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米哈尔技能加点,冒险岛米哈尔技能书 灵魂抨击20

时间:2022-08-22 10:44:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,冒险岛米哈尔技能书 灵魂抨击20

您好不爆的,书都是开神秘开出的。米哈尔技能书基本么人要,有卖的也就是百万左右,一两千万撑死,有大部分书商人都是不要的。。很便宜就是了望采纳谢谢
选闪耀爆炸和灵魂抨击 ,一近一远、一群一单。 闪耀爆炸是群攻、远攻,米哈尔的主攻技能。 灵魂抨击是单攻、近攻,打boss专攻技能。

米哈尔技能加点,冒险岛米哈尔技能书 灵魂抨击20

2,冒险岛米哈尔的二转技能如何使用

50多肯定是加高了,加到23就可以了。战士高级装备不要敏捷的。等级够了打怪自然就没有miss灵魂突刺、闪耀追逐 ,愤怒,快速剑是主动技能,其他都是被动。前两个是攻击技能,后两个是状态。
勇猛不加满,因为4转的群需要满灭光才能用,所以只能选择满灭光,当然也可以两种都满,而恢复不满。勇猛是打4只,3下,灭光打6只3下。技能速度是差不多的,劈砍快一点点。

米哈尔技能加点,冒险岛米哈尔技能书 灵魂抨击20

3,米哈尔求面板如何搭配装备

那也得看你要求是什么。。。太飘渺的提问了 武器140G左右的(永恒手杖比较容易)其他的一套只要潜能是9-12%的装备都可以(帽子、衣服、裤子、鞋子、披风、项链、腰带等等),1000块,可能勉强够吧 还有,圣歌祈祷、手杖专家要加满。这样的话,加上技能6W就没有问题了,可能还要更高些。
全身12%一套,耳环15%,武器的话能有boss伤害高g的更好
你好:一般来说,具体到哪一件装备这个比较难说。同样名字的一套装备,属性也可以差距很大,完全有可能装备名都相同,但是一个人穿面板是90w,一个人穿面板是2w。比如吧,你说武器配饰具体是哪个。但是只要是一个71级+的耳环,出个21%力量,就很好了啊,不管是什么耳环,的确有些耳环天然带攻击,砸卷次数也比较多,但是这样花费太大,个人觉得一个18%力的天然耳环,自己砸力量卷就很好,要达到楼主要求的面板足够了。所以我接下来做的是通过具体的计算来给出一个相对准确的面板需要的装备水平:其实由于有些技能的情况和武器潜能的情况,面板有极大的波动可能性。比如你一件潜能21%攻击力的武器,面板直升24%。这里算你骑士团24攻,火炮link15属性。既然你是170到6w板,那么可以说走的是土豪路线,既然如此,假设两点:1.你用单手武器,单手武器武器系数低,但是攻速快,更适合土豪。2.ap加点全力,那么170就是868的ap加点力量。面板公式:主属性=[ap加点×(1+勇士加成)+装备技能潜能上直接加该的属性(非百分比)]×(1+潜能百分比之和),副属性同主属性算法面板=【(主属性×4+副属性)×系数×总攻击力×(1+技能百分比)+卡片加成】/100这里技能百分比你有一个3转的灵魂体现在面板上30%。算下来你主属性潜能之和在120%左右,总攻击力在375左右就足够了,对应武器攻击力在:150-170的样子,这个是单手剑的。盾牌潜能算上了,所以我给的潜能百分比之和比较多,每件装备在15%左右,耳环考虑18%甚至21%。冒险永恒团队!

