命值保留至1点,其余生命值全部转化为太阳神的攻击力和守备力。注:当神回到墓地时,自己生命值回复太阳神攻击力数值。 3.不死鸟状态;该卡从墓地特殊召唤时,通过付出1000点生命值,化身为神不死鸟,破坏掉对手场上所有怪兽,回合结束回到墓地。注:不死鸟状态时,所有类型卡片效果皆对此卡无效。可在对方回合发动该效果。神不死鸟形态 三张神之卡共同拥有的特殊效果:以神为对象的陷阱卡效果无效,魔法卡和效果怪兽的效果对神只有一个回合有效。 天空龙: 必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之等于自己的手卡数量乘以1000。此卡在场上正面表示的时候,对方的魔法,陷阱,怪兽的效果不能以天空龙为对象。当对方召唤或者翻转召唤一只怪兽的场合,防守力小于等于2000的时候将其破坏。这张卡特殊召唤的场合,回合结束阶段送入墓地。 (以上效果来源自K社官方) 巨神兵 效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言

8,PSP游戏王卡片力量4情报和等级有什么用

人v物好友s度如何增加:与k此人k决斗1胜利,小l游戏成功,送东西成功就能加爱心8(有很多时候加的看不e出来),爱心7满一o颗粉红的第二c天o就会有剧情(最多6个q粉红,) 隐藏的东西是有哪些。。。。。玩到现在没听说过 找同伴:到“旧街道”(我自己d的翻译)找NPC:雑货(名字打不w来),然后支z付最多700DP,他能给你7天i的人d物情报,就靠他找人g 人u对话时第三v个k有什0么e用。。。。用来与w此人b结同伴,此人s心3情为1“。。。”“音符”“爱心4”时候有越来越高的几p率成功结伴,然后就能进行7V6的决斗4 那人u物对话的第四个u有什3么b用?送东西,商店街旁边有扭蛋机(?)花700DP 我说的是小v游戏的第四个k哦,第一k个i是“卡片8问答”,第二t个w是“石头剪刀e布”。第三j个b也t不q知道是什1么d,第四个h还不r知道!第三r个n是造句,没日8语基础别玩,第四个j。。。。。。不m知道t丁b哗k/ィy¨mo绉mh┆o绉r№
人物好友度如何增加:与此人决斗胜利,小游戏成功,送东西成功就能加爱心(有很多时候加的看不出来),爱心满一颗粉红的第二天就会有剧情(最多4个粉红,)隐藏的东西是有哪些。。。。。玩到现在没听说过找同伴:到“旧街道”(我自己的翻译)找NPC:雑货(名字打不来),然后支付最多600DP,他能给你7天的人物情报,就靠他找人人对话时第三个有什么用。。。。用来与此人结同伴,此人心情为“。。。”“音符”“爱心”时候有越来越高的几率成功结伴,然后就能进行2V2的决斗 那人物对话的第四个有什么用?送东西,商店街旁边有扭蛋机(?)花200DP 我说的是小游戏的第四个哦,第一个是“卡片问答”,第二个是“石头剪刀布”。第三个也不知道是什么,第四个还不知道!第三个是造句,没日语基础别玩,第四个。。。。。。不知道
情报的价格不同是维持剧情角色在大地图上显示时间,有特定日子的比赛生命值不同的双人比赛。
<p>主要阶段2是在战斗阶段之后的阶段。只有在进入战斗阶段之后才能进入主要阶段2。</p> <p>主要阶段2能做的事和主要阶段1一样,通常召唤的机会和主1阶段合计共1次,可以有改变怪物表示形式的动作,可以发动满足条件的魔法、陷阱卡,可以set陷阱卡等。</p> <p> </p> <p>欢迎光临百度「全民游戏王」吧↓</p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftieba.baidu.com%2ff%3fkw%3d%25c8%25ab%25c3%25f1%25d3%25ce%25cf%25b7%25cd%25f5%26from%3dloginbar" target="_blank">http://tieba.baidu.com/f?kw=%c8%ab%c3%f1%d3%ce%cf%b7%cd%f5&from=loginbar</a><p> </p>

9,游戏王具体玩法说详细什么翻转效果怪物种族带二重的意思

首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画采纳哦

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