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4,DNF散打加点

体术:  背摔一级   通用:  受身一级   散打:  上钩五级(强制)——这个技能是有时刷评价用的,平时处于被锁状态  前踢五级——前置  下踢十级(强制)  疾风五级——前置  鹰踏十七级  旋风腿一级  霸体三级  崩拳二十级(强制)  强拳十级  弱点十级  铁山靠一级  碎骨十八级  柔化二级  寸拳十三级  闪电十一级  连环腿一级  觉醒一级
你好, 我是上海2的武神, 58级, 已经洗过2次点, 得出的刷图经验加点, 都是自己研究过的 纯刷图加点法: 上勾拳 加5 出强制 刷图只加5够了 PK加满 下断踢 加10 出强制, 必须出强制 前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保护自己用的, 鹰踏 +20 = 加满, 只要你是刷图型就必须加满, 后期伤害非常大 PK只需要加1 霸体护甲 +3 先加3吧 后期有SP 再往上加 SP很紧张的 蹦拳加5 随便你出不出强制, 用的多就出强制, 我是没出强制, 因为我很少用 碎骨 加满 刷图的必须满, 后期伤害就是1个字 牛 PK加到10就行 升龙拳 只加1 只是个连招用用, 伤害并不高, 刷图1 够了 寸拳 很难说的技能, 我现在是3级,. 装备上的1级, 如果你喜欢这个技能 就加到5, 加满也行, 只要你SP够 一般情况下加1 够了, 这技能很难打中怪 铁山靠 加1 刷图的 1级够了, 强拳 必须必须满, 一定要满, 肯定要满, 绝对要满, 不满 你就别玩了. 加200的力量, 很牛 闪电之舞 也是必须满,. 肯定要满 柔化肌肉 刷图 1级够了, 高没意思, 缤影连环踢 加1 没那么多SP 你有SP就继续点高, 伤害一般 觉醒技能加点, 武神步 只加1 没必要加满, 为了那力量, 你一直跑? SP不够 武神强踢, 如果你刷图的 推荐你加满, 那个伤害, 可以秒普通BOSS的, 肯定要满 以上是我, 得出的经验总结 不是抄袭, 自己研究过, 剩下的SP 可以加你喜欢的技能 如果有疑问, 马上联系我, 或加我Q 祝你游戏愉快 - -

5,冒险岛骑士团魂骑士如何加技能点

技能点(SP) 1转部分:关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤攻击力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤攻击速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终极技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。 不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体攻击,而导致群体攻击只能在一转使用,从而使群体攻击彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在第一时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(最高等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错) 加点路线参考: —生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力攻击【20/20】—群体攻击【20/20】—魂精灵【20/20】 建议:转职得的第一点加魂精灵,然后先满生命加强,其它根据自己的爱好。 二转部分:转职:骑士团圣地NPC米哈尔 转职条件 等级30级加点参考路线: (共121点) —精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终极剑【0/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【10/10】剩余的点补1转群攻和精灵 PS:和几个朋友的讨论,最后还是考虑放弃终极。 练级简述: 魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力攻击,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。 三转部分转职:骑士团圣地NPC南哈特 转职条件 等级70级 加点参考路线: (共151点) 斗气集中20点— 昏迷0点 — 恐慌20点 — 灵魂突刺30点 — 魔力恢复0点 — 轻舞飞扬30点 — 灵魂属性20点 — 进阶斗气20点 PS:建议斗气第一时间满,然后是灵魂属性,对打怪会很有帮助,满了这两个后技能点都留着吧,留到100拿了轻舞技能第一时间加满,加满轻舞后继续留到110加进阶斗气,多出来的属性点建议满了灵魂迅移也没关系,再满恐慌。 希望能帮到你.谢谢.
喜欢怎么加就怎么加
加能力值一般5力1敏,技能基本同战士一样!
我也是练的魂骑士,现在29级了,加能力值一般5力1敏,技能基本同战士一样!
全加力算了
做任务到10级,然后转职,转职后会给你1点技能点,那个加生命强化.就是生一级加血的那个.每生一级.全加.到满(10点)之后升级加1点强力攻击,然后把群体补满(20点),然后基本也就没有什么了,随便加. 都是自己一点一点打的,希望采纳

6,魂骑士的加点

能力点加点 骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后每升一级得5点能力点),推荐一般加法为4力2敏。确切的说,敏捷点数只是为了后期不出MISS。 50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加2敏则只看各自需要了(战士除龙背需要120敏捷外,其它装备都无敏捷要求),目前高级战士自身敏捷80的较多。注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。技能点(SP)1转部分: 关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤攻击力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。 这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤攻击速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终极技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。 不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体攻击,而导致群体攻击只能在一转使用,从而使群体攻击彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在第一时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(最高等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)加点路线参考: —生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力攻击【20/20】—群体攻击【20/20】—魂精灵【20/20】建议:转职得的第一点加魂精灵,然后先满生命加强,其它根据自己的爱好。二转部分:转职:骑士团圣地NPC米哈尔 转职条件 等级30级加点参考路线: (共121点) —精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终极剑【0/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【10/10】剩余的点补1转群攻和精灵PS:和几个朋友的讨论,最后还是考虑放弃终极。练级简述: 魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力攻击,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。三转部分转职:骑士团圣地NPC南哈特 转职条件 等级70级加点参考路线: (共151点)斗气集中20点— 昏迷0点 — 恐慌20点 — 灵魂突刺30点 — 魔力恢复0点 — 轻舞飞扬30点 — 灵魂属性20点 — 进阶斗气20点 PS:建议斗气第一时间满,然后是灵魂属性,对打怪会很有帮助,满了这两个后技能点都留着吧,留到100拿了轻舞技能第一时间加满,加满轻舞后继续留到110加进阶斗气,多出来的属性点建议满了灵魂迅移也没关系,再满恐慌。练级地点: 在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。 之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。希望可以帮到你.谢谢.
最近有大量玩家对新职业 的加点 加技能 提出了很多疑问  因为骑士团刚开没多久。。所以什么观点都有。。  本人花时间逛了一下766论坛。。希望可以找到各职业的加点加技能心得  我把自己觉得值得参考的记录了下来。。希望这些帖子可以给到你帮助  另外我想补充一点。。技能顺序看个人需要。。重要的是技能的取舍  魂骑士 http://bbs.766.com/thread-2197741-1-1.html  奇袭者 http://bbs.766.com/thread-2188507-1-1.html  风灵使者 http://bbs.766.com/thread-2192188-1-1.html  夜行者 http://bbs.766.com/thread-2190782-1-1.html  炎术士 http://bbs.766.com/thread-2206744-1-1.html  __________________________________  °問問村、ˉ专属团队 晴天 为你解答 望采纳 谢谢 ___________________________________
敏捷加到30停。其他都加力量。前提有变态敏捷装备
我说的:能力值4力2敏 30级前 生命强化满 强攻满 群攻满 魂精灵满 多的加圣甲
4力 1血 1敏 30级以后4力2敏

7,狂战士怎么加点

上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 大剑精通 或 武士刀精通 +满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的 十字斩 +满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能 崩山击 +5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用 血气旺盛 +1 血气唤醒 +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔 暴走 +满 PK必用 血之狂暴 +满 红眼特色,必加 嗜魂之手 +5 出强制 出到有强制就好 怒气爆发 +满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切 嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体 崩山裂地斩 SP剩余全+ 冷却时间很长,不用追求全满 以下为觉醒技能 鲜血的追忆 +满 被动觉醒技能 杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
1——15副本 15 地下城 交银 18——30刷 练金之路 水~和图腾的任务 1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。 按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。 2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。 1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。 主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。 加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的…… 结论,一个设计失败的技能。 3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。 加满。 以上是状态辅助类。 4、怒斩:无聊的技能 5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1 1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。 6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能…… 这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。 7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。 颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。 点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。 8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。 一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。 如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。 9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。 至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。 这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。 ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。 而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。 个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。 ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。 10、蓄力:帝王斩的配套技能。 只有1点可加。 11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。 加满。 12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。 这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。 13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。 此技能基本也是加满的。 ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态…… 14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。 缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。 加满。 15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。 眼红吧? 可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。 另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。 加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。 16、战士被动技能和姿态: a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。 b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。 c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。 简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。 10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。 不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级…… 反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。 d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。 而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。 e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。 守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。 狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。 f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。 如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。 如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。 如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比
十字斩点满,崩山点5

